【立ち回り】
【総合】
- 近づかれたら負け。相手の特攻を如何にいなすかの勝負。
- リーチでは勝っているが、マコトの特攻を素直に受け止めたり、押し返すのは難しい。
- ゲージ0+ウロボロスストック0+画面端で起き攻めとなると非常に厳しい。
- マコトのゲージが溜まったら、ウロボロス封印してガン待ち。
- マコト側の攻め手は接近かぶっぱDDしかなくなるので、ふらふらしてればタイムアップ勝ちも行ける
- ゲージが50%あると、小技or投げヒット→RC→ダブルアローコンボで画面端に追い込まれて画面端起き攻めを食らいやすい。
- マコトの地上ダッシュはスピードが早い為に翻弄されがちだが、ウロボロス派生移動を使ってればそうそう追いつかれない
派生で横や下に逃げるのも良いけど、上に移動した後にもう一度移動するのもいい
【開幕】
お互いに微妙な距離。とりあえずD>Dでカッ飛んでみるのが面白い。
超高空から2Dや4Dで攻めにいったり、6D即Dで端端の距離に変えたり出来る。
超高空から2Dや4Dで攻めにいったり、6D即Dで端端の距離に変えたり出来る。
【遠距離】
- 基本的にこちら有利だが、コメットによる動かしが厄介。
ガードするとガープラが削られる為、どうしてもジャンプせざるを得ない。
【中距離】
牽制も技相性的にもやりづらい距離。
低姿勢+こちらの攻撃をスカす3Cが厄介だが、あとは無理に攻めなくてもOK。
相手の出方を待ちつつ、無理そうならウロボロスで逃げる。
低姿勢+こちらの攻撃をスカす3Cが厄介だが、あとは無理に攻めなくてもOK。
相手の出方を待ちつつ、無理そうならウロボロスで逃げる。
【近距離】
基本的にマコトの距離。自分から触った場合以外、出来るだけ持ち込まれたくない。
RC必須とはいえ昇竜による切り返しを持ち、固めが強いマコトに対して強気で攻めるのはちと厳しい。
RC必須とはいえ昇竜による切り返しを持ち、固めが強いマコトに対して強気で攻めるのはちと厳しい。
【空対空】
- JBが強力だが、出が遅いのでマコトの飛び込みを落とすのはやや難しい。
- JDでの空対空は考えづらいが、一応タイミングがずれるので厄介ではある。
【地対空】
- 牙昇脚、2Cが有用。
- 低ダJC>追加JCは、2Cの攻撃範囲だとやや落としにくい。
【空対地】
- 上の方まで判定がある6Aが強力。
ヒット後はHJコンからダブルアローコンボに行ける為、かなり痛い。- ギリバ、バリガできちんとガードをしていきたい。
- 空ガ不可技は5C?
【起き攻め】
中央
画面端
【被起き攻め】
中央
画面端
画面端コメット重ね
- 下段(2B、2C)、中段(6B)、投げの3択が待っている。
コメットのエフェクトのお陰で、マコトの動きが非常に見辛い。- 一応、6Bは見てから反応できるレベルの発生Fなはず(モーション的には見える部類)
【固め】
画面端被固め
- 画面端付近で追い込まれそうになったら2DややディレイB派生で反対側に逃げたり、
5Cギリバするなどして上入れっぱして逃げたりする - 固めの中段に蛇翼割り込みよりも、間合いをほぼ確実に離せるガーキャンも現実的な選択肢。
- 失敗時にフルコン(マコトのフルコンはノーゲージ5000越え、ゲージ使用で6000弱)が入る蛇翼より、
ガーキャンの方が幾分リスクは抑えられる。
- 失敗時にフルコン(マコトのフルコンはノーゲージ5000越え、ゲージ使用で6000弱)が入る蛇翼より、
そもそも、マコト相手に画面端を背負うって状況になると、中段+下段+投げの選択肢それぞれのリスクが増大する。
それよりも前の段階(=通常の立ち回り)でその状況を発生させないような立ち回りを狙いたい。
それよりも前の段階(=通常の立ち回り)でその状況を発生させないような立ち回りを狙いたい。
【キャラ限定コンボ】
- 6投げからは6D1回、ダウン5C拾い非対応、6投げからのjc14回コンはおそらく対応してます。
- ダウンにはツバキと同じように2Cが入る
- 蛇咬からのJ6D拾い対応、ダウン中2C拾いのみ可
蛇咬>ステ3C>蛇翼はかなり当てにくい - 空投げ始動
- J2DD>2B>5C>4DA>4DD~
【バースト確定ポイント】
- 2C、各種フェイタル
【ピンポイント攻略】
ドライブ
- インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。
- ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。
- Lv.3の技はガードプライマー削り・フェイタルカウンター対応技になる。
- RC以外のキャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。
アステロイドビジョン
- 三体に分身しながら走り込む。
Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 - 牙昇脚で大概落とせる。
