クラス
クラスはゲームスタート時に選ぶことになる。
使用できるクラスは以下の6タイプ。
使用できるクラスは以下の6タイプ。
各クラスには得意な武器とスキル傾向、専用スキルが設定される。
経験値を得てレベルアップすると追加されるポイントを使用してキャラクターを成長させる。
経験値は敵を倒しただけでは加算されず、
ミッションまたはアサイントメントをクリアすることで入るシステム。
またレベルが上がるとヘルスの量が自動的に上がる。
レベル上限は30固定。DLCや周回でも上限は変わらない。
経験値を得てレベルアップすると追加されるポイントを使用してキャラクターを成長させる。
経験値は敵を倒しただけでは加算されず、
ミッションまたはアサイントメントをクリアすることで入るシステム。
またレベルが上がるとヘルスの量が自動的に上がる。
レベル上限は30固定。DLCや周回でも上限は変わらない。
スキル・タレント
2ではタレントとスキルが大幅に整理され、各スキルに直接ポイントを割り振る。
タレントはクラス修正タレント1つのみ。
武器タレントは各クラスに固有に設定され、それら武器性能は最初から最大限引き出せる。反面、クラス固有以外の武器は使用できない。
ただし中盤ミッションにより1度、他の追加武器かSo,Va,Inの戦闘クラスなら専用武器のどちらか1つを選べる。また周回を重ねても増えず、変更もできない。
スキルレベルは4段階となり、レベルと必要なポイントは比例して多くなる。
タレントはクラス修正タレント1つのみ。
武器タレントは各クラスに固有に設定され、それら武器性能は最初から最大限引き出せる。反面、クラス固有以外の武器は使用できない。
ただし中盤ミッションにより1度、他の追加武器かSo,Va,Inの戦闘クラスなら専用武器のどちらか1つを選べる。また周回を重ねても増えず、変更もできない。
スキルレベルは4段階となり、レベルと必要なポイントは比例して多くなる。
- Lv1 - 必要ポイント1, Lv2 - 必要ポイント2, Lv3 - 必要ポイント3, Lv4(MAX) - 必要ポイント4
Lv4ではLv3時の性能を引き継ぎつつ、追加効果を与える。2タイプの追加効果の内、1つの性能を選ぶ。一部名称も変わる。
スキルには大まかにAmmo系とBiotic/Tech系があり、前者は攻撃対象全て、後者は広い効果範囲とターゲットへのカーブ・追尾する特徴がある。
スキルには相手にそれぞれ有効な効果や、武器や動きを阻害する特殊な効果が付随する。
スキルには大まかにAmmo系とBiotic/Tech系があり、前者は攻撃対象全て、後者は広い効果範囲とターゲットへのカーブ・追尾する特徴がある。
スキルには相手にそれぞれ有効な効果や、武器や動きを阻害する特殊な効果が付随する。
メンバーの各クラスとスキルはこちら
インシネレートやワープなど、シェパードが使うと追尾弾を発射するタイプのスキルであっても、メンバーが使うと即時発動するという違いがある。
インシネレートやワープなど、シェパードが使うと追尾弾を発射するタイプのスキルであっても、メンバーが使うと即時発動するという違いがある。
またミッションの進行に伴ない、追加スキルが開放される。
それらはメンバーそれぞれの関係するミッションをクリアすることが条件となる。
追加スキルはLoyalミッション後にメンバーの持つアップデートかテックラボでアンロック可能。
それらはメンバーそれぞれの関係するミッションをクリアすることが条件となる。
追加スキルはLoyalミッション後にメンバーの持つアップデートかテックラボでアンロック可能。
過去にアンロックした追加スキルはそれ以降の新規キャラ開始時に一つ選択可能となる
追加スキルと条件
追加スキルと条件
戦闘について
戦闘はTPSを基本としたスタイルで、各クラスに用意された兵器とスキルを用いる。
キャラクターにはシールドとヘルスが設定され、始めにシールドがダメージを軽減する。
シールドが破壊されるとヘルスに直接ダメージが入り、ヘルスが0になると死亡する。
シールドは画面下部の青いゲージの減少、ヘルスはダメージが入ると画面周囲に赤い傷が浮かぶことで確認できる。
それぞれ自動で回復し、一定時間攻撃を回避することで回復に入る。
敵も同じようにシールドとヘルス、それらに加え、ロボットや重装兵の持つアーマーとコレクターのバリアがある。
各種防護スクリーンはそれぞれ特定外のスキル・武器に対し高い抵抗力を持ち、有効でないスキルは一部無効にされる。
高難易度ではシールド、アーマー、バリアを有効スキル・武器で剥がすことが重要になる。
それぞれ有効なスキルと武器を以下にまとめた。 ()内は所持クラスの頭文字
キャラクターにはシールドとヘルスが設定され、始めにシールドがダメージを軽減する。
シールドが破壊されるとヘルスに直接ダメージが入り、ヘルスが0になると死亡する。
シールドは画面下部の青いゲージの減少、ヘルスはダメージが入ると画面周囲に赤い傷が浮かぶことで確認できる。
それぞれ自動で回復し、一定時間攻撃を回避することで回復に入る。
敵も同じようにシールドとヘルス、それらに加え、ロボットや重装兵の持つアーマーとコレクターのバリアがある。
各種防護スクリーンはそれぞれ特定外のスキル・武器に対し高い抵抗力を持ち、有効でないスキルは一部無効にされる。
高難易度ではシールド、アーマー、バリアを有効スキル・武器で剥がすことが重要になる。
それぞれ有効なスキルと武器を以下にまとめた。 ()内は所持クラスの頭文字
武器 | スキル | 追加スキル | |
シールド | サブマシンガン アサルト ライフル ショットガン ヘビーウェポン - M-622 アヴァランチ - コレクター 粒子ビームガン - M-490 Blackstorm(DLC) - Arc Projector(DLC) |
