ガーディアン
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攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
緑 |
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1 |
0 |
4 |
後攻 |
■使用効果:後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える ■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出るときにHPが1増える
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ver0.37で更新された。
後攻の優しき守護神。しかし
バニラに厳しくなった。有能な人大好き。
使用効果で付与される
一時無効で
後攻持ちの天敵である
赤ドラゴンに対して、たったのコスト1で対応できるのは大きい。
反面、同じく後攻持ちの天敵
人魚メイジも更新され一時無効を貫通するようになったので、安易な使い方は出来なくなった。
また、以前は後攻持ち対して一律
一時無効とHP2を与え優しく守護してくれた。
更新後も「一時無効」は付与してくれる。しかしHPを増やすかどうかは後攻持ちの能力次第に。
簡単にまとめておくと、カードコマンダーの「能力」とは、使用効果、
勝利効果、
敗北効果、
待機効果、
手札効果、
割引。
これらがクリーチャー1体に対して、それぞれ一つが上限。
そして、それ以外の
戦場効果を持てるだけ持てる。
特殊能力も戦場効果にあたる。
後攻と先攻は能力として数えられない。また、
種族も能力として数えられない。「全ての種族」は
擬態とまとめて一つ扱い。
かつては、これらを強く意識したのは
墓荒らしや
仙人くらいだったろうから、再確認してほしい。
つまり更新されたガーディアンがHPを増やしてくれるのは後攻以外に使用効果などの能力を持っているヤツだけになった。
ガーディアンを使うときは、イニシアチブに注意しなければならない。
イニシアチブを握った状態でガーディアンを使わなければ、相手の使用効果を無効化できない。
イニシアチブ無しの状態では一時無効を与えても意味がないので、HPを増やす効果のみを利用することになる。
その場合は、
バーン対策として
妖精などと同じように使うことができる。
もちろん能力を持たない
バニラは一時無効しか恩恵がないので、イニ有りで使うしかない。
ちなみに以前は「一時無効を付けて、HPを2増やす」だった。
「HPを増やして、一時無効を付ける」になったのは「一時無効」も能力だからであろう。
どうしても
バニラのHPを増やしたくないらしい。
また、
一時無効は
無効と同じく対象は使用効果である。
勝利効果や敗北効果、待機効果、戦場効果は無効に出来ないので注意が必要。
ワーライオンの戦場ロックから逃げられないし、
ナーガに入れ替えられる。
弩兵のバーンは喰らうし、
カウンターゴーレムの反射ダメージも受ける。
また、
炎馬や
ヤドクガエルに
海賊親分や
カニで奇襲される可能性も大いにある。
この場合、下記通り対象を選択できないので、
森神のように相手に無効をつけて回避するといったことも出来ない。
この使用効果は、自分の後攻アタッカーだけでなく相手の後攻アタッカーにも自動的に適用される。
相手のアタッカーが後攻持ちで能力持ちなら、そちらのHPも増えてしまうので注意しよう。
HPを増やしてしまうが、一時無効を利用して
ミノタウロス+
翼竜のコンボなどを妨害できるので覚えておこう。
また、同様にイニ有りなら
アルマジロや
ガーゴイルに
火柱などを使うことも妨害できる。
今回の変更で一番強く影響を受けたのは間違いなく
アルマジロだろう。
以前は
アルマジロとガーディアンの相性は非常に良かったが、ほとんど通じなくなってしまったと言える。
+
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ver0.36以前のアルマジロとガーディアンについて彼是 |
以前、「ガーマジロ」あるいは「ガシャマジロ」と呼ばれたコンボが存在した。
初手 アルマジロ→ガーディアン。これでアルマジロは後攻2/6一時無効で魔力1を残した。
2ターン目で後攻2/6を倒すのはなかなか難しくほとんどのレベル1を蹂躙した。イニ有りなら一時無効で バーンなども防げた。
さらに残った魔力で シャーマンを使い、アルマジロは後攻4/12のファッティ真っ青の怪物になった。
しかし、更新されたことで能力を持たない アルマジロはガーディアンでHPが増加しない。
