サメ

画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力
3 3 4 普通 ■使用効果:両者の使用したカードを入れ替える
相手の使用カードを強引にトレードするサメ野郎。

相手の使用カードに干渉するカードはそれほど多くなく、それゆえに独特な挙動をする。
効果の関係上、自分が使ったサメは相手がプリンセスやサメを使わない限り相手の待機所に入ることになる。
他は戦場に赤マントがいる場合。

交換は使用効果の発動と同時に行われる。
イニシアチブがこちらにある状態で使えば相手の使用効果をこちらで発動する形になる。
これはクリーチャーだけでなく使用効果も奪うことができることを意味する。当然、消費魔力等は必要だが。
このため、クジラのように相手の使用効果を妨害するような使い方が可能。
止めに合わせて使うことで、カウンターのリスクを大幅に減らすことができる。
アタッカー1体を対象にする効果なら逆に対象を取ればいいし、火竜等の手札などを参照する効果はほぼ無力化する。
クジラと比べてコスト3と軽く、さほど魔力を気にせずに使っていけるのが強み。

無論、相手の強アタッカーの出撃を阻止する目的で使うのも有用。
上手く合わせることができれば非常に強力。
墓荒らし朱雀を奪えれば勝ったも同然である。
相手のプレイングから使用カードを読み、これらのカードが使われそうなタイミングでサメを使うと良い。
魔力を貯めているときや相手のライフに余裕がないときなど、決定的な局面に効果的。
1枚で不利な展開を一気に巻き返すことができることも珍しくない。

ただしコストの軽さが示す通り、いろいろな点で使い勝手には難がある。
サメより弱いカードと交換してしまう可能性も当然ある。
また、相手がカードを使わなかった場合はサメをプレゼントする格好になってしまう。
ほぼ確実に自分の待機所にはいかない関係上、戦力投入が必要な場合には活躍しないことも多い。
少なくとも、相手に与えたサメにこちらが討ち負けるような展開だけはさけたいところ。
デッキ構築の際には、相手に行ったサメを確実に倒せるだけの戦力は用意しておくべきだろう。
ver0.40からHPが3→4に強化された。同レベル帯では少々強い方のステータスになる。
より注意が必要になったといえるだろう。

使用効果の妨害にしても、クジラのように安定して勝ちを取れるカードではない。
効果の対象を任意で選択できないカードや、両者に同じ影響があるカードは使用効果目的で奪取しても結果が変わらない事が多い。
河童天狗のように奪ったところで意味がないカードも多く、地獄蝶騎兵などを奪ってしまうと大抵の場合悲惨なことになる。
アタッカーが1体しかいない、もしくはどちらか無効持ちの場合、奪ったところで結局同じというケースもありうる。
下記の関連項目に一覧表がまとめられているので、気になる場合は参照。プリンセスのページと合わせて見ておきたい。
サメかクジラかプリンセスか、デッキ構築の段階で目的とする妨害に相応しいカードを選択するようにしよう。

相手のカードを読まずにぶっぱしたところで活躍を期待することはできない。
展開に合わせてここぞという時に使いたい。
1枚で逆転の可能性を秘めているにもかかわらずコスト3で使えてしまう、敵に回すと非常に恐ろしいカードである。
特に朱雀リッチシーサーペントといったリセットカードは読まれやすく、それゆえにサメは脅威となる。
これらの対策としてサメを温存しておくのも十分プレイングとして考えられるだろう。

余談だがトレーディングカードにおいて初心者等を騙して行う不平等なカードの交換を「シャークトレード」と言う。
カードコマンダーにはトレード機能もカードのレアリティも存在しないため基本的に無縁の言葉。
だが、おそらくサメの効果はこの言葉を基にしている気がする。