ディスラプター バレット(So,In) オーバーロード(En,Se) コンバット ドローン(En) |
エナジー ドレイン(タリ) |
バリア | サブマシンガン アサルト ライフル ショットガン ヘビー ウェポン - コレクター 粒子ビームガン |
コンクーシブ ショット(So) ワープ(Ad,Se) |
ワープ バレット(ジャック) リーヴ(サマラ) |
アーマー | ピストル アサルト ライフル スナイパー ライフル ヘビー ウェポン - M-622 アヴァランチ - M-451 Firestorm(DLC) - M-490 Blackstorm(DLC) |
インセンディリー バレット(So,Va) インシネレート(In,En) ワープ(Ad,Se) |
ペネトレーション バレット(ギャレス) ワープ バレット(ジャック) リーヴ(サマラ) Inferno Grenade(Zaeed) |
ヘルス回復 | ヘビーウェポン - M-622 アヴァランチ - M-451 Firestorm(DLC) |
インセンディリー バレット(So,Va) クライオ バレット(So,Va,In) インシレート(In,En) クライオ ブラスト(En,Se) ワープ(Ad,Se) |
ワープ バレット(ジャック) リーヴ(サマラ) Inferno Grenade(Zaeed) |
ソルジャー - コンバット スペシャリスト
使用可能武器:Assault Rifle,Shotgun,Sniper Rifle,Heavy Pistol
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
アドレナリン ラッシュ | 自分以外の周囲の時間を遅くする。 *ソルジャー専用 |
リチャージ:5秒 持続:5秒 遅滞効果:+50% 武器威力:+100% |
4秒 5秒 +50% +100% |
3秒 5秒 +50% +100% |
- ハードニング アドレナリン ラッシュ - 被ヘルスダメージ減少:-50% |
- ハイテンド アドレナリン ラッシュ - 遅滞効果増加:+20% 威力強化:+40% | |||||
コンクーシブ バレット | 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。 バリアに対し効果が高い。 対象を数秒間気絶させる。 *ソルジャー専用 |
リチャージ:6秒 衝撃力:250N 威力:45 |
6秒 350N 60 |
6秒 450N 75 |
- ヘビー コンクーシブ バレット - 衝撃力増加:+150N 威力増加:+25 |
- コンクーシブ ブラスト - 範囲追加:+3m | |||||
ディスラプター バレット | シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。 シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。 武器威力を高める。 機械生命体には著しいダメージを与える。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+20% シールド無効:- 武器無効:- |
1.5秒 +30% 3秒 - |
1.5秒 +40% 3秒 6秒 |
- ヘビー ディスラプター バレット - 武器威力強化:+20% |
- ディスラプター ショット - メンバー全員の弾装を電撃弾にする。 | |||||
インセンディリー バレット | 燃焼性の弾装を使用する。 攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 アーマーに対し効果大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 武器威力:+20% 燃焼時間:3秒 |
1.5秒 +30% 3秒 |
1.5秒 +40% 3秒 |
- インフェルノ バレット - 着弾点周囲に効果 威力強化:+20% |
- インセンディリー ショット - メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 | |||||
クライオ バレット | 凍結弾装を使用する。 防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 凍結:3秒 |
1.5秒 4秒 |
1.5秒 5秒 |
- エンフォース クライオ バレット - 凍結:+2秒 |
- クライオ ショット - メンバー全員の弾装を凍結弾にする。 | |||||
コンバット スキル | 特別な訓練によりヘルス、武器威力、ダッシュ速度が上がる。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+10% 武器威力:+3% ダッシュ速度:+20% モラル:+20% |
+20% +6% +30% +40% |
+30% +9% +40% +70% |
- コマンドー - 武器威力:+6% ダッシュ速度:+10% スキル威力:+15% |
- ショック トルーパー - ヘルス増加:+10% モラル:+30% アビリティ持続時間:+15% |
ヴァンガード - バイオティック / コンバット
使用可能武器:Shotgun,Heavy Pistol,Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
