ジャギ

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基本情報

伝説編使用条件 使用不可
幻闘編使用条件 伝説編ケンシロウの章第4話をクリア
アクションタイプ 特殊
CV 高木渉

特徴

  • 北斗の三兄なのに特殊タイプ。バズーカやショットガンによる遠距離・広範囲攻撃が特徴
  • 通常・固有体術の範囲が優秀な為、雑魚を処理しつつゲージを溜めやすい。
  • 通常攻撃と違い奥義には単体・少数向けの拳法が多く、ボス・中ボスに有効。
  • 機動力は最低クラス。マミヤのように足で間合いを稼ぐことは困難。そのノロさゆえに少し距離を詰めた弱攻撃のつもりがダッシュ攻撃(馬乗り)に化けることもしばしば。
  • 北斗ショットガンに北斗バズーカ・果ては北斗パワーボムに北斗抱え式バックドロップなどなどやりたい放題の北斗の暴君に相応しい無双テイスト溢れた使って楽しいキャラクター。マミヤより範囲攻撃が優秀なのでその点ではより初心者にもオススメできる。
  • 登場デモのバイクは原作を細部まで精密に再現。ちゃんとスタンド立ててバイクから降りるくせに直後バズーカで粉砕するジャ・・ケンシロウ様。
  • ショットガンとミサイルを背負っているためかまるて猿のような走り方は志村どうぶつ園のパン君に似ているといわれる

アクション

通常攻撃 ショットガンでビンタ→バズーカでなぎ払い。もっさり気味だが範囲は広め。強攻撃3が優秀な為出し切る事は少ない
練気攻撃1 ショットガンを一発。貫通弾。ガード崩し効果があり、キャンセル体技かキャンセルジャンプ攻撃へ繋がる
練気攻撃2 ショットガンを一発。貫通3WAY弾。雑魚掃討にかなり便利。拠点制圧も楽々
練気攻撃3 ショットガンを一発。着弾点で広範囲に爆発する。
強攻撃2 掴み→膝蹴り→パワーボム。アクション成長で〆にショットガン。さらに成長で蹴りの回数が増える。掴んでからはパワーボム終了まで無敵(?)。ショットガンは妨害される。掴みは打撃扱いでガード可能だが、アーマーゲージ系ならば問答無用で掴む。モーションが長いので暴発するとウザい
強攻撃3 ショットガンをぶっ放す。練気攻撃のものと違い散弾なので広範囲に連続ヒットする。アクション成長で回数増加。雑魚掃討からボス相手まで幅広く使えるジャギ様の主力技。
強攻撃4 バズーカを発射。アクション成長で連続発射。着弾点で爆発。この技の前の通常攻撃3発の遅さが使い難い
ダッシュ攻撃 敵を掴んでマウント→ぶん殴り。コレもモーションが長いので暴発に気をつけよう
ジャンプ攻撃 相手を吹き飛ばす飛び蹴り。ガード崩し効果
ジャンプ強攻撃 バズーカを斜め下に向けて放つ、吹き飛ばし効果のみ よく見たらショットガンから出ている
固有体術 ショットガンで錬気射撃。長押しで威力UPと貫通。練気攻撃のものと違い上下角も調整できるのが強み。序盤の雑魚なら一撃なので掃討に便利。銃撃に見えるが北斗神拳である。アクションレベルが6になると3段階まで溜め可能になり、威力、範囲が飛躍的に向上する。3段階目のそれはまさにラオウの強攻撃4。
ステップ射撃 横に転がりながらショットガンを発射。初期状態からキャンセル発動可能なため、攻撃の締めにとりあえず使っておいても損はない。多段ヒットするので、アーマー持ちの相手に対しては攻撃動作を見てからステップ射撃の繰り返しで簡単にアーマーを破壊できる
投げ 秘孔を突いて動きを封じ、ショットガンで往復ビンタ。□orXで締めた場合はバックドロップ。△orYで締めた場合は爆弾を足元に置いて爆破。□orXは後方、爆弾は前方広範囲に吹き飛ばし効果

