【立ち回り】
【総合】
- 立ち回りの意識配分が重要。
- 地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。
JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 - 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。
- 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。
- 地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。
- 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。
- 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。
【開幕】
- アラクネ側は下がることが多いので、しゃがみガードで様子見。
【遠距離】
- ウロボロス牽制を存分に振るう。相手も大概うろうろしてくるので、上手くそれに噛み合わせていきたい。
【中距離】
- ウロボロスが有効。4Dや
この距離だとアラクネ側がダイブや鳥で牽制をかいくぐって触りやすいので、様子見や待ちをしていきたい。 - こちらのJDにJDを合わせてくる相手には注意。
【近距離】
- 地上か空中で状況が変わるが、基本的には無理に固める必要はない。
- アラクネはJ逃げが多いので、即を上手く狩れると美味しい。
【空対空】
【地対空】
牙昇脚が強力。
- アラクネが勝てる選択肢はJDのみだが、ガショウキャクが当たらない位置でのJDは烙印30のみ。向こうは外せばフルコンなので振りづらい。
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【バースト確定ポイント】
【専用コンボ】
4投げ
6投げ
【ピンポイント攻略】
霧
- 端端以外の霧、ヒラは見てからDでカウンター。
地対地なんかもクネ2Cがあるとはいえこっちのほうが武器は多すぎるぐらい - アラクネ2Cはこのゲーム最大クラスの硬直。
牙昇脚への反撃
- 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH
- 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH
- 地上直ガ2Cfc(死亡フラグ)