インセンディリー バレット | 燃焼性の弾装を使用する。 攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 アーマーに対し効果大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 武器威力:+20% 燃焼時間:3秒 |
1.5秒 +30% 3秒 |
1.5秒 +40% 3秒 |
- インフェルノ バレット - 着弾点周囲に効果 威力強化:+20% |
- インセンディリー ショット - メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 | |||||
クライオ バレット | 凍結弾装を使用する。 防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 凍結:3秒 |
1.5秒 4秒 |
1.5秒 5秒 |
- エンフォース クライオ バレット - 凍結:+2秒 |
- クライオ ショット - メンバー全員の弾装を凍結弾にする。 | |||||
チャージ | バイオティックでスピードと力を増大し突撃する。 障害物を無視して移動し、ヒットした対象は よろめくか弾き飛ばされる。 突進直後はシールドが強化される。 *ヴァンガード専用 |
リチャージ:6秒 移動距離:40m 衝撃力:350N シールド追加:- シールド持続:- |
6秒 40m 550N +50% 4秒 |
6秒 40m 750N +75% 4秒 |
- ヘビー チャージ - 衝撃力増加:+250N シールド強化:+25% |
- エリア チャージ - 範囲拡大:+3m | |||||
ショックウェーブ | バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。 地上と空中の対象に放つことが可能。 |
リチャージ:6秒 衝撃波数:8 範囲:1.2m 衝撃力:300N |
6秒 10 2m 400N |
6秒 12 2.5m 500N |
- ヘビー ショックウェーブ - 衝撃力増加:+200N |
- エンフォース ショックウェーブ - 範囲拡大:+1m | |||||
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 | リチャージ:3秒 持続:5秒 |
3秒 7秒 |
3秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+6秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
アサルト スキル | 攻撃力とパワーの効率が上がる。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+5% 武器威力:+3% リチャージ:-5% モラル:+20% |
+10% +6% -6% +40% |
+15% +9% -9% +70% |
- デストロイヤー - 武器威力増加:+6% スキル威力増加:+15% |
- チャンピオン - ヘルス増加:+5% リチャージ:-6% モラル:+30% 持続増加:+15% |
インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー
使用可能武器:Sniper Rifle,Heavy Pistol,Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
ディスラプター バレット | シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。 シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。 武器威力を高める。 機械生命体には著しいダメージを与える。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+20% シールド無効:- 武器無効:- |
1.5秒 +30% 3秒 - |
1.5秒 +40% 3秒 6秒 |
- ヘビー ディスラプター バレット - 武器威力強化:+20% |
- ディスラプター ショット - メンバー全員の弾装を電撃弾にする。 | |||||
クライオ バレット | 凍結弾装を使用する。 防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 凍結:3秒 |
1.5秒 4秒 |
1.5秒 5秒 |
- エンフォース クライオ バレット - 凍結:+2秒 |
- クライオ ショット - メンバー全員の弾装を凍結弾にする。 | |||||
タクティカル クローク | 光学迷彩。瞬時に姿を消し、敵から認識されない。 クローク中は全武器ダメージが上がる。 但し使用中はシールド・ヘルスが回復しない。 ダメージを受けるか攻撃すると効果が切れる。 *インフィルトレーター専用 |
リチャージ:6秒 持続:5秒 威力上昇:- |
6秒 5.5秒 +20% |
6秒 6秒 +40% |
- アサシネーション クローク - 威力上昇:+35% |
- エンハンス クローク - 持続増加:+2秒 | |||||
インシネレート | 発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。 ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 |
