トキ

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hokutomusou

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だれでも歓迎! 編集

基本情報

伝説編使用条件 伝説編ケンシロウの章6話をクリア
幻闘編使用条件 幻闘編ケンシロウの章をクリア
アクションタイプ 北斗
CV 関智一

特徴

  • 柔の拳の使い手故、他の兄弟に比べると若干動作が軽い。遠近揃っていて攻撃範囲が優秀。
  • 北斗タイプではあるが威力の高い単体向け攻撃がなく総合火力は低め。火力は各種奥義で補うスタイルになる。
  • 病の身である為特定の攻撃後に確率で咳き込んでしまう。が、それを補う十分な性能を持つ。お前の様な病人がいるか。
  • 条件を満たすと病を克服したトキが使用可能。攻撃後の咳が無くなる。髭も白髪も無くなり綺麗なアミバにしか見えない。
  • 無双覚醒のときに自分の刹活孔をガンガン突いているが大丈夫なのだろうか…
  • 若干アクションを成長させにくく、伝説編の話数が少ないためさらに育成が難しい。
  • 序盤で習得出来る奥義は性能が微妙。有用な奥義は端の方だったり壁が立ちはだかったりで辛い。
  • その為、初期は雑魚を強攻撃4で殲滅し敵将相手には覚醒するといった戦い方がメイン。
  • ある程度育てばゲージの許す限り画面をビームで埋め尽くす弾幕キャラとなる。

アクション

通常攻撃 突き3連→肘打ち→回し蹴り(成長で回数増加)→空中に打ち上げてエリアル。動作は軽く回し蹴りは周囲攻撃しながら動けるため使いやすいが、4段目のリーチが短く密着から出さないと途中でガード割り込みされる場合もある。〆は空中キックしているがジャンプキャンセル可能
練気攻撃1 突き。ガードを崩す。リーチが短過ぎて単発だと使えない。雷光練気で発動した場合のみ通常攻撃でキャンセルでき無限に攻撃が続けられる。
練気攻撃2 ビーム。ガード崩し。ガードする敵はチャージ体勢を取るとガードするため、ジャンプキャンセルで気弾を追いかけて、ガードを崩した敵を殴りにいける。雑魚の群れへの中距離からの先制攻撃にも使え、特殊組に引けを取らない強さ。
強攻撃2 蹴り上げ。自分も飛ぶので空中コンボの始動にするのは難しい。成長すると浴びせ蹴りから真空波を飛ばせるので強攻撃4の代わりに使っても良い
強攻撃3 連続浴びせ蹴り。タイマンにも掃討にも使える。アーマー剥がしの主力攻撃だが、初段の出が遅いため密着で出すと割り込まれやすく、〆にガード崩しがないため動き回って反撃を受けないようにする必要がある。
強攻撃4 ビームを飛ばす。初段ガード崩し。初期状態でも広い範囲と高い威力を持つ対雑魚の主力。成長すると前後の後左右にも撃てる様になる。至近距離なら前ビームで崩した後左右を当てることも。何故か強攻撃中これだけは咳き込まない。
ダッシュ攻撃 浴びせ蹴り1発。病人Verだと咳き込むので紫電飛びがない間は封印推奨。
ジャンプ攻撃 真空波を飛ばす。ガード崩し。着地のスキが非常に小さく使いやすいためガード崩しはこれに頼ってもいい。
ジャンプ強攻撃 回転しつつ着地。周囲を囲まれてしまった時の緊急脱出に…と言いたいところだが、病人Verだと咳き込むし克服Verでもそのまま跳んで逃げたほうがマシだろう。疾風キャンセルしか出来ないのがまたしょうもない。
固有体術 北斗流弧陣。手を回転させて双手突きを行う当身。動作中に近距離の敵が攻撃体勢に入ると南斗同様の見切りが出、見切りに成功すると双手突きに無敵の効果がつく。双掌の威力は雀の涙でガード可能。その性質上タイマン戦に有効。近接攻撃なら敵の伝承奥義も見切れるが、飛び道具は見切れない。動作開始から見切り有効までの間に穴があるので、疾風の体技で使う場合はかなり早めに出さないと見切れない。南斗の見切り同様、見切りに成功したからといって確実にヒットするわけではないのでしっかり狙うこと。
投げ 弱で突いてその場に叩き付け、強で吹き飛ばし。強で吹き飛ばす前に若干方向転換可能、吹き飛ばした直後にキャンセルで天翔百裂拳や北斗羅喉掌(カス当たり)が入る。

