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    <title>GOD EATER@wiki</title>
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    <description>GOD EATER@wiki</description>

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    <title>コメント/アラガミ/ボルグ･カムラン堕天（雷）</title>
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    <description>
      -針の先端じゃなくて、針と尻尾が結合してる部分狙うと、貫通（レーザー）でも簡単に針の結合崩壊が起こる -  2010-02-16 13:20:06  
-ボルグ(原種、堕天種)の尻尾回転は左の後ろ脚の斜め後ろあたりが安地です -  2010-02-22 02:20:44  
-参考動画→nicovideo.jp/watch/sm9902860 -  2010-03-28 21:04:05  
-尾は結合崩壊前の非活性化時が１番ダメージが通るみたいね。火刀 真で破壊前の非活性化時にクリティカルエフェクトが活性化時に緑、破壊後は赤になった。 -  2010-04-18 05:18:15
--レーヴァテイン使ってたけど、確かそうなったはず。 -  2010-04-28 17:16:30  
-カムランから見て右後ろに出る雷球って、右後ろ足に毎回あたる気がする。　　それと雷球の回る軌道がたまに斜めの時がある。 -  2010-04-28 17:17:54  
--訂正　まったくもって毎回じゃなかった -  2010-04-29 18:44:50  
-針突き刺し（前方）の時に前かがみになって、盾を若干下に動かす←盾に判定を確認 -  2010-04-29 18:45:46  
-雷ボルグの攻撃ってスタン付与してんの？スタンになったこと無いんだけど。 -  2010-04-30 01:56:08  
-尻尾回転の攻撃の当たる位置にホールドトラップを仕掛けると当たってホールドする -  2010-04-30 11:15:16
-針飛ばし「誘導」は走りまわればよけれます。 -  2010-06-28 23:28:10  
-雷騎盾の確立検証してみたんだが４２％もないぞ？良くて３０位しかない　回数は少ないけど５００、出たのは１７４回　単に運が悪かっただけかも知れんが一応 -  2010-07-23 22:50:14  
-尻尾回転の時、脚の間（下？）でガードしていたら、一回も当たらずに避けられた時があった。　　安全地帯の一つかな？ -  2010-07-24 02:53:56  
-↑左後ろ足の真横が安全地帯です。上にも書いてある通り。足の間で当たらなかったのはたまたまかと -  2010-07-24 17:57:44  
--真正面も何回かすり抜けられました -  2010-08-06 12:33:51  
--何度か戦ったけど尻尾回転は胴体と尾の接続部と尾と針の接続部には当たり判定がない気がする -  2010-10-22 21:34:07  
-針飛ばしって三段階程度に角度が分かれてる。　前方　前方斜め上　真上　　前方はNO追尾。　前方斜め上は追尾。敵の真横から後（敵の半分から後）に移動すれば当たらない。　真上も追尾。敵の後方へ移動しても追尾してくる。　　　表だと前方は書いてあるけど、前方斜め上と真上が混同してることになる。　この二つは似てるけどわけるべき。 -  2010-07-26 14:23:13  
--前方針飛ばしも直線連射と斜め前に飛ばすパターンがあるけど、これはいいのかい？　ついでに、針突き刺し(周囲)の情報も修正したほうがいいかな。前後左右と斜め４方向の情報が逆 -  2010-10-25 15:41:55  

-尻尾回転、真正面でジャンプするとかわせるね -  2010-10-23 13:31:42  
-もうホントにこいつ大嫌い、強いじゃなくてウザい・めんどい。戦っててなんにも面白くない。２でリストラされてくれ、頼む。 -  2012-05-19 21:16:56      </description>
    <dc:date>2012-05-19T21:16:56+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/実用バレット</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/101.html</link>
    <description>
      -新しいバレット作った！編集して載せていい？→今ある実用バレットよりいい案だと思ったら先にエディットスレに投下して下さい。議論するにもコメ欄では狭すぎますし、より多くの目に触れた方が洗練されるでしょう。&amp;br()&amp;font(#BF0030){&#039;&#039;尚、こちらに直接投稿されても、ページ容量確保のため削除対象となります。&#039;&#039;} - 名無しさん 2010-02-12 02:13:47  
--tydnjvx - iiledalsf 2011-03-06 11:19:10  
-あのー○○って××なんですか？→質問一々答えてたらきりが無いので2chの質問スレへどうぞ。 - 名無しさん 2010-02-12 22:54:10  
-コメント欄は何でいつも綺麗になってるの？→容量の問題と、削除する時の編集者の負担軽減の為です。 - 名無しさん 2010-02-12 23:46:02   
-○○がエラーになります。××が撃てません。→エラーが出るとか～が出来ないとコメントに書く前に、エディットの心得やスレを見てやり方や同時3発以降の制限や対消滅の仕組み等を学んできて下さい。 - 名無しさん 2010-02-14 14:41:22    
-○○の名前が違う！元祖じゃない！→載せるにあたって大事なのは認知度の高さと弾の特性が一目で判る事です。皆登録してある名前は別でしょうし始めがどうだったかなんてのはどうでもいい話です。 - 名無しさん 2010-02-22 13:44:16   
-編集議論は掲示板、追加時期は心得、質問は全力スレ、雑談は本スレや掲示板、実用やネタバレットはバレットエディタスレへ。 - 名無しさん 2010-03-05 18:50:58
-コメント削除。&amp;br()&amp;font(#BF0030){&#039;&#039;新規バレット提案は「エディットスレ」に投稿してください。&amp;br()こちらに直接投稿されても、ページ容量確保のため削除対象となります。&#039;&#039;}&amp;br()また、「掲載バレットについての感想」「雑談」なども同様の理由により、随時削除いたします。&amp;br()尚、バーストに関するコメントは全て削除いたします。
-コメントしている方々が意味不明だったので削除いたしました。 - 名無しさん 2011-11-05 11:32:22  
-管理人様へ。気付かれましたらこのページ先頭の&quot;ｗｗｗ&quot;を削除願います。 - 名無しさん 2012-04-23 19:45:42  
-神サイトや！ - ラグナロク 2012-05-18 21:13:31      </description>
    <dc:date>2012-05-18T21:13:31+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/バグ</title>
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    <description>
      -製品版にて、鉄塔の森にてサリエルを無視して素材拾いをしていると、フリーズしました。原因不明。ミッションは暴風の洗礼です。 - 名無しさん 2010-02-13 15:29:33  
-マルチプレイ時、電源が落ちた人っていませんか？友達2人とやってていきなり落ちた。その後も友達が落ちたりが何回かあって。 - 名無しさん 2010-02-14 00:05:14  
--友人は電源が落ちたことあるな、俺はフリーズした事があるが原因不明。マルチし始めに限りニ度ほど経験した - 名無しさん 2010-02-14 06:23:07  
--マルチプレイ時、電源が落ちた。マルチし始め、２回落ちた後は安定した。 - 名無しさん 2010-02-14 19:59:46  
-無敵についてなのですが、自分はその場でリンクエイド分だけ回復してリスポーン回数が減ったあげく、無敵になりませんでした。 - 名無しさん 2010-02-14 00:34:37  
-NPCが段差上から段差下のプレイヤーをリンクエイドしようとすると止まったままになる - 名無しさん 2010-02-14 17:02:51  
-無敵についてなのですが、NPC同士でリンクエイドした際にリンクエイドした側のNPCが動作と同時に攻撃を受け死に、リンクエイドされた側のNPCの体力が０で復活しました。復活したNPCは無敵で戦闘していたのですが、復活させ死亡したNPCを復活させたところ無敵だったNPCは突然死にましたw - 名無しさん 2010-02-14 20:54:25  
-個人ですがミッション中に戦闘不能になったのに攻撃出来動いた、しかしスタミナが回復しなくステップで空中に浮いたまま倒れた。 - ５０ 2010-02-14 22:42:58  
-ヘマタイトローズクリア後、ストーリーが進まなくなりました。ヘマタイトローズの前のミッションをクリア後、ムービーを見ている途中にホストが回線を切断、そのままムービーは見れたので見終わった後セーブ。その後シングルでプレイしクリアしても新しいミッションが出なくなりました。 - 名無しさん 2010-02-15 09:20:23  
-難易度６　魂の家にてシユウ発見直後にフリーズ　PSP再起動しか手がなかった　一緒にやっていた友人二人＋NPCはそのまま戦闘続行してました - 名無しさん 2010-02-15 09:33:14  
-ミッションクリア後セーブしてから別ミッションを受けた際に、そのミッションを放棄してセーブをしないでタイトルに戻って再度始めたら前のミッションのクリア前の状態になることがあった。これもバグですかね？ - 名無しさん 2010-02-15 21:01:45  
-難易度４のコンゴウ堕天の前の所で、ディスクを見てセーブして、次につけてやろうとしたら、フリーズしました。一緒にしてた人たちは問題なしで自分だけ。 - 名無しさん 2010-02-16 23:37:15
-グボロ・グボロ堕天の攻撃力・防御力低下攻撃を受けて効果が消える前に死ぬとリンクエイドしてもらった後、ステータス確認すると低下したままなんですが…アナグラに戻ると治ってました - 名無しさん 2010-02-17 01:46:45  
-マルチプレイで募集中の部屋に入った瞬間にそのまま○を連打してキャンセルを押したら、ホストがフリーズしました。(二人プレイで確認) - 名無しさん 2010-02-17 18:11:33  
-今レディバタフライに剣縛りで行ってきたら途中ジーナが侵入不可の場所でしんだ。理由不明。もちろんリンク出来ず。危なかった。 - 名無しさん 2010-02-18 21:43:37  
-スサノオをやったら　そのままスサノオが降りてこなかった - 名無しさん 2010-02-18 22:07:52  
-リンクエイドは失敗するのではなく、効くのが遅くなるだけ。NPCは回復判定にせずにもう1回する。4/4回検証。 - 名無しさん 2010-02-18 22:45:59  
-マルチプレイにてフリーズ発生。友人４人でマルチしてたんだけど、ホストになるとフリーズしやすいみたい。フリーズ後はフリーズした本人は電源強制切れ、他のプレイヤーは１人切断されたとなるだけ。 - 名無しさん 2010-02-19 09:05:24  
-影のみのところ3人でも起こる1人が1人影のみでその他は正常特に問題なし - 名無しさん 2010-02-19 17:20:04  
-３人でマルチプレイ時、NPCが影のみになりました。　攻撃力ダウンの状態異常にかかっている時に倒されると、リンクエイドしてもらい復活した後でもステータスは攻撃力がダウンした表示のままになっている。 - 名無しさん 2010-02-19 18:47:32  
-即出だったらすいません。難易度６の希望にてアルダノーヴァが地上に降りてくる前に後ろに回り込み、アルダノーヴァがガクガクしながらこちらを向こうとしても常に後ろにいるとアルダノーヴァが攻撃してきません。後ろをキープして攻撃し続けると活性化と同時にBGMが流れ普通の戦闘になります。活性化するまでNPCは攻撃してくれません。説明が長い＆下手ですいません。 - 名無しさん 2010-02-20 16:05:48  
-シングルプレイでもフリーズしました。源因は不明ですが、ただダウンロードミッションのデータだけ壊れました。 - 名無しさん 2010-02-21 01:33:51  
-ミッション「希望」にて、仲間全滅主人公２死目で、死亡と同時にフリーズ - 名無しさん 2010-02-21 21:20:55  
-同じくミッション「希望」にて、サクヤ・アリサ・ソーマで出撃時、主人公死亡直後にアリサ死亡で全滅確定時にフリーズしました。ちなみに1死目です。 - 名無しさん 2010-02-22 22:08:40  
-難易度４以降で開始時のキャラクターの配置がばらばらになるが、鎮魂の廃寺でのミッションではNPCがエリアA上部に出て、自分が他エリアに出ると、NPCがエリアA上部から降りてこない現象が5回もあった。何らかのキッカケで自分がAに行くと、降りてきて付いて来るが、行かない場合はクリアまで戦闘に参加しない。 - 名無しさん 2010-02-23 11:04:22  
--それただ単に引っかかってるだけ難易度３以下でリスポン開始からでもなる - 名無しさん 2010-02-25 19:58:14  
---引っかかる事自体は問題ではないんですね - 名無しさん 2010-02-26 15:19:25  
--降りた後すぐに左にいくと、一人だけ引っかかる - 名無しさん 2010-02-25 20:02:44  
-初期位地バラバラ、リンクエイド失敗は仕様です、フリーズ経験が無いのですが・・・pspに問題があるのではないかと？orレーザーの重複しすぎ等による処理落ちでは？ - 名無しさん 2010-02-24 19:35:59    
-ウロヴォロス堕天の壁に向かって歩くバグ、私のUMDでは確認出来ませんでした、壁に歩くものの、途中で振り返りました　　ちなみにUMDの裏にはULJS-00237-1　と記されております。　パレットエディットで爆発×2同時するとエラー出る新型 - 名無しさん 2010-02-24 21:47:46  
-マルチプレイでなおかつ焔獄の地下街だと影だけとかバグりやすい気がする。 - 名無しさん 2010-02-25 02:24:19  
-メモリースティックの空き容量が説明書に書かれてるのより少ないと、よくフリーズするな・・・ - 名無しさん 2010-02-25 14:29:37  
-ウロヴォロス堕天で壁に向かって走るものの、移動したら振り返りました。なので銃だけでの討伐は無理じゃないですか? - 名無しさん 2010-02-25 16:58:17  
-攻撃もしくは防御の強化or弱体化が解除される前に戦闘不能になりリンクエイドされると、ステータス画面では永続的に強化or弱体化がかかった状態になるんだがバグかな？ - 名無しさん 2010-02-26 19:54:32  
-「放電ブレード」を強化し「放電ブレード改」にした際、手元に「放電ブレード」と「放電ブレード改」があるのを確認。分裂したのでしょうか - 名無しさん 2010-02-27 14:45:01  
-「ヘマタイト・ローズ直前のサカキムービー中にホストが切断。ムービー後にセーブ画面が出たのでセーブ。」と同じことをやったら再現。ストーリーが進まない。この不具合はやばいから告知が必要だと思う。
-誤字のところにある荒切牙が爪になっているって話だけど、普通に荒切牙と書いてあった。ミッションパックで修正される？ - 名無しさん 2010-02-28 06:20:46  
-回復錠使用モーション中アリサからリンクバーストを受け取ったけど金色の冠状のエフェクトがキャラの周りを回転しただけでリンクバースト発動しませんでした - 名無しさん 2010-02-28 18:40:00  
-武器複製バグを友人のものにて確認。超電磁ナイフから過冷却ナイフに強化したところ倉庫には両方とも1本ずつあった。友人いわく超電磁は素材の都合上１本しか持ってなかったとのこと - 名無しさん 2010-02-28 19:22:54  
-同じく獣剣 陽→獣剣 陽改への強化時に強化前後の武器が増殖するのを確認。特別な条件があるというわけではなさそう？ - 名無しさん 2010-02-28 21:12:47  
-マックス改からカスパールへの強化時に強化前の武器が増殖するのを確認。 - 名無しさん 2010-03-01 01:29:12  
-増殖の件はいまいち条件がわからんな。ならない人もいるし、やっぱ何かしらの条件があるとしか思えん。 - 名無しさん 2010-03-01 02:03:42  
-鎮魂の廃寺にてオンラインプレイ中にＨの高台の右の壁際(Cの近く)で回復柱を使ったのですが何故か回復柱が出ませんでした。ですが所持数は減っていました、友達の画面を確認したところ出なかったはずの回復柱が出ていましたマップにもしっかり映っていて普通に回復も出来ました(友達が)、友達いわく「回復柱は少し前に使いきった」そうです。　 - 名無しさん 2010-03-01 17:40:24  
-ヒートドリル序・放電チェーンソー改が二つあったのは武器増殖バグだったのか。発生状況は分からないけど確認したのはクリア後でした - 名無しさん 2010-03-02 00:03:45  
-マルチプレイでミッション中に友人のキャラが影になり、同時にマータがフリーズ。その後一斉に両者のPSPの電源が落ちるのを確認しました。　その後、同様なことは発生せず。 - 名無しさん 2010-03-04 11:31:25  
-友達とマルチしていて、友達の方では始まっているのにも関わらず自分のほうはローディング中。ミッションが終わったら動き出して、マップ、バレット、メーターが表示されず、アナグラ帰没時間越えても終わらないと言うバグがありました。これって一体なんですか？ - 匿名希望 2010-03-04 14:23:25  
-影バグで、「通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ 」と書いてありますが、逆に「リーダーがフリーズしてゲスト側が普通に通信障害として終わった」状況を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-04 21:11:07  
-イベント中に字幕が会話とはずれて出てくるバグが起こりました。あまり困ることじゃないんですが一応 - 名無しさん 2010-03-05 16:09:17
-廃寺のＨにて、クアドリガが壁に向かい走り続けるハマリバグ？壁の上で撃ってるところに突進してきてそのままｗダメージ与えつづけ怯んだら、ハマリが解除されました。意図的にハメられるかも？ - 名無しさん 2010-03-07 07:21:42  
-リンクエイド失敗と似た例で、素材でも起きました。 - 名無しさん 2010-03-07 08:19:26  
--回収と同時に攻撃を受けるとサブメッセージが表示されなかった。アイテムは入手してる時としていない時があった。 - 名無しさん 2010-03-07 08:22:26  
--全てのステージで両者確認。倒した後の捕食も試してみたが確認出来なかった(タイミング悪いだけかもだけど全てメッセージ付きで入手できてた)。アイテムの処理の仕方に穴アリ？ - 名無しさん 2010-03-07 08:27:39  
--捕食を検証したのはピルグリムです。始めに3匹を倒した後、残り1匹を誘導して試すという手法で1回6~10分。仲間ランダム(無しも有り)で4時間程やってみました。 - 名無しさん 2010-03-07 08:37:35  
-「偽の太陽」で捕食で２つ、追加で２つ月天神鎧が出たのに、倉庫で２つしか増えてなかった ・・・ - 名無しさん 2010-03-08 00:15:28  
-回復球のバグ回復柱でも確認 - 名無しさん 2010-03-08 12:43:27  
-2人でマルチ中1人が回復球使ったらその場に7、8個の回復球が出た - 名無しさん 2010-03-08 14:34:11  
-↑説明不足だな、友達ホストで友達が使ったんだが、俺の画面でだけ↑なった - 名無しさん 2010-03-08 14:35:30  
--同じ状況を確認 - 名無しさん 2010-03-08 17:40:19  
--どういう状況でなったのかできるだけ詳しく。複数の球にも回復判定あるとか何度も再現できるとか。 - 名無しさん 2010-03-08 19:16:33  
-難易度５「春雷」？の愚者の空母でシユウ堕天が飛行攻撃を細い所で繰り出した後、消えた。探すと、空母の下で走ってたｗｗ　アンプルも無く、小型アラガミも殺してしまっていたため、ミッション断念。マルチプレイの出来事。ハマるグボロ・グボロと殆ど同じ状態になるので、注意してください。 - 名無しさん 2010-03-13 18:01:28  
-マルチでミッション「希望」で女神と同時に死んだ男神が消えて捕食できなかったちなみにオフでのアルダ堕天でもその現象は確認できた - ３０ｃｍの定規はカンペンにはいれねえ 2010-03-13 19:14:28  
-神の影のアルダ堕天が左側のビルのようなものの角に引っかかって動かなくなった。女神の方が引っかかっただけみたいで男神の方は普通に動いてた。攻撃動作も一切無し。剣や銃で攻撃し、活性化したところで抜け出た。恐らく角の辺りで戦っていると起こりそうな気がする - 名無しさん 2010-03-13 19:49:06  
-編集されてる方、再現性があるものを優先的にお願いします。一回しか起こってないものをあんまり多く書かれるといつでも起こるんじゃないかと混乱されてしまうので。 - 名無しさん 2010-03-13 20:27:27  
-誤字のところでサカキ博士からはちゃんと荒切牙を持ってこいと言われました - 名無しさん 2010-03-13 21:29:50  