リチャージ:6秒 効果範囲:1.2m ダメージ:130×3秒 |
6秒 1.2 150×3 |
6秒 1.2 170×3 |
- ヘビー インシネレート - 威力強化:+40 |
- インシネレート ブラスト - 範囲拡大:+1.8m | |||||
AI ハッキング | 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。 ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 |
リチャージ:6秒 持続:5秒 シールド強化:- |
6秒 7秒 +200 |
6秒 9秒 +350 |
- エンフォース AI ハッキング - 持続上昇:+3秒 シールド強化:+150 |
- エリア AI ハッキング - 効果範囲拡大:3m | |||||
オペレイティブ | ヘルス、武器威力増加、リチャージ減少。 ライフルスコープ使用時に時間停滞。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+5% 武器威力:3% リチャージ:-3% 遅滞効果:30% 停滞時間:1.5秒 モラル:+20% |
+10% 6% -6% 40% 1.75秒 +40% |
+15% 9% -9% 50% 2秒 +70% |
- アサシン - 武器威力増加:+6% 遅滞効果:+10% 停滞時間:+0.25秒 全スキル効果増加:+15% |
- エージェント - ヘルス増加:+10% リチャージ減少:-6% モラル:+30% 全スキル効果増加:+15% |
アデプト - バイオティクス スペシャリスト
使用可能武器: Heavy Pistol, Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
ワープ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、 各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。 アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 |
リチャージ:6秒 ダメージ:120 爆発範囲:3m 起爆時衝撃:400N |
6秒 140 4m 550N |
6秒 160 5m 700N |
- ヘビー ワープ - 威力:+40 |
- アンスティブル ワープ - 爆発範囲拡大:+2m | |||||
スロウ | MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。 吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 |
リチャージ:3秒 衝撃力:500N |
3秒 700N |
3秒 900N |
- ヘビー スロウ - 衝撃力増加:+300N |
- スロウ フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
シンギュラリティ | 小型擬似ブラックホールを創る。 複数の敵を吸引し引き留める。 影響下の敵は攻撃と移動を阻害され各種防護膜を削られる。 ヘルス状態の敵は空中に巻き上げられダメージを受ける。 *アデプト専用 |
リチャージ:4.5秒 持続:20秒 効果範囲:1.25m 牽引時間:5秒 対象人数:2人 |
4.5秒 25秒 1.5m 6秒 3人 |
4.5秒 30秒 1.75m 7秒 4人 |
- ヘビー シンギュラリティ - 持続増加:+15秒 牽引時間延長:+2秒 対象人数:+2人 |
- ワイド シンギュラリティ - 範囲拡大:+1.25m | |||||
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 シンギュラリティは空間に作用し、物体を浮かせる「場」を生成するが、プルは対象に直接作用する。 |
リチャージ:3秒 持続:5秒 |
3秒 7秒 |
3秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+6秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
ショックウェーブ | バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。 地上と空中の対象に放つことが可能。 |
リチャージ:6秒 衝撃波数:8 範囲:1.2m 衝撃力:300N |
6秒 10 2m 400N |
6秒 12 2.5m 500N |
- ヘビー ショックウェーブ - 衝撃力増加:+200N |
- エンフォース ショックウェーブ - 範囲拡大:+1m | |||||
バイオティック スキル | バイオティック能力の強化により、リチャージ、パワーが強くなる。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+5.0% リチャージ:-5.0% モラル:+20% |
+10% -10% +40% |
+15% -15% +70% |
- バスティオン - ヘルス増加:+5% リチャージ減少:-5% 持続増加:+15% |
- ネメシス - リチャージ減少:-5% スキル威力増加:+15% |
エンジニア - テクノロジー スペシャリスト
使用可能武器:Heavy Pistol,Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