関連項目
+ 「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」
状況によらず、奪った時点で■使用効果の結果が変わらないカード一覧(ver0.43)
名前 Lv 攻撃 HP 速度 コメント
ゴブリン王 3 4 2 戦場のゴブリンは止まらない
赤ドラゴン 5 7 5 戦場の後攻アタッカーは潰れる。戦力としてはありがたい
雪女 2 2 2 戦闘は行われず、2/2と3/4の交換。魔力的にも割が合わない
河童 3 3 3 イニシアチブは移ります
サメ 3 4 二人で酒でも飲んで語り合ってみたらどう?
スキュラ 3 4 手札は変わらないからキッチリロックされる
クラーケン 4 5 6 後攻 つまり特殊能力交換とクラーケンの交換
シーサーペント 6 5 5 バウンスは止まらないのでシーサーペントの戦力に期待したい
使い魔 3 3 3 元々どちらにとってもメリットみたいなカード。黒シナジーを防げたのは価値があるかも
イビルアイ 3 3 呪われているアタッカーは無差別・・・
ネズミ司祭 3 2 魔力は減り、デッキは消える。ただしその後のネズミ司祭の命運は握れる
バフォメット 4 5 4 クリーチャーはおいしいが、バーンが止まってないので戦場はまずいことに
白虎 8 7 6 手札も魔力もなくなる。白虎のステータスの高さに期待
ガーディアン 1 0 4 後攻 待機効果は役に立つが、後攻シナジー一時無効とHP増加は・・・
天狗 3 2 4 後攻シナジー・・・
ステゴサウルス 5 7 ステゴのステータスは良い。でも植物擬態の全滅は防げない・・・
緑ドラゴン 5 5 7 先攻アタッカーは潰される。しかし緑ドラゴンのステータスは悪くない
玄武 8 7 9 後攻 魔力10+玄武。以降、上手く使わせて貰いましょう
+ 「消費魔力によっては、奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」
消費魔力によっては、奪った時点で■使用効果の結果が変わらないカード一覧(ver0.43)
名前 Lv 攻撃 HP 速度 コメント
朱雀 8 5 5 先攻 消費魔力1:クリーチャー全破壊
ヒトデ 1 2 1 消費魔力1:手札引き直し
深海魚 3 4 5 後攻 消費魔力1:ステータス的にはサメより良いが、酷いデッキを押し付けられ・・・
青龍 8 6 7 消費魔力1:つまり、全クリーチャーと使用カードの入れ替え。戦闘は行われない
デュラハン 5 6 5 消費魔力2:ライフ優勢側バーン
エメラルドドラゴン 5 3 7 消費魔力1:ドラゴンは強化される
+ 「奪った場合に使用効果で危険な結果になる可能性があるカード」
奪った場合に■使用効果で危険な結果になる可能性があるカード一覧(ver0.43)
名前 Lv 攻撃 HP 速度 コメント
輸送兵 1 2 1 やレベル1の補助カードが待機所に飛び出す。しかもそのせいで輸送兵が潰れる可能性も
錬金術師 2 3 2 クリーチャーを選択できればいいが、戦場をカラにする可能性も
鬼火 2 3 1 先攻 手札から使用効果を持たないカードを選べればいいが、強制的に破壊されさらに戦場は不味いことに
炎の魔女 3 6 2 手札に青のカードがあった場合、自分のアタッカーは木っ端微塵
騎兵 6 1 先攻 自陣を綺麗にしてくれるよ♪生贄3体居れば戦場で勝利してくれるだろう。そのあと?知らん!
探検家 1 1 2 無意味ではない。ただし、場合によってはデッキデスする
漁師 2 3 後攻 無意味ではない。ただし、場合によってはデッキデスする
海神 1 2 人魚運び屋とのコンボを阻害できるのは大きい。ただし、自分のデッキによっては悲惨な目にあうことも
ギャンブラー 4 3 4 相手のドラゴン召喚は防げる。逆に手札から強カードが相手戦場に出ていくかもしれない
ウィッチ 1 2 1 状況によるが、サメを読まれて押し付けられた場合は試合終了かもしれない・・・
地獄蝶 2 3 何をデッキから選ぶか、落ち着いてゆっくり考えようよ
死神 4 4 3 トドメの一撃封じとして非常に有効なのは言うまでも無い。問題は中盤に押し付けられた場合・・・
黒ドラゴン 5 7 7 黒ドラゴン自体は強力だからありがたいが、戦場は悲惨なことに
カオスドラゴン 6 8 7 ダメ押しで使われた場合は、こちらの死期が少し早まっただけ