--発売当初は何件も報告がありました。上にもありますが、ミッションパック1.2以降の導入で修正される模様です。 - 名無しさん 2010-03-13 21:44:01  
---誤字脱字をバグのページに書くことが疑問だ。小ネタで十分だろう。 - 名無しさん 2010-03-13 22:04:39  
-バースト状態で二段ジャンプした後回復球を使うとジャンプで届かない位置に出てきたｗ - 名無しさん 2010-03-14 12:09:03  
-難易度7の第五元素?で､アイテール討伐後、討伐報酬の画面にならず､ずっと｢now lording｣の画面のままだった。5時間ほど放置しても変わらなかったので電源をオフにしました。対処法が見つからず手詰まり。　 - 名無しさん 2010-03-14 23:39:59  
-帝王の骨で3人のマルチプレイでソーマを連れて行った時なぜか二分ほどスタート地点から降りてこなかった - 名無しさん 2010-03-15 02:07:59  
--一応確認です。スタート地点の下で留まってたり直ぐに右（左）にいったままにしてませんでしたか？NPCは付いてこうとするのでスタート地点の左右の壁に引っかかる可能性があります。スタート地点の下で往復すれば降りてくるかもしれません。 - 名無しさん 2010-03-15 18:16:48  
-スクリュードライバーでボルグ・カムランが主人公のほうにせまってきてジャンプしたらステージ外にでて永遠にダッシュしていた。攻撃が届かずリタイアした - 鋼 2010-03-15 13:30:30  
-55型機関砲を55型機関砲改に装備強化した際武器増殖バグが発生しました。増殖したのは武器強化前の55型機関砲です。尚、セーブをせずロードして同条件で繰り返すことにより同じ現象が発生しました。このバグにより余分に素材が消費されるなどはない模様です。 - 名無しさん 2010-03-15 17:02:01  
--↑に追記です。バグと関係していると思われる条件として、55型機関砲を合成により作成のち強化、合成し強化したのはこのセーブデータでは初めて、ランクは10、合成と強化に使用するための素材や金額のストックは多い、ロード後は即ターミナルに行き強化したなどです。同じ条件の人は再現できるか確認してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2010-03-15 18:03:11  
-マルチプレイ中、ムービー中ではないですがフリーズしました。1回目は2人マルチ、2回目は4人マルチです。人数は関係ないようです。走ってる途中だったのでほかの人が何か攻撃していたからかもしれませんが、よくわからないです。PSP2000だからか？ - 名無しさん 2010-03-16 18:36:08  
-単体討伐　ランページにて、クアが飯を食いにいこうと中央の竜巻にのっかったとき　時間差バレットの爆発があたった。　するとそのままボーっとして降りてこなくなった　　発生は一回のみ - 名無しさん 2010-03-18 13:57:49  
-通信して、片方はクリアなのにもう片方はミスになってました。さらにクリアのほうで僕を見てみると腕をばたつかせて踊っていた…。これってバグですか？ - 名無しさん 2010-03-18 21:40:55  
-ダウンロードのヘラ討伐中、ヘラが攻撃のモーションだけを繰り返して攻撃してこなくなった。マルチで、他の人のとこでは静止していたらしい。しばらく攻撃してひるませたら、その後ネットワークから切断、リーダーはフリーズしていた。 - 名無しさん 2010-03-19 10:57:39  
--↑の方と似た現象が難易度9の『盗掘者の夜』で発生。クアドリガが唸り声を連続で叫びながら激しくその場で上下に揺れながら大量のミサイルを放ちながら黒煙を上げていた。その間もう片方の画面ではそのクアドリガはフリーズしていた。その後片方がフリーズして電源が落ちた。10回中2回発生。 - 名無しさん 2010-03-19 11:31:06  
-誤字発見しました「サルガス」「サルガス硬」の説明書きの「オラクル侵食に大して～」←「対して」だと思います - 名無しさん 2010-03-19 13:43:27  
-ウロヴォロス堕天のバグですが、NPCも稀にハマるようです。壁際での死亡時に何故かコウタが壁に向かって走り続けていました。他のNPCは来ないので当然リスポーンまで走ります。 - 名無しさん 2010-03-21 02:29:51  
-武器増殖って武器2つ持っていて片方装備して倉庫在庫1となっていて強化すると勘違いするヤツ？ - 名無しさん 2010-03-21 09:45:50  
-部屋の入り口とかでＮＰＣ二人の上で倒れてリスポーンしたらリスポーン連続でしたことになってミッション失敗になった…よくあること？＜当方２回ほどあった - 春 2010-03-23 02:27:48 
-マルチプレイ中の出来事。ミッション「不知火」にて、先に後ろに回りこんで先制攻撃を仕掛けようとして、女神が着地する位置にホールドトラップをおいた。すると女神がその上に着地した瞬間フリーズした。　検証した結果１０回中３回発生 - FINAL 2010-03-24 16:26:06  
--7回検証しましたが発生しませんでした。発生したときの詳細を教えてください、何人でマルチプレイをしていたのか、誰がフリーズしたのか（ホスト、ホールドトラップを仕掛けた人など）、フリーズしなかった人の画面ではどうなっていたか（モンスターの様子やフリーズした人の様子など）、NPCはつれていったのか（誰をつれていったのか）、などをお願いします。 - 名無しさん 2010-03-24 18:45:52 
-友人二人とミッションやってたのだが、クリアしたものの追加・部位破壊報酬が表示されるだけで、倉庫のアイテムは全く増えていなかった。誰も報酬画面で□（売却）を押していないため、あからさまな通信バグと仮定。 ホストはPSP-1000でCPUにアリサ。 行ったミッションは、『ダブル・デート』『貴人の食卓』。いずれも、倉庫内アイテムに入らず。 - 名無しさん 2010-03-26 11:18:03  
-状態異常のバグです。攻撃力低下がかかったまま死ぬと治ったように見えますがステータス画面では攻撃力が下がったままになります。この状態は時間がたっても治らず、もう一度攻撃力低下にかかって治さないと治らないようです。 - 名無しさん 2010-03-26 11:53:14  
-ランク１０ノーヴァ堕天のバグです。マップ中心床のの十字で、ノーヴァ初期位置を正面とするとき、正面から九十度左に行き、フェンリルのマークのあるオレンジの塔に密着して戦闘中、男神が女神の後ろに戻れず、男神のみ初期位置にもどり、その後、相手の攻撃はなく怒りもせず倒せました。ソーマとアリサ（ブレード時）で起きました。こちらの攻撃は通り相手は怯みますが一向に離れたままでした。２度経験があります。 - a 2010-03-26 21:32:03  
-愚者の空母 のミッションでザイゴートが壁から動けないのを見てバスタークラッシュやったら地面の下に落ちていきましたこれってバグでしょうか？ - soulX龍Xsoul 2010-03-26 23:09:27  
-地形引っかかりバグです。　復讐の獅子にて、ヴァジュラテイルをすべて倒し、G地点戦ったあと、J地点へ行こうとしたときセメクトがC地点あたりでぐるぐると回りだした。NCPを合わせて4人で行ってました。 - 名無しさん 2010-03-27 14:15:36  
--セクメトだし　NPCだし - 名無しさん 2010-04-06 11:29:21  
-返答が遅れてしまってすまない　私の画面ではフリーズが起こったが、ホストの画面ではアルダノーヴァは硬直し、NPC（カレル・ジーナ）は中央でぐるぐる回転していた　その後数秒してホストのアルダノーヴァは動き始め、NPCも正常に稼動 - FINAL 2010-03-30 04:31:40  
-ミッション「ペスト・パージ」にてサリエル堕天討伐後、クアドリガ堕天がN-Qのケモノ道の隙間に嵌まって出てこなくなりました、おそらく地形引っ掛かりバグ確認。１人プレイでPSP-２０００、PCサクヤ・ソーマ・アリサにて確認。 - 名無しさん 2010-04-01 22:28:59  
-「ペスト・パージ」でBとCの間からJに至るけもの道で飛び移りに失敗したらしくクアドリガ堕天が挟まって何しても出てこなくなりました。先にサリエル堕天を倒していました。サリエルで補給しながら倒しました。PSP3000です。味方はサクヤ・ジーナ・カノンでした。 - 名無しさん 2010-04-03 15:51:41  
-過疎気味だからか最近同じ様な報告や、仕様なのに勘違いしたバグ報告が多いです。何でもバグと決め付けずに、最低限ログを読む事と仕様とバグの違いを認識してから報告はして下さい。 - 名無しさん 2010-04-05 23:57:52  
-鉄塔の森でグボロが狭い水路にはまってJに向かって走り続けるバグ、難易度7スイーパーでも確認。メンバーは自分とソーマ、コウタ、ブレンダン。状況は、M付近でシユウと対戦中にグボロが乱入(グボロにはコウタとブレンダンだけが見つかった状態)、グボロは無視してQ付近でシユウを攻撃中、水路の向こう側からQ側に渡ろうとしたグボロが水路に着地、そのままJの方向に走り続けた。ブレンダンは水路の向こう側でグボロを攻撃、コウタはQ側でシユウを攻撃していた。シユウ撃破後グボロに近づくと発見状態になったが、倒すまでずっと走り続けた。 - 名無しさん 2010-04-11 14:41:04  
-通信プレイで友達が前のミッションでヤエガキ改をつかっていてつぎ次にミッションをやってブラットサージを友達は使っていましたが僕の画面では武器がヤエガキ改でロングの攻撃をしてました友達はブラットサージの武器でやっていましたしステータスもブラットサージでしたが僕のステータスではブラットサージではなくヤエガキ改でしたｗｗ - 名無しさん 2010-04-11 19:21:53  
-友人とミッション中に仲間のCPUが影のみになる現象が起こりました。CPUはブレンダンとサクヤで自分の画面ではブレンダンの姿が消え、友人の画面にはブレンダンがいましたがアラガミの挙動がおかしかったです。五分ほどプレイすると自分のPSPがフリーズし、友人の画面には「電波状況が悪いため通信が絶えました」と表示されていたのでこの現象は通信状況が悪いと発生するのではないでしょうか？ - 名無しさん 2010-04-13 23:59:08  
-フリーズバグはアップデートで直る可能性が高い、とか入れておいたほうがよくね？ - 名無しさん 2010-04-17 04:38:26
-自分がホストで、他に友達1人でミッション中、ブレンダンの人機が銃形態になるというバグが発生しました。ミッションは、ヴァジュラとグボグボのマグマ適応型の同時討伐です。（名前を忘れてしまいました、スイマセン）そのとき連れて行ったＮＰＣは上から順に「ソーマ」・「ブレンダン」です。発生当時の状況は、ホスト（自分）がミッションが始まっているのに、友達は「now lording」が終わらず、強制的に電源が落ちました。すると、ブレンダンが銃形態になっていた。その後、ミッションクリア後はもとに戻っていた。再現ができなかったので、誰か再現をお願いします。（ちなみに、ブレンダンは弾を3～4発撃つと、ＯＰが無くなったらしく、そこら辺をうろちょろしてた） - 名無しさん 2010-04-20 22:05:40  
--それって友達の銃かほかの銃か確認できた？ - 名無しさん 2010-04-21 07:42:25  
---銃身はなかったです。（笑）何も無いとこから撃ってた。 - 名無しさん 2010-04-22 18:57:55  
----銃身はなかったって事は、銃形態で剣を持っていたって事？それにOP無くなるの早い気がする。 - 名無しさん 2010-04-22 19:33:14  
-----銃身が無いのに、銃形態になってました。説明下手でスイマセン・・・ - 名無しさん 2010-04-23 00:17:48  
-無敵バグが起こるとダメージは与える事が出来ても部位破壊ができなくなっている気がします。難易度8「ダーティ・ボム」にて無敵になった後、「鉄乙女砲 零」で内臓破壊弾をボルグ･カムラン堕天（火）の針にホールドやダウン中などを利用して5発ほど当てたのですが崩壊しませんでした。難しいとは思いますが誰か検証願います。 - 名無しさん 2010-04-23 13:31:42  
-アドパでマルチプレイ後、装備合成できなくなった　なぜか現在所持してる装備は合成可能　恐らくバグで合成できるもののリストが強化できるもののリストになったとおもわれ・・・　現在リカバリー試みているけど望み薄 - 名無しさん 2010-04-24 16:13:25
--上の合成できなくなった人装備品が合計100いってるだけとかのオチないよな？ - 名無しさん 2010-04-30 02:50:18  
-ディアウス・ピターのデータベースの説明が、二行目くらいに、「氷塊」とありますが、間違いではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-05-02 19:29:23  
-友達と「ヴィーナス・トラップ」をやっていたときに、ちょうど二つ目の段差にザイゴートと友達が来たときに、友達だけが動かなくなり、電源が強制的に落ちました。もう一回そのままやってみたところ、また二つめの段差でフリーズしました。自分はVer.1.01で、友達はVer.1.00でした。 - 名無しさん 2010-05-02 19:36:03  
-装備合成不可の人は金足りてる？ - オウガテイル 2010-05-03 08:26:54  
-リンクエイドの無敵バグで部位破壊可能を確認（難易度６穴熊）ただし無敵バグ発動後にバレットがすべて弾かれる　バグが起こることも確認。ないぞうはかいでも壊せなかったのはそのせいでは？　 - 名無しさん 2010-05-04 13:07:30  
-難易度6の「魂の家」クリア後よろず屋に話しかけると、よろず屋が話す。その時の名前が「よろずや」になっている - しってたらスミマセン 2010-05-05 09:19:28    
-アルダノーヴァ堕天男神を倒したら発生したバグ、男神とそいつの影の位置が一致しなかった、これってバグ？（ミッションは神の影） - 名無しさん 2010-05-17 21:50:51  
--私は、アルダノーヴァ堕天のミッションに行くと必ずその現象がおきます。男神を倒すと、トドメを刺した時に男神が浮いていた場所の真下に影が残り続け（消えない）ます。 - 名無しさん 2010-05-23 21:01:28
-帝王の骨にてシオがスタンになった、猫の活性化中にひっかきをくらってた。そのミッション中に３回発生確認。 - 名無しさん 2010-05-20 17:04:19
-多分既出だと思うけどツクヨミ戦（2体）でバグ発見。リスポーンの際、1体のツクヨミになぜか気付かれずその位置から全く動かない。そのツクヨミに攻撃しなければ分断して戦えます - 名無しさん 2010-05-27 21:59:22
-通信でやったら影だけで自分が見えなくなるバグがあった - 名無しさん 2010-06-09 15:18:49  
--同じく↑のバグ発生したことあります。私には問題なく、友人のみこの現象おきました。 - 名無しさん 2010-06-10 08:42:38  
---↑の者です。影のみの項ありましたね；確認不足失礼しました。ちなみにその時両者ともフリーズはありませんでした。 - 名無しさん 2010-06-10 21:25:02  
-アルダノーヴァ堕天のハメで男神が女神を置いたままエイジスの隅に行き、永遠に回り続けるという現象を確認。女神はずっと止まったまま。怯ませても動かない。しかし男神を先に倒すと女神が動き出した。何故起こるか未だ不明。「イザヴェルへの道」フリーズなし。楽々クリアできました。 - 名無しさん 2010-06-12 18:50:55  
-久しぶりに階級見たら､ストーリークリアしてるのに新兵だった。これってバグ・・・だよね？既出だったらスマソ - 名無しさん 2010-06-20 19:50:52  
-アリサと二人で鰐1号行ったら鉄塔の森のBGM流れた。ステージ嘆きの平原なのに。 - 名無し 2010-07-05 20:06:56
--たぶんそれは仕様です。私もいつもそうなるので。 - 名無しさん 2010-07-07 02:52:05  
-スタミナ強化３を作ったとき一つしか持ってなかった獣神血石が残ってた。既出ならスマソ - 名無しさん 2010-07-08 11:40:34  
-難易度５の「ピルグリム」で一番後ろのコンゴウが壁に引っかかってずっと移動を繰り返していた - 名無しさん 2010-07-11 09:07:45    
-ダウンロードミッションの単体討伐　夕闇の詐欺で自分自身ががれきに乗り上げてその後、空中をに移動するバグ発生 - 椿 2010-07-21 15:35:34  
-アリゲーターハンターでグボロ・グボロが水に入ったままずっと走っていました。理由は分かりません。すいません - 名無し 2010-07-27 18:10:40   
-ストーリーミッション最後までクリアしたところで気づいたんだが、階級が新兵になっている・・・どうしたらいいんだ - 名無しさん 2010-07-30 21:40:57  
-ソロプレイにて難易度：６　魂の家をクリア後、次のシャークフィンの項目が出てきません。今までマルチプレイはやったことありませんし、ムービーはもちろん戦闘中のスリープもした事ありません。他の難易度６のフリーミッションは全てクリア済みです。 - 名無しさん 2010-08-03 07:07:35  
-ｐｓ３のアドパで3人、+ソーマ　でレディ・バタフライに行った所、私が逝くとソーマがいつもより凄くかん高い声でリンクエイドする時「足を引っ張るな！」と言った。既出かな？ - 名無しみょん 2010-08-03 08:27:00  
-難易度６の希望に行った所、ｱﾙﾀﾞﾉｰｳﾞｧがこちらに気づかないというバグ発生。またこちらからの攻撃はちゃんと通っていてアルダさんは停止したままなので攻撃を続けまくったが、スタンを使ったところこちらに気づき通常の戦闘になった。Wikiに載せるためにソロ、2人、3人、4人で（マルチ）いったところソロ、4人で確認。稀に起きるバグだと思われる。発生条件は不明。ﾂｸﾖﾐでも似ていることが起こり、2人、3人で確認。発生条件はこちらも不明。既出かな？　 - 名無しみょん 2010-08-06 08:46:38  
-難易度9の砕氷の尖兵にてグボロ･グボロ堕天（氷）が岩の上をひたすら走り続けて降りてこない現象が発生しました。原因は不明ですが、ケモノ道でも無い、鎮魂の廃寺のBとDの間の岩を走っておりました。おそらくこちらに突撃しようと走ってきた時、何らかの原因でめり込み、こちらに向かってき続けていると思われます。時折、違う動作も見せますが、結局降りられず、NPCと自分で死骸2体を切りながら、銃撃で倒しましたが、もちろん捕食は出来ませんでした。 - 名無しさん 2010-08-09 12:54:56  
-難易度9の「神の影」にて、アルダノーヴァ堕天に気付かれずに男神の背後にバレットをあてても、こちらに気づかない。爆発系や貫通系を使うと女神にもあたるので気付かれるが、男神のみだと気づかれない。 - 名無しさん 2010-08-12 12:54:58  
-本来　キャラ・アラガミ　がいけないところ（例・鉄塔の森の池）でアラガミが偶然ノックバックなので入った時に倒すと死体が勝手に動く - へんてこたろう 2010-08-24 21:44:40  
-ルドラを改にしたくて帝王牙をとる為に、DLCの『帝王の街』で素材集めて強化しようとしたら、何故かできなかった。　素材もお金もちゃんとあるのに。　ほかにも、合成のイルビアイ、７９式キャノン、連鴑、５０型機関砲、アンダル、レールガン、ナイフなど。　強化では獣剣　老陽　序、鉄乙女砲　零など。　どうすれば！？ - 月夜里貴泉 2010-08-29 02:11:59  
--どうせ装備合計100個持ってたってオチか、ストーリーが進んでないってオチだろ。ＦＡＱ読んでこい - 名無しさん 2010-08-29 11:59:44  
-難易度6の｢希望｣にて、アルダノーヴァと戦闘中、スタンを投げたら、通常通りその症状にはなったが、治った時に、アルダ男神が、いきなり女神から離れて、フィールド内の変な所を、倒されるまで走っていて、女神もそのまま動かなかった。 - 亞羅臥彌 2010-08-29 17:19:15  
--これ熟読。→「一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と『再現できるか』を明記してください」 - 名無しさん 2010-08-29 19:28:58  
-イザウェルへの道をサクヤ、タツミ、ソーマと行き戦闘中に女神がこっちに猛スピードで来るのを使用後、男神がついて来ず、女神も静止状態が続いた。男神が何かに引っかかっているようだった - 名無しのリンドウ 2010-09-03 19:10:18  
-バグかはわかりませんが、ＤＬＣのカノンの秘密特訓で、グボロ・グボロがこちらが発見状態なのに未発見状態のときのように歩き続けていました。前に行こうと攻撃しようと歩き続けひるんだら治りました。 - 名無しさん 2010-09-11 16:16:51  
-盗掘者の夜のクアドリガはHの高台の南西端にクアドリガがHに侵入する前に逃げ込めば高確率で走ったままハマル、スタン、KB等で直るがGに行ってまた上ればまたハマル - 名無しさん 2010-09-15 11:03:15  
-野獣の黄昏にてピターがＢとＣの境目で延々と行ったり来たりする状況になりました。Ｃに自キャラがおりＢに味方がいたためタゲの取り合いになってるのかも？現在１０回中７回確認(うち１回は誘い込む前に殺してしまった)。 - 名無しさん 2010-09-15 11:33:43  
--再度確認怒ってるとなりやすい。怒りが解ける(動きの機敏さで確認)とはまりが解除される模様。 - 名無しさん 2010-09-19 13:50:21  
-無敵になる方法　装備はナイフ。高い所に乗ってもう一撃で死ぬって時に敵の攻撃をくらってノックバックする。ノックバック中に段差から落ちて空中強攻撃をすると、体力０の状態で動ける。スタミナは回復しない。アイテムもつかえない。スタミナが０になると、敵の攻撃があたるようになる - 名無しさん 2010-09-28 21:40:37  
-バレット合成で状態異常系のタブでプレビューに入り、キャンセルして戻る。LRでタブを切り替えると状態異常系が５個なら他のタブも５個までしか見えないようになった。キャンセルすれば元に戻る - 名無しさん 2010-10-03 14:06:22 