オーバーロード | 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。 無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。 Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。 爆発物を起爆することができる。 パイロ兵を爆発させることができる。 |
リチャージ:6秒 効果範囲:1.2m 対シールド:120 無機麻痺:- オーバーヒート:- |
6秒 1.2m 140 3秒 - |
6秒 1.2m 160 3秒 6秒 |
- ヘビー オーバーロード - 破壊威力増加:+40 |
- エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m | |||||
インシネレート | 発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。 ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 |
リチャージ:6秒 効果範囲:1.2m ダメージ:130×3秒 |
6秒 1.2 150×3 |
6秒 1.2 170×3 |
- ヘビー インシネレート - 威力強化:+40 |
- インシネレート ブラスト - 範囲拡大:+1.8m | |||||
コンバット ドローン | 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。 ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。 電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。 *エンジニア専用 |
リチャージ:3秒 持続:12秒 対シールド威力:40 攻撃間隔:4秒毎 ドローンヘルス:- |
3秒 16秒 40 3.7秒毎 120% |
3秒 20秒 40 3.4秒毎 140% |
- アタック ドローン - 全防護膜及びヘルスにダメージ:40 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% |
- エクスプローシブ ドローン - 破壊時自爆・威力:100 範囲:6m 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% | |||||
クライオ ブラスト | オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。 対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 |
リチャージ:4.5秒 効果範囲:1.2m 凍結時間:3秒 |
4.5秒 1.2m 4秒 |
4.5秒 1.2m 5秒 |
- フル クライオ ブラスト - 範囲拡大:+1.8m |
- ディープ クライオ ブラスト - 持続増加:+2秒 | |||||
AI ハッキング | 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。 ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 |
リチャージ:6秒 持続:5秒 シールド強化:- |
6秒 7秒 +200 |
6秒 9秒 +350 |
- エンフォース AI ハッキング - 持続上昇:+3秒 シールド強化:+150 |
- エリア AI ハッキング - 効果範囲拡大:3m | |||||
テック スキル | 効率の上昇とリチャージが早くなる。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+5.0% リチャージ:-5.0% モラル:+20% 研究開発費:-5.0% |
+10% -10% +40% -10% |
+15% -15% +70% -15% |
- オペレイティブ - ヘルス:+5.0% リチャージ:-5.0% スキル威力増加:+15% |
- メカニック - ヘルス:+5.0% リチャージ:-5.0% モラル:+30% スキル持続増加:+15% |
センチネル - バイオティック / テクノロジー
使用可能武器:Heavy Pistol,Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
スロウ | MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。 吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 |
リチャージ:3秒 衝撃力:500N |
3秒 700N |
3秒 900N |
- ヘビー スロウ - 衝撃力増加:+300N |
- スロウ フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
ワープ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、 各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。 アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 |
リチャージ:6秒 ダメージ:120 爆発範囲:3m 起爆時衝撃:400N |