伝承奥義

名前 消費 威力 性能
天翔百裂拳 1 ☆☆ トキ流北斗百裂拳。蹴り上げて空中で百裂拳。蹴り上げが当たらないとどうしようもないので範囲は狭い。必殺ゲージ稼ぎとしてはなかなかのため、序盤はこれで稼いで真伝承奥義を当てる戦法が良い。早めに討空衝舞を習得しておけば威力を底上げできる。
三尖破孔撃 1 前進しながら秘孔を3発突く。3発目にのみ秘孔効果。攻撃範囲はしょぼく、タイマンでも両手で突くために打点が揺れて全段当てにくい。使いどころは対ボスでの秘孔狙いだが、絶妙撃が無いと微妙。
北斗精光法 1 - 自分の体力を回復。回復量は微々たるもの。ゲージと奥義枠を裂く価値は…
闘頚呼法 2 - 自身の攻撃力を一定時間強化。ミッション効果や覚醒と重複するため、入れておいて損は無い技。
北斗羅喉掌 2 相手の闘気を吸収し、自身の体力を回復させる。北斗精光法が少量しか回復しないのに対しこちらは攻撃を当てる必要はあるが回復量は中々なため入れておきたい技。カス当たりでも回復量は変わらない。
北斗有情断迅拳 2 ☆☆☆ 前進しながら手刀で五回薙ぎ払う。見た目天地分龍手に似ているが衝撃波が全然飛ばないので接近しないと当たらない。前進と同時に敵を左右に押し出してしまうため当てづらいが、相手が大きければ全部当てることは難しくない。威力は高め。ボス敵には〆の一撃が回避される可能性があるのが難点だが、不離気双掌のように3ゲージ丸損という事は無いのが救い。
不離気双掌 3 ☆☆☆☆ 両手に闘気を溜めて勢いよく突き出す。出が遅いもののガード不能・高威力とボス相手に有効な技。しかし出が遅いガー不技の宿命で、高難度だとボスに無敵回避される事がありやや博打気味。突きはガード不能だが弾はガード可能なことに注意。闘気が余っているなら貫通性能を生かして雑魚相手にも使える。
北斗乾坤圏 3 ☆☆☆ 左右に12発の気弾を撃ち出し、最後に前方5Wayに気弾を撃つ。攻撃範囲は非常に広いが、敵がダウンを繰り返すため連続ヒットはしない。但し密着している敵には撃ち方次第で連続ヒットする。

真・伝承奥義

名前 性能
北斗有情拳 ゆっくりと歩いて二本指で突き。遅いのでたまに当たらない。残悔拳等と違ってロック技ではなくリーチも気持ち長い。範囲は非常に狭く敵将に当てるつもりが雑魚に…と言う事もよく有るので気を付けよう。
北斗有情破顔拳 某AC北斗では、その凶悪な性能の為に有名になってしまったスマイルビーム。胡座の姿勢で空中浮遊し、前方4Wayに真空波を放つ。隙間があるものの非常に攻撃範囲が広く強力。壁当て2ヒット時の威力も尋常ではない。トキは伝承奥義に有用なものが少ないため、ゲージはなるべく覚醒と真・伝承奥義に使いたい。見た目のインパクトも絶大なので、早めの伝承者レベル上昇を推奨。ぎんもぢいぃ~~。せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい >\(・ω・)/<
北斗有情鴻翔破 空中で両手からビームを放ち、大回転。真・伝承奥義3の例に漏れず、見えている範囲の敵は死ぬ。敵を壁際に追い込んでおけば、初段が回避されてもとりあえず大丈夫。ヒットすると浮いたまま残りがヒットするため討空で威力底上げ可能。グルングルントキィ

経絡究明図

      奥義 有情    体上 活命      
         体上 闘上 アク         
防上 柔身 アク    カベ    奥義 天眼 防上
錬達    奥極    闘上    絶妙    南斗
      体上    防上    闘上      
伝心    防才    攻上    アク    猛虎
奥義    攻上    奥義    攻上    奥義
肉軟    討空 疾風 体上 紫電 臨闘    北斗
闘上 カベ 防上 闘上    攻上 体上 カベ 攻上
伝上    臨鋼 投げ 防上 雷光 天才    アク
覇者    攻上    攻上    攻上    毒手
闘上    伝上    体才    アク    攻上
執念    闘上    体上    攻才    天魔
      烈空    奥義    防上      
防上 奥封 体上    滋養    防封 攻上 心眼
体上          カベ          体上
   金剛 防上 奥義 防上 体上 防上 闘争   



考察・戦法(暫定)

成長の壁の前に才系統の技能を全て覚えられるのはケンシロウとトキのみ。
早いうちに覚えれば能力がぐんぐん育ってごり押ししやすくなる。お前の様な病人がいるか。
逆に壁を超える前に欲しい技能が各方向に散らばっているので
優秀な奥義の取得が遅くなることは覚悟。先に取りに行っても闘気ゲージが不足しがち。
咳き込み回避に重要な紫電飛びは右上、雷光練気は右下。


雑魚戦

練気攻撃2、強攻撃3、強攻撃4が主力。
アクションレベルが上がれば強攻撃2-2の真空波も候補。
病克服Verトキでないなら雷光練気や紫電飛びでのキャンセルを忘れずに。
充分育っていて闘気に余裕があるなら北斗乾坤圏も。