-春雷で橋の穴が開いているところでコウタにリンクエイドしてもらったら橋の下に落ちてタイトルに戻るか時間まで待つかしかできなくなりましたあとそれを同じようにもう1回やってみるとまたなってしまいました - 名無しさん 2010-10-09 09:22:54  
-ナイフで無敵法、全武器で確認。また、スタミナ０の時また空中強攻撃をすると、また無敵になれる - 名無しさん 2010-10-10 15:31:55  
-難易度10のアルダノーヴァ堕天種でPCが落ちてすぐの所で男神が回り続けるバグ発見で女神は動かなくて男神を倒したら動いてソロでNPC無しです - 新米神機使い 2010-10-10 20:30:11  
---同じようなバグで、難易度関係なく全てのアルダノーヴァ(及び堕天)とエイジスで戦闘したときに確認。ノーヴァが降りてくる前に狙撃し、その後素早く背後に回りこむとノーヴァがグルグル回り始め、プレイヤーの方を向くまで攻撃してこなくなる。ただしその間はNPCも攻撃せず、ノーヴァも死ななかった。 - 名無しさん 2010-10-22 18:42:20  
----補足。バレットは内臓破壊弾、死ななかったとあるが、ダメージは蓄積有り - 名無しさん 2010-10-22 18:54:26  
--難易度１０のアルダーノヴァ墜天をマルチ３人でNPCはサクヤで自分とサクヤだけたたっかて他の２人は上でサボッてたらアルダーノヴァ墜天の男神が突然、くるくる回転しだして動かなくなって、女神も動かなくなった。そのあと、４人でフルボッコしても、死ぬまで永遠に動かなかった - 名無しさん 2011-08-17 12:28:12  

-ミッション単体討伐　未確認生物で、突然グボロ堕天が毒状態になった。NPCはソーマ、サクヤ、アリサ。自分の武器はアガーテ真、火刀真、剛回避バックラー、ガード強化２、摘出技能強化。毒バレットは未所持。 - 名無しさん 2010-10-17 11:57:45  
-鎮魂の廃寺にてE地点の壁際で回復球出したら、上のケモノ道(穴の開いているとこ)の所に設置してあった - 名無しさん 2010-10-22 22:33:29  
-難易度9神の影似て地形引っかかり確認。女性体が男性体に中央の部分に投げられ引っかかりました。&amp;br()男性体と女性体ともに停止して、やりたい放題です。ただ、バスターじゃないと、女性体に攻撃届かないかと - 名無しさん 2010-10-30 05:16:00  
-神の影でエリアH辺りで地形引っかかり確認。ロングでボコボコにしていたら、怯んだはずみで外れた - 名無しさん 2010-11-16 12:49:24  
-火と氷(ミッション名ね)にてG地点でアリサとほぼ同タイミングでボルグ堕天にアラガミバレットを撃ったところ、ボルグ堕天が右向く、左向く、右向く…という動作を延々と続けた。怯ませたら元に戻った - 名無しさん 2010-11-23 10:48:44  
-アルダーノヴァ堕天がピヨっていて、男神が自分の視界からいないときにアルダーノヴァ女神を倒すとたまに男神がフィールドから消滅してて女神だけがいるというバグが発生した。男神はいないので補食することも出来ない。これは難易度9の「神の影」で発覚した。今のところ二回しか発生していないが… - りき 2011-03-04 23:53:22  
-エイジスでのウロ堕天で起こったバグ
-帝王の骨にてディアウスに寺でスタグレ使って寺を急いで出る。すると寺を走りつづける。 - 名無しさん 2011-05-05 17:44:10  
-マルチプレイでキャラは普通目を開けているが、閉じていることがある。 - 名無しさん 2011-06-22 18:53:24  
-いまさら見つけた誤字なんですが、サルガス硬の説明が侵食に大して」 - 名無しさん 2011-08-22 02:36:21  
-水道管施設工事協力を２人でマルチプレイ中クアドリガを倒した後グボログボロ堕天をＡとＥの間で倒したところ画面が真っ暗になり２人とも捕食をしてないのに捕食しても素材がてにはいらなかったその後持ち物を確認すると素材があった - ニャ－フーＸ 2011-08-22 14:19:26  
-アルダノーヴァやってたら、いきなり男神が女神から離れて離れたところでぐるぐるまわりだした。そして、二体とも移動や攻撃をしなくなった女神を攻撃しまくってたら女神が死んで男神も死んでた - アバウト 2011-09-16 17:10:08  
-ヴァジュラやってたらヴァジュラが柱？みたいな所に突っ込んではまった - 名無しさん 2012-01-09 12:05:08  
-パレットで打ったら戻った - 名無しさん 2012-01-09 12:24:08  
-スサノオが、寺の獣道を行ったりきたりして、降りてこなくなった。バレットでなんとか倒せたが、捕食できなくなった。 - ハンニバル 2012-01-09 21:18:31  
-てｓｔ - 名無しさん 2012-01-10 16:45:41  
-「リンクエイド後の体力」バグって「奉仕の心」のスキル付いてたのでは？？？ - アベシャー 2012-02-04 19:59:35  
-エイジスでアルダノーヴァの男神をステージの端で倒すと捕食がとどかなくなる。 - 名無しさん 2012-04-17 07:59:52  
-廃寺の一番奥（ソーマがシオを見つけた場所）で戦っていると、アラガミが移動するときに部屋から出られずひたすら右往左往してる。このあいだは自由にボコれる。よくコンゴウ種とヴァジュラ種で発生 - 名無しさん 2012-05-18 10:02:35      </description>
    <dc:date>2012-05-18T10:02:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/264.html">
    <title>コメント/ネタバレット</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/264.html</link>
    <description>
      -リュウセイグンの消費OP、43じゃなくて41の間違いですよね？ - 名無しさん 2010-03-02 06:29:34  
--リスト通り作成するとchip数28、消費po41になってますね。Ｓ弾の部分を片方【射程の短い】⇒【射程の長い】に変更すればリスト通りの数値になりますけど、誰かしら(作成主の方？)が修正施して消費op部分は修正漏れのような気もしなくないですね - 名無しさん 2010-03-02 07:34:09  
-ここに書くべきかはわかりませんが、レーザーカッター、1を短いにして5を自然消滅時にしたほうが早くて綺麗な気がする。 - 名無しさん 2010-04-01 23:54:15  
-全部ssで1.射程極短 2.射程極短1が消滅時上に5 3.遅延連射2が消滅時下に5 4.射程極短1が消滅時下に5 5.遅延連射4と同時上に5 6.遅延連射1と同時 これで何も無くても4連射出来マシンガン？になる - 名無しさん 2010-04-11 00:34:53  
-Ｌサイズ射程が極短い弾丸を子接続で自然消滅で拡散弾、何かに衝突で爆発で某ロボの拡散バズーカが出来る。射程が短いと極短いの中間ぐらいがあればちょうど良かったけど・・・ - 名無しさん 2010-04-11 01:54:28  
-多弾頭砲の１番目は、射程が極短い弾ではないですか？ - 名無しさん 2010-04-21 21:54:48  
--あと、2番目が垂直下120度では？ - 名無しさん 2010-04-21 21:56:28  
--１番目は間違いです - 名無しさん 2010-04-21 21:59:51
-6連装ホーミングレーザーの前方向ホーミング弾を高性能にするとレーザーが一直線になる。実用性は使い方次第、プレビューでは高さ2がなんかいい - 名無しさん 2010-05-03 23:39:13  
-ここに書いて良いのか分からないんですが、コメントログの十字爆発は制御を組み込むことで横方向にもできます。駄レス失礼 - 名無しさん 2010-05-11 03:28:33
-対物弾てちゃんとダメージかせげるかわからん - 名無しさん 2010-07-17 00:04:39  
--難易度2曙光のコクーンメイデンで検証してみました。1を2以降と同じものに変え、その３～８を消したバレットと比べた所、倒すのに掛かった弾数は前者4発、後者6発。一応は威力の上昇がある模様。ただかなり微妙な上がり方。4倍のOP使うのに・・・。 - つぼみ 2010-07-18 15:28:02  
-opコンシューマーの角度間違ってます - 名無しさん 2010-07-25 20:26:01  
-超ロマン砲より距離短いですがＯＰ９０の作りました。少し紹介します制御長く敵むくに同時放射に一秒後放射みたいに他の二つも工夫してください。長文すいません - 名無し 2010-07-27 17:33:37  
-はっきり言ってop無駄すぎます - 名無しさん 2010-08-01 18:02:57  
-レーザーカッターのレーザー：極短いを全部短いにすると１発しか撃てませんが弱点の結合解除、特にコンゴウ種にはもってこいですぅ。 - BULEBELL 2010-08-06 21:25:23  
-１～８すべて重力を受けるＳ弾　２は垂直上９０°　２～８地形に衝突時　属性自由で地面を跳ねるのができる。 - ポール 2010-08-14 18:26:05  
-意外とガンフレイムないのな。同時にしてもわずかなラグがあることを利用すれば、弾丸と放射だけで作れるんだけど - 名無しさん 2010-08-17 15:00:40  
-ウッドペッカーは５番をはぶいてで、６番を１から３秒後でもできました - 名無しさん 2010-08-19 15:28:35  
--さらにｓｓの弾丸を１番と同時で追加すると、OP３３で１３連射できます。 - 名無しさん 2010-08-19 15:33:26  
-四連射ガン １-ボタンを押したら･L･弾丸:射程が短い弾 ２-ボタンを押したら･M･制御:生存時間が短い弾･垂直上90ﾟ ３-2と同時に･M･制御:生存時間が短い弾 ４-3と同時に･L･弾丸:射程が短い･垂直下90ﾟ ５-3の発生から0.2秒･L･弾丸:射程が短い弾･垂直下90ﾟ ６-2と同時に･SS･弾丸:射程が短い弾･垂直上90ﾟ ７-6と同時に･M･制御:生存時間が短い弾･垂直上90ﾟ ８-7と同時に･L･弾丸:射程が短い弾･垂直上90ﾟ 説明､九連射ガンの改造版 サイズを弾丸部分を全て変更することで変えられます｡弾丸はレーザー等に変更可能｡１が1､４が2､８が3､５が4番目の弾になります。 - 名無しさん 2010-10-03 07:40:49  
-↑見にくくてすみませんでした。あと、長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-03 07:43:19  
-ＧＥＢの情報と荒らしを削除 - 名無しさん 2011-06-28 19:15:54  
-初めてのネタパレット - 名無しさん 2011-09-21 16:54:55  
-うーん・・・？ - 名無しさん 2011-09-23 14:43:54  
-あひゃひゃひゃひゃー　ではまた～　　（・ω・）ノシ - ピンクの丸い球体 2011-10-21 21:23:50  
-↑　ふざけてメンゴ～＾＾　オモシロイパレット多くって参考になったありがとー　（・ω・）ノシ - ピンクの丸い球体 2011-10-21 21:26:58  
-くまくまｗｗｗ - くまちゃん 2012-03-24 15:26:18  
-バルキリーコールドは６と７を消し、手前で湾曲を装飾にして、放射を付けると実戦に行けるかも - ハチ 2012-04-04 16:33:35  
--無印のwikiで装飾とか何言ってるの？ - 名無しさん 2012-04-04 19:47:06  
-あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお - 名無しさん 2012-04-28 16:47:55  
-ごめん誰かこれ編集してくれる？ - おら来る 2012-05-08 19:53:48  
-あ　やっぱいいや - おら来る 2012-05-08 19:55:26      </description>
    <dc:date>2012-05-08T19:55:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/272.html">
    <title>お勧め装甲</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/272.html</link>
    <description>
      -剛属性バックラーorタワーシールド　後半になればなるほど〈ふんばり〉必須 - 名無しさん 2010-02-23 22:50:57  
-同じく剛属性バックラーですね。さっき上にも書いたように、銃をタキツにすると体力中下がるから(かわりにトリガーハッピー付く)、サクヤとかコウタとかソーマがリンクエイドすると半分超して、ふんばりがいい感じで効力発揮する。 - 名有さん 2010-02-24 00:16:11  
-合成生産可の属性バックラー系列は上で書かれている通り言わずもがな、後はマルチに活用できる支援シールド派生、覚悟カリスマ付き＋遠距離強化1だけでデメリットを消せるデコイシールド派生、鈍足が付くがふんばりも付くジュバ派生が使える部類か。ヒヒイロカネ片集めが意外と面倒だがそれを使い作成する各盾もそれなりの性能になる。 - 名無しさん 2010-02-24 01:49:50  
-剛属性バックﾗｰがないと後半はかなりきつい。でもタワーシールド系でも対応はできなくはない。ただし、バックラー系はガードしても全然後半はダメージを抑えてくれないので、ふんばりのためにもっているようなもの。タワーシールドか属性系のどっちかでいいんじゃないでしょうか。ウロとかふんばりないと、回復剤速攻でなくなる。 - 名無しさん 2010-02-24 12:42:24  
-ふんばりもいいけど、タワーシールド系が一番オススメ。ガードさえすればノーダメだし、属性タワーは属性攻撃強化大だぞ。バックラーはタワーが合わない人用だな。 - 名無しさん 2010-02-24 15:24:44  
--↑の者だけど、状態異常狙うのならもちろん剛属性バックラー使ってください。 - 名無しさん 2010-02-24 15:33:21  
-デコイシールドいいと思うんですが？　覚悟がいい感じで後半決まってくれますし、カリスマ中もあとあとついて魅力　騒音はちょっとあれですが… - 名無しさん 2010-02-24 21:51:36  
-ふんばりとタワーが強いなら組み合わせればいいじゃない。　つ［ジュバ系列］　鈍足もリンクエイドや回収しようとしてステップしてしまうお茶目さんには悪くない - 名無しさん 2010-02-25 02:28:35  
-ショートならタワーじゃなくてもいい気がする。タワー展開してる間に２回はステップできるからほぼ回避できる。逆にそれで避けられない攻撃はガードも間に合わない。 - 名無しさん 2010-02-25 14:58:25  
-覚悟＋バックラー＋ふんばり＋生存本能全開 などを併用すると素晴らしい覚悟装備が出来るやもしれん - 名無しさん 2010-02-25 21:16:14  
-タワーシールドはちょっとクセが強いのがな。対火対氷対雷対神は武器に合わせて揃えないといけないし、汎用的に使えるジュバ派生は鈍足がキツイ。 - 名無しさん 2010-02-25 21:32:56  
--↑最終的にガンのみで進める場も多い今作だと、火タワの活躍の場があるかも。大王+火タワで火力の底上げにつながるか。 - 名無しさん 2010-02-25 23:38:39  
-剛支援シールドかな、特にユーバーセンスがありがたい - 名無しさん 2010-02-27 20:18:15  
-属性バックラー系は捨てがたいだろ。体力わざと減らせば、結構ふんばりに助けられる。ガード得意っていうか、よく使う人ならジュバ系じゃないか？鈍足はキツイけど。。。俺は大体ジュバ系つかってるぜぃ - 名無しさん 2010-02-28 01:16:54  
--↑の補足だけど、トリガーハッピーつけてると大体即死するから、ふんばりは必要だと思う。それに範囲も考慮したらやっぱジュバ系列か？鈍足は、、、ステップ使えばなんとか・・・！！ - 名無しさん 2010-02-28 01:26:01  
-支援シールドかなりリンクエイドなどで使えるが防御力が低く ふんばり が無いとキツい、ふんばり支援さえ作れば凄い援護アーマーを作れるだろう - 名無しさん 2010-02-28 09:26:51  
--衛生兵プレイでずっと支援シールドを使い続けてるけどオススメはできんわ。最終強化までに雷騎神酒２、女神冠４、魔神冠５も使う上に防御はそれほどでもなく最後の最後で救命回復量↑が自己犠牲に変わる、どう考えてもスキルのダウングレードだわ。ユーバーセンスのおかげで分断はかなり楽だけどね - 名無しさん 2010-02-28 18:07:35  
---ふんばり支援について「ふんばり支援シールド」を作るには支援シールド＋ふんばり武器か強化パーツ＋α、強化について雷騎神酒２は確かに痛い、防御力についてランク9は弱いが10で平均以上かも、スキルについてランク10で突然自己犠牲は確かに - 名無しさん 2010-02-28 20:22:52  
----支援シールド後半使ってたけど、確かに防御面で辛くなる。体力増強剤飲んでも駄目なときは駄目だし、ガードしてももりもり削れる。汎用としてはお勧めしないけど、ユーバーセンスはすごく便利だから使いどころを決めて使うのが良いかと。あと、剛支援シールドは強化より生産の方が楽だと思うから一度自分の持ってる素材と相談すべき。 - 名無しさん 2010-03-03 03:56:37  
-ふんばりはガードしてなくても発動するからやはり属性シールドの方がジェバよりも扱いやすいと思うんだがなぁ…。まぁバースト時間↑は魅力的だが。 - 名無しさん 2010-02-28 16:10:08  
-防御力が高くガードの性能が低い属性バックラーか ジェバ(タワーシールド)かと言うと自分の戦い次第で変わってきます、ガードの速さが違うのでバックラーでガード出来てもタワーシールドでは間に合わなかったり、バックラーでガードしても力尽きる事もしばしば、だから違う種類の装甲を比べるのは駄目でしょうよ。属性バックラー:お勧め理由:防御力が最高クラスに高く ふんばり持ち 状態異常攻撃↑持ち やはりバックラーはガード速度が速く使い易いのでお勧めしたいと思います - 名無しさん 2010-02-28 16:46:54  
-反射神経ある人はジュバ系だね - 名無しさん 2010-02-28 17:07:51  
--攻撃中にガード押した時に差が反射神経関係無しにでる、敵の全方位攻撃モーションになって、バスターのチャージクラッシュ中にガード押した時にチャージクラッシュヒットしてガードが間に合うかどうかがバックラーとタワーシールドの違いかと - 名無しさん 2010-02-28 17:19:55  
-セラフィム硬がスキルも良いし、使えます - gannmasu 2010-02-28 17:09:50  
--セラフィム硬は蠍系以外のアラガミとは基本的に相性が良いよね。スキルもスタン無効、リーク無効、ジャミング無効、体力中↑は正直出来過ぎ君。純粋に切断と破砕の防御値が750と高く、他のも600以上はキープしているのも良い。　素材に関しては、オラクル鉱石シリーズなどの採取アイテムに多少の難ありかな。アラガミ素材はまだ良心的なほうかと。 - 名無しさん 2010-03-01 00:09:17  
---セラフィム硬は強化途中で高純度ヤドリギをやたら使うので、作り始める前に良く考えた方が良いとは思う。アラガミ素材でそこまで困るものは確かにないかと。 - 名無しさん 2010-03-03 04:01:30  
-バスター使うなら属性バックラーかな。スキルはもちろんガード展開が最速だから攻撃後の硬直解除などを考えると相性はいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-01 01:52:06  
-バスター使うならアドバンスドガードの恩恵でバックラーもタワーも展開速度変わらないんだしタワーが断然いいでしょ？ - 名無しさん 2010-03-01 22:39:26  
--同じ速さになるとでも言うのか？ - 名無しさん 2010-03-01 23:13:14  
--同じ速さではないんじゃね？タワーしか使ってないからはっきりとはわからんが。ただ他の刀身よりは展開は速いし、間に合わないってことはそうそうないけど。- 名無しさん 2010-03-01 23:33:49  
--アドガは「装甲で」キャンセルするのであって、「装甲を」キャンセルするものではないよ。それぞれの展開時間は変わらない。よって0.1秒と0.3秒の差が大きいと思うか否か。アドガでガード体勢を固める人にはタワー、キャンセルの速さを活かして即ステップ離脱を計る人にはバックラーがいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-02 01:19:53  
---細かいことだが、キャンセルとアドバンスドアクションは別物だぞ。ショートでもロングでも攻撃後、ガードでキャンセルはできる。特定のアクションがキャンセルより早いのがアドバンスド。 - 名無しさん 2010-03-06 14:28:00  
-ジュバ＋ファイトドリンクでの亀状態が、相手の攻撃を観察する、特に当たり判定を見るのに最適だと思う。NPCありなら実用に耐えるし。 - 名無しさん 2010-03-01 22:54:16 
-状態異常にこだわらなければ汎用シールド系がアリかも。スキルも地味ながらそこそこいいのが揃ってるし。 - 名無しさん 2010-03-03 00:15:24  
--汎用は悪くも無いがオススメするまででもない気がする。良くも悪くも「汎用」。剛汎用真まで持っていくとオラクル吸収↑、器用、スタミナ回復↑と間接的に立ち回りを補助してくれるスキルが揃うが、剛汎用⇒硬への強化素材が痛々しい。 - 名無しさん 2010-03-03 09:30:49  
---剛汎用⇒硬の過程だけ(といっても原因は高発電体だけなんですけど)は険しい道のりですよね。ただ、それ以外はやっていれば自然と入手できるアイテムが多いですし、何より真にしたときの性能がピカイチなので、私はオススメします。スキルはオラクル吸収大↑、器用、スタミナ自動回復量↑の三つで、特にOP消費とスタミナ消費が激しくなる立ち回りをやっている方々にオススメできます。　デメリットは最初にも書いてますが、素材ですね。 - 名無しさん 2010-03-03 16:05:55  