6秒 140 4m 550N |
6秒 160 5m 700N |
- ヘビー ワープ - 威力:+40 |
- アンスティブル ワープ - 爆発範囲拡大:+2m | |||||
テック アーマー | エナジーアーマーを形成する。 追加されたアーマー値は基本シールド値をベースとする。 アーマーが破壊されるとエナジーパルスを発し、 衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。 *センチネル専用 |
リチャージ:12秒 持続:破壊まで シールド:+25% Eパルス範囲:7.5m Eパルス威力:30 衝撃力:100N |
12秒 破壊まで +50% 10m 40 130N |
12秒 破壊まで +75% 12.5m 50 160N |
- アサルト アーマー - Eパルス範囲増加:+5.5m Eパルス威力増加:+50 衝撃力増加:+80N シールド強化:+50% |
- パワー アーマー - シールド強化:+100% スキル威力増加:+15% (アーマー使用時) | |||||
オーバーロード | 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。 無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。 Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。 爆発物を起爆することができる。 パイロ兵を爆発させることができる。 |
リチャージ:6秒 効果範囲:1.2m 対シールド:120 無機麻痺:- オーバーヒート:- |
6秒 1.2m 140 3秒 - |
6秒 1.2m 160 3秒 6秒 |
- ヘビー オーバーロード - 破壊威力増加:+40 |
- エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m | |||||
クライオ ブラスト | オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。 対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 |
リチャージ:4.5秒 効果範囲:1.2m 凍結時間:3秒 |
4.5秒 1.2m 4秒 |
4.5秒 1.2m 5秒 |
- フル クライオ ブラスト - 範囲拡大:+1.8m |
- ディープ クライオ ブラスト - 持続増加:+2秒 | |||||
ディフェンダー | 精神と科学知識の向上により、パワーが上がる。 Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。 |
ヘルス:+5.0% リチャージ:-5.0% モラル:+20% |
+10% -10% +40% |
+15% -15% +70% |
- ガーディアン - ヘルス増加:+5% リチャージ減少:-10% モラル:+30% |
- レイダー - Warp,Overloadに直接ダメージ付与 スキル威力増加:+15% (アーマー装着時) |
追加スキル
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
スラム | 敵を持ち上げ叩き落す。 『ミランダ:父との因縁』完了 持ち上げている最中にワープで爆発効果。スラムは即時発動なので、敵集団の中心に瞬時に爆発を起こせる。 |
リチャージ:3秒 リフト:0.9秒 牽引力:400N |
3秒 1.1秒 500N |
3秒 1.3秒 600N |
- ヘビー スラム - リフト:+0.2秒 牽引力:+200N |
- クリップリング スラム - 空中停止:8秒 | |||||
バリア | MEフィールドでダメージを吸収する。(シールド・バリアを強化する) 『ジェイコブ:人格者』完了 ※日本語版では、バイオティック系スキルを使用すると即時バリアが消失するバグがあるので注意。輸入版は未検証 ※レジェンダリーエディションではバイオティックを使うと体にまとっている光は消えるが ステータス上ではシールドは増えたまま。 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー バリア -r シールド強度:+25% |
- エンフォース バリア - 持続:+120秒 | |||||
ニューラル ショック | 生物を感電させ行動を停止させる。 『モーディン:愛弟子の行方』完了 |
リチャージ:3秒 効果時間:5秒 |
3秒 7秒 |
3秒 9秒 |
- ヘビー ニューラル ショック - 効果時間:+3秒 |
- ニューラル ショック ウェーブ - 対象から半径3mに同効果 | |||||
ペネトレーション バレット | 徹甲(AP)弾を使用する。 アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『ギャレス:目には目を』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+30% |
1.5秒 +40% |
1.5秒 +50% |
- タングステン バレット - 威力強化:+20% |
- ペネトレーション ショット - チームの弾装を徹甲弾にする。 | |||||
