【立ち回り】
【総合】
- ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。
- Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。
【開幕】
【遠距離】
お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる
刺せる組み合わせ
- ハザマ5D:Λの低ダJ2D
- ラムダ5D:ハザマのJ6D
- ハザマJ6D:Λの6D
- ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D
ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこと。
- ハザマの5Dはガードされても派生があり対処されにくい
- ハザマJ6Dも同じ
- ラムダの5Dは追加を出すか、各種アクトでごまかすしかない
- ラムダJ2Dは追加とクレorクレキャン
- Λ側の選択肢は基本的に直ガに弱い
- Λ5D追加に直ガを仕込むとΛ側はスパイク、各種アクトしないとウロボ刺される
- J2D追加とクレに直ガすれば、Λが不利になる(なのでそこから攻める)
【中距離】
遠距離と中距離を出入りしつつ、ウロボロスで対応したい。
【近距離】
近距離でのアクトはBが暴れつぶしになってる。
基本的に近接技からのアクトにはしゃがみ直ガして暴れるか逃げる
基本的に近接技からのアクトにはしゃがみ直ガして暴れるか逃げる
- 5C、2C、3Cは直ガすれば何にキャンセルしてもジャヨク確定だから狙う
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【被固め】
- 相手はガープラを削り易いのでバーストのタイミングに注意。
- 固められてガープラひとつになったらできるだけ空中でガークラされると地上でガークラするより安くなる。
【バースト確定ポイント】
【ピンポイント攻略】
アクトパルサー
遠距離からのアクトは「見てから直ガを入力して2A」しとくと、Aアクト投げにも対応できる
キャバリエ
D移動系にキャバリエでの割り込みが強い。というか、Λ-11側はこれを狙っていきたいので、これを通さないように立ち回りたい。
直ガすれば5B、蛇翼が入るが出来なかった場合反撃は厳しい。来るのが分かっていれば2Aで潰せる。
かなりの高さまで攻撃範囲が有る為、ジャンプすれば届かないだろうと思っていても刺さることがあるので注意。
直ガすれば5B、蛇翼が入るが出来なかった場合反撃は厳しい。来るのが分かっていれば2Aで潰せる。
かなりの高さまで攻撃範囲が有る為、ジャンプすれば届かないだろうと思っていても刺さることがあるので注意。