非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く)
所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。
刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。
捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。
所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。
刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。
捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。
バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。
製品版だとバレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内金銭を消費)。
バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。
ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。
カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。
詳細はエディットの心得を参照。
バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。
ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。
カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。
詳細はエディットの心得を参照。
基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。誤差の範囲。
SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。
拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。
SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。
拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。
例えば
1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾
2-1が何かに衝突時 L:爆発
これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。
発想次第で色々出来る面白いシステム。
1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾
2-1が何かに衝突時 L:爆発
これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。
発想次第で色々出来る面白いシステム。
弾丸系
そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。
発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。
ダメージ判定は貫通と非物理属性。
発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。
ダメージ判定は貫通と非物理属性。
名前 | 属性・効果 | 消費OP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
トモシビ_ラピッド | 火、三連射 | 7 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | 鳥神腱x1 | 費用 | 150fc | 売却 | 75fc | ||
ツララ_ラピッド | 氷、三連射 | 7 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | 鳥神腱x1 | 費用 | 150fc | 売却 | 75fc | ||
イカヅチ_ラピッド | 雷、三連射 | 7 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | 鳥神腱x1 | 費用 | 150fc | 売却 | 75fc | ||
カグラ_ラピッド | 神、三連射 | 7 | |||||
合成 | 獣神頭x1 | 費用 | 400fc | 売却 | |||
カエン_ノーマル | 火、単発 | 4 | よろず屋:200fc | ||||
合成 | 荒爪x1 | 費用 | 100fc | 売却 | 75fc | ||
レイキ_ノーマル | 氷、単発 | 4 | よろず屋:200fc | ||||
合成 | 荒爪x1 | 費用 | 100fc | 売却 | 75fc | ||
ライデン_ノーマル | 雷、単発 | 4 | よろず屋:200fc | ||||
合成 | 荒爪x1 | 費用 | 100fc | 売却 | 75fc | ||
コウテン_ノーマル | 神、単発 | 4 | |||||
合成 | 天使牙x3、荒爪x3 | 費用 | 450fc | 売却 | |||
トモシビ_ショット | 火 | 8 | |||||
合成 | 龍種牙x1 | 費用 | 200fc | 売却 | |||
ゴウカ_ノーマル | 火、単発 | 8 | |||||
合成 | 荒爪x1、鬼牙x2 | 費用 | 200fc | 売却 | |||
トモシビ_ガトリング | 火 | 7 | |||||
合成 | 龍種砲x2、発砲体x2 | 費用 | 200fc | 売却 | |||
ホムラ_ノーマル | 火、単発 | 13 | |||||
合成 | 獣神頭x2、火石x1 | 費用 | 200fc | 売却 | |||
ゴウカ_ミサイル | 火 | 17 | |||||
合成 | 戦王大頭x1、妖精長棘x2 | 費用 | 450fc | 売却 | |||
カエン_Hノーマル | 火 | 8 | |||||
合成 | 荒爪x2 | 費用 | 550fc | 売却 | |||
ゴウカ_スラスター | 火 | 19 | |||||
合成 | 混沌爪x2、荒切牙x2、炎騎士針片x4 | 費用 | 500fc | 売却 | |||
ホムラ_ミサイル | 火 | 23 | |||||
合成 | 戦王大頭x2、戦王翡翠x1、火晶x1 | 費用 | 450fc | 売却 | |||
ゴウカ_Sノーマル | 火 | 12 | |||||
合成 | 帝王頭x2、荒切牙x2、炎砲体x2 | 費用 | 200fc | 売却 | |||
ゴウカ_Hノーマル | 火 | 17 | |||||
合成 | 禁鳥爪x5、炎砲体x2、荒切牙x2 | 費用 | 200fc | 売却 |
レーザー系
射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。
消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。
ダメージ判定は貫通と非物理属性。
消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。
ダメージ判定は貫通と非物理属性。
名前 | 属性・効果 | 消費OP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
カエン_レーザー | 火、貫通、直進 | 5 | |||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc | ||
