催眠術師

画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力
4 3 4 普通 ■使用効果:全種類のカードから1枚選ぶ
次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する
相手に指定カードを使いたくなる催眠をかける青の術師。

ver0.37から登場した新カード。
カードコマンダーに存在する全てのカードのリストから1枚のカードを選び、相手にそのカードの使用を強制させる。
相手が指定カードを持っていない、もしくは持っていても魔力が足りず使用できない場合は効果がない。
全てのカード名を持つデーモンは例外的な扱いとなり、宣言されたカードを持っている場合にも代わりに出すことができる。
その一方で持っていない場合はデーモンを出さなければいけなくなる。
アタッカーとしてはいまひとつなサイズだが、ver0.39の更新でHPが1上がり多少はマシになった。

効果を発揮するには、相手の持っているカードをピンポイントで当てなければならない。
ある程度ターンが経過した後なら、デッキ傾向から相手の持っていそうなカードをある程度予想することはできる。
しかしながら、相手のデッキ傾向から読んだところでそうそう当たるものではない。
仮に読めたとしても相手の手札にない可能性もあるし、仮にあったとしてもそれを使わせてこちらが有利になるとも限らない。
不確実な上に制圧力もないプレイにコスト4を消費するのは理想的なプレイングとは言い難い。

「相手が確実に持っているカード」を宣言し、次のターンの使用効果の妨害を狙うカードと考えるといい。
そうすることで、クジラよりも低コストで相手のカード使用を封じる効果になる。
さらにこちらは自由にカードを選べるというのがポイントで、状況によっては戦況をひっくり返せる。
予め巨大アンコウオウムガイでピーピングしておくか、序盤にウミガメ等でバウンスしたカードを宣言する。
サンタワシでカードを相手の手札に押し込んでおき、タイミングを見てそれを宣言する手もある。
ウィッチ騎兵が見えているなら狙い目。カオスドラゴンは相手の魔力6が確定しているなら狙えるがやや不安定。
そこまではいかなくとも、相手にとって無駄打ちとなるようなカードを選択したい。
出させたカードをサメ人魚マダムナーガで狙い撃ちできるなら、催眠術師の効果が後になって効いてくる。

相手の使用カードを当てることで効果を発揮するカードとコンボさせることができる。
具体的には人魚予言者狂戦士
人魚予言者で宣言したカードを強要すれば、相手がそのカードを持っているなら確実にバウンス効果を発動させられる。
それがウィッチであればライフバーンと使用効果ロックとオールバウンスを一度に成立させる非常に強力なコンボとなる。
狂戦士の場合は、強要したカードと同じレベルのカードを使用して全破壊を狙う。自分の使用効果も発揮されない点に注意。

催眠術師を応用したコンボに、青単色のデッキを押し付けて探検家を使わせてデッキデス、というものがある。
サンタ人魚運び屋を利用して相手の手札に探検家を入れ、深海魚の後にそれを使わせる。
決まれば確殺となるが、コンボパーツが4枚に魔力が最低でも9必要と条件はかなり厳しい。
深海魚→催眠術師→相手の探検家→デッキ切れと勝利までにかかるターンの長さもコンボの難しさに拍車をかける。
カウンターされにくい、全て青であるといった点は評価できるし、サーチが得意な青なら集めること自体は十分に狙える。
遅延型が相手なら刺さるかもしれない。

青のコスト4はかなり重く、たまたま当たれば儲けものという感じで使っていいカードではない。
ギャンブルをする場合は当てれば確実に勝てる、という場合に留めるのが無難だろう。
高コストのカードを使わせようとする場合、相手の魔力の状況に左右されてしまうことも難点。
相手の使用効果を封じることが目的なら、コンボの不要なスキュラの方が安定する。
コンボパワーは確かに高いが、必要なカードが多い、準備にターンがかかる、戦場に干渉できないなど問題点が多い。
短期決戦が基本となるカードコマンダーでは、キーカードを全て集めるまでサーチで粘る戦術はどうしても難しい。
一方で戦場が膠着した場合においては一撃必殺となりうるので、使い方次第といったところ。
場の情報をきちんと整理したうえで臨機応変なプレイングが求められる、上級者向けのカードであることは間違いない。
大技となるコンボを頭に入れつつも、青の濃いデッキとしても戦えるような構築を考えたい。