ボス・中ボス戦

とりあえず遠距離から集団に強攻撃4を出しとけば当たるなりガード崩すなりするので有用。
そのまま練気かジャンプキャンセルして通常攻撃へ繋ぐ。
雑魚が後ろに吹っ飛んでボスだけガードして残ったなら不離気双掌も狙いやすい。
対アーマーには紫電飛びがあるなら通常攻撃や強攻撃3。体が大きいので北斗有情断迅拳も全段当てやすい。
紫電飛びが無いなら強攻撃2が出が早くアーマーを削れる。または三尖破孔撃や覚醒でアーマー無視を狙うとか。

ある程度育っているならまとめて真伝承奥義2か3でなぎ払ってしまうのが気楽。


おすすめ技能

  • 紫電飛び
動きがゆったりとしているトキの回避能力を補うとともに、技の終わり際の咳き込みを防ぐ。
咳き込んでしまうために使いづらかった強攻撃3や弱攻撃フィニッシュの使い勝手が飛躍的に向上、
ガードする敵にジャンプ弱攻撃を絡めた連携が使えるようになると攻撃面でも利点が多い。

  • 雷光練気
咳止めその2、強攻撃3.4からY,Xで練気攻撃1からの通常コンボに繋ぐ。
使うと強攻撃の二段目以降がキャンセルされる、また強攻撃2は初期アクションLvでは不可。
強攻撃3or4キャンセル練気で延々と攻め続け、危なくなったら紫電飛びで回避しつつ攻撃。
ただし、アクションが成長するとモーションが増える為、強攻撃4のキャンセルタイミングがシビアになる。

  • 天賦の才・攻撃の才・防御の才・体力の才
成長の壁を超えずに手に入るので早期習得推奨。

  • 練気の達人
練気攻撃2でビームプレイとか、雷光練気の溜めを短縮するとか細かいところで便利。

  • 伝承者の心得
真伝承奥義に頼るプレイをするなら。


_コメント ↓

  • 幻闘編クリアで出てくる病克服Verなら咳き込まなくなるよ -- (名無しさん) 2010-04-04 20:13:22
  • ガードする相手に、低空でジャンプ攻撃やるとバウンドせずに着地してそのまま攻撃できる。繰り返せば余裕でハメられるので有用かと -- (名無しさん) 2010-04-05 00:10:44
  • 命は投げ捨てるもの -- (ジョインジョイントキィ) 2010-04-05 13:16:34
  • ところで雷光練気で強攻撃じゃなくて弱攻撃でキャンセルできるのって箱〇だけの仕様?PS3持ってる方、検証していただけませんか? -- (名無しさん) 2010-04-05 23:30:11
  • アーマーはC2でも結構削れると思う、一発じゃ割れないけど出は早い -- (名無しさん) 2010-04-06 21:20:20
  • アーマー相手にはある程度離れた距離からC3を出して突っ込んでいくとすぐに削れる -- (名無しさん) 2010-04-08 04:20:53
  • トキってとりあえずつかってて一番つまらないし弱いと思うのは俺だけかな -- (a) 2010-04-11 13:38:27
  • 分からなくは無い。序盤弱いし育成しんどいし。適当でも動かせる南斗とラオウは一定の評価があるけど、残りはやりこみ具合で評価がぶれるのは仕方ないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-11 15:44:34
  • ↑×2 とりあえず経絡究明で右の攻撃から紫電と雷光とってみ、攻撃が延々と続くから素ステの育ち具合に応じてどんどん強くなる。 -- (名無しさん) 2010-04-11 17:50:26
  • ↑×3 育成はかったるいけど原作のトキが好きなら気にならないよ。まぁトキに限った話じゃないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-11 21:18:58
  • 北斗羅喉掌を空撃ちしても回復したんですが、バグかな? -- (名無しさん) 2010-04-13 00:05:16
  • ↑自己検証したところ空撃ちはやっぱり回復しませんでした。空撃ち回復だと思ったらどうも雑魚に当たってたみたいです。フルヒットじゃなくても回復できる模様。 -- (名無しさん) 2010-04-13 22:41:07
  • 羅喉掌は最初の攻撃さえ当たれば回復するみたいですね。あと、乾坤圏は密着なら背後にも判定がある模様。後ろから攻撃されたときに回避に撃ってみたらフルヒットしてました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 17:31:23
  • 闘争本能つけたら移動砲台になったw ボス系に有効な技能とかあれば教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-01 23:33:47
  • インタのトキはかなり強くなってるね、技後の空きも短くなってるし、なんと言っても固有が超いい感じに改善されている見切りボタンも出ないし出始めから無敵状態に入るしガード崩せるわ、綺麗に入ると秘孔入るわで タイマン最強では?って思う -- (名無しさん) 2012-02-22 18:10:04
  • 書き忘れ C4もワイドになってる -- (名無しさん) 2012-02-22 18:11:09
  • トキの声ってもしかしてロブ・ルッチなのかな? -- (名無しさん) 2012-04-12 23:52:58
  • トキ最後悲しい -- (名無し) 2012-04-28 12:42:45
  • だがまだ生きている -- (名無しさん) 2012-09-14 00:29:09
  • 子供に見せられない グロ -- (名無しさん) 2012-11-01 19:35:15
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