ワープ バレット | ワープ効果の弾装を使用する。 バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。 バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『ジャック:サブジェクト ゼロ』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+15% |
1.5秒 +25% |
1.5秒 +35% |
- ヘビー ワープ バレット - 威力強化:+15% |
- ワープ ショット - チームの弾装をワープ弾にする。 | |||||
フォーティフィケーション | 非ニュートン流体によりアーマーを強化する。 『グラント:通過の儀式』完了 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー フォーティフィケーション - シールド強度:+25% |
- エンフォース フォーティフィケーション - 持続:+120秒 | |||||
シュレッダー バレット | シュレッダー弾を使用する。 有機生命体のヘルスに効果特大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『セイン:父の罪』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+40% |
1.5秒 +50% |
1.5秒 +60% |
- ヘビー シュレッダー バレット - 威力強化:+20% |
- シュレッダー ショット - メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。 | |||||
リーヴ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。 アーマー、バリアーに対しては威力倍。 ワープと異なり即時発動、サマラの物よりリチャージが早い。 『サマラ:アルダット ヤクシ』完了(モリンス殺害) |
リチャージ:6秒 ダメージ:毎秒40 持続:3秒 |
6秒 毎秒40 3.5秒 |
6秒 毎秒40 4秒 |
- ヘビー リーヴ - 持続+1.5秒 |
- エリア リーヴ - 対象から半径3mに同効果 | |||||
ドミネイト | 有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。 効果持続中の敵はバリアーで保護される。 『サマラ:アルダット ヤクシ』完了(サマラ殺害) |
リチャージ:6秒 持続:5秒 バリアー強化:- |
6秒 7秒 +200 |
6秒 9秒 +350 |
- エンハンス ドミネイト - 持続上昇:+3秒 バリアー強化:+150 |
- グループ ドミネイト - 効果範囲拡大:3m | |||||
エナジー ドレイン | 敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。 『タリ:反逆罪』完了 |
リチャージ:6秒 エナジードレイン威力:120 影響範囲:1.2m |
6秒 140 1.2m |
6秒 160 1.2m |
- ヘビー エナジー ドレイン - 威力増加:+40 |
- エリア エナジー ドレイン - 範囲拡大:+1.8m | |||||
ゲス シールド ブースト | ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。 レベル4での分岐によっては武器ダメージがアップする。 『リージョン:分離派』完了 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー ゲス シールド ブースト - シールド強度:+25% |
- エンフォース ゲス シールド ブースト - 武器威力:+10% | |||||
Inferno Grenade | 揮発性の液体を詰めたグレネード(火炎瓶)に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。 アーマーに効果大。 ミッションZaeed:The Price of Revenge完了 |
リチャージ:6秒 効果範囲:3m ダメージ:50および4秒間燃焼% 分裂数:3 |
6秒% 3.25m% 60および4秒間燃焼 4 |
6秒% 3.5m% 70および4秒間燃焼 5 |
- Heavy Inferno Grenade- 威力増加:+30 |
- Inferno Blast - Grenade 範囲拡大:+0.5m 分裂数増加+1 | |||||
Flashbang Grenade | 閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にする Kasumiの物よりリチャージが早い。 ミッションKasumi:Stealing Memory完了 |
リチャージ:6秒 効果範囲:6m ダメージ:45 無力化持続:3秒 |
6秒 6.5m 60 3.5秒 |
6秒 7m 75 4秒 |
- Frag Grenade - ダメージ:+45 |
- Improved Flashbang Grenade - 効果範囲:+2m 無力化持続:2秒 | |||||
Stasis | 強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。 リアラの物よりリチャージが早い。 ミッションLair of the Shadow Broker完了 |
リチャージ:6秒 持続:5秒 |
6秒 7秒 |
6秒 9秒 |
- Deep Stasis - 持続:+3秒 |
- Enhanced Stasis - 透過率の上昇 |