-ふんばり盾のジュバと属性バックラーはもうどっちもお勧めで良いんじゃないか？　立ち回りとか、相手アラガミによって使い分けるとなお良いみたいな感じで。 - 名無しさん 2010-03-03 04:07:03  
--ジュバか属性バックラーかは軽減率の問題だけで、要するにふんばりが有用なスキルなわけだよなー。 - 名無しさん 2010-03-05 15:05:39  
-属性バックラー系は味方が居る時にオススメ。ソロで戦った方が楽なミッションはジュバ系がオススメ - 名無しさん 2010-03-03 13:35:09  
-みんな書いてますが、属性バックラーは強い。真にすれば平均防御が普通に７００超えます。 - シユウ 2010-03-03 21:42:43  
--属性バックラー防御力最強と思って作ってみたが、それ程硬くない - 名無しさん 2010-03-04 22:54:12  
-属性バックラーはガード範囲拡大があるのもいいと思う。　ガード失敗しないし、敵に背中を向けてガードすればノックバックで近づけるから攻撃に移りやすい。 - 名無しさん 2010-03-04 00:38:00   
--分かる。一部のめくりっぽい攻撃を持ってるアラガミとの戦闘がかなり楽になる。でもガード範囲拡大は強化パーツで簡単に作れる上にマイナススキルも付かないから、比較的補いやすいスキルだと思う。 - 名無しさん 2010-03-04 23:21:21  
-バックラーはガードしたまま死ぬことが多いから、覚悟必須だと思う - 名無しさん 2010-03-04 22:13:55  
--必須ではないし、体力強化したのか？ - 名無しさん 2010-03-04 22:24:17  
--覚悟必須って・・・
--そもそもそれはガードする攻撃の見極めを間違ってるから削り殺されるんじゃないのか。バックラーの軽減率を考えると覚悟よりはふんばりがあるほうが… - 名無しさん 2010-03-05 15:04:19  
---ふんばりが発動しないＨＰだったらどうするんだ？覚悟は必須ではないと思うが視野に入れてもいいと思う。そもそも体力強化なんてしないしなｗ - 名無しさん 2010-03-06 17:23:26  
----いや頭使って回復しろよ。 何？攻撃くらってHP低い？甘ったれんじゃねぇ、何の為の体力増強剤とタワーシールドだよ - 名無しさん 2010-03-06 20:23:52  
-----体力増強剤って…わざわざふんばりの特性ころしにかかってどうするよ。勧めるならファイトドリンクの方だろう - 名無しさん 2010-03-06 23:58:09  
------いや良く読め、ふんばりを勧めてない - 名無しさん 2010-03-07 17:25:13  
-ハンマー使いには、ジュバ一拓だな - 名無しさん 2010-03-05 10:00:55  
--そうだね、超ハンマーはジュバが良いよね。 - 名無しさん 2010-03-05 14:56:41  
-私は支援シールドをオススメしますね。オラクル吸収↓は辛いですが、名医・ユーバーの二つは役に立ちます。(仲間に初心者が多いからですけど) - 名無しさん 2010-03-06 23:34:57  
--追伸・剛まであげても、さほど防御力がさほど無いのでこのシールドは腕のいい人が使った方がいいです。支援する前に死んだら元も子もありませんから。 - 名無しさん 2010-03-06 23:38:37  
---腕のいい人には支援するよりもされる側にまわってガンガン戦ってほしいと思うのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2010-03-08 22:16:46  
-自分は回避バックラーとデコイシールドを推す。回避型のプレイヤーには相性の良い装甲の筈だ。　どうやらオススメ装甲の主流は『ふんばり』のようだが、自分は『ふんばり』が役に立った事が殆どなくて、正直良く解らない - 名無しさん 2010-03-07 01:17:44  
-ふんばりは回復錠改さえ飲めば死なないから便利。トリガーハッピーについてくる被ダメ増と相性が良い。 - 名無しさん 2010-03-07 01:58:35  
-ふんばりはやっぱいい。まぁ要求素材の数が多かったりレア素材があったりで装甲強化が敵のランクアップについていかないからふんばりに頼らざるを得ないというのが本音なんだけど。 - 名無しさん 2010-03-07 05:08:52  
-トリガーハッピーつけて射撃メインなんだが、まあなにくらっても即死なので属性バックラー一択だったんだが、いろんな意見があるんだな。 - 名無しさん 2010-03-07 06:55:03  
--ジュバがあるのに一択は無いでしょ・・・ - 名無しさん 2010-03-09 19:16:05  
---射撃メインという事はガードよりも回避がメインで、捕食もあんまりしないだろうから、鈍足がつくジュバよりも、防御値が高くマイナスのない属性バックラーの一択だな。 - 名無しさん 2010-03-25 21:15:18  
-「属性バックラー系」はガード範囲拡大が優秀で後にふんばりもつく。「サンジェルマン系」は後にスタミナ増強と空気がつくので移動効率が上がる。「ジュバ系」はバースト延長があり後にふんばりもつく（鈍足がつくけど）長文失礼 - 名無しさん 2010-03-07 23:39:51  
-難易度9～10になると怒り時の1撃でHP100以上でも即死するので、属性バックラー系のふんばり+強化パーツ（OP2orスタミナ2）で。強化パーツでHP↓は回復錠節約のため。 - 名無しさん 2010-03-08 00:27:18  
--ウロヴォロス堕天以外一撃は無くね？ - 名無しさん 2010-03-08 21:00:23  
---いやいや、体力１００での話だぞｗ最終強化防具でもなければほとんど即死。 - 名無しさん 2010-03-08 22:20:32  
---体力１５０でも最終強化のタワーで活性化したアルダノーヴァの近接くらったら即死した。近くで戦ってる以上たまには当たることもあるし、それすら１度も耐えられない設定みたいだから戦闘不能になりたくない人はふんばり１択かもね。テスカの突進、ヴァジュラ系のパンチ、コンゴウの倒れこみの本体判定も多分耐えられないし。 - 名無しさん 2010-03-10 21:35:52  
----タワーはガードの軽減率は高いけど防御力修正が高いわけじゃないからね。１５０もあれば他の装甲なら活性化したアルダノーヴァの突進１回くらいは耐えられたはず - 名無しさん 2010-03-11 22:14:04  
-----どんな攻撃でも回復剤改１個分に抑えてしまうふんばりは素晴らしいな。 - 名無しさん 2010-03-18 02:06:25  
------そうですね、ガード出来ない人って素晴らしいね - 名無しさん 2010-03-27 12:02:31  
--自分の場合は属性バックラー使うなら、OP2に加えファイトドリンク、ファイトドリンク改と飲んでHP５０にして回復錠１個でふんばり発動するようにしてる。 - 名無しさん 2010-03-09 07:10:25  
-ジュバ系は鈍足がキツイですが属性が強いと思うのでいいとおもいます - 名無しさん 2010-03-11 21:20:45  
--ジュバなら1撃目でhp1になっても、次の攻撃をガードで100%止めるので、乱戦覚悟のときにはおすすめ。トリハピ&amp;スタミナ強化2と相性がいい。 - 名無しさん 2010-03-25 20:52:03  
-基本的に猫とかウロウロするやつは鈍足の有無関係なしに追いつけないし、近接で張り付くなら鈍足も無意味。鈍足のデメリットなんて、せいぜい逃げまわる時にすぐ追いつかれるから囮・分断要員としては場面が制限されるくらいじゃね？ - 名無しさん 2010-03-11 23:18:53  
--鈍足はかなりきついと思うが。個人的にはテスカポリトカの攻撃は鈍足あるとだいぶかわしにくい。鈍足なしでも近接ではりつき続けるなら無意味かもしれないけど、銃で攻撃するとき少し距離をとったほうが狙い易いことも多いし、銃が強いこのゲームではかなりデメリットに感じられる。まぁそれでも俺はアンタレス使うが。 - 名無しさん 2010-03-13 00:02:38  
-各々の立ち回り方に拠るのかもしれんが、常に張り付くのではなく基本距離を取り、相手の隙を見て近づく人にとっては鈍足のデメリットは大きく感じるのかもね。僕もジュバ系はお勧めしたい。タワーの特性とミスをカバーするふんばりのおかげで死亡率は相当下がる。 - 名無しさん 2010-03-12 01:24:54  
-バースト状態だと移動が逆に凄くなる。　ショートジュパ。　ただ、気にならないかと言われれば人による。　超ハンマー使いなら快適だろうけど。 - 名無しさん 2010-03-12 12:54:25  
-デコイシールド系とノコギリ系とパーツのガード強化をあわせて使ってます。アドバンスドガード、タワーよりは速い展開速度で、ガードをよく使う人におすすめです。覚悟・生存本能・ガード範囲拡大でHP1の状態で戦えます。 - 名無しさん 2010-03-13 15:03:10  
-対属性バクッラー系はガード範囲拡大により死角がなく最終的な防御力もバックラー系トップクラスになる。しかし一部を除いたバックラー系全てに言えるが貫通防御力が低く、ガード時のダメージ減小値も低い。しかし後にふんばりが付くので生存率は上がる。 - 名無しさん 2010-03-14 19:19:10  
-自分は剛汎用シールド真が結構いい感じだと思います。スキルはOP吸収量↑大、器用、スタミナ自動回復量↑と地味ですが確実に動き易くなります。ふんばり無くても別にいいやと思い始めた人は是非。 - 名無しさん 2010-03-19 13:11:38  
--汎用シールド系は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12:44:33  
--デコイシールドに虎剣　大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21:11:29  
-難易度9や10の一部のミッションはジュバ＋トリハピ＋スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04:32:05  
--その３つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11:05:26  
--というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ？ - 名無しさん 2010-03-26 20:19:41  
--１割以上はくらったけど、普通に上のどれもなしにクリアできたな。好みを書くのは構わんが、そこまではっきり書かれるともはや誤情報。 - 名無しさん 2010-03-27 00:14:43  
--そうか？発熱ナイフ真1本あれば1人でクリア出来るだろ？ - 名無しさん 2010-03-27 11:58:11  
--自分の意見が全てだと思うな　剛属性バックラーでも象牙クリアとか余裕です＾q＾ - 名無しさん 2010-03-31 12:01:02  
--それを作成完了するまでにクリアしてしまうだろう、て突っ込んでみる。お勧めの基準はアクション初心者を基準に考えた方がよくね？ - 名無しさん 2010-03-27 13:35:13  
--そもそも3匹や4匹同時にするより分断しろよって話。 - 名無しさん 2010-04-12 15:05:19  
-ジュバの鈍足が敬遠されるけれど、慣れてしまえば平気になるし、むしろ慣れるとタワーの防御力を手放せなくなる。迷っているならばまず作ってみることをおすすめする。 - 名無しさん 2010-03-27 22:37:53  
--ジュバ系は強化がめんどくさい。雷騎盾が12個いる。 - 名無しさん 2010-03-30 09:02:34  
-オセロー系統がお勧めです。ハンマーと一緒に使うとホールドがよく出て攻撃力が下がるから部位破壊がしやすくなります - 名無しさん 2010-04-01 18:48:17  
-タワーで個人的に良いと思うのは、属性攻撃力が大ＵＰするやつかな - 名無しさん 2010-04-09 21:49:45  
-剛炎、剛氷、剛雷系はそれぞれの属性攻撃力↑大がついてるからお勧めかな - 名無しさん 2010-04-10 12:52:57  
--弱点属性と攻撃属性が神以外で一致することはほぼない。よって高い防御耐性の効果は期待できない。そのことは考慮すべきですね。 - 名無しさん 2010-04-13 19:14:47  
-剛雷は強化が大変だよ。雷の出番少ないし。 - 名無しさん 2010-04-10 22:35:46  
-氷はあまり射撃使わない人向けだな。リーク倍増で死ぬことは少ない。 - 名無しさん 2010-04-10 23:09:22  
-「トリガーハッピー」を使うなら「ふんばり」がある「属性バックラー系」か「ジュバ系」を使った方が安全だと思います。 - 名無しさん 2010-04-12 23:19:24  
-バックラーはいざというときに使えない。 - 名無しさん 2010-04-16 19:22:15  
-ショート＋トリハピなら属性バックラーを自分は推す。ジュバより機動力ある戦いができる。バスター主体なら逆にジュバかな？どちらの組み合わせでも象牙の搭もクリア可能。 - 名無しさん 2010-04-16 22:56:41  
-まぁ参考程度なんだから・・・・私は覚悟でチクチクだったから特にｗ - 名無しさん 2010-04-23 00:40:24  
-生存本能系を使うならデコイシールド系を勧める。ガードの腕があればHP1で戦い続けられる。 - 名無しさん 2010-04-23 17:58:39  
-属性シールド系がオススメです。 ガード範囲拡大があるので覚悟を他装備で付ければ、連続攻撃以外は怖くなくなります。 - 名無しさん 2010-04-24 10:12:32  
--↑バックラーじゃね？ - 名無しさん 2010-04-25 10:11:05  
-剛貫通バックラー+ガード強化が俺はおすすめ。面倒な素材ないし。 - 名無しさん 2010-04-27 18:12:15  
-ドミニオンズ系は結構使える。素材が少し面倒だけど、最終でリーク・スタン・ジャミング無効に体力中が付くから中々使える - 名無しさん 2010-04-28 20:15:33  
-神攻↑大とそこそこの防御力（おまけで体力↑大）でユミル 硬をオススメ。終盤はアルダやウロをうんざりするほど狩らなければいけないので、シヴァのお供にトリハピと並んでお世話になりっぱなしです。 - 名無しさん 2010-04-29 13:10:36  
--ユミル使ってるが、スタン倍加が痛すぎるのが難点。 - 名無しさん 2010-05-26 17:25:35  
---スタン倍加が確かに痛いけど全体性強化かスタン抗体を付ければかなりいいと思う。材料集めに苦労するけどそれに見合う性能はあるんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-09 00:28:15
----わざわざ強化パーツをつけてまで補う必要があるのはちょっとな 神強化大は唯一無二だけどマイナス面も大きいので相殺な感じ - 名無しさん 2010-06-09 15:02:13
--素材も羽衣キツイし、お勧めはできないな - 名無しさん 2010-05-26 17:26:26  
-強支援シールド改以降がよいよ。　ユーバーは同時、複数にかなり役に立つ。付与の銃身、刀身が少ない（銃身：ヤタガラス真　刀身：虎剣　女王系）＆付いていても攻撃パーツなので、選ぶ時に（属性の）相性に問題が出る事がある。が、この装甲なら属性のバランスがよく、シールドなので安定している。性能もなかなかよい。ただ、OP吸収↓は若干痛手。　　上位装甲、レア素材装甲を作れない（強化出来ない）、作るのが面倒、って人には特にオススメ。 - 名無しさん 2010-04-29 19:21:53  
--支援シールド強化系は何度か名前あがってるけだいたい「ユーパーセンス以外に見る物がない」で落ち着いてるのよね破砕防御低いし強化にはサソリの盾やら蝶の冠やらがいくつもいるしどちらかと言えば作るのが面倒な人にはオススメできない部類 - 名無しさん 2010-04-30 21:11:25  
---と考えても結局ユーバーがある事のメリットは大きい。　正直素材には苦労した覚えはなかったのでその点では間違ってたかも。 - 名無しさん 2010-05-01 19:45:00  
---破砕防御は低いけどサリエルの女神冠集めは貫通高くても問題は無いと思うぜ。ただそのために作るべきかどうかは微妙だけど - 名無しさん 2010-05-03 19:44:19  
-汎用シールド系よくね？最終的にオラクル吸収量大↑、スタミナ自動回復↑がつくので、接近戦を軸に据えてOPたまったら銃、っていう立ち回りがスムーズにループ出来る。まあ、素材がめんどいけど。 - 名無しさん 2010-04-30 20:40:09  
-アンタレスはいかが？ふんばりスキルついてタワーシールドだから10割ガードで覚悟つきみたいなもんだから、慣れる価値はあると思うよ。素材は面倒くさいけど…。 - 名無しさん 2010-05-01 23:34:39  
--超ハンマー真を愛してやまない人にはおすすめだよね　鈍足は重複無効だし、ふんばり付いてるし。　ガードに自信ある人はトリハピ付けてもイイかも。 - kimoQ 2010-07-05 22:42:41  
---さらに、遠距離強化3を付けると切断攻撃力↓大の影響がほとんどないのでより使いやすくなります。 - 名無しさん 2010-07-12 14:40:39  
-俺は対属性バックラーオススメする、ふんばりがあるから体力さえ半分以上保てればほぼ不死身 - 名無しさん 2010-05-04 00:59:44  
--作りやすいしな。でも剛は強化より新規で合成した方が楽な罠。他の装甲も中には上位を合成の方が作りやすいケース多い - 名無しさん 2010-07-24 16:40:09  
-トリハピつけるなら属性バックラーおすすめ。ふんばりあるからトリハピで被ダメージ増加しても安心。ってゆーかトリハピ最高。 - 名無しさん 2010-05-05 17:01:23
-尾剣ウラ改、ＯＰ強化2、トリハピでガンマンスタイルなら属性バックラがベスト。トリハピで被ダメ増やして、ウラとＯＰ増加で体力削れば簡単には死ななくなる。 - 名無しさん 2010-05-14 00:29:36  
-短剣、長剣主体で戦うならジュバ系はオススメ。ふんばりのおかげで多少強引でも捕食を狙えるし、ちゃっかりバースト時間UPもついてくる。 - 名無しさん 2010-05-14 17:07:32  
--バースト時間ＵＰってあんまりＵＰしたような感覚がない。もっと長ければあったほうがいいかも。（個人的に） - 名無しさん 2010-05-16 19:49:23 
-貫通バックラーオススメ。貫通強化つくと、ないぞうｒｙやのうてんｒｙの威力上がるし、ショートでのOP回復中のダメージも期待できる - 名無しさん 2010-06-10 00:05:08  
-セラフィム硬　とヴェノム抗体を付けるとステータス異常にならなくなる。サリエルやアルダノーヴァ相手に良いかと。 - 名無しさん 2010-06-18 20:52:18  
-ゲルミル系をお勧めします。タワーシールドということもありますが不器用、ヴェノム倍加など、立ち回りを練習するのには向いていると思います。ｌ - 名無しさん 2010-06-20 01:25:26
-トリスメギストス　は作るのに時間がかかるけど防御力が太鼓判です。 - 名無しさん 2010-07-28 12:59:37  
-剛属性バックラー真を推奨。ガード範囲スキルで防御が楽だし、ふんばり効果があるから、あえて相手から攻撃を食らうという防御方法も確立する。保守派には絶対オススメ。　 - 名無しさん 2010-07-31 01:56:57  
-剛属性バックラーつかうくらいならシャウラを使おう。同じふんばりでも、こちらはガードでダメージを消せる上に、バースト時間延長のスキルもある。そして何故に強化しないかというと、食らってもいい前提だから。体力マイナスのスキルと相性がいい。あと決定的なのが、素材の楽さ。　 - 名無しさん 2010-08-04 01:14:50  
--剛属性バックラー真は刀系の刀身と合わせると、ふんばりと覚悟が付くのでとても使いやすくなります。それに、シャウラは確かにガードでノーダメージにできますが、タワーシールドであるため、ガードの隙が大きく、少々使いにくいと思います。その点、剛属性バックラー真はバックラーなのでガードの隙が小さく、ガード範囲拡大も付くのでとても立ち回りやすくなります。あと、現在は単体討伐のミッションなどにより素材が集めやすくなっているので、根気さえあれば素材集めの手間はあまり考えなくても良いと思います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2010-08-04 02:06:30  
-　　　　　確かにそうですね・・・。あと、別の装甲紹介するけど、剛デコイシールド真もなかなかいいよ。覚悟ついてるしね。まあ目立ったスキルはそれくらいしかないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 09:08:41  
-剛属性バックラー真はふんばり効果や防御もしやすいので自分の愛用の装甲です。 - テスカトリポカ 2010-08-04 21:04:08  
-そこは猿甲ウンケイ硬だろ。攻撃は充実してるけど、運動不足つくし、何より防御が低く、ガードとか愚の骨頂。それさえ気をつければ銃と相性いいぞ。　　　　　　　　　　　　　　 - 名無しさん 2010-08-05 14:06:43  
-自分も剛属性バックラーがいいと思います。ふんばり効果は難易度があがってくると使えてくるのでいいと思いますね。 - 名無しさん 2010-08-05 22:57:08  
-おやおやみなさん、くらう前提はやめましょう。攻撃面に力を入れてください。タイムアタックはゴットイーターの嗜みですね。なら何がいいのでしょう？わたしなら剛汎用シールドですね。オラクル吸収量アップ大というのがいいところでしょうか。トリガーハッピーと相性もいいですよ。まあ、基本一発でやられますけどね。しかしこれは本当に私が気にいった作戦です。内蔵破壊弾さえあれば、簡単にミッションクリアです。あと、保険として刀身を虎剣大王真にしてみるのもおもしろいですよ。銃身はお好みで選んでくださってかまいません。おや、時間ですね。それではみなさん、いい狩りを。　　　 - 通りすがりの伯爵 2010-08-06 00:16:21  