レイキ_レーザー | 氷、貫通、直進 | 5 | |||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc | ||
ライデン_レーザー | 雷、貫通、直進 | 5 | |||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc | ||
カエン_Hレーザー | 火、貫通、追尾 | 9 | ゲームスタート時所持(製品版) | ||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 1175fc | ||
ライデン_Hレーザー | 雷、貫通、追尾 | 9 | ゲームスタート時所持(製品版) | ||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 1175fc |
爆発/放射系
攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。
弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。
ダメージ判定は破砕と非物理属性。
弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。
ダメージ判定は破砕と非物理属性。
名前 | 属性・効果 | 消費OP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴウカ_モルター | 火、爆発、放物線 | 19 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc | ||
ヒョウム_モルター | 氷、爆発、放物線 | 19 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc | ||
ヘキレキ_モルター | 雷、爆発、放物線 | 19 | ゲームスタート時所持 | ||||
合成 | - | 費用 | - | 売却 | 75fc |
状態異常系
敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。
名前 | 属性・効果 | 消費OP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ドクガ_ノーマル | 毒、単発、直進 | 5 | 合成(難易度2以降) | ||||
合成 | 天使牙x3、仙丹x1 | 費用 | 250fc | 売却 | 600fc | ||
スイセン_ノーマル | 麻痺、単発、直進 | 5 | 合成(難易度2以降) | ||||
合成 | 鳥神爪x3、仙丹x1 | 費用 | 250fc | 売却 | 600fc | ||
ジュバク_ノーマル | 対神抗体、単発、直進 | 5 | |||||
合成 | 戦王頭x2、仙丹x1 | 費用 | 250fc | 売却 | 600fc | ||
コドク_ノーマル | 毒、単発、直進 | 11 | |||||
合成 | 騎士針片x2、仙丹x1 | 費用 | 250fc | 売却 | |||
フドウ_ノーマル | 麻痺、単発、直進 | 11 | |||||
合成 | 鳥神爪x2、仙丹x1、アラガミエキスx3 | 費用 | 250fc | 売却 |
バレットの命名規則
購入や合成で入手できるバレットの命名規則。
前半部
バレットの属性とサイズによって決まる。
前半部
バレットの属性とサイズによって決まる。
SS | S | M | L | |
---|---|---|---|---|
火 | トモシビ | カエン | ゴウカ | ホムラ |
氷 | ツララ | レイキ | ヒョウム | フブキ |
雷 | イカヅチ | ライデン | ヘキレキ | ナルカミ |
神 | カグラ | コウテン | カムイ | クシビ |
毒 | ― | ドクガ | コドク | ― |
麻痺 | ― | スイセン | フドウ | ― |
対神抗体 | ― | ジュバク | フウサツ | ― |
後半部
発射される弾の種類と挙動によって決まる。
発射される弾の種類と挙動によって決まる。
後半部分 | 属性 | 弾種 | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 貫通 | 弾丸 | |
Hノーマル | 貫通 | 弾丸:全方向ホーミング弾 | |
Sノーマル | 貫通 | 弾丸:敵の方を向いてから発射される弾 | |
レーザー | 貫通 | レーザー | |
Hレーザー | 貫通 | レーザー:全方向ホーミング弾 | |
Sレーザー | 貫通 | レーザー:敵の方を向いてから発射される弾 | |
モルター | 貫通・破砕 | 弾丸:重力の影響を受ける弾 └(何かに衝突時)爆発 |
|
ラピッド | 貫通 | 弾丸:バラけて連射される弾 | |
ショット | 貫通 | 弾丸:拡散弾 | |
スプレッド | 貫通 | レーザー:拡散弾 | |
ガトリング | 貫通 | 弾丸:遅延して連射される弾 | |
エッグ | 破砕 | 球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 |
その場で停止し、何かが触れると爆発する球 |
トラップ | 破砕 | 弾丸(垂直・下90度) └(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 |
何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 |
エミッター | 破砕 | 放射 | |
トルクボウ | 貫通・破砕 | 弾丸 └(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 |
命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 |
スラスター | 貫通 | 弾丸:高性能な貫通弾 | |
ミサイル | 貫通 | 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度) └(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 |
打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 |
アラガミバレット
活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。
通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。
地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。
体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。
バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。
通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。
地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。
体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。
バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。
個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。
リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。
リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。