意見所
名前:
コメント:
  • 新カード追加修正された方、お疲れさまです!ところでギャンブラーはどう扱うべきでしょうかね? -- 名無しさん (2014-03-27 15:15:51)
  • HP増加。もう「サメのクセにウミガメに負けるw」とか言われなくなって良かったね -- 名無しさん (2013-03-19 10:22:05)
  • ↓修正しました。ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2012-06-16 16:43:01)
  • 消費魔力によっては変わらないカードの一番下はワーライオンじゃなくてワーエレファントかと -- 名無しさん (2012-06-16 00:32:11)
  • 対象が限定される可能性のあるカードもまとめたら? -- 名無しさん (2012-05-03 15:07:06)
  • 条件付きは消費魔力だけ?他に無いの? -- 名無しさん (2012-04-15 00:19:50)
  • 叩き台用をコメントアウトしました。プリンセスに同じようなの作成しました -- 名無しさん (2012-04-09 01:38:12)
  • 危険カードに錬金術師追加、火竜の首と放火魔は怪火の可能性を考えて一時的に退避しました -- 名無しさん (2012-04-05 19:19:12)
  • あと錬金術師も危険かも。魔力は増えるだろうが、エース単騎で戦ってたりしたら目も当てられないしな -- 名無しさん (2012-04-05 19:01:07)
  • バーンは怪火の有無で結果変わるかな -- 名無しさん (2012-04-05 18:57:35)
  • 「危険なカード」追加。見落とし、表示方法等、提案お願いします。「消費魔力付き」とか「条件付き」のまとめ方も思案中です -- 名無しさん (2012-04-05 00:50:17)
  • 下の表見てわかるが、サメが有効なカードの方が多いわけだから相対的に少ない方をまとめるのは充分簡潔じゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-04 17:50:21)
  • 少なくともレベルはあった方がいい。読むときの基本事項だし。今の表を基本に危険カードとか条件付きカードを上手くまとめていくのがいいと思う -- 名無しさん (2012-04-04 16:55:28)
  • レベルとかHPとか速度とかそういうステータスもいらないと思う。無駄にごちゃごちゃしているだけだし -- 名無しさん (2012-04-04 06:46:21)
  • wikiはできるだけ簡潔なのがいい。周知の事実過ぎて今の表はいらないと思う。解っててもどうしようもないし。それなら危険性のあるやつだけまとめるのがいいよ -- 名無しさん (2012-04-04 06:45:05)
  • サメ使う上で読みの次に考えるのは「どんなリスクがあるか」だから危険なカードの一覧はあった方が良いと思う。多少の主観が入るとしても。危険度とかで数値化するorできるか?は議論の余地ありだが。客観性を重視するあまり「使用効果の結果が変わらない」程度の人畜無害な一覧だけ載せても対して役に立たない。 -- 名無しさん (2012-04-04 03:35:53)
  • ステータスとコメントを付けてテーブル化しました。下の表はたたき台なので、もうしばらく残してます。 -- 名無しさん (2012-04-04 02:07:29)
  • というか、下の無意味度とかの表はあんまり納得できない部分も多いから、消していいと思う。上のは良く出来てるから、それに注釈を加えれば -- 名無しさん (2012-04-03 19:16:19)
  • 【状況によらず、奪った時点で効果の結果が変わらないカード】と【状況によって、奪う事により危険性のあるカード】に分けるといいと思う。それを表にしたら? -- 名無しさん (2012-04-03 19:14:55)
  • 表があること自体はあった方がいいんじゃない?ここまで作ってあるんだし。本文に↓の一文入れて、今みたいに省略して表にしてあれば -- 名無しさん (2012-04-03 02:46:50)
  • 言い出しておいてなんだけど、この表だったらもう「効果の対象を任意で選択できないカードや、両者に同じ影響があるカードは使用効果目的で奪取しても結果が変わらない事が多い」って一文を本文に添えてしまえばいいね。それを踏まえた上で、奪取に際しての要警戒カードってことで河童なり騎兵なりカオドラなり地獄蝶なり死神なり、簡単な解説とともにいくつか添えたらいいかも。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:36:09)
  • ちなみに言及しとくと、今の「変わらないカード」はデュラハンみたいな「消費魔力が足りなくて発動しないケース」も載せてません。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:14:38)
  • 一応、以前の分を仮復旧したのでたたき台としてどうぞ。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:12:32)
  • 今のでいいんじゃね?あとは、状況によっては奪うと逆に不利になるカードとか。カオドラとか騎兵とか -- 名無しさん (2012-04-03 01:51:48)
  • とりあえずたたき台として前の一覧復旧してみれば?議論するにしても共通の的がないと話が噛み合わない。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:18:59)