--内蔵破壊弾を使うのなら剛貫通バックラー真の方が良いと思います。貫通攻撃力↑大により内蔵破壊弾の威力が上がりますし、消音のスキルも付くので複数同時のミッションにも有効です。強化パーツはトリガーハッピーと貫通強化3が良いかと思います。長文失礼、どうもご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2010-08-06 20:14:56  
-属性バックラー系はふんばりがあっていいです。半分以上の体力があれば必ず１は残るから覚悟と併せて使うと回復するまでの隙を待つときに便利です - BULEBELL 2010-08-06 21:19:27  
-ここに来て空気を読まずにリジェクターを推してみる。W生存+トリハピ+応急セット2にしてアンプルがぶ飲み内蔵撃ちしてると誰相手でもただのハm…おっと誰か来たようだ… - 名無しさん 2010-08-07 21:58:50  
-じゃあ私は対貫通バックラーを。防御が低いから、ガードしようがしまいがほぼ一撃。おまけにノースキル。虎剣大王真がないと一撃死。だが、最大級のスリルが味わえると同時に攻撃回避の信条が見えてくる。そしてやりこみの一端にでもなると思う。暇ならどうぞこれを。　　　　　　　　　　　　 - マック伯爵 2010-08-08 16:46:16  
-銃メインなので属性バックラーを推し。鮫刃の生存本能全開とトリハピの被ダメ増大、保険としてOP強化2の体力↓中とファイトドリンク2種で体力50にすれば盤石。 - 臆病者 2010-08-08 21:58:26  
-属性バックラーはガードして体力半分以下になって回復しようとしたら死ぬのがオチ。属性バックラーに覚悟をつけるくらいならアンタレスでガード範囲拡大つけたほうが良い。テスカトリポカとかボルグカムランでやるとタワーシールドの良さがよく分かる。 - 名無しさん 2010-08-11 23:24:53  
-タワーとバックラー比べてるの？　そこは使い分けじゃないのかと思う。複数討伐なら苦手な敵に合わせるのが定石。個人的には貫通バックラーを推す。苦手な敵を内臓破壊でさっくり片付けたいし、消音でサシに持ち込みやすい。でもトリハピは薦めないな、バックラーはガードの上からかなり持っていかれる - 名無しさん 2010-08-13 11:26:38  
-ふんばり作戦が多い。よくいるけど、覚悟とふんばりの相性がいいって理由にならない。覚悟だったら普通ガード範囲拡大との相性がいいはず。そしてトリハピにふんばりも理由にならない。まずくらったらいけないと思う。銃形態の間合いを知らない人ならわかるけど。くらいまくるのは初心者の風情で、ふんばりに頼るという戦法は序盤だけいいと思う。しかもさらに言いたいことあるけど、ふんばりって実際は２発で死ぬ。敵の移動にぶつかるだけで回復しないといけない。コクーンメイデンごときにはめられて死ぬ。これじゃあだめだ。初心者には逆効果。結局はなんだかんだいってプレイヤーの腕。　　 - ふんばり作戦批判家 2010-08-14 15:30:36  
--ふんばりは上級者でも十分使える。後半になると普通に即死とかありえるし一撃耐えるために必要な体力を減らすことができるため、回復錠の消費を抑えられる。それとガードした時にダメージ受けるバックラーは痛い。ふんばり発動しても回復するまでガードできないことになるため、ハメられる確率が上がる。自分はこのパターンが多かったのでバックラーからタワーに変更した - 名無しさん 2010-08-15 00:41:45  
-きちんとガードできるなら、あるいは回避に自信なくてガードせざるをえないならタワーだろうな。ガードを保険程度に考えられる技術があればスキルが優秀なバックラーでいいんじゃない？　うっかり即死しなきゃどうとでもできるなら、ふんばりでいいと思うよ - 名無しさん 2010-08-15 00:46:11 
-&amp;font(#BF0030){&#039;&#039;装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。&#039;&#039;}&amp;br()オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。
-もう「ふんばり」付きはオススメ挙げなくて結構でしょ。多くの人がオススメしてるのも分かったしだいたい理由も出尽くした。最近だと「ふんばり付いてるから死ににくい」「スキル多いから良い」くらいの理由しか書かない人ばかり。 
--ふんばり付きは「属性バックラー系」「ジュバ系(タワーシールド)」なので、ご自身の装備や立ち回りで お好きなほうを選択してください。  
-私は、セラフィム硬とトリスメギストス硬が良いと思います - 武器コレクター 2010-10-05 00:20:49  
-すみません！エンターを連続で押してしまい理由を書くのを怠りました。理由はゴッドイーターの中でも厄介なマイナススキル（スタン、リーク）を打ち消してくれるのこのセラフィム硬がかなり役立つはずです。おまけに体力↑中も付いてプラススキルだらけです。トリスメギストス硬はスナイパーの基本遠距離からのスキル（空気）とスタミナ↑大が付いていてトリガーハッピーと遠距離強化３を兼用したらアイテムの消費が抑えられるはずです。 - 武器コレクター 2010-10-05 00:29:34  
-トリハピ大好きな人は生存本能と同全開を併用して強制解放二個使えばいいよ、そういう人たちに薦めるならリジェクターとかかな。そんな戦い方する人に対してオススメってのも今更だけどね - 名無しさん 2010-10-07 09:02:59  
-前にスタン無効の事あったから書かせてもらうけど、ディアウス、セクメト、ヴァジュラ類の攻撃は確かにくらうときついからスタン無効の装備はオススメ、セラフィム硬 とかね。但し踏ん張り戦法でも多段は喰らうと体力持ってかれるから注意だけどね。 - 名無しさん 2010-12-07 06:07:14  
-まぁ結局好みなのでは？？ - ガリガリ君ソーダの臭い 2012-01-06 16:22:51  
-オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19:23:58  
--無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22:33:35  
-装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。  オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22:46:09      </description>
    <dc:date>2012-05-06T22:46:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/271.html">
    <title>お勧め刀身</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/271.html</link>
    <description>
      -ショートなら敵を選ばない上切断属性が高めのトックスピック派生、ロングならふんばりとの相性がいい覚悟の付く各属性刀派生がお勧め。 - 名無しさん 2010-02-24 01:31:10  
-自分はアメノムラクモ真をつかっています。神弱点の敵が後半多いですし、とくに下がるスキルもなくカリスマ小がつきますので。威力も申し分ないです。バスター嫌いな人はだめかもしれないですが。ただ、本当に後半になるとトリガーハッピーによる銃撃戦でクリアが十分可能ですね。一部怒り時にはダメージ通らない敵もいますが。 - 名無しさん 2010-02-24 12:45:06  
-ロングの神属性だとヘルサイズがオススメです。うまくいけば難易度７のセクメト１体で強化可能になるお手軽武器。クロノスは火力は高いですが強化が面倒くさいですね。 - 名無しさん 2010-02-24 14:16:37  
-戦闘に関してではないが、貂蝉改は素晴らしい。大吉の効果がでかすぎて吹いた。普通だと５０回で一個とかだったのが、１０回に一個とかなった。あと、実は神属性はほとんどの敵に対して有効。 - 名無しさん 2010-02-24 15:20:50  
--最初、宝剣 楊貴妃作ったけどなかなか使い勝手がいい。宝剣 貂蝉を先に作って、宝剣 楊貴妃を作ったりするのも1つの手かも？ - 名無しさん 2010-02-24 15:49:55  
-獣剣陽真派生が割と使い易い　最終的にはホールド中付くし、剛属性バックラー作れるようになった後は状態異常攻撃↑つきますしおすし - 名無しさん 2010-02-24 17:24:57  
-獣剣陽真派生のコメントの方にききたいのですが、自分もそれ考えていたのですが、「浪費」がきになって。トリガーハッピー・スナイパーならばあんまりきにならないですかね。 - 名無しさん 2010-02-25 12:46:25  
--確かにソロ時は火力面に不安はあるね。でもオレは火力面よか被弾を抑えたい人だから、ホールドあると精神的にも楽だと思ったのよ。あと属性気にしなくて良いのも評価できるからね。そこまで苦労する材料でもないし、浪費は鳥・砂とか鳥・ブラ使えば良いってのもあるし、ホールドかかってくれれば攻撃回数も必然と増えるから、被弾を抑えつつOP回復やら態勢の立て直しが出来るから、人によってはノーリスクでOP回復できて射撃の効率は多少なりとも上がるんじゃないかな？ -  2010-02-26 19:51:45  
--↑別の者だが答えると、普通に気になる。そもそも銃撃戦主体で戦うならホールドいらなくない？ - 名無しさん 2010-02-25 22:24:10  
---だが、獣剣陽真派生一本で攻略するにはちと火力が低すぎやせんかい？ - 名無しさん 2010-02-25 23:35:50  
---切断１６５貫通２６５あるし、全員で弱点ボコボコできるのに火力不足か？ - 名無しさん 2010-02-26 00:17:23  
-個人的にバスターは難易度５から作成できるヤエガキが優秀。素材も採取・合成のみで難易度５にしては火力も高く、最終強化の火力はトップクラス。バスター使いでストーリー詰まってる人は作ってみるといいかも。 - 名無しさん 2010-02-26 18:53:21  
-バスターだと虎剣 女王系統がお勧め。敵複数ミッションが多いGEではユーバーセンスはあって損なし - 名無しさん 2010-02-27 06:10:32  
-あえて言うなら宝剣系・デスサイズ系・ヤエガキ系（各剣種の神属性ブレード）かな、強力なアラガミは大抵神属性が通りやすいし。まあ最終的には（特定の剣種が苦手とかでもない限り）それぞれ属性別のブレードを用意すれば困る事はない……作るのが大変なんだが - 名無しさん 2010-02-27 20:39:12  
--強化を別としても採取素材から作れるヤエガキはお勧めしても良いかもしれない。強化がマゾいけど…。 - 名無しさん 2010-02-28 11:12:18  
-アイスドリル系・ヤタガラス・抗属性バックラーは相性がいい。「凍強化」つけたら弱点氷属性の火属性アラガミに抜群の威力を誇る - 名無しさん 2010-02-28 17:37:32  
--ドリル自体は過冷却ナイフ真に属性で負けてるし、刀身の薦めじゃないよねこれ。 - 名無しさん 2010-02-28 21:35:55  
---たしかにオススメの刀身を紹介する文としては不適切かも。自分もオススメしたいのもあるので補足気味に書くとこんな感じかな。アイスドリル系は貫通攻撃力↑がつくためスナイパーと相性が良く、さらに氷スナイパーと凍強化がある盾や強化パーツを合わせて装備すれば氷属性が弱点のアラガミ相手に強くなれるのでオススメ。 - 名無しさん 2010-03-02 12:23:49  
----フリーズドリル系は刀身でしか無い切断属性は低い、属性値も過冷却ナイフ系に負けてる、レーザーを撃つ場合貫通は4割なので貫通攻撃中↑(8%)の効果は微妙なものになる上騒音付き、素材も氷王油と覇王油が厳しい。唯一優れてると言えるのは空中ジャンプが付く事位・・ちょっとオススメはし難いかな。 - 名無しさん 2010-03-02 12:47:31  
-ドリルなら、スパークドリルは強いと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 13:12:00  
--発熱ナイフ真と比べると性能では決して強いとは言えないが、神酒、切刀、輪集めが面倒なら妥協として有りかもしれん。戦神油を使うから人によっては妥協にならないかもだが・・。 - 名無しさん 2010-03-01 15:02:15  
-獣剣は陰にしようとしてたけど、どうやら陽の方が良いらしいな。陰はコンボマスターだけでマイナススキルが無いから強いと今まで思っていたが。 - 名無しさん 2010-03-02 01:28:19  
--使い方の違うものを比較しても意味無いだろ・・。比べるならせめて陰と宝剣みたいに同じ属性同士にしてやれ。 - 名無しさん 2010-03-02 01:34:30  
---無知過ぎて済まない。同じ獣剣だと思って勘違いしてた・・・陽は浪費＆息切れ代償にホールドで動きを止めてフルボッコ、陰はコンボマスター付きでも普通に使うだけと全然用途が違うんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-02 01:44:38  
-野弧斬りはスキルもいいし、クアやテスのときとか結構やくにたったよ！ - ロキ 2010-03-03 16:44:17  
-自分はアクションあまり得意でないからホールド付く獣剣  陽派生はとても有難い。無理だと思ってた猿４匹もこれでクリア出来たし、４人ともこれ装備してくと楽にクリア出来た。 - 名無しさん 2010-03-03 17:34:10  
-個人的に野弧斬りはお勧めできない。難しくてもアメノムラクモ真作るべきだと思う。能力が決定的に違うし、マイナススキルもないから - シユウ 2010-03-03 21:39:57  
-虎剣帝王系ですかね。弱点神以外の奴によく使ってます。弱点が火の場合は…仕方ないです - タリスマン 2010-03-04 00:00:19  
-ロングが全然載ってないけど刀系が覚悟と奉仕の心が付いてて火力も高くてお勧め。属性バックラー系装備だとふんばりと覚悟が付いてかなり死ににくくなる - 名無しさん 2010-03-04 16:13:31  
--禿同、覚悟とふんばりのコンボはすごく生き残り易くなる。虎剣大王+デコイシールド系なんかもアリっちゃアリ。まあ、雷武器の出番は少ないけど・・・。 - 名無しさん 2010-03-13 00:46:41  
-バスターは超ハンマー真をすすめます。ホールド大とチャージ速度↑が強力。貫通↓大はスナイパー運用でもあまり気になりません。鈍足が気にならない人、特に張り付いて戦いたい人向けです。 - 名無しさん 2010-03-04 23:17:05  
-尾剣ウラ真の生存本能全開と体力-はふんばりと併用して大分有難い。ついでに火と氷の双属性ミッションは地味にあるので活躍出来る場面は多い。しかし作成難易度は中々高く、女王冠と神帝冠で泣く事になる。 - 名無しさん 2010-03-12 06:38:18  
-超ハンマー真いいですよねぇ。破砕弱点部位ならよく通るのが〇、ホールドさせて破砕ポイントにチャージぶちこみましょｂ - 名無しさん 2010-03-06 14:13:29  
-カースピックやデスペアピックは微妙かな・・・？ - 名無しさん 2010-03-07 21:35:31  
--ヴェノムは攻撃しなくても体力削りますから弱点属性がバラバラな複数ミッションとかにいいと思いますよ（テスカには効かないって話だけど - 名無しさん 2010-03-07 23:15:56  
---本スレで毒の一回のスリップダメージはHPの0.4％と解析で出たって話が出ていてな・・本当かどうかは分からんが、本当ならかなり認識を変えなきゃならん。 - 名無しさん 2010-03-07 23:21:37  
--毒は微妙らしいけど、攻撃力なら高めだから全くダメってわけでもないよ。オススメ、とまではいかないかもしれないけれど。 - 名無しさん 2010-03-08 00:13:50  
-虎剣帝王真は攻撃力がアメノムクモノ真より高いから自分は虎剣使ってる。でも神属性がないんだよね - 369 2010-03-11 15:51:59  
-アメノムラクモ真は強化するのが自分的には難しかったけどできたら難易度１０のミッションが楽になりましたーぼくはオススメです・長文で、すみませんでした - 名無しさん 2010-03-11 18:58:13  
-バスター：アメノムラクモ真はバスターの中では正直かなり作り易い方だと思う。それでいて破砕と切断の双方がそこそこ高く、内臓脳天スナイプ以外が効かない部位破壊に貢献出来る。神属性が高いので有効な敵が多い。難点と言ったらスキル位の超優秀装備。クリア後まず一本完成させるならこれ。ついでに虎剣帝王も作りやすく優秀性能、スキル良好と優秀だが、属性がやや微妙な為か持ち出せるミッションが少ない。使用頻度的には女王の方が優秀。続いて超ハンマーも中々作りやすく破砕性能優秀。ホールドつきという脅威のバスターだが、鈍足の所為か破砕の効き難い敵に持ち出す事は少ない。ガンハンマーは地味に作るのが面倒、まだ完成してないが、火属性相手に担ぐ程度になると思う。鮫刃ノコ、これが生存本能全開とスタン無効なのが中々優秀でお気に入りだが、作るのが面倒だった。クレイモア系は言わずもがな、かわいそうな性能。 - 名無しさん 2010-03-12 06:26:15  
-アメノムラクモ真は私からもおすすめ。ほとんどアルダの素材で作れるから、素材集めが複数討伐でイライラすることが無い。 - 名無しさん 2010-03-13 12:43:11  
-ショートで作るなら真っ先に獣剣　陽を作るべき。コンボマスター小が付いてるのでコンボで攻めるショートとスキルの相性もいいし、派生先の陽系統はホールドが付くので攻撃、回復両方のチャンスが増えるので使い易い。浪費が付くので射撃メインだと少し辛いけど、元々手数で攻めるショートの特性上あまり致命的な問題にならない。 - ＴＨＡＮＡＴＯＳ 2010-03-14 17:46:51  
--真っ先に作るって・・・、ショートのナイフ一式の方が良いだろ - 名無しさん 2010-03-14 18:20:11  
--複数討伐ミッションは、いかに素早く数を減らすかが鍵なので基本弱点属性を突くべきだが弱点がバラバラの場合はそれも有り。ただしホールドしていても他のアラガミが黙っている訳がないので注意されたし。 - 名無しさん 2010-03-14 19:08:02  
--俺は逆だなショートはＯＰ回収が一番の利点だから射撃と相性がいいはずなのに浪費は簡便 - 名無しさん 2010-03-18 13:25:52  
-やっぱ宝剣系でしょ。俺のおすすめは、大吉、目利き、遠慮のスキルが、ついてる、宝剣ちょうせんだ。 - 名無しさん 2010-03-16 20:46:08  
--大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1％アップのみ＋遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-17 03:28:30  
-ショートなら作りやすいナイフ一式と宝剣 貂蝉 改が良いかな。クリア前までならドリル系も強いんだけど、その後の強化がツライ。 - 名無しさん 2010-03-16 21:43:22  
--ページに合わない発言だけど、失礼します。大吉に関して１％ＵＰというのは確かな情報ですか？それとレアの条件がわかればスキル詳細の方に載せたいんですが・・・ - 名無しさん 2010-03-17 22:54:55  
---っ解析　ttp://attraction.holy.jp/mongaroom/PSP-DATA/god-eater_skill.shtml - 名無しさん 2010-03-17 23:16:29  
----そのサイトの信憑性はいかに - 名無しさん 2010-03-22 14:26:15  
-----オススメ刀身で議論する事じゃないな、スキルのページか掲示板に移動してくれ。 - 名無しさん 2010-03-22 15:43:58  
-ふと思ったんだけど、ロングで作ってみるなら作りづらい雷刀と放電チェーンソーのどちらが良いんだろう…？ - 名無しさん 2010-03-18 20:13:51  
--やっぱり刀かな。タワー使うなら関係ないが、その他の装甲使うなら覚悟は良スキル。　以前の書き込みにもあったが、刀3種はマイナススキルが無く切断も高いので使える。　　ロングしばりだったとしたら、ピルグリムまではチェーンソーをつなぎで使うのもありかも知れないが、わざわざ作るものでもない。 - 名無しさん 2010-03-20 00:30:15  
---刀系はそこそこ強化しやすいし、強化途中でも普通に強いからな。デメリットもほぼ無いし。逆にチェーンソーは騒音が邪魔だｗ - 名無しさん 2010-03-20 01:26:08  
--刀系は奉仕の心が人によってはマイナスだが覚悟があるので、そこまでマイナスとは言えない。チェーンソー系はオラクル吸収量↑があるので銃主体なら相性はいいが騒音があると奇襲不可能なので強化パーツで相殺すべし。 - 名無しさん 2010-03-20 12:41:40  
-ショートの獣剣　老陽改はおすすめです。属性が付いてないので、いろんなミッションで効く効かない気にせず使える。乱戦のときは、空中強攻撃でたくさんのアラガミを貫いていれば、ホールド状態になり、有利に戦える。 - snowmount 2010-03-25 20:33:02  
-アメノムラクモ真ですね、あれがあれば大体のミッションを楽にこなせます。特にスタングレネード→チャージを繰り返してたら結合崩壊も簡単に出来ます。作るのは結構簡単でしたよ - 名無しさん 2010-03-26 15:54:26  
--アメノムラクモ真を作れる頃には大体のミッションを楽にこなせるほど強くなっているだろう - 名無しさん 2010-04-04 22:19:02  
-難易度6辺りの攻略にはロングナラデスサイズ系。封神の効果はイマイチだが高い切断と神だけでも十分。これだけで帝王の骨がだいぶ楽になる。将来性も高い - 名無しさん 2010-03-26 18:26:05  
-繋ぎで作るなら鬼斬りクレイモア系列オススメ。面倒な素材はあまりないし、雷神酒は出やすいし - 名無しさん 2010-03-30 21:48:23  
