ハードコア・エスピナス・エスピナス亜種:頭ハメ

まぁ火事場大剣のデンプシーやってればソロでもハマっちゃったりするエスピの敏感頭だけども
ギルド優先依頼の対象モンス(奇種以外)になっている、
また非火事場でもハメる事が出来る事からかつては紙集めの指定に掛かる事が多かった。
現在ではG級で不可能なこともあり募集されることはないが、天廊などでも応用が利くのでやり方ぐらいは覚えておいてもいい。

怒り時の肉質(原種:頭切断70氷40 亜種:頭切断70水40 変種:頭切断70 奇種:頭切断55)

なおG10で上位個体は旧HR31試験を遥かに下回る虚弱体質になったため、ハメるまでもなくなっている。

構成

近接武器なら基本なんでもおk
このハメが主流だった時代からどの武器種も1.2~1.3倍近く基礎火力が上がっているのでマジで何でも行ける
弓なら昇龍弓でもいいが、ぶっちゃけガンナーはガチった方が楽だし早い。

HCの場合ソロを除き、火事場する必要はほぼない。
というか火事場しなくても安全に素早く倒せるが故のハメなので…
むしろ火事場するとラグったりタイミング悪く抜けられると即全滅の可能性があるので、
PTでハメをやる目的(現在だと紙集めorシクレぐらいだろう)を考えると安定重視で行った方がいいんじゃないかな
麻痺は有効なので麻痺剣を付けるのも手。変種なら麻痺武器でも。
ソロの場合、剛種武器レベルでも火事場すればハメは可能。
これはフォワード時代からそうだったので、今ならもっと楽だろう。

なおこの戦法の肝はナスの怯み復帰と同時に頭に一撃入れられるかどうかなので、
ソロの場合は純粋な机上ダメージ効率よりもコンボの当てやすさを重視した方がいい場合が多い。

一応各武器種別に書くと、
[大剣]
デンプシーでおk ソロでなければ溜め斬りも○。
PTの場合嵐溜め斬りなら更に早く終わるが、その場合いたわり必須。

[太刀]
気刃1・2・避け斬りのループ。気刃3は前進距離が長いので麻痺時などに限定したほうがいい。
秘伝スキルなしでも、1分以内に突きを1回入れればループは維持可能。
ちなみにフォワード.3の時代から剛種武器非秘伝ソロでも変種をハメられることが確認されている。
リーチ長だと翼に当たりやすくなるが立ち回り次第。

[片手剣]
SA付き定点攻撃ができる無限連斬が一番楽。タイミングも図りやすい。天ノ型のJP二段を使ったループでもOK
無限連斬をベースにして、ずれた時にJP2段→ステップで位置調整が楽。
どちらも丸薬・いたわり共に不要 いきなり無限連斬から入る場合は丸薬があると尚安泰。
なおG級で天廊のナスと対峙した場合、タイミングよく真空回転斬を入れるだけでハメることができたりする。
SAがないのでPT向けではないが。

[双剣]
乱舞旋風は前進距離が長すぎるので封印推奨。使うなら前半キャンセルで。
定点攻撃に優れない傾向にあるので注意。
ソロでやる場合は乱舞・乱舞改をタイミングよく当てれば武器火力次第ではハマる。
G級装備で天廊ナスと対峙した場合などに。

[ハンマー]
乱打でガシガシ殴るべし。SAがありふっ飛ばさないので基本これ一択。
PTの場合、スタンを取れれば一気に討伐まで持っていけるだろう。
余談だが上位希少種HCでハメをやる場合、肉質(斬40打60)の関係上最適解になりうる。

[狩猟笛]
ぶん回しか斜め上段突きで。どっちかと言うと無限突き可能な上段突きの方が楽。
旋律は掛け直すまでもなく終わるんじゃないかな どうしてもやりたければ麻痺時などに。

[ランス&ガンランス]
突きでSA持続可能になったので何も考えず突きまくるべし。
ガンランスは天ノ型にしておこう。回転叩き付けが頭に当たらない場合、ふっ飛ばさない普通の砲撃で繋ぐという手もある。
万一2分以上かかりそうなら地で突いた方がいい。

[穿龍棍]
普通に飛んだり跳ねたりしてガチった方が早いです
あえてやりたい場合は嵐ノ型でタイミングよくEX溜め突きなり通常攻撃なりを入れればいい。

[スラッシュアックスF]
定点攻撃が充実しており、やりやすい。
ただし攻撃後の攻撃派生ディレイがかけにくいので注意。
地ノ型はスラッシュゲージを切らして隙が出ないように適宜変形しつつ攻撃、天ノ型は斧攻撃や後方スラッシュ回避からの溜め切り上げを適当に。
嵐ノ型はゲージを予め溜めておける天廊を除くと向いてないかも。やるなら斧で殴ればいいが。

有効なスキルは火力系は当然として、超高級耳栓&龍風無効は付けておこう。
無くても味方にこかしてもらえばどうにでもなるが、当然その分攻撃参加が遅れてしまう。
現状ではいたわり+2が必須の武器種は存在しない(あえて言えば嵐大剣のみ)。
ハンマーや片手剣など、開幕SAがない可能性のある武器種は忍耐の丸薬を飲んでおくと良い。

一般的な流れ

[原種]
  1. 貼り主orホストがシビレ罠を設置しナスを起こす(首振りで邪魔される事があるので丸薬推奨)
  2. 罠置いた人が振り向いてナスの頭の方へ閃光玉を投げる(別のメンバでもおk)
    壁にめり込むほど玉投げると閃光が不発になるので注意。たまにフリフリキャンセルでウロウロし始めるが落ち着いて閃光を当てる。
    最近は閃光投げなくても殴りで十分怒ることも多いが、その場合閃光解除モーションが入らないので即座に攻撃開始しないと軸合わせで位置がずれたりする。
  3. 閃光が当たると怯んで後ろに仰け反るので、仰け反っている最中に誰かがシビレ罠を設置する。
  4. 怒り咆哮後、罠にかかる→罠解除とほぼ同時に閃光が解けるのでハメ開始。抜けられたくないなら攻撃タイミングをずらそう。

閃光当てた直後に怒るので3と4を省いてもいいが、閃光状態だと結構暴れるので罠を使ったほうが安定する。

[亜種]
  1. 原種と同じ
  2. 原種と同じ
  3. 閃光の解除動作を待ち、もう一度閃光を投げる
  4. 仰け反っている最中に誰かがシビレ罠を設置する。
  5. 怒り咆哮後、罠にかかる→罠解除とほぼ同時に閃光が解けるので(ry

[希少種]
  1. シビレ罠を使わず起こす
  2. 起こした瞬間にシビレ罠を設置、後は同じ。
シビレ罠を使って起こすとナパームの使用条件が成立するためだが、
実際のところナパームを使わせて転等させたほうが早い。
というかHR5個体が存在しない(つまり体力が非常に低い上位とハメ不可能なG級しかいない)関係上、
希少種ハメ自体はやる利点がほぼ皆無となっている。

G級はいずれも肉質が硬めで、かつ種類問わず怯み耐性が上がっていくのでこのハメは不可能。

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最終更新:2016年06月08日 09:33