伝承奥義

名前 消費 威力 性能
鉄の暴風 1 ☆☆ 前方円範囲にバズーカを4発。広範囲で使い易いが狙った所にあたらないこともしばしば。2,3発目がたまににやや上に飛ぶので左右の遠距離は信頼できない。
南斗邪狼撃 1 ☆☆ ガード不能。掴んで突き刺すタイマン技。判定は正面やや右から正面に向かう為、2体以上目の前に居ると正面の敵をつかめない。一応南斗属性
北斗千手殺 1 ☆☆ ジャギ版百烈拳。原作ではジャンプから出していたので少し違和感。     百烈拳と違い、範囲が若干短い為、攻撃から繋ぐより相手の攻撃を防いでから出した方が効果的
スカーフェイス 2 ガード不能&秘孔。弱いが堅実な性能。複数の中ボス相手の時が出番だが、強敵は飛んで避けることもあるので注意。
俺の名を言ってみろ! 2 ☆☆ ガード不能。ジャギ像が目の前に落ちる。拾って投げられる為、対雑魚には範囲攻撃が、ボス戦でも1発目で体力を削って覚醒させた後に投げる事で2回攻撃が可能。落ちて来る時の攻撃範囲は表示範囲より狭く、奥義撃破数を稼ぐならスカーフェイスの方が良い
秘孔穿腕孔 2 攻撃強化。ジャギは雑魚掃討にゲージを使わないので、余ったら使っておくといい。恐らくジャギが自分で見つけた秘孔なのだろうが、アミバが発見した新秘孔なのかも知れない
北斗羅漢撃 3 ☆☆☆☆ 含み針で攻撃後秘孔を突くという原作と逆の流れの技に。技が決まると一定時間後に相手は爆発する。突き部分では敵を倒せない。上手く使えば大量の雑魚をあべし!させられる。爆発でゲージ回収もでき、爆発が命中した敵が多ければ3ゲージ取り戻すことも。 含み針がガード可能だが、爆発によるダメージが非常に大きいため、ボス戦でもとりあえずその辺のザコを爆弾にするという使い方が有効。発動までに時間がかかるのが欠点だが、中ボスが複数いる場合などは便利
陰陽殺 3 ☆☆☆☆ ガード不能。上空から相手の首をつかんでへし折る。南斗邪狼撃の威力強化版と考えて良く、見た目もかっこいい上に非常に高性能。投げ技なので誤爆に注意

真・伝承奥義

名前 性能
北斗邪剪手 ジャギ版残悔拳。ほぼ同じ技と言って良いが、こちらは膝蹴りから入るため少しだけ前進能力を有する。隣のモヒカンにヒットするとすごくがっかりできる点は同様
燎原の火 焼夷弾を放り投げてバズーカで起爆し、あたりを焼け野原に。範囲がかなり広く便利。早めに習得したい
核の炎 ミサイルランチャーから炎の弾を発射し、当たった敵を運んで大爆発。さらに遠くの範囲まで当たるようになった。若干ジャギが後退する

経絡究明図

闘争 柔身 防上          攻上 奥封 天魔
金剛 奥義 アク          アク 奥義 猛虎
防上 天眼 防上    防才    攻上 錬達 攻上
      カベ    防上    カベ      
      体上 防上 奥義 防上 体上      
         疾風 闘上 雷光         
      絶妙 攻上 アク 攻上 心眼      
      体上 滋養 攻上 烈空 防上      
討空 アク 臨闘 攻上    攻上 奥義 臨鋼 奥極
      防上 天才 闘上 防封 体上      
         攻上 アク 攻上         
      闘上 紫電 伝上 投げ 闘上      
活命    防上 体上 奥義 体上 防上    執念
体上    カベ    体才    カベ    伝心
南斗    体上          闘上    有情
体上 奥義 北斗          伝上 奥義 闘上
毒手 攻才 体上          闘上 覇者 肉軟

考察・戦法(暫定)

よく使い辛いとかきついという声が上がるが、通常攻撃を敵に当てようとしていないだろうか?
通常攻撃は良い性能とは言えないので、遠距離で空振りして強攻撃を当てるのが正しい使い方。
遠距離タイプなのに接近戦を挑もうと考えるから弱いと感じてしまうのだと思われる。

初期状態から使える技としてステップ射撃や固有体術が挙げられる。
ステップ射撃はガードから出せる技だが、いくつかの技の途中から繋げることが出来て手数を増やせる。
ただし、攻撃モーションをキャンセルして出す訳ではないのでキャンセルほど早くなく、
練気攻撃からは繋がらない、隙は少ない方だがステップ射撃からキャンセルも出来ないので、あくまでも手数を増やすためと割り切ること。
固有体術は序盤の雑魚を掃討できる威力だが奥義以外のキャンセルが効かないので闘気1つは残すと保険になる。雑魚掃討が得意なので苦労はしないはず。
通常攻撃モーションが遅く隙の大きい技が多いので、キャンセル系の技能は早期に欲しい。

対雑魚戦

練気攻撃2,3や固有体術、強攻撃3あたりが主力。
疾風の体技を取得すれば攻撃の最後に固有体術が繋げられるので殲滅力が上がり、
紫電飛び取得後はキャンセルジャンプで隙消しが出来る。
固有体術はキャンセル系の隙消しが出来ないのである程度の安全確保が必要。
それ以外の技はキャンセルジャンプで隙を消して距離を取るといいだろう。
難易度が高く、敵が多く硬くてだるいのなら北斗羅漢撃。突いた敵の動きで効果が左右されるが、運が良ければ大量の敵を破裂させることができる。爆発でゲージも回収できるので、
3ゲージまるまる無くすことはほぼ無い。

対中ボス・ボス戦

牙大王やハート等のアーマー持ちには通常攻撃を空振りしての強攻撃3や至近距離での強攻撃2、ステップ射撃が強力。
強攻撃2は当ててしまえばアーマー中でも投げ発動、投げるまでは無敵で最後のショットガンはキャンセルやステップ射撃が可能で隙が小さい。
強攻撃3やステップ射撃はアーマーを大量に削ることが出来る。