--繋ぎというか…雷騎神酒取れる頃には同じくらいの手間でも、もっと使える武器作れるだろう - 名無しさん 2010-03-30 22:16:56  
-デスペアピックだな。ヴェノムが強いわけではないが切断、貫通ともに安定していて同時討伐に役立つ。 - 名無しさん 2010-04-01 00:20:15  
-虎剣系統ならステップマスターがついて戦いやすい - 名無しさん 2010-04-08 11:59:02  
--虎剣はOPが下がるのがアイテム使わない人には欠点だと思う。しかも大王は作るのが大変。 - 名無しさん 2010-04-08 14:19:04  
-ツガムリ改はNPCにまかせるならいいかも、指揮強化2や討伐部隊も付ければNPCがほとんどやられない。 - 名無しさん 2010-04-08 14:23:46  
-虎剣系は切断、破砕のバランスが高次元でとれており、オラクル↓が付くがステップマスターなどが付き、機動性は上がる。スタミナ↑のスキルを付ければさらに上がる。オラクル↓が気になるならアイテムかスキルで補うべし。 - 名無しさん 2010-04-08 22:23:33  
-強化ノコギリ真までは強化が楽だが、その上が難しい。やっぱりバスターなら虎剣の方がいい - 名無しさん 2010-04-23 17:48:52  
--本気でいってるのか？神帝冠が必要な帝王系、高発電体が４つも必要な大王系、女帝神冠＆女王冠が必要な女王系、どう考えても虎剣のほうがマゾいです。本当に(ry - 名無しさん 2010-04-26 21:22:26  
---あれ？そうなんですか？どれもすぐ手に入ったのでそんな難しいものとは思いませんでした。 - 名無しさん 2010-04-29 17:19:41  
----大体冠系素材と一部の素材(高発電体とか女王氷鎧等)は手に入りづらい。それを頭に入れてもう一度考えてみてくれ - 名無しさん 2010-05-03 19:26:49  
-尾剣ウラはチョウホウされるよ。属性が二つ付いてるのはいいよ。それに相補的な属性同士だし。　　氷属性がついてる武器は全般的によい。氷が弱点の敵は結構いるしね。 - 名無しさん 2010-04-29 19:26:05  
--尾剣系は見た目カッコイイよね（私的）　　ホールドの付いた武器ってのは全般いいよ。ハンマーしかり獣剣然り。ホールドになれば攻撃、捕食、回復、いろいろメリットが多い。　でもホールド付与装備ってマイナススキルが必ず付いてるから少し残念ではあるかな。 - 名無しさん 2010-04-29 19:35:08  
-ヤエガキ系は良い。　浪費、悪食、遠慮が付くけど、それをかんがみて考えても切断、破砕の値バランス・値の高さはかなり良い。　NPC連れるなら尚更。自分は連れないですが。 - 名無しさん 2010-04-29 19:41:14  
-ナイフ。　　獣剣とピックに派生するから。かなり初期段階での話。 - 名無しさん 2010-04-29 19:48:21  
-個人的には、火刀新がお勧めだと思います。特に抗属性バックラー系と組み合わせると、かなりやられにくくなります。 - 名無しさん 2010-05-03 21:29:36  
-ロングなら刀系がいいと思う。作りやすくてそこそこ強い。奉仕のスキルで体力をごっそり持っていかれるのがネックか。 - 名無しさん 2010-05-04 01:36:30  
-刀系は覚悟あるからいいけど連続攻撃に弱いスタミナ多いならいいけど - 名無しさん 2010-05-08 13:03:39  
-アメノムラクモ真は性能特化でスキル度外視の最強の神属性武器。お陰で神斬りクレイモア真と野狐斬り真が屑武器扱い。 - 名無しさん 2010-05-14 19:51:11
-- 神斬りクレイモア真のほうが使えると思うんだが？　むしろ友達とかとやるならアメノムラクモ真はスキル無いに等しいし。 - 名無しさん 2010-05-23 21:58:55  
---このゲームの攻撃（防御）力アップスキルの効果はかなり薄い。少々チャージクラッシュの威力と神属性攻撃への耐性が高くなる代わりにチャージ速度が遅くなる神斬りクレイモア真より、威力が非常に高いアメノムラクモ真の方が強いと思うが。しかもレア素材を殆ど必要としないし。 - 名無しさん 2010-05-24 13:21:26  
----非常にというが、神斬り真とアメノムラクモ真では神属性値70以外差が無い。CC速度↓で屑扱いされるのはしょうがないがな。 - 名無しさん 2010-06-03 08:05:00
---チャージ速度ダウンが致命的。その一点で神斬りクレイモア真はゴミ扱いされても仕方がない。 - 名無しさん 2010-05-24 20:14:02  
-ショートはコンボマスターのつくナイフ系、ロングは覚悟のつく刀系、バスターはステップマスターのつく虎剣系がお勧め(スキル、私的に - 名無しさん 2010-05-30 19:42:07
-発熱ナイフ真　コンボマスター大付いてるし　貫通高いから - emerarud315 2010-05-31 11:07:05  
--発熱ナイフ真はもってるけど火属性につよいだけってかんじる。貫通も切断もそこまで強いわけじゃないと思う - 名無しさん 2010-06-05 10:30:27  
--そもそも発熱ナイフ真の作る素材はめんどくない？スキルの効果が高いのは認めちゃう - 名無しさん 2010-06-07 21:30:49 
-自分は虎剣女王真がいいッス。ステップにユーパー付いているんで。オクラル中↓ですので銃使いの向けではないッス。 - ニクメン 2010-06-14 17:43:57  
-老陰改ももっと評価するべき。切断攻撃力がそこそこあるから部位破壊に利があるし、属性に対する依存少ないから汎用性高めだと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 01:31:38  
-私は、バスター使いならアメノムラクモ 真 とノコギリ真推す。強化は面倒だが 強化派生でツムガリに強化しなければ 悪食は 付かない 浪費は アメノムラクモ真にするまでは付くが、神属性と破砕 切断値が高くマイナススキル無くて優秀、あってカリスマ小か。ノコギリ真はスタン無効が良い ディアウス、セクメト、シユウ類のスタンは受けると厄介。ふんばりで耐えても、あとで攻撃を食らいやすいから。ノコギリ真のマイナススキルは破砕防御↓が痛いが。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-26 06:03:33  
--ノコギリの最終形は鮫刃ノコギリ 改だろ - 名無しさん 2010-06-27 00:53:08  
-ノコギリ 真 の文章書いた者ですが、 鮫刃ノコギリ改 である事は私も存じていますが、素材が 鳥神空翼×３ が足りず止まっているため、所持しているノコギリ 真 を推したんですが。素材の事は面倒と書いたので、できれば余り触れないで貰えると助かります。あと、ノコギリ真はあくまで、補助面のスタン無効が付くバスターとして、 一例をあげているに過ぎないものとします。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-27 10:51:51  
--鮫刃ノコギリ改ですね！スタン効果がついてるので！結構良いと思いますよ～、それでガンも使いたいならトリガーハッピーを付けるといいでしょうね 2010-08-04 22:40:19  
-刀系と属性バックラーで防御重視に慎重に立ち回ればかなり安定。可能ならラスト三分で常時攻撃力強化。 - 名無しさん 2010-07-24 16:37:51 
-ショートブレードなら、カースピック真をおすすめする。貫通が３００ということに加えてヴェノム無効というスキルのたかさ。さらにヴェノム小までついてる。これは奇跡にちかい。・・・救命ダウンは気にしない。 - 名無しさん 2010-08-04 01:01:35  
--ヴェノム属性の武器は使えない。そもそもアラガミをヴェノム状態にしたところで、与えられる総ダメージが極小すぎて話にならない。例として難易度３のヴァジュラ（ソロ時の体力16720）に対してたったの57 ダメージ。これを有効と判断するかどうか。 - 名無しさん 2010-08-04 13:09:52  
---思い込みいくない。ヴェノムの空気っぷりを差し引いてもカース真は切断貫通が両方ともショート中トップレベル。汎用刀身として一考の余地があるかと。 - 名無しさん 2010-08-05 00:59:29  
----「汎用ショート」で考えるならコンボマスター中の付く獣剣老陰改で十分では？それか浪費・息切れに目をつぶって老陽改。浪費はトリハピで補えるし、ホールドトラップ併用での１クエ中数回のフルボッコ効果は高いかと。 - 名無しさん 2010-08-05 13:05:47  
-----ホールド作戦は弱い。５秒とかを一回のミッションでせいぜい３、４回くらいのもの。それを使うくらいだったらカース真でダウン奪うほうが効率がいい。 - 名無しさん 2010-08-05 13:56:43  
-ロングブレードなら神蝕剣タキリ　シンをおすすめする。攻撃合計はやや低いが、神属性に特化しており、神属性自体に弱いアラガミなら、同じ神属性のクロノスサイズ真よりも早く倒せる。なお、インパルスエッジは爆発と、使い勝手がいい。 - 名無しさん 2010-08-04 08:27:29  
--タキリ真はハガンコンゴウに使えて便利だな。ダウンとって内蔵破壊弾！ - ドナルドと言う名のアラガミ 2010-08-07 19:47:05  
-バスターブレードなら超ハンマー真をおすすめする。まず、これを使うことにおいては、鈍足に耐えられるか、貫通攻撃ダウン（＝ないぞうはかいだんの威力低下）に耐えられるかということが、大きなポイントとなってくる。解決策としては、鈍足に慣れる、銃はブラストにするなどがあげられる。・・・そろそろいいところを説明しよう。まずはずば抜けた破砕。切断は低いけど、破砕に弱い敵に切断は役にたたないからちょうどいい。そして大きいのがホールド。バスターでホールドとなるとチャージクラッシュが約２回分の隙を生み出せる。　　ところで、他の武器でボルグ・カムランに攻撃がとおらないと思う人は是非この武器を。針狙いなら即討伐できます。　　　　　　　　　　　　　 - 名無しさん 2010-08-04 08:56:15  
--貫通攻撃ダウンに耐えられるかっても[小x0.95][中x0.92][大x0.9]なんだし、たいして気にならないとは思うが。それの解決でブラストに替えるくらいなら、貫通倍率高いスナイパーにした方が。 - 名無しさん 2010-08-04 12:56:37  
--ボルグ・カムラン（雷）の討伐速度はアガーテ真のないぞうはかいだんが最速ということが判明した。よって、超ハンマーは所詮針破壊用という結果になった。 - マック伯爵 2010-08-05 13:27:00  
-デスペアピック真はヴェノム大にヴェノム無効とゆうスキルのよさ。 - オウガテイル 2010-08-04 20:58:38  
--ちょい上でも書かれてるけど、今作ではヴェノム効果の空気っぷりがすごいので、ヴェノム大はオススメ理由になりづらい。基本性能の高さは評価できるけど。 - 名無しさん 2010-08-05 13:07:58  
--ヴェノムがあれだから刀身系最高の貫通能力をもつカースピック真のほうがいいかも知れない。雷防御 大のおまけつき。 - 名無しさん 2010-08-16 09:45:28    
-虎剣帝王真はステップマスター、空中ジャンプがついておりいいと思います。まぁ神防御力↓中、オラクル↓小がつきけっこう使いにくいですが、氷と雷が130あるので、自分はいいと思います・・・・・・・ - 破壊神 2010-08-04 21:10:14  
-そこはあえて超電磁ブレード真って選択もいいはずなんだけどなぁ。合計値すごいんだよ？体力アップがなければよりいいんだけどなぁ。 - マック伯爵 2010-08-05 12:41:26  
-↑で書かれてますが、虎剣帝王真の方が合計値が高いのでは？？ - 乱暴者 2010-08-05 20:39:45  
-普通に考えてカースピック真が無属性最強だろ？ヴェノム無効もつく。基本能力高いのにマイナススキル救命ダウンだけ。切断が低いわけじゃないし、すべてにおいて優秀だと思うぞ。他のショートに比べればな。　　　　　　　　　　 - 最終鬼畜道化師Ｍ 2010-08-05 23:43:21  
-ロングだったら氷刀系のがいいと思うです。スキルの覚悟はかなり使えるです。スタミナさえあれば体力１より減らないからガードが得意な人にお勧めです - BULEBELL 2010-08-06 21:14:33    
-カースピック真を宣伝します。ディアウスピターの前足、アイテールの毒対策、グボロ・グボロの胴体、ウロボロスの複眼には基本的にこの刀身がいい。貫通がよく通る。しかも３１０もの貫通に１６０の切断をあわせもつ。それに貫通攻撃大をつけたら貫通は３４１に。内蔵破壊弾と相性もいい。だからカースピックはかなり高性能？　　　　　よくデスペアピック真と比べられるけど、基本性能はこっちの方が高い。ヴェノムはほぼ無意味スキルだからこっちの方が結果的に強いことになる。迷ったら是非こちらを。　　　 - マック伯爵 2010-08-07 14:24:41   
-最強、という表現は他の武器を愛用している人の気分を害するかもしれないけど、やっぱりカースピック真かな。ところで、対アラガミ装備として付加属性（火、氷、雷、神）を選ぶ人が多いんだけど、基本属性もかなり重要だったりするね。まぁ、確かに対アラガミはたいてい付加属性の方が多くの場所に効果があって、通常属性はほとんど限られた場所しか効かないんだけど、その「限られた場所」は効果が非常に高いことがほとんどなんだよね。だから、弱点の部位だけに集中攻撃すると特定の部位破壊とクリアタイムが早かったりするんだ。ということで僕は貫通特化のカースピック真をおすすめしたわけ。　　　　　　 - 愚理魔酢 2010-08-07 20:27:56  
--カースピック真は強化がすぐ終わるのと素材が楽すぎるのもメリットだね。デスペアピック 真はどうしてこうなった。 - 名無しさん 2010-08-25 02:33:12  
-宝剣楊貴妃真と宝剣貂蝉 改を２つもつことをオススメします。楊貴妃を使いたいけどレアアイテムがでないというときに貂蝉 改をつかいます。大吉があるの性能は衰えてもあまり変わらないのでいいとおもいます。 - へんてこたろう 2010-08-14 15:27:51   
--貂蝉 改に関しては過去にこんな意見もあるけどな。→『大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1％アップのみ＋遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。』 -  2010-08-14 17:45:20  
---冠系素材や高発電体などを集めるときには宝剣貂蝉 改も使えるよ。 - 名無しさん 2010-09-21 13:52:40  
-PT戦なら獣剣 老陽 改もかなり使える、スタングレネードと併用して楽に嵌め殺せる。 - 名無しさん 2010-08-25 00:29:11    
-肉斬りクレイモアは将来性があんまりないが素材のほとんどが採取で作りやすい。ヤエガキ作るまでのつなぎに使えると思う。 - 名無しさん 2010-09-08 16:54:44  
-超ハンマー　真はお勧めですね　破砕530と強力でホールド大もついていていいです。さらに状態異常攻撃UPの装備をつけるとさらに狩りやすくなります＾＾；作るための素材が大変ですが作れれば十分メイン武器でもやれます - 名無しさん 2010-09-12 17:59:50  
--ハンマー好きでよく使うけど、こいつを使うと装備が全体的にハンマー中心の構成になるのが若干欠点かもしれない。 - 名無しさん 2010-09-12 19:09:18  
---補足、まず鈍足のせいで避けづらい攻撃が増えるから、覚悟のつくデコイシールドかタワー系のシールドが欲しくなる。で、ガード範囲拡大とか付けるとそれで強化パーツ枠も一つ埋まる。一般的っぽいトリハピ+ふんばりの構成にしようと思うと、選択肢がかなり限られるんだよな…　まあ、ジュバ系の鈍足が気にならないのはメリットかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-09-12 19:14:23  
----鈍足の避けずらいという点はBCでカバーそれにバスターだけが使えるアドバンスドガードがあるので心配はないBCは剛属性バックラー　真つけておけばふんばりにガード範囲拡大さらにはホールドしやすくなる状態異常攻撃↑中もついているの避けるという選択肢がなくなるといっても過言ではない - 名無しさん 2010-09-14 14:00:20  
-----バックラーじゃ削り殺される事が多いから、他のバスターならまだしもハンマーとは相性悪いと思う。そういう意味でタワーかデコイかな、と。覚悟の付く銃かバックラーがあれば違うんだけど。 - 名無しさん 2010-09-14 14:43:39  
------まぁ・・・確かにクリーンヒットしたときは痛いけど・・・あたり判定とかよくわかる人は - 名無しさん 2010-09-15 03:15:31  
-------追記さーせん・・・あたり判定とかよくわかる人はBCでも十分だと思う・・・ - 名無しさん 2010-09-15 03:17:25  
--------「避けという選択がなくなる」ってふんばりだけあっても削られて死ぬから意味無いと言われてるのだが。あとバックラーはこのサイトだと「ＢＣ」じゃなくて「ＢＵ」だ（&#039;&#039;Bu&#039;&#039;ckler）。 - あと書くなら句読点付けてくれ。読みづらい。 2010-09-15 08:58:12  
--------「思う」な発言ｲｸﾅｲ。そして「当たり判定とか良く分かる人」など、攻略Wikiで「達人プレイ」前提は本末転倒。何のための「攻略」で、「オススメ」なのかと。 - 名無しさん 2010-09-16 01:54:31  
----バスターなのに、バックラーじゃないと間に合わないタイミングまで攻め込むのはどうかと思うけどねえ。「思う」だけど。そもそもトリハピとバスターの組み合わせってどうなのよ - 名無しさん 2010-10-13 23:40:30  
-----ﾊﾞｽﾀｰ使いなら･･･というのはおいといてｗ。ﾊﾞｽﾀｰでも、ｼｮｰﾄでも、同じ環境にして戦うっていうのはロマンじゃないかな？避けもするし、ｶﾞｰﾄﾞもする適材じゃないけど、感じとしてはｵｽｽﾒですよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10:43:51  
------追記～私は、強化ハンマー真でRANK10まで戦ってるけど、ﾊﾝﾏｰはおすすめ。鈍足でも動きを見切れれば、鈍足を感じない。まぁ、神速じゃなくなるけどね。あと、武器の振りﾓｰｼｮﾝがﾊﾞｽﾀｰは戦いやすい気がするのよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10:53:53  
------攻略wikiの「オススメ装備」を見る人にとっては、「ロマン(＝個人的願望)」とか「動きを見切れれば(＝達人プレイ前提)」とか無駄意見なんだろうけどね。 - って少し前のレスで書かれてないかい？ 2010-10-16 13:24:04  
-&amp;font(#BF0030){&#039;&#039;装備の正確な名前と『具体的なオススメ理由』を必ず書いてください。&#039;&#039;}&amp;br()オススメ理由を書かず「バスターだったら○○が。」「雷属性だったら△△で。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「ショート全般オススメ！」等は参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。
-自分は、尾剣ウラ真かな。２体、３体討伐のときとか、雑魚を先に倒すときに火と氷を持ってるっていうのはすごく便利特に難しいのをやるときに雑魚相手に時間がかからないからいいよ - ＬＡＵＳ 2010-10-26 21:25:17  
-アメノムラクモ　真とかどうでしょう？ - flere 2010-11-06 11:30:12  
--粉砕だとクレイモア系が便利だね　作りやすいし - 名無しさん 2012-03-29 19:27:22  
-ミスったので補足、ガード時のダメージ軽減、神医やカリスマがあり、攻撃も高め。それと神斬りクレイモヤ真は神属性ダメージ軽減でチャージ攻撃が強くなり、溜めのスピードも上がります。この二つは愛用してます - flere 2010-11-06 11:35:15  
--ツッコミ所が山盛りだな。こっちは無印のサイトだ。バーストの武器性能で語るな。2010-11-06 13:10:56  
--アメノムラクモ真は無印でもオススメのバスターではある。切断・破砕・神属性が高くてカリスマ小のおまけ付き、切刀が大量に必要だけど割と作りやすい方。対して神斬りクレイモア真は要求素材に酒が絡んでくる上にチャージ速度ダウンが痛い。無印ではオススメできる一品ではないね。 - 名無しさん 2010-11-06 15:12:28  
-いい加減GE無印の方にバーストネタ持って来るの止めようよ。混同すると困るって管理人さん書いていたよ。ロック制限受けたいならどうぞ。オススメする装備はホールド装備かな。ソロなら効果が薄いかもだけど、老陽 ？老陰？どっちか忘れたけど。４人プレイでなら余り行動させずに倒せるから。 - 名無しさん 2010-12-07 06:22:09  
-僕的に獣剣類とかデスペアピック類、鉄乙女剣とか好き　状態異常あると便利だから - バン 2011-12-04 19:39:16  
-火刀　真が強いと思う　火属性が高く切断も高いから - GOD 2011-12-07 18:08:15  
-ちんこ - うんこ 2011-12-08 15:22:35  
--上のアイウエオとその上のちんことか言うコメ消し方わかる人消してくれませんか。（ついでにこれも） - 匿名 2011-12-08 18:03:38  
-アイウエオ - 落雷 2011-12-08 15:26:04  
--置く場所ミスしましたが、お願いします。 - 匿名 2011-12-08 18:04:58  
-お勧めの逆で、止めたほうがいいのも書いていいんですか？ - 質問で本当にごめんなさい 2012-03-09 17:30:45  
-ブレードでおすすめありますか？ - すし 2012-03-31 15:59:00  