ブレイクショット
- LV3でガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与
- 横方向への飛び道具。ガープラが少なく、遠距離でウロボロスで牽制をしたいハザマにとって厄介な技。
シューティングスター
- Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可)
- 後ろに下がってからストレート。後ろに下がるため、攻撃を回避することが可能。
- Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与
- D、2D、各ディストーションドライブでキャンセル可能。
ヒット時に大火力コンボに行ける。
3C
低姿勢+移動距離大きめ+下段と、優秀な接近手段。
低姿勢状態では5B、蛇刃牙、烈閃牙などを回避するため、中距離からかなり仕掛けづらい。
対策としては3Cが有効。
蛇刹見てから3Cをふられた場合には無理に残影牙で対抗せず、構え中断した方がよい。
(残影牙が通ればオイシイので狙うのもアリだがリスクが大きい。)
低姿勢状態では5B、蛇刃牙、烈閃牙などを回避するため、中距離からかなり仕掛けづらい。
対策としては3Cが有効。
蛇刹見てから3Cをふられた場合には無理に残影牙で対抗せず、構え中断した方がよい。
(残影牙が通ればオイシイので狙うのもアリだがリスクが大きい。)
ビックバンスマッシュ
立ち回りでは、お互い画面端やこちらが超高空にいるとき以外は、鎖を見てからビックバンで対応される。
かと言って鎖を出さずにいると相手側のペースになって、押し込まれる可能性があるので、
体力に余裕があるときは、必要経費として食らう手もある。
かと言って鎖を出さずにいると相手側のペースになって、押し込まれる可能性があるので、
体力に余裕があるときは、必要経費として食らう手もある。
また、こちらの3Cを直ガされるとビックバンが確定ではいる。
一応3C→最速牙昇脚で連ガにできるが、牙昇脚後の隙を突かれるのがオチ。
一応3C→最速牙昇脚で連ガにできるが、牙昇脚後の隙を突かれるのがオチ。
パーティカルフレアー
- 空中ガード不可、対空にも使える
- 2段目をLV3で当てて、3段目に派生しないことで安定した追撃が可能。かなり痛い。
【未整理】
544 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 08:40:21 ID:lTK60yiwO
ひとつだけわからないんだけど
固め中のパリキャンってどんなの?
ひとつだけわからないんだけど
固め中のパリキャンってどんなの?
545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 09:01:40 ID:7sU72yio0
544 6Aじゃ?
546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23:06:46 ID:MbzrG1Sg0
マコトのゲージが50%溜まってからの立ち回り方が難しい。
お互い端にいるか、マコトが空中にいる時じゃないと、
ビックバンが怖くて、鎖を出せずに近距離戦に持ち込まれることが多い
マコトのゲージが50%溜まってからの立ち回り方が難しい。
お互い端にいるか、マコトが空中にいる時じゃないと、
ビックバンが怖くて、鎖を出せずに近距離戦に持ち込まれることが多い
だいたいこっちも50%溜まっていて、相手も固めづらいから、
そこら辺の駆け引きが重要になってくる気がする・・・
そこら辺の駆け引きが重要になってくる気がする・・・
549 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23:45:49 ID:3GCvP3FY0
あまりにビッグバンを怖れて手が縮こまってるなら2500は必要経費と見る手もあり。
マコトはパリキャンド安定しないとゲージも溜め辛いキャラだし、溜める為に近付く手段も非常に弱い。
あまりにビッグバンを怖れて手が縮こまってるなら2500は必要経費と見る手もあり。
マコトはパリキャンド安定しないとゲージも溜め辛いキャラだし、溜める為に近付く手段も非常に弱い。
218 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:11:29 ID:D/lhS.e.0
単純にアステロイドビジョンで突っ込んで来るなら、牙昇脚で落としてるが、3Cの潜り込みは蛇刃牙で追い返せばいいのだろうか。
単純にアステロイドビジョンで突っ込んで来るなら、牙昇脚で落としてるが、3Cの潜り込みは蛇刃牙で追い返せばいいのだろうか。
簡易編集会議所
- 本番OKらしいです+.(・∀・).+★ http://s.64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 02:57:23