  • ↓(続き)に厳選しました。ここから、条件分けや判断基準付き評価などを追加していきましょう。必要に応じてテーブルにしたり手を加えていこうと思います -- 名無しさん (2012-04-03 01:06:07)
  • 「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」ni -- 名無しさん (2012-04-03 01:03:34)
  • 削除して「復旧して」とか言うならコメントアウトしとくべきだな。自分で復旧するならまだしも他人任せでかえって迷惑。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:03:09)
  • 消すって丸々削除かよ・・・コメントアウトも知らないのか -- 名無しさん (2012-04-03 00:38:42)
  • 下に出てるが「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」で、とりあえずまとめるといいんじゃないか?それなら主観が入らないし。 -- 名無しさん (2012-04-03 00:16:39)
  • 叩き台無しに議論になるとは思えないから事実上の完全抹殺 -- 名無しさん (2012-04-02 23:38:37)
  • とりあえず個人の偏見に寄りすぎててよろしくないので消した。コメで議論して、ちゃんとしたものをつくって復旧して -- 名無しさん (2012-04-02 22:46:51)
  • 状況やプレイングで変わるのは当然だけど、デッキ構築の時点で何に使えるか使えないか考えるわけだからまとめる価値はあると思う。条件で評価が変わるのが問題なんだから、条件も併記すれば? -- 名無しさん (2012-04-02 20:24:58)
  • それだったら天狗や河童やシーサーのように、奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード にすればいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-04-02 17:17:29)
  • まず状況によって無意味かどうか変わるし、読んで奪うものでしょ?こんな漠然とした判断基準があってたまるかよ -- 名無しさん (2012-04-02 17:16:04)
  • 厳選するなら本文中でいいんじゃない?人によって厳選にあれこれ意見が違うだろうし。そういう意見まとめるための無意味度・危険度なんだと思う -- 名無しさん (2012-03-31 22:24:01)
  • 煙とか普通に魔力封じるの効果あるしさ。それに多過ぎる、せめて10個くらいに厳選したら? -- 名無しさん (2012-03-31 20:03:10)
  • 混沌が居る状況で結果が変わるのも評価しにくい。ウィッチ・カオドラ・黒ドラあたりは特に -- 名無しさん (2012-03-31 19:55:33)
  • 無意味度の基準が難しいな。ステータスが低くても効果として3/3出すより良いこともあるし。 -- 名無しさん (2012-03-31 19:51:15)
  • 無意味っていう言葉が変じゃない?無意味なら☆がいくつあろうが同じだし。「効果が薄い」とかそういう表現の方が適切 -- 名無しさん (2012-03-31 19:10:07)
  • サメとクジラとプリンセスの妨害三種でまとめたページを作った方がいい気がしてきた -- 名無しさん (2012-03-30 15:40:05)
  • とりあえず、☆基準の確立を目指したいです。現在の☆数は仮です -- 表作者 (2012-03-30 12:57:24)
  • 無意味度と危険度を併記した方が良さそうですね。ウィッチとか場合によってはサメを使ってはいけないカードもあるし。 -- 表作者 (2012-03-30 11:56:04)
  • ↓正直☆の基準は特にないです;というか基準から決めていくべきかも。いちおう星が多いほど無意味ってことですが深い意味はないです -- 表作者 (2012-03-30 11:51:41)
  • 表乙です。無意味度って高い方が損ってことだよね?☆の基準が良く分からない。なんでゴブ王、カオドラ、ワーエレが☆3つじゃないのかわからない。待機効果持ちは☆二つ以下だと思う。無意味度とは別に危険度とかを提案してみる。 -- 名無しさん (2012-03-30 10:16:17)
  • ↓(続き)あと、主観入ってるし、見落としやらあると思うので先に謝っておく。意見等集めて良い感じに変えていきたいので、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-30 01:25:29)
  • とりあえず、コメント付きでまとめ作ってみたが、プリンセスとまとめて作り変えて類似効果まとめに追加する方がいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-03-30 01:23:53)
  • 「サメを使っても意味が無いカード」はまとめてもいい気がする。河童・天狗以外にも雪女・スキュラとか色々あるし -- 名無しさん (2012-03-29 21:51:06)
  • 初手→レベル4で攻める場合に最も気をつけなくちゃいけない。他ゴリラのあととか。 -- 名無しさん (2012-03-29 19:53:02)
  • 野郎はどうかと。メスかもしれないしw -- 名無しさん (2012-01-16 23:34:58)


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最終更新:2016年02月27日 15:02
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