【立ち回り】
【基礎】
- ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。
- 中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。
- コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。
- 6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。
- 火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。
【総合】
- 「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。
しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削っていきたい。- バリガ、ギリバなどでゲージを溜め、蛇翼割り込みやガーキャンでの引き離しを意識させると動きやすくなる。
- キャラとしてはややマコトに似ている?
【開幕】
【遠距離】
- 狼モードでの接近でどんどん攻められる。
- ジャンプ多め。中距離以遠はJD空ダ解除バリアで近づいてくる。5Dと6Dで寄らせたくない。
- 5D伸ばしきると確実に狼で近づかれる。A派生多めにしましょう。
【中距離】
- ヴァルケンハインの主戦場。この距離でハザマにリターンある行動が蛇翼ぐらいしかない?
- 4D、6Dに狼変身での接近されると不利F取られて厳しい。
- こちらが空中にいる場合は、地上からステップしてくる。
- ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。
A派生で釣り→飛び込んだところに対空があるので、相手も狼状態で飛び込みづらくなる。(狼状態ではガード行動自体が不可)
結果、執事状態で空ダしてくるので落としたい。
- ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。
【近距離】
【空対空】
- JB…では無理?
【地対空】
- 大概は牙昇脚で落とせるが、出が遅い為にやや厳しい。
【空対地】
- 人状態:6A(上半身GP,空中ガード不能)、2C(頭属性無敵、空中ガード不能)
狼状態:JB(上半身無敵)
各種CHからコンボに持っていけるので、不用意に飛び込むのは避けたい。
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【被固め】
- 6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)などガード時有利技が多い。6CにはGP削りもあるため、大人しくガードしてても厳しい.
CAで距離を離すのも選択肢の1つに入れたい。ゲージが無いときは、頑張って行動を読むしかないか…?
【崩し】
【被崩し】
- 出の早い6C中段、2B・3C・狼Aが下段。暴れに弱い?
- 有利が取れる6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)からDで狼変身後、そこからJB、着地下段、狼コマ投げの3択になる
真面目に付き合っても崩されるだけなので、狼変身を見て、小パン暴れなり蛇翼なりをぶち込めるようにしたい。
また、相手にゲージがある時はJC→着地→昇りJC→フルークでF式になり、3000程度奪われるので、瀕死時は注意が必要。
【バースト確定ポイント】
【ピンポイント攻略】
6A
- 上段GP付き
- 空中ガード不可(バリガ必須)
という対空技。こちらから飛ぶことは少ないが、飛び込みに対して安定対空があるのはプレッシャーになる。
6B
- 変身キャンセル可能
- 一段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果
- 二段目引き寄せ効果
- FC対応技
- ガード時8フレ有利
同技補正、乗算補正が一度のみという補正があるとは言え、FCからのコンボは高火力。
6C
- 中段
- ヒット時壁バウンド
- 脚属性無敵
- 空中判定
- FC対応技]
- GP削りアリ
- Dキャンセル可能
- ガード時有利
ともうなんか出るゲーム間違えてるんじゃないかクラスで強い技。
JC
- 空中ヒット時叩きつけ効果。
斜め下への踏みつけ。判定が強めなのか、やや落としづらい。牙昇脚で落としたいが…。
【キャラ専用コンボ】
- J6Dコン対応
- 投げからの6DAは一回まで
- ダウン状態で2C当たるので画面端蛇咬後に2C拾いが可能。
【知識】
- VSヴァルケンハイン戦でフリーズする可能性アリ。
気をつけようがないですが、注意。 - ブルート・フォルモント(AH)
- 空中ガード不能、出始めに無敵有り。
- 狼状態で起き攻め来た所にジャヨクを入れても回避される可能性大 -- (名無しさん) 2011-01-22 01:32:03