ちなみに、CPU戦では相手のデッキ内訳が簡単に分かる為利用しやすい。
この利点は人魚予言者にも通じるものがある。

関連項目


意見所
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コメント:
  • 相手にデメリットなカードを使わせるのはハードル高いが、無駄なカードを指定するだけなら比較的簡単。1度使ったカードは2枚ある可能性が高いから。そこでハイランダーがメタになるのは面白い。 -- 名無しさん (2017-05-20 17:35:02)
  • 赤マントと違って、相手はその最終ターンにカード使えるんだよな。前ターンにコスト4払ってるとはいえ -- 名無しさん (2017-05-20 15:57:54)
  • イニ有でライフ1の最終ターンになにも有効なカードを使えずにただ死ぬのを見ているだけなのは、赤マント的なロック感がある -- 名無しさん (2017-05-20 15:56:37)
  • 探検家デッキデスについては再評価しようと思います。青単で遅延デッキは難しそうですが形としては考えられそうですね -- 名無しさん (2014-06-28 07:34:19)
  • サンタで能動的に押し込んで多くの場合有利に働くのは、それこそウィッチ騎兵カオドラくらいのものだと考えてます -- 名無しさん (2014-06-28 07:34:03)
  • 例えばステゴの場合、使用効果封印ついでに待機所埋め狙いでシャーマンとか出させた方がいいケースもありそうなとか。 -- 名無しさん (2014-06-28 07:33:48)
  • 結局、相手手札情報と残り魔力からアドリブで有利になるカードを選択するしかなくて、「このカードを宣言すると有利」みたいなのは少なそうだと。 -- 名無しさん (2014-06-28 07:33:35)
  • ↓意見ありがとうございます。確実に当てる運用は前提になると思うのですが、催眠術師のためにピーピングするというのは厳しいという印象があります -- 名無しさん (2014-06-28 07:33:15)
  • ラスト。間引かれたステゴとかマグマとかの情報は一覧表にしてみるのもいいかもしれない。色名前コスト備考くらいなら邪魔にならないと思うんだけど…? -- 名無しさん (2014-06-28 02:17:17)
  • 手札に運び屋、催眠、深海、蒐集王が来るという「事故」から逆にデッキデスへ向かう「国士無双」的発想な希ガス -- 名無しさん (2014-06-28 02:15:18)
  • 探検家デッキデスは確かにキーカード多いんだけど、これを狙ってデッキ組むというより、青単人魚とかに催眠術師を挿した場合に「出来る」ってコンボな印象 -- 名無しさん (2014-06-28 02:13:41)
  • 誤送信スマン電気イカ水使いネズミ -- 名無しさん (2014-06-28 02:11:54)
  • あと、探検家デッキデスが遅延に刺さるかも、と評価されてるが、「デッキデスは基本遅延」じゃない?電気イカ,[[]] -- 名無しさん (2014-06-28 02:10:09)
  • リッチ落選はコスト?青黒だとそこまで悪くないと思うけど -- 名無しさん (2014-06-28 02:08:31)
  • 悪い意味で情報が多すぎだろ。個々の指定カードの寸評は最後にまとめた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2013-03-12 03:27:26)
  • コスト4は…重すぎるッ… -- 名無しさん (2013-03-12 00:23:24)
  • 手札がわかったら予言者→催眠術師のコンボで全体バウンス確定 -- 名無しさん (2013-01-06 18:05:34)



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最終更新:2017年10月28日 13:28
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