結果、初手アルマジロ→ガーディアンは一時無効を付けるだけの手段である。イニ無し時は全く無意味。
アルマジロの後攻2/4は大抵のレベル1に削られるので、勝ててもその後の シャーマンの恩恵も少ない。勝てるかも怪しい。
では他の強化を考えると、 ピクシーで後攻4/4になれるが、 シャーマンに繋ぐには魔力が足りない。
ニワトリで後攻4/4になると魔力は1残るがレベルも3になるので、 シャーマンの対象外に…
以上のような変更は当然「ガーマジロ」「ガシャマジロ」は強すぎると判断されたからに違いない。
ではバニラ周辺の環境が全て悪くなったわけではない。むしろ好転した。
ver0.37で登場した新カード 緑眼はバニラサポートカード。同じ更新で能力が追加された 火柱。
その 火柱新能力から繋がる新カード 力石などなど。
ところが、「ガーディアン」の能力変更はバニラのアルマジロにはツラいことだ。
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ガーディアンの変更に伴った更新をしたと思われるのが
苔男。
苔男は以前からガーディアンとの相性が良かった。
苔男にとって一時無効は
無効と同義。
さらにver0.37で
苔男は新能力を得て、場合によっては一度に複数の「能力」を持てるようになった。
そうなれば、ガーディアンのHP増能力は以前以上の回復量を得られる。
さらにガーディアンの能力持ちの
苔男に
老婆を使用すると、
老婆+ガーディアンの回復で超回復が見込める。
と、
苔男はガーディアンの相棒最有力候補になったようである。
また同じver0.37の更新で
ウーズが後攻になった。
ウーズの能力は以前と同じだが、回復量は2倍なのでHP2増が見込める。
他にver0.37の更新で
ワームが使用効果を獲得し「能力」が二つになった。
結果
ワームは以前と同じ回復量を得られることに。
ver0.37で登場した新カードの中で後攻持ちなのは
サンタと
魔界樹。
サンタは戦うには少々小粒で、持ってる能力は使用効果1つ。ガーディアンとの相性はいまいち。
対し
魔界樹は強力なアタッカーでかつ持っている能力は2つ。ガーディアンとの相性は悪くない。
しかし
魔界樹は魔界樹の理由で「魔力を使ってくれる相棒がほしい」。
低コストのガーディアンはトドメなどに使うといいだろう。
そもそもカードコマンダーで元々「能力」を3つ以上持っているカードの方が少ない。多くは1つあるいは2つである。
以前から後攻でガーディアンの恩恵を受けていたカードの中には能力数の関係で、弱体化したと感じることもあるだろう。
同時に能力を付与することが、ガーディアンの効果を増強してくれることになる。
もちろん「一時無効」自体がなくなったわけではない。
以前通り、イニ有り時の使用効果対策には非常に低コストで役立ってくれるだろう。
ガーディアンが待機所に控えていると、自分の戦場に出たアタッカーのHPが+1される。
待機所にガーディアンが複数居れば、その分だけHPがプラスされる。
ゴブリンパラシュート部隊や
ワーエレファントなどの効果でアタッカーが戦場に出てもHPは増える。
ちなみに、この待機効果は
尖兵の攻撃力アップと対になっている。
HPが高い代わりに攻撃力が0なので戦闘には向いていない。しかし、それを逆手に取って利用できるケースはいくつかある。
ピクシーで補助するとアタッカーとして活躍できる。
クマのエサとしても優秀。
火の鳥で序盤の勝利を奪いつつ、負けたら待機所に帰還して次のアタッカーのHPを増やす、といったことも。
強力なアタッカー
カウンターゴーレムの対策として使える。
なお、戦場が
混沌の影響下にある場合は、使用効果でも待機効果でもHPが減ることになる。
とくに待機効果は戦場に出る際に避けようがないので、黒絡みのデッキと対戦の際は
混沌に警戒して使いたい。
自身もレベル1後攻である事から
シャーマンや
天狗との相性も良い。
シャーマン弱体化後のレベル1デッキにおける救世主的カードとなっている。
関連項目
意見所
- ガーディアンの「待機効果」では、スカンクの待機効果は発動しないことを確認しました。 -- 名無しさん (2014-07-21 10:13:18)
- 赤緑レベル操作デッキではなかなか優秀。火の鳥使えば1T目で出しても勝てたりするし、死んでも帰ってくる。クマの餌として優秀だし、そういうデッキはウィザードも挟むと思うので天敵のマダムにも強い -- 名無しさん (2012-02-11 23:34:14)
- ver0.32対応。イニシアチブなしでも使えるように
- 使用効果に関して簡単に書いてみました。
- 使用効果はイニシアチブがないと意味がない?
最終更新:2016年02月28日 11:47