【立ち回り】
【総合】
- 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする
- 「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。
- ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとく
- プラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。
当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 - 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん
- プラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。
- アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。
- 強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。
- フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。
- 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。
【開幕】
- 相手は基本的に下がりがち。
- プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。
【遠距離】
- ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多い
- で、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK
- マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反
- 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意
- ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。
【中距離】
- プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。
- 間合いによっては直ガ>5Aor6Aで落とされる。
【近距離】
- 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。
- ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で
- リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意
【空対空】
- 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。
- JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。
【地対空】
- プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい
- J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね?
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【被固め】
【バースト確定ポイント】
【キャラ専用コンボ】
J6D
- 始動適当>蛇翼>タメ残影>6C>最速ステ5C(先端ヒット)>4D>6D>7JD>微ディレイ蛇咬>J6D>ステ6C~適当に締め
- ステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します
【確定反撃ポイント】
マミサー
- ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと
- 空中始動なので注意。
【ピンポイント攻略】
各種アイテム
ミサイル
- 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし
- 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー
- 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。
爆弾
- 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす
- 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。
バット
- 安易な鎖D厳禁
ハリセン
- 高速中段を警戒
【メモ】
簡易編集会議所
- >プラチナスレより
ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。
ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。
ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある?
密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る
逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー
遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない
派生して突っ込まれても6Aで落とせない
近距離では5Bに勝てない
現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから
格上のハザマというわけではないはず。
たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて
ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし
マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと
爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす
鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと
武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で
ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから
鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ
鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分
プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05:12:47