-DＬのカリギュラ倒したら作れるやつ(名前忘れました)が氷系最強と言っていいんですが、ショートが苦手な方には難しい武器かもしれません。でも、威力は恐ろしく強いですよ - ヴォイス 2012-05-03 01:02:39  
--バーストのwikiに行けよ - 名無しさん 2012-05-03 17:43:00  
-・・・。 - 名無しさん 2012-05-06 22:44:30      </description>
    <dc:date>2012-05-06T22:44:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/270.html">
    <title>お勧め銃身</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/270.html</link>
    <description>
      -銃中心はトリガーハッピーが付いているタキツやタイタン改の強化がお勧め - 田 2010-02-24 01:00:12  
-各属性派生は語るまでも無くお勧めだが、ヤタガラス改への強化は素材的に非常に面倒。その際あくまで繋ぎとしてだが鉄乙女砲零が役に立つ、もちろん強化での作成。各属性が面倒だと思うならファランクス真・・ってのも本スレでは半ば常識か。トリハピは強化パーツで付けられる事と性能と素材見れば判断できると思うがタイタン派生はお勧め出来ない。 - 名無しさん 2010-02-24 01:09:35  
-複数討伐クエの多さを考えると、アサルトの64型機関砲がお勧め。ファランクスには属性値では及ばないが、破砕貫通共に優秀。　回避、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃の重要さを考えると、スタミナ大のスキルも役に立つ。 - 名無しさん 2010-02-24 02:18:46  
-遠距離強化2→アガーテ真→シヴァ真→その他の順で作ると難易度的に楽に進めるはず。トリガーハッピーはこの行程中に気分転換として追加するといつのまに出来ている感じ。 - 名無しさん 2010-02-25 13:21:13  
-気がするとか～かもしれないってコメが多くてちょっと危ういな。信用できる検証結果か解析が出るまであやふやな情報を根拠にオススメ書くの止めねえか？ - 名無しさん 2010-02-27 01:14:31  
-二回以上おすすめされた銃身：各属性特化銃、タキツ、鉄乙女砲零（つなぎ目的）、ファランクス（万能） - 名無しさん 2010-02-27 20:13:17  
-アガーテ、ヤタガラス、マスドライバー、シヴァ（単一属性特化スナイパー）、64型機関砲（スキル：スタミナ大、汎用性）、ファランクス（汎用性）、ステッキ系（対神属性＆スキル：グルメ）……ってとこかな。ブラストは殆ど使ってないから何も言えない - 名無しさん 2010-02-27 20:25:25  
-ブラストなら火と神に強くて破砕倍率も良い320式キャノン真かな、79式キャノン派生で作り易いし。若干スキル面でデメリット目立つが性能面では無難かと。 - 名無しさん 2010-03-01 00:49:09  
-銃身はどれも優秀過ぎて殆どが、お勧め状態じゃん、でも特に勧めるなら各属性最強銃か超バランスのファランクス(アサルト)ですかね - 名無しさん 2010-03-01 01:02:32  
-確かにスナイパーとブラストはオススメ出来ない物を挙げた方が早いな。アサルトはファランクスと比べるとどうしても見劣りする物が多いが。 - 名無しさん 2010-03-01 01:27:19  
-トリハピ＋ないぞうはかいを考えるとやっぱりスナイパー系強いな。　雷は使い道が終盤になるほどないから鉄乙女系で十分。　育てるなら神もあるイレイザー進化のほうが使えるが… - 名無しさん 2010-03-01 11:36:50  
-〇〇型機関砲系がオススメだな……作り易さや汎用性考えると。　最強装備じゃなく、序盤や中盤でオススメできるのはこれくらい。 - 名無しさん 2010-03-01 16:19:05  
-スナは各属性最強、アサルトは64とファランクス、それにブラストがガットとキャノン。序盤中盤は内臓（ｒｙとかの中身をレーザーから弾丸にしてアサルトの機関砲育てながら行けばよろしでいいじゃない - 名無しさん 2010-03-02 05:56:44  
-雷弱点の通常種の鰐と猿、火も結構効くと書いてあったんだが；　…雷は本当にオススメでいいのか？　いや、個人的に好きなんだけどさ。レールガン。 - 名無しさん 2010-03-02 14:44:06  
-雷は正直制作にかかる手間には効果が不釣り合い - 名無しさん 2010-03-03 04:08:41  
-トリガーハッピーをつけ、のうてんちょくげきだん、または、ないぞうはかいだんを撃てば難易度１０のほとんどのミッションが５分以内でクリアできるのでスナイパーがお勧めです。火はアガーテ真、氷はヤタガラス真（難しければスワロウ真）、雷はマスドライバー真、神はシヴァ真あくまで個人的な意見ですが、これらの銃とトリハピあれば無敵 - シユウ 2010-03-03 21:36:14  
--純火力ならマス真だけど、イレ真は多少の神属性と駆除部隊もついて便利な気がしなくもない - 名無しさん 2010-03-13 00:35:49  
-多属性相手にはファランクス真、単属性相手には各属性スナイパー、２属性で合うならブラストって感じでやってる。これ１本でって考えるならファランクス真を薦める。 - 名無しさん 2010-03-09 07:03:39 
-どちらが強いかはどうでもいいから注意事項くらい守れよ。具体的な武器名すら書かずブラスト使おう！とかスナイパー強い！とかこのページを何だと思ってるんだ？ - 名無しさん 2010-03-13 00:15:02
-雷以外の最高倍率スナイパー、2種以上属性撃ちたいときのブラスト(食砲)、3種以上属性撃ちたいときのファランクス真。ガンメインで楽したいならこの辺があれば十分。後はスキル次第 - 名無しさん 2010-03-12 13:33:55  
-レーザー中心に使いたいならシヴァ真、アガーテ真、ヤタガラス真、ファランクス真の順で作っていけば比較的楽かと - 名無しさん 2010-03-14 13:15:11  
-自分のお勧めは零型キャノンです。３２０型より火は少し低いが、代わりに神属性が高くバランスがいいのと、作りやすいので。　あと、クリア後のクエストは、神＋火属性を要求するクエストが思いのほか多いので、作って損は無いと思います。女神冠集めのお供に如何ですか？ - 名無しさん 2010-03-16 23:23:31  
-強い銃身としてではなく便利な銃身としてマジカルステッキ 改を推す。摘出技能強化と併せて使うと捕喰での素材回収効率がかなり違ってくる。遠慮がつくとグルメがあってもレア素材入手率がほとんど変わらなくなるから魔女っ子ステッキまで強化しない方がいい - 名無しさん 2010-03-16 21:05:10  
-&amp;color(#BF0030){※書き込む前に諸注意やログを必ず読むこと。}違反してるけど私だけは許してね☆という訳にもいきませんので。 - 名無しさん 2010-03-17 02:41:21  
-序盤のオススメが全然出て無いから序盤オススメをば。R1-3は50型機関砲系とイビルアイがオススメ。機関砲(楽製作、高汎用、良将来)、イビルアイ(最強の下位神銃、楽製作、良将来) - 名無しさん 2010-03-17 10:28:13  
--上位オススメは、50型機関砲系(楽製作、高汎用、良将来)、アンダル(楽製作、上位の強敵の多くが神弱点、難しいが将来性がある)、大食砲系(製作楽、良将来性、前2つで対応できない敵用、上位の貫通に強く破砕に弱い敵に火と氷弱点が多め)、ＳＧガトリング砲系(高汎用、*無将来、性能は上位版ファランクス真、R7武器までの繋ぎ) - 名無しさん 2010-03-17 10:42:11  
-属性倍率やスキルだけじゃなくて、汎用性(「多くのミッションで使えるか」「複数討伐での対応力」「多くの敵に効果的か」)、製作難易度(「合成できるか」「狩るのが楽か」「稀少素材を使わないか」)、製作時期([R1-3」「R4-6」[R7-8」「R9-10」)も考慮してお勧めするとＧＯＯＤじゃないかな。- 名無しさん 2010-03-17 19:31:45  
-その分野で最強ではないけど繋ぎとして優秀なスナイパーとしてザミエルと鉄乙女砲零がオススメ。どちらも難易度７に入ってすぐに作れるのでその後の攻略に重宝する。ザミエルはアガーテ真、鉄乙女砲零はヤタガラス改までのつなぎとしてどうぞ。といいたところだけど自分はヤタガラス改が作れる気がしないので鉄乙女砲零を真にして氷スナイパーの最終型として使ってます。バスターとの相性がいいのも要因です。 - いかんせん女王氷鎧が・・・ 2010-03-17 13:30:21  
-&amp;color(#BF0030){「オススメ装備ページ」に関する議論は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=17&amp;start=15]]でお願いします }
-エンディングまでの武器としてSGガトリング砲 真を作ったのですが、最後の武器強化に手間取りました。　普通に60型機関砲 改とアンダルを作ってエンディング後も使えるようにするべきでした。 - 名無しさん 2010-03-26 23:32:24  
--どの武器も最後の強化は手間取るだろ - 名無しさん 2010-03-28 09:55:45  
---余り必要で無い繋ぎの武器の作成強化の手間と、多少弱くても最終装備候補になる装備で進める難易度や手間どちらを取るかという事だろう。 - 名無しさん 2010-03-28 11:13:51  
--どういうふうにオススメなのかを書かないのは非常に良くない - 名無しさん 2010-03-28 23:44:58  
---どういうふうにオススメも何も、作る手間と性能を考慮してオススメに値しない装備を書いたんだと思うよ？ - 名無しさん 2010-03-28 22:52:39  
-Rank7到達直後ならレイジングロアオススメ。アサルト全般に言えるけど、遠距離強化2と組み合わせると瞬間火力がヤバイ。 - 名無しさん 2010-04-12 19:49:41    
-ファランクスは属性がすべてついてるので、複数属性を必要とするミッションに向いてるし、凡用性もＧＯＯＤだと思います。 - 名無しさん 2010-04-17 16:28:56  
-320式キャノンはどうか、テスカが得意な人ならすぐ作れるし、なんせ破砕が驚異的。 - 名無しさん 2010-04-23 17:46:32  
-ファランクス真は作ってしまうと他のアサルトを作る気が失せるのでお勧めできない。貫通3.4倍に全属性3.1倍とか… - 名無しさん 2010-04-29 13:17:40  
-零型キャノンはチョウホウされるよ。神と火が弱点のアラガミ同士が組み合わさったミッションがﾉﾁﾉﾁ出てくるから。 - 名無しさん 2010-04-29 19:27:27  
-暴食砲＆悪食砲は火氷の属性倍率がいいよ。　　ただ火氷防御↓系がつくのはかなり痛い。　でも相手との相性次第でかなり役に立つ。素材もグボロからだし揃え易かったはず。（グボロはあまり強くない方だ、という事を前提に） - 名無しさん 2010-04-29 19:31:25
-ブラスト使いたいなら零型キャノン真がオススメ。必要素材集めもウロ、テスカと単体ミッションがあるので制作が楽
-バスターメインで戦うなら群鷹系はなかなか。溜め短縮に加えスタミナも伸ばしてくれる。溜め切りし放題w - 名無しさん 2010-05-14 17:01:27  
-配信ミッションで雷弱点が増えてきた今、零型ガット真が徐々に株上げてきた気がする。高い雷、破砕倍率にガード強化と優秀。氷攻撃力低下は理解に苦しむが - 名無しさん 2010-05-26 23:16:53  
--解析データ見る限り、↑の効果も薄いし、↓もあんまり気にする事無いんじゃないの？ - 名無しさん 2010-05-27 18:03:24  
--攻撃力↓大は10%低下なので、零型ガット真の氷攻撃力は5.85。410型ガット真が氷6.00だけど破砕攻撃力では零型が0.9上回っているので、一応氷ブラストでは零型真が実質最強と言えるかと。刀身の氷攻撃力も落ちるのが難点だけど。 - 名無しさん 2010-05-29 01:36:35
-セカンドキャラやってて気づいたけど、序盤〜中盤は20型ガット系が異常に優秀。氷猿、氷戦車以外は皆対処できる - 名無しさん 2010-06-01 19:48:50  
-個人的にはアサルトのモウスィブロウもオススメ。銃主体ならオラクル↑大にトリガーハッピーは非常に強いと思う。マイナススキルもふんばりでどうにでもなる。ただ、ランク7なので火力はあんまり高くないのは弱点かな。 - 名無しさん 2010-06-03 23:26:20
-予約特典のみだったスサノオが通常購入の人間にも解禁された今なら、縁が無かったアマテラスとツクヨミ用としてマスドライバーが日の目を見るようになったような。使用環境が限定されることに変わりがないので、あくまで各属性特化の選択肢の一つとして。 - 名無しさん 2010-07-10 03:15:44
-ファランクス真は素材楽な割に強すぎるような気がするが初期最強銃にはおすすめ。しかし、単体討伐タイムアタックをする人間にとってはやや微妙な性能。アラガミにあわせて銃を選ぶことをおすすめ。とは言えやはり集団戦はこれの方がいいかも・・・　　　 - 名無しさん 2010-07-31 02:09:50  
-神蝕銃タキツ　シンをおすすめする。トリガーハッピーがあるのでその火力は計り知れない。ちなみに体力ダウン（大）のスキルだが、これはまず、体力ダウン（中）と重ねて自分の体力を５０にする。そこにスキルのふんばりを足せば、ダメージをうけても回復錠一個でふんばりが発動する。　 - 名無しさん 2010-08-02 09:31:58   
-ヤタガラス真は？ユーバーセンスつきで氷貫×５．００なんだけど。 - 名無しさん 2010-08-05 12:36:07  
--四大スナイパーがおすすめされているということで、僕はこの中だったら、ヤタガラス真だな。氷ってのが若干惜しいけど、ユーバーセンスがいいよね。四つある中でも目に見えるスキルだしね。しかもセクメト秒殺（要するに１分以内）できるんだよね。　　　　　　　　　　　　　 - 名無しさん 2010-08-05 14:17:17  
---ダウンロードミッションの「体験版から時を経て」で、ヤタガラス真は大活躍する。ユーバーも状況にふさわしいスキルだった。　 - マック伯爵 2010-08-08 17:03:01  
-バロール真は駆除部隊に捕捉時間↑、神7.20がつきますが、貫通がそこまでないのでおすすめはできないなぁ - 龍神 2010-08-05 20:33:50  
--そうかな？確かレーザーは属性重視だったから内蔵破壊弾の威力はそこまで下がらないはず。だからあまり貫通は気にしなくてもいいと思うよ。そう考えるとバロール真は９１１を使えてサブとして内蔵破壊弾も使える高性能銃と思うな。　　　　　　　　　 - マック伯爵 2010-08-07 19:39:38  
--レーザーは貫通40%、属性60% - 名無しさん 2010-08-23 23:12:54  
--シヴァ真とバロール真の性能にレーザーの倍率を掛けると、シヴァ真は貫通2.0、属性3.0、合計5.0。バロール真は貫通0.52、属性4.32、合計4.84。クアドリガの前面装甲なんかは貫通90%カット、属性10%.カットだったりするから、バロールの方がダメージ出せる事もあるようだ。まあOP消費ボーナスやら破砕やらあるからどっちが強いとはなかなか言えんが、実はブラストも結構強いのではと思えてきた - 名無しさん 2010-08-23 23:33:46  
-ファランクス真は各種内蔵破壊弾がバランスよく使えて、複数討伐ミッションだと非常に頼りになります。象牙の塔や、ケルベロスも比較的楽にクリアできました。複数討伐が難しい、という人は是非この銃を。　　　　　　　　　　 - マック伯爵 2010-08-08 16:57:16  
-確かにファランクス真を使えば複数討伐は楽ですね。すべての属性が3,10は心強いです。 - 覇龍 2010-08-10 10:00:47  
-「マスドライバーは、イレイザーに劣っている気がしているんだけど」って思う、今日この頃。実際、貫通はイレイザーの方が上？だよね？おまけに神属性若干高いから、汎用性あふれる。しかも、カラーリングもかっこいいよね・・・？ - イレイザー郷 2010-08-14 15:40:08   
--「汎用性あふれる」と言うが、使用環境をR7以降に限定した場合、雷+神が有効な場面が、R7「アンダーテイカー」だけ。よって汎用性は理由として不適切。そして貫通値の差は、その差以上に雷属性値がマス＞イレであり、そして上の方でも挙げられているが、レーザーは非物理＞物理、よって大体の環境でマス＝＞イレとなる。実質的にイレが勝っているのは駆除部隊ぐらいだけということになる。長文失礼ｍ（＿＿）ｍ - 名無しさん 2010-08-14 19:04:45  
---実際のところをいうと、弾丸はイレイザーが、レーザーはマスドライバーとの相性がよく、どちらを使用するかは弾種に依存する。だからどっちが優れているなどはあてにならない。ミッションにあわせて選択するのをおすすめする。ちなみに、非物理はダメージこそ通りやすいが、物理には決定打で劣る一面もある。　　　　　　　　　　　 - イレイザー郷 2010-08-16 12:53:11  
-アサルトだったら全属性のバランスの良いファランクス真がオススメ。 - セツナ 2010-09-06 09:09:28  
-私は「神蝕銃タキツ　シン」をお勧めさしてもらいます。体力大↓が付きますがさらに体力中↓とふんばりをつければかなり死亡回数を下げることが出来ます。 - 名無しさん 2010-09-06 23:38:51  
-アサルトなら汎用性が極めて高く扱いやすいファランクス真、ブラストならトリガー付きで補正も比較的優秀な神蝕銃タキツ　シンを勧めたいと思います。 - 名無しさん 2010-09-22 23:42:07   
-ファランクス真が汎用性が高く扱いやすいのでお勧めします(マイナススキルもないので・・・) - 竜氏 2010-10-19 18:02:36   
-私もスナイパーならシヴァ真はオススメに入るかな。貫通性能と属性値が高いし、４大スナイパーの中では１番安定している気がする。（個人的に）スキルは雷属性防御↑だから、ディアウス、ヴァジュラに対してかなり有効だと思う。スキル防御が↑大？だったかを忘れているのでスマソ。 - 名無しさん 2010-12-07 05:40:59  
-シヴァ真をオススメします。貫通、神ともに５，００あるのでとても強いです - ヴァジュラ苦手 2010-12-12 12:54:08  
-ヤタガラス 真 オススメしたい。ユーバーセンスで、敵の居所がわかるから意外と重宝するよ。ただ、素材集めは面倒。マータの素材名忘れたけど、要るから。 - 名無しさん 2010-12-14 21:40:08  
-あくまでも自分の考えだけどシヴァ真とファランクス真はオヌヌメ。シヴァ真は属性値も貫通も高いから終盤は結構使える。ファランクス真は全属性値高いから複数討伐ミッションでは頼もしい。貴人の食卓なんかもマータとセクメトと正反対だからこういう武器が必要となってくるんじゃないかな。 - K1LLuA 2011-01-04 15:19:34  
-帝王の骨で苦しんでいる人は「ルドラ」というスナイパーをオススメ。なぜなら神が２.５倍（？）と高く、スキルは雷防御もついているのでかなり便利。さらにスナイパーなのでレーザー系（脳天、内蔵など）はオラクル消費も少なくて済みます。是非試して下さい。長文スイマソm(_ _)m - 名無しさん 2011-02-27 20:06:33  
-&amp;font(#BF0030){&#039;&#039;装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。&#039;&#039;}&amp;br()オススメ理由を書かず「アサルトだったら○○が。属性値高いし。」「雷属性だったら△△で。属性値高いし。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「スナイパー全般オススメ！」等はあまり参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。
-アルバレスト真をオススメします　貫通１１倍はかなり魅力的です　貫通強化をつければ威力が跳ね上がります - darkness 2011-07-09 19:50:57  
--アルバレスト真って無印からあったの？ - 名無しさん 2011-07-10 01:12:27  
-アルバレスト真もいいけどステラウォーム真をおすすめします。理由は氷・雷・火が一倍をこえているからです。 - リンドウ 2011-07-28 16:01:13  
-aaaaaaaaaa - dai 2011-08-04 09:29:56  
-神蝕銃タキツ　シンがオススメです。トリガーハッピーで内臓系も二発撃てる。 - らい 2011-08-12 13:10:52  
-すべてをおすすめ - 名無しさん 2011-10-15 22:10:12  
-破懐力 - 悟史 2011-10-29 21:18:17  
-レイジングロア真　おすすめ　全体的にバランスいいし体力あげるから - バン 2011-12-04 19:36:26  
-体力 - ｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙｙ 2012-01-23 18:29:54  
-難易度６の野獣の黄昏がクリアできません - はんてん 2012-03-31 15:56:58  
-おすすめありますか？ - はんて 2012-03-31 15:57:39  
-分りません - ななななななななななな 2012-04-18 18:34:18  
-過冷却ナイフ真をすすめます - せｘ 2012-05-06 22:41:27  
-↑刀身と間違えました＞＜ちなみにレイジングロア真でバランスがかなり良く安定している - せｘ 2012-05-06 22:43:18      </description>
    <dc:date>2012-05-06T22:43:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/242.html">
