緑のいいところわるいところ

  • 攻撃力よりHPの方が高く守備的。また全体的にステータスが高い。
  • HP魔力の増加、攻撃力を下げる事が得意。場にクリーチャーを並べることも得意。
  • ライフを直接増やすものもある。こうすると対戦を長引かせやすい。
  • 戦闘勝利でライフを奪う以外対戦に勝つ手段がないが、戦闘自体は得意。
  • 後攻持ちが多く、後攻を付加したり後攻に有利な効果もある。
  • イニ無しでもサポートしやすく勝ち始めると連勝しやすい。
  • 「無効」をはじめ、「半減」「擬態」「一時無効」「頑丈」「倍増」「豹変」「進化」など、有利な特殊効果を多く付与できる。
  • 高コスト帯に強力な使用効果を持つカードが乏しく、溜めこんだ魔力の使い道はファッティの召喚になりがち。最終盤では戦場に間に合わなかったりする。
  • 自分の待機所のクリーチャーを使用効果で破壊できるカードがステゴサウルスしか存在しない。待機所をロックするカードや戦法には他色と組まないと非常に弱い。


一覧

レベル 画像 名前 攻撃力 HP 速度 能力
0 緑の煙 0 0 ■使用効果:自分の魔力を「自分の墓地にある緑の煙の数+1」増やす このカードを破壊する
1 アルマジロ 2 4 後攻
精霊 1 2 植物族
■敗北効果:自分の魔力を4増やす
ハエトリグサ 1 3 後攻 植物族
■敗北効果:相手のアタッカーの攻撃力を1にする
妖精 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす
自分のライフが1の場合、代わりに3増やす
HPを1以上増やした場合、自分の魔力を1増やす
カメレオン 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす
ラッパ妖精 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体の全てのステータスを元に戻す
ピクシー 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える
ドルイド 1 2 ■使用効果:自分の魔力を「全てのクリーチャーの数」増やす
コロポックル 1 2 ■使用効果:自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす
ガーディアン 0 4 後攻 ■使用効果:後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える
招き猫 1 2 ■使用効果:自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれと同じか1つ下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える
スカンク 1 2 ■待機効果:自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP+1」減らす
変異体 0 5 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす
2 ツタ 2 4 後攻 植物族
■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体に後攻を与える
エルフ 2 3 ■使用効果(消費魔力1):自分の魔力増加量を1増やす
バクテリア 2 3 ■使用効果:両者の墓地のカードをそれぞれのデッキに戻し、デッキを切り直す 自分の魔力を「自分のデッキに戻したカードの数」増やす
原住民 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる
■使用効果:自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする
ヌー 2 3 ■使用効果:自分の待機所に可能な限りヌーを出す
■待機効果:自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える
ワシ 2 3 ■使用効果:相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える
0 6 後攻 ■使用効果:自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する
老婆 2 4 後攻 ■使用効果:植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)
■待機効果:自分が植物族を使用するための魔力は2減る
森神 2 3 ■使用効果(消費魔力4):アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える
新種 2 4 後攻 進化 植物族
■このクリーチャーの能力が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす
■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
長寿王 1 3 ■使用効果:自分の手札が全て緑の場合、自分のライフと魔力を1増やす
◇100戦記念カード
3 ゾウ 3 8 後攻
ゴリラ 2 5 ■使用効果:次のターン、自分が緑カードを使用するための魔力は4減る
植物使い 2 4 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPを「自分の手札の緑カードの数」増やす
狩人 3 3 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす
それのレベルが0になった場合、自分の魔力を2増やす
天狗 2 4 獣人族
■使用効果:後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす
アーチャー 2 4 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす
ケンタウロス 3 4 獣人族
■使用効果:アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする
クマ 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる
■勝利効果:「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす
ワーライオン 3 5 獣人族
■使用効果:獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」と後攻を与える
グリフォン 4 6 ■勝利効果:自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す
ステゴサウルス 5 7 ■使用効果:全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す
ウーズ 4 6 後攻 倍増
■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる
■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
仙人 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2):自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの能力を与える
シャーマン 2 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす)
4 人面樹 4 5 後攻 植物族
■使用効果:相手の待機所に可能な限りツタを出す
苔男 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
煙竜 4 6 後攻 ドラゴン族
■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える
■使用効果(消費魔力1):自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える
スフィンクス 3 5 獣人族
■使用効果:自分のライフを1増やす 相手のライフを1増やす
サイクロプス 3 5 ■使用効果:アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える
ワーエレファント 3 6 獣人族
■使用効果(消費魔力1):自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す
ケンタウロスリーダー 3 6 獣人族
■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じる
ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす
5 緑ドラゴン 5 7 ドラゴン族
■使用効果:先攻のアタッカーのHPを0にする
緑ゴーレム 5 8 不動
■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない
■このクリーチャーは効果で移動しない
ワーム 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る
エメラルドドラゴン 3 7 ドラゴン族
■使用効果(消費魔力1):ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
6 世界樹 6 8 後攻 植物族
■勝利効果(消費魔力1):自分のライフを1増やす
8 玄武 7 9 後攻 ■使用効果:両者の魔力を10にする
■割引:このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る

コメント(wiki編集できないやつはここに)

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  • 「高コスト帯に強力な使用効果を持つカードが乏しく~」エメドラの登場でそんなこともなくなった印象 -- 名無しさん (2014-06-01 02:44:09)


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最終更新:2016年03月05日 14:53