ガードを行うボスに対しては遠距離から練気1で崩してキャンセル固有体術やキャンセルジャンプ攻撃でハメ殺せる。火力に不安があるなら練気の達人を装備すれば練気1キャンセル固有体術2、秘孔発動でキャンセル固有体術3が入り秘孔と相まっての大ダメージが狙える。
至近距離では固有体術をガードされると反撃必至、練気も割り込まれるので
ステップ射撃やジャンプ攻撃での離脱、ガード不能奥義等の使用をお勧めする。

ボスに対しての秘孔効果を狙う場合は練気1でガード崩し>ジャンプキャンセル>何もせず着地>通常攻撃から強攻撃3>キャンセル練気1。
出し切っても秘孔効果にならなかった場合はジャンプ弱攻撃で逃げて仕切り直し、練気1で
ガード崩し…とやっていく。

また、ボス戦で厄介なのが段階ごとに一定量しか体力が減らないシステムであるが、
「おれの名を言ってみろ」や「北斗羅漢撃」は2度ダメージを与える事ができる為、
ダメージ⇒相手闘気覚醒⇒ダメージで相手の反撃を抑えつつ勝つことも可能。
幻闘編2章の強化サウザーはガード不能攻撃さえもガードしてくる超強敵。
ゲージ無しで立ち回るのはかなり厳しいので、戦うなら万全な準備を。

範囲の優秀な錬気射撃や強攻撃、単体に有効な奥義が多い為、ゲージを溜めるのに困らず、また使う用途もはっきりしている為、奥義と通常技が使い分けしやすいキャラクター。

おすすめ技能

  • 烈空弾
かなり早期に取得出来る技能その1。
ジャギは攻撃の才が成長の壁の先にあるため火力補強に良い。
育ってからも飛び道具が主力なのでおすすめ。
  • 防御封印
かなり早期に取得出来る技能その2。
スカーフェイスからの固有体術は対ボスの火力上昇に貢献する。
  • 練気の達人
成長の壁の先の技能だが、固有体術も溜め短縮するため便利。
練気射撃1で崩してキャンセル固有体術2が、秘孔になれば固有体術3が間に合うので
対ボスの火力上昇に繋がる。
  • 天魔闘法・絶妙撃
上の技能より優先順位は劣るが秘孔を有効活用するために防御封印とセットで欲しい技能。


_コメント ↓

  • 中ボス複数自はC3のシャッガンやスカーフェイス使ってるなぁ。ゲージあれば覚醒したら何とかなる気もする。 -- (でかいババア) 2010-04-09 23:38:36
  • そういや穿腕孔てショットガンを自分に向けたときに突いて解除した秘孔だよね? -- (でかいババア) 2010-04-10 16:48:26
  • ↑だね。素で使うとあれだけのポテンシャルを持つ秘孔だったようだ -- (名無しさん) 2010-04-11 00:14:23
  • ボスに対して羅漢使うと無敵衝撃波を連発されて爆発かわされるのな。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00:23:47
  • パン君吹いたw -- (名無しさん) 2010-04-25 07:52:25
  • スカーフェイスtte -- (名無しさん) 2010-04-29 00:14:57
  • スカーフェイスてキン肉マンのフェイスフラッシュだよねッ -- (名無しさん) 2010-04-29 00:15:43
  • ラオウみたくバイク召還があれば・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 00:39:33
  • パワーボムでデブorレスラーに止めさすと最高に気もちぃぃ! -- (牙大王) 2010-05-04 12:24:32
  • 千手殺使うと荒ぶる鷹のポーズみたいな恰好するよね -- (名無しさん) 2010-05-09 18:02:24
  • 原作コスチューム配信! -- (名無しさん) 2010-05-13 13:19:14
  • 幻闘編良かった -- (名無しさん) 2010-05-17 00:37:04
  • インロウ殺トゲトゲにきめたら真顔でこっちみてくるこっちみんなきめぇ -- (サラダ) 2010-10-21 22:25:23
  • み~~~たぁ~~~なぁ~~~っ -- (俺の名を言ってみろ!) 2010-11-16 08:17:17
  • 鬼塚 -- (名無しさん) 2012-04-13 00:13:13
  • スカーフェイスってみーたーなーとか言ってるけど自分で見せてるじゃん -- (ジャギ) 2012-05-12 12:58:50
  • しかしどこからこんなに弾薬を集めて来るのやら -- (アミバ) 2012-08-29 23:37:41
  • 原作のジャギと違うwww強すぎ -- (名も無き修羅) 2013-05-18 18:05:15
  • 陰陽殺の元ネタって初登場の時に村人殺したアレ? -- (ダイヤの9) 2013-06-02 14:00:17
  • まるて なのかぁ -- (見ぃたぁなぁ) 2017-10-22 20:58:57
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