激個体クシャが登場。
HCクシャの没案だとかって噂らしいとかなんとか
元々
2011年の4周年イベントの一環でヘビィボウガン生産イベントとして登場したのが最初。
翌年の5周年イベントでも登場、ランスが追加された。なおこの時から頭破壊とのマストオーダー制、翼破壊のアナザーターゲットも確認されている。なお2012年の開催時には上位個体での登場(HR41~)となっている。
2013年のPS3/Wii U限定配信(この時はマストオーダーではなかった模様)を経て、2014年にランスにG級技巧派生を追加して再登場。
なおヘビィボウガンも2014年版でHC武器が追加されている他、フロ通のアンケートでG級技巧武器追加希望の選択肢にエントリーされており、G6でこちらもG級技巧武器の実装が決定。
G6追加のイベ由来G級技巧武器では最も早いエントリーとなった。
余談だが、本イベントで入手できるランス生産素材「ダオライト鉱石」が、猟団部屋レジェンドラスタのストーリーで親方との会話中に出てくることもある。
要求してきたら不具合報告物である。
クエスト
2012年の開催時は上位個体(HR/SR41~)であったが、2014年は下位個体(HR/SR22~)に戻っている。
怯みモーションを取れないと部位破壊はできないので麻痺は控えめに。油断するとすぐ死んでしまう。
ルナティックストーム |
HR/SR |
22~(2012年のみ41~) |
目的地 |
砂漠 |
ターゲット |
クシャルダオラの討伐 |
クシャルダオラの頭破壊(2012年以降マストオーダーB) |
クシャルダオラの翼破壊(2012年以降アナザー) |
下位クシャだが激個体なので常時怒り状態。他にも、
- 体力が多い
- 滞空ブレスに爆風のオマケがついた
- 状態異常耐性や怯み値が上がっている
- 閃光中にも突進してくる
- 滞空ブレス後などは確定で地上に降りる
などちょっとした違いがある
2012年はHRアナザーがいずれかの素材or鋼龍の堅殻で親方印素材確定ではなかった一方で通常枠(メインに槍、サブにヘビィが割り当たっていた)でも親方印素材が出るようになっていたが、
2014年版はメイン確定枠がランス生産素材・サブ確定枠がヘビィ生産素材で、親方印素材はHRアナザーのみになっている。
SRハンターが欲しい場合はわざわざ秘伝書をOFFにする必要があってやや面倒。
SRアナザーは2012年・2014年ともHC強化キー素材(2012年はランスの物しかなかったが個数が確率で決まっていた。2014年はどちらかの素材が出る)。
ちなみに2014年版はどのイベント限定素材も1枠10個+非G級ブースト倍付けである。
ヘビィは全部作りたければ生産素材80個(5+10+15+20+20+10)と2種類の強化キー素材が各10個必要。
G6よりヘビィにもG級技巧武器が追加され、こちらには生産素材が10個必要。なお、追加素材は不要である。
※
覇導砲ではHC武器におけるバグ修正の名目で親方・HC・G技巧の追加素材が統一されており、そちらは追加素材も必要である。
武器性能
ヘビィボウガン
武器名 |
攻撃力 |
会心率 |
リロード |
反動 |
スロット |
レア度 |
クシャ=レラ |
276 |
30% |
やや速い |
中 |
0 |
5 |
クシャル=イーベ |
312 |
40% |
やや速い |
中 |
0 |
7 |
クシャロ=ペソシ |
360 |
50% |
やや速い |
中 |
0 |
10 |
クシャレラ=カムイ(親方) |
372 |
60% |
やや速い |
中 |
0 |
11 |
クシャネ=シリカ(HC) |
372 |
60% |
やや速い |
中 |
0 |
7 |
クシャレラ=ストーム(G技巧) |
528(Lv1) 684(Lv50) |
60% |
やや速い |
中 |
シジル2→3 |
GR7 |
■装填数
通常弾 |
9/9/12 |
回復弾 |
0/0 |
火炎弾 |
0 |
捕獲用麻酔弾 |
2 |
貫通弾 |
6/6/6 |
毒弾 |
3/1 |
水冷弾 |
6 |
ペイント弾 |
2 |
散弾 |
(6)/(6)/(6) |
麻痺弾 |
3/1 |
電撃弾 |
0 |
鬼人弾 |
1 |
徹甲榴弾 |
(2)/(2)/(2) |
睡眠弾 |
0/0 |
氷結弾 |
6 |
硬化弾 |
0 |
拡散弾 |
(2)/(2)/(2) |
\ |
\ |
滅龍弾 |
1 |
\ |
\ |
会心特化のへビィ。弾種が豊富で、通常弾や貫通弾、水冷に氷結と多芸。
イベ武器ヘビィの中では優秀な部類に属する(覇導砲シリーズがHCでやっと追いついた感じ)。
ただし会心率にダメージを依存しているため属性弾は微妙。部位破壊補助のサブ弾程度に。
クシャレラ=ストームでは地味に滅龍弾が撃てなくなる。だからどうしたって話ではあるが。
ランス
武器名 |
攻撃力 |
会心率 |
属性 |
リーチ |
スロット |
レア度 |
備考 |
クシャ=レタール |
391 |
10% |
氷120 |
リーチ長 |
0 |
4 |
|
クシャナ=メアン |
437 |
20% |
氷190 |
0 |
6 |
|
クシャラ=メトク |
483 |
40% |
氷270 |
0 |
7 |
|
クシャレタ=コンル(親方) |
506 |
50% |
氷300 |
0 |
9 |
|
クシャイペ=ターム(HC) |
483 |
50% |
氷300 |
0 |
5 |
白ゲが長くなるが青ゲが減る |
クシャノ=ペルセLv50(G技巧) |
991 |
50% |
氷350 |
シジル3 |
GR7 |
匠で空ゲ |
リーチ長のランス。
極長のニャキだと取り回し辛い、痒い所に手が届くランス。
こちらも会心特化であり、見かけの攻撃力は低いが中々優秀。
G級技巧ではG級武器ではどの武器も有していない会心率50%が光る。
会心率シジルは昔に比べて出やすくなったが、良質なものが容易に入手できる攻撃力補正に全精力を注げるというのは大きい。
ただし多くのG級ランスの会心率が0%なので、それを前提に組んだ装備では見切りスキルが無駄になる。
武器倍率は低めなので、フル活用するには剛撃を重視した専用装備を組みたいところである。
極長にもできるが既にアバーブニャキオーンという先輩が居るので、リーチ長のメリットを活かしたい。
最終更新:2015年10月02日 13:57