【基本立ち回り】
【全般】
- 通常時はリーチ長いけど技の振り遅いし、動きも遅い。間合い外から色々出来る。
- 狼で迫られるとスピード的に厳しいが、ガード不能なので向こうもそれ理解して無理に攻めずに間合いを離す。
その間合いを離した瞬間がこちらの攻め時。 - 安易な鎖D派生は、直ガじゃなくても6Aカウンタから端へ案内されるから厳禁
- ウロボロス牽制はわりと有効。
- しかし狼時の機動力が高いため、バンバン振りまくっていると、事故る原因に。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
- JB
- こちらのJBと同じような性能。しかしあっちの方がリーチが長く、リターンも大きい。
【地対空】
- バカみたいにJC飛び込んでくるのなら、牙昇脚や2Cで落とす。
- ただ、飛びが通った時のリターンも大きいので、無理そうなら大人しくガードでOK。
【空対地】
狼B対空
- 全部負けるで鎖も相討ち
- 大人しくバリガか鎖B派生でタイミングずらして着地するか遠方に逃げ逃げ
【起き攻め】
【被起き攻め】
- 中央コンボ締め後ぶっ飛ばされて後転受け身すると狼ダッシュが重なって刈られる。
その場受け身で対策。
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
- 6C(中段ドロップキック)は持続長いので起き上がりに重ねられて見え見え。リバサ蛇翼しても相討ち
- 蛇翼差すなら直ガして次の連携に
【必殺技対策】
狼コマ投げ
- ヒット時にゲージ回復+ダメージ大きめ。端で食らうとわりと危険。