    <title>コメント/ロングブレード</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/242.html</link>
    <description>
      -※注意点
--大氷刀 改の切断攻撃力が大氷刀より下がるのは仕様。
--雷刀は氷刀からの派生のみ。火刀の横の【├】の上が氷刀、下が雷刀に繋がっている。
---編集求 - 名無しさん 2010-05-21 12:28:27
--表を見れば分かるが「最終段階」と付いていないものは全て強化先がある。現時点で強化先が表に書かれていないもの(タキリ以降)は配信待ち。
-雷刃チェーンソー改と真の改造費用合ってる？ランクに合っていないんだが。 - 名無しさん 2010-03-03 14:30:04
-ブラッドサージは　帝王翼x２　帝王爪x２　伝導体x１　女王翼x２　女王頭x2　だったと思います - ポルンガ 2010-03-26 00:12:58  
--修正しといた。　ついでにアヴェンジャーのRankが８になってたのも修正。 - 名無しさん 2010-03-27 17:42:08  
-尾剣　モミジ　はRank：４です。修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-03-28 12:51:21  
--修正。 - 名無しさん 2010-03-28 13:16:34  
-レーヴァテイン[B]の必要素材で、天蝕神ノ闇炎刃×４になってますが×３だと思います。 - 名無しさん 2010-03-29 20:37:30  
-アヴェンジャーに間違い。12500fc、禁鳥骨x8 - 名無しさん 2010-03-30 03:07:12
-神蝕剣タキリ　カイ　砕かれし神機x4、神蝕妃ノ黒貴刃x2、神蝕妃ノ黄泉石x1、神蝕妃ノ黒鉄x5、神蝕妃ノ荒魂x2 - 名無しさん 2010-04-27 14:24:07  
--切断180、神200、スキルは変わらず。 - 名無しさん 2010-04-27 14:24:27
---カイのRankは7 - 名無しさん 2010-05-26 16:39:15
-あら、今気づきましたが編集ロックされてても問題なくコメントはつけれるんですねぇ・・・ - 管理人 2010-04-28 13:53:21  
--ロングブレードのページとロングブレードのコメントページが別なページだからじゃないかな - 名無しさん 2010-05-02 15:48:15
-タキリ　カイの編集お願いします。 - 名無しさん 2010-05-15 15:51:09
-神蝕剣タキリ　シン　砕かれし神機*4、神蝕翁ノ光角*3、神蝕翁ノ黒天翼*2、神蝕翁ノ黒天鎧*5、神蝕翁ノ荒魂*2 - 名無しさん 2010-05-26 14:53:43  
--切230、神260、その他0、スキルは同じ - 名無しさん 2010-05-26 14:54:51  
---シン作成で「強化できません」が来ました。Rankは9、インパルスエッジは神・爆。 - 名無しさん 2010-05-26 16:38:57
-クロノスサイズのキー素材は堕天光石でした - 名無しさん 2010-09-08 19:47:06  
-デスサイズ系が消えてる・・・ - 名無しさん 2010-09-11 06:42:58  
--復元しといた。
-神蝕剣タキリ　シン　の素材で砕かれし神機がダブっている - 黒百合 2010-09-27 03:50:48  
--指摘部分を修正 - 名無しさん 2010-09-27 05:08:45  
-神蝕剣タキリ シン　20000fc - 名無しさん 2010-10-17 19:14:10  
-どなたか - 名無しさん 2010-11-07 14:55:30  
-アヴェンジャーがエリック装備になってるのですが修正おねがいしますｗ - 名無しさん 2010-11-07 14:56:20  
-雷刀・新、真のIEは雷 弾では？ - 名無しさん 2010-11-09 00:01:48  
-レーヴァンティンきえてる？ - 名無しさん 2010-11-11 20:27:35  
-氷刀9Rank は　(誤)切断440　→　(正)切断290　のようです - 名無しさん 2010-12-26 19:29:33  
-ヘルサイズのダマスカス鋼2つだった気がするんですが・・・。間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2011-01-12 19:56:14  
--勘違い乙。後日コメント削除。 - 名無しさん 2011-01-13 12:27:13  
-武器の画像を見られるようにしてほしい。贅沢ですいません;; - 涼風　凛夜 2011-01-13 15:14:39  
--画像掲載云々は権利問題が絡むから、公式HPが配布でもしてない限り無理だろ。 - 名無しさん 2011-01-13 20:09:32  
-ブレード派生が消えていたので編集履歴から復元 - 名無しさん 2011-03-08 23:54:44  
-ブレード派生が消えていたので編集履歴から復元 - 名無しさん 2011-11-22 22:59:14  
-あ - 名無しさん 2011-11-22 22:59:41  
-デスサイズ派生の所のスキルが｢敵体力視覚化｣なのに、記載されてなかったり、｢バースト時間↓｣になってる - 名無し 2011-12-17 13:37:36  
--ゴッドイーターに無印とバーストがあるの知ってるか？ - 名無しさん 2011-12-20 20:46:57  
-武器の画像載せて下さい - ゴットイーター 2012-02-25 08:23:39  
-↑著作権があるから基本的に無理だ - 名無しさん 2012-02-28 17:58:42  
-ロングって要らないじゃん - 名無しさん 2012-05-05 19:53:53      </description>
    <dc:date>2012-05-05T19:53:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/156.html">
    <title>コメント/アラガミ/ディアウス・ピター</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/156.html</link>
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      -マント破壊で銃撃防御力低下は書かなくていいかな？まぁ確認は取れてないんだが… -  2010-02-21 11:44:25  
--マント破壊で銃撃防御低下、確認できました -  2010-02-21 14:38:51  
--怒り状態でも低下していると思われたので、マータと同じ、破壊された部位は硬化しないものと思われます -  2010-02-21 14:41:31  
---記入しました。どの部位が柔らかくなったのかなど具体的に書いていただければ、確認がとれた部位から書き加えていきたいと思います。 -  2010-02-25 21:04:10  
-R10のピターの後ろ足に、ファランクス真で火と神を撃ち比べてみたところ、神が赤イフェクトで火は緑イフェクトでした。部位によって弱点が異なる可能性もありますが、経験的にも火は弱点ではない（無効属性でもない）と思われます -  2010-02-26 11:12:01  
-銃の貫通が尻尾に白エフェクトで通るみたいです。怒り時は硬化。　あまり狙えるものでもないので食事中とかに試してみてください。　インドラ以降のスナイパーなら神属性ないぞうはかいだんで怯み確定かと。 -  2010-02-27 02:11:18  
-後足は活性中は硬化？要検証ですが -  2010-02-27 13:36:35  
--後足について補足。活性化中は硬化している事を確認。通常時バスターステップ□赤→活性化時バスターステップ□緑に変化。 -  2010-03-04 15:48:02  
-こいつのフック ジャンプしててマントの辺にいてもなぜか食らった。帯電マントに当たったような当たりだったけど即死したからパンチ判定が背中にもあるか、右前面全体にあるのかも。 -  2010-03-06 03:08:30  
--ちょっと説明が長くなります。　それは活性化時のフックですね。活性化時には電気を纏って打ってくるうえに、その電気自体にも攻撃判定があるので、どうしても範囲が一回り程大きくなります。あと攻撃判定も腕のみだけではなく纏った電気にもつくので、腕を避けても電気にかすればダメージを受けます。しかも厄介なことに、電気のほうが装甲によっては大ダメージの模様です。あと非怒り時と違い左足付近にも判定が伸びているので、避けるとしたら右足に向かってダッシュが一番安全かつ無難だと思います。 -  2010-03-06 08:03:28  
-マータにもいえることだけれど、雷球連射はジャンプを用いると誘導を切りやすい気がする。 -  2010-03-07 14:19:38  
-気のせいかも知れないけど、活性化の瞬間の背中の雷にダメージ判定があるかも -  2010-03-09 04:23:31  
--安心しなされ。それは気の所為ではありませんよ。 -  2010-03-09 20:35:50  
--活性化とか雷球回転とかマントに雷がはしってる時は総じてダメージ判定がある -  2010-03-10 20:14:56
-回転雷球が当たらないギリギリの位置からバスターのチャージクラッシュは届きます。 -  2010-03-14 18:50:35  
--というか、回転雷球の時は後ろ足側から捕食と攻撃が可能（刀身により変わるかも）です。ジャンプでなくともステップでも内側に入れる。 -  2010-04-28 16:39:03  
---↑表か攻略に付け足しておいたら？ -  2010-04-28 16:45:35  
-マントって金色の羽の部分なのかそれともプリティの肩と同じ位置の黒い部分なのかわからん -  2010-03-15 20:37:31  
-ヴァジュラでいえば赤い部分、マータでいえば青い部分の所がマントです -  2010-03-15 20:51:54  
-活性時、前足と頭は宝剣ちょう蝉改では普通に切れたが宝剣楊貴妃真では火花が出た。どういうことだろう？ -  2010-03-23 22:15:21  
--エフェクトはあくまでその武器との相性だからダメージ自体は（火花でも）楊貴妃の方が上のはず。内部の計算がどうなってるかわからんが、切断/貫通/神属性の割合の関係じゃない？ -  2010-03-23 23:22:41  
-ボディプレスの時にギリギリ雷柱が当たらない所に立って、バスターでチャージすると当たる。高いところ（マント等）は狙うのは厳しい -  2010-03-25 00:47:31  
--補足：気づいてると思いますが、プレスの時の雷柱は放射雷柱より範囲が狭いので、利用しやすい。ついでに雷柱は発生から2秒で判定が消える -  2010-03-25 00:52:32   
--捕食も可能です -  2010-05-09 22:35:10  
-街の獣道を通っているディアウスをバレットで攻撃して、ひるましたところ、その場で停止してしまいました。 -  2010-03-25 19:10:46  
-バックジャンプ雷球は正面から受ければ悲惨だが、ガード範囲拡大(ノックバック距離↑も？)があればディアウスの方向に背を向ければダメージが少なくて済む。 -  2010-04-01 20:48:07  
--それは距離と当たりかた次第。 -  2010-04-02 00:19:33  
-遠距離からの雷球連射はタワー装備なら真横を向いてガードするとスタミナ切れを起こさない限りノックバックで範囲外まで離脱できる。ガード範囲拡大ついてないと無理かも -  2010-04-05 12:05:48  
--場合によっては横向いたまま全弾くらってスタミナ切れもある -  2010-04-06 17:43:58  
---それはやってみての意見？ -  2010-04-28 16:43:24  
---横向いて全段食らうことは有り得ない。ガードのノックバックで確実に次の雷球を避けてしまう。 -  2010-04-29 13:25:21  
----やっぱりね。さすがに全弾はくらわないはず。でもガードでのノックバックだけど、アマテラスの火炎弾３発撃ちで、　一発目をガード⇒ノックバック　二発目・三発目はノックバックせず。でした。　この場合ノックバックするのは、火炎弾の初期位置からの距離に関係しているのだろうか。　ガード位置は、アマテラスを正面に構えて、一発目の火炎弾よりも手前。　若干場違いなコメで失礼。 -  2010-05-03 22:23:36  
-----アマテラスのヤタノカガミはどの位置にいても二発目・三発目はノックバックしない模様。　でも一発目は確実にノックバックした。　やっぱりノックバックなしで全弾命中はない模様。 -  2010-05-04 13:11:21  
-----もともと基本的な仕様として、同じガードでの２発目以降はノックバックしない。 -  2010-05-06 08:58:24  
--遠距離の雷球連射は下手にステップやジャンプするよりもダッシュのほうがいい気がする -  2010-04-22 20:27:07  
---ジャンプ、ステップは硬直があるからその通りだと思う。逆にある程度近い場合はジャンプ、ステップでも避けれる。というか走りでは避けれない。 -  2010-04-28 16:42:39  
--バックラーやシールドの人は避けれないと思ったらガードせず一発目をわざと食らったほうがいい -  2010-04-27 23:03:05  
---その後によく出る飛び掛り。 -  2010-04-28 16:40:49  
----じゃあどうしろと・・・。予備動作への反応が遅れると絶対食らうんだが。 -  2010-09-24 19:34:37  
-----でも、全部避けるのが上等ってもんだろ -  2010-11-03 20:43:37  
-一番上に書いてある（ターミナルのデータベースにも書いてある）「氷塊による鉄壁の守りを誇り」ってどういう事？見た目には氷が付いてるようには見えないし、おかしくないですか。 -  2010-04-28 16:48:52  
--プリティヴィ・マータを指しているんじゃ？ピターが従えてる感あるし。 -  2010-04-28 19:58:28  
---ヴァジュラよりも、マータよりも強い、って事を表現したって事か -  2010-04-29 18:42:04  
----ヴァジュラ並に攻撃力が高く、マータ程硬いって事だな。 -  2010-09-24 19:37:08  
--活性時の硬化のことでは？マータもそうだし -  2010-05-11 23:08:04  
---マータでもって？氷塊を発生させる攻撃と硬化とは分けて書いてあるよ。 -  2010-05-12 03:25:45  
----マータも硬化するでしょ？設定的には氷の力で体を硬化させてるんじゃない？だからピターも氷の力で体を硬化させてるんだと思うよ。 -  2010-05-12 22:47:16  
-表に噛み付き攻撃が書かれていないのは何故？　補足、噛み付き攻撃は前足にも判定あり。 -  2010-04-29 18:43:36  
-これまた表にないが、後ろ足にダメージ蓄積で、後ろ足を投げ出した様な体勢でダウンする。検証はしていないが。 -  2010-04-29 18:48:09  
--後ろ足ダウン確認。野獣の黄昏にて後ろ足を徹底的にバスターで攻撃していたら上記の転倒を起こしました。 -  2010-05-02 18:21:30  
---確認ありがとうございます。攻略に追記しておきます。 -  2010-05-03 22:16:57  
-ディアウス・ピター攻略・　　　　このアラガミを早く討伐するには、いかに弱点部位を正確に攻撃できるかにかかっている。まず確認しておきたいのは剣貫が弱点の前足。そして銃貫と神属性が弱点なのがマント。これらを考えると刀身は貫通が高いもの、銃身は神属性かつ貫通重視のものがよいと推測される。となると、刀身は宝剣　西施系統で、銃身はアンダル系統が良い。尚、用意できるならカースピック真が貫通力が高く、効果的ではある。準備が整ったらまずはなにがなんでも前足を破壊しよう。まちがってもマントから破壊しないように。これで活性化されてもダメージが通るようになる。破壊したら次はマントを狙おう。ないぞうはかいだん（楽にしたければ追尾機能をつけたもの）を側面から撃つ。破壊するとかなりダメージが通るようになるので、あとは剣と銃を状況にあわせてつかう。 -  2010-08-04 13:06:34  
--追記　　　スナイパーを一例にあげましたが、それはマント破壊後は破砕よりも貫通の方がダメージがよく通るためです。　 -  2010-08-04 13:12:47    
--タイム的実践してみたが、カースピック真の方が基本的速い。宝剣楊貴妃真はタイムこそカースピックに劣るが、攻撃が分散しても、神属性が高いので全体的にそれなりのダメージが通るのが利点。タイムは比較的安定。顔面部位破壊もカースピックよりしやすい。　 -  2010-08-08 21:26:05  
-飛びかかり時の衝撃みたいなのが、段差の上などにいくのを確認。アイテールの毒でもあったけど何なんでしょう？ -  2010-10-27 21:34:46  
--攻撃の判定が発生部位から球状に広がってるからじゃない？ -  2010-10-30 13:09:23  
-「野獣の黄昏」ディアウス・ピターは２分後ではなく３分後ではないですか? -  2011-02-13 13:26:58  
-ヤバイ　ディアウス倒せません　 -  2012-01-01 22:04:48  
-ディアウス強し！ -  2012-02-19 02:01:36  
-ピターが「放射雷柱」しようとしたときオーバーヒートっぽいことになってダウンしたけどあれはいったいwｗダメージも食らってたしw -  2012-04-22 17:20:09      </description>
    <dc:date>2012-04-30T22:20:34+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/アサルト</title>
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      -面倒だけど管理人しか編集できないようにできないかな - 名無しさん 2010-03-15 22:21:33  
--編集をロックして権限を持つ人間しか編集できなくする事は出来ると思うが、荒らしはアサルトに限った事じゃない。掲示板にこの話題は持っていった方が良い。 - 名無しさん 2010-03-15 23:01:52  
--荒らし報告は掲示板に書かずにメールで報告してくれとのこと - 名無しさん 2010-03-16 01:29:07  
---荒らし被害があるのはアサルトだけじゃねえからその対処法は掲示板で話し合えと言ってるだけで、掲示板で荒らし報告をしろとはどこにも書いて無いと思うぜ。 - 名無しさん 2010-03-16 02:24:27  
----バスター削除、コメント荒らし、編集荒らし - 名無しさん 2010-03-16 10:19:32  
-魔女っ子ステッキのランクは5ではなく、6です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-17 18:19:56  
--追記：マジカルステッキ 改のランクも4ではなく5です。こちらもお願いします。 - 名無しさん 2010-03-17 18:22:05  
-ガトリング砲　改のランクは4ではなく、5です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-28 00:44:23  
-ステッキの復元と、消した奴のアク禁を希望します - 名無しさん 2010-04-05 11:50:36  
--希望するのは分かるが書くべきはここじゃない、荒らされたページ名と消した人間の更新した日時を書いて管理人にメールを出しておけ。 - 名無しさん 2010-04-05 18:59:36  
-縮地　改ランク7の気がするけど・・・ - 名無しさん 2010-04-21 22:41:54  
-タイタン砲はランク5じゃなくてランク6じゃないか？ - 名無しさん 2010-04-27 18:36:29  
--すまん、タイタン砲　改だ - 名無しさん 2010-04-27 19:19:07  
-レイジングロア、モウスィブロウ両者とも最終段階だったはず - 名無しさん 2010-05-08 22:06:25  
--キャラクター固有武器について最終段階って項目は必要だろうか？ - 名無しさん 2010-05-12 17:16:02  
---強化できると勘違いするかもしれないし・・・判断は編集者に任せるよ - 名無しさん 2010-05-13 23:25:41  
-ランク5で、材料もそろってますがSGガトリング砲がでません。材料とランクレベルあってるか確認、間違っていれば修正お願いいたします - 名無しさん 2010-05-17 01:20:57  
--SGガトリング砲ですが、素材もランクもあってますね。 - 名無しさん 2010-05-17 02:01:01  
--何度も言われてる事だけど難易度と武器ランクは対応してる訳じゃない - 名無しさん 2010-05-17 07:17:43
--お調べいただきありがとうございます。私の場合、難易度が原因かもしれませんね。 - 名無しさん 2010-05-19 00:11:26  
-ステッキの所に銀とヒヒイロカネ片所持で出現って書いてますが、銀１つで合成の候補に出現はしましたよ。作る為には両方必要って意味で書いてあるんだったらスルーして下さい。 - 名無しさん 2010-06-01 06:51:37 
-連弩　改のキー誰か教えてください - 名無しさん 2012-01-14 20:09:40  
-レイジングロアはレイジングロア改になりましたよ？ - 名無しさん 2012-02-03 13:21:04  
--無印に改ってあるの？ - 名無しさん 2012-02-03 19:09:32  
-死ね - 名無しさん 2012-03-09 21:47:12  
-イバラキ派生とか誰かお願いします - マスク・ド・オウガ 2012-04-29 23:52:01  
--あと虎銃派生とかもお願いします - マスク・ド・オウガ 2012-04-30 00:09:29      </description>
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