ハードコア・ダイミョウザザミ

「ハードコア・ダイミョウザザミ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハードコア・ダイミョウザザミ」(2014/07/04 (金) 09:00:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>&bold(){外見の特徴} -脚、爪の先の赤色が濃い -触角が長い -ヤドに苔が生えている -ヤドを破壊すると破壊出来る部分が違う >&bold(){入手できる素材} 【下位】 盾蟹の断爪 【上位】 盾蟹の斬爪 【凄腕】 盾蟹の絶爪 >&bold(){攻略} 専用で必要なスキルも無く耳栓すらいらないので、火力特化スキルの怯み狙いで攻めるのが手堅い。 ただしほとんどの新モーションがボクサーなのとなかなか動きが素早い しかしながら麻痺取ってある程度ゴリ押し出来れば原種と同じく怯みループに出来ることもしばしば。 優先依頼が実装されるまでは近接の魂集めに大人気で募集が賑わっていた。 ハンマーや笛、糞蟹太刀やコーラルFX等、超一線級の武具に多く素材が絡んでいるため素材集めとしても人気が高い。 メモや成長などクエの豊富さも地味に嬉しいところ。 ・連続フック  ジグザグに前進し、フックを4連続で放つ。若干ホーミング性能があるのと4連続ということで回避しづらい。 ・ガード前進→フック  ガード状態で前進し、ハンターの少し前でガードを解いてフックを2回放つ。  ガード状態だと音爆弾が効くが、投げた頃にはフックの餌食になっていることが多い。 ・ガード→ジャンププレス  原種のモーションでガードし、直後にザザミの向いている方向のやや前方へ反転しつつプレス攻撃を行う。  正面に立って攻撃していて弾かれるとまず轢かれる。突如これを繰り出すこともあるので正面には立つな。 ・ジャンププレス  原種同様だが的確にこちらを狙ってくる。影をよく見ろ。 ・地中急襲  地中へ潜行する際、小石が大量に出てきたらこの攻撃(地中突き上げ・エリチェンは砂煙のみ)。  誰か一人に狙いをつけ、ディアブロスのように地中から飛びかかり、少し滑ったあとにフックを2回放つ。  潜行時に石が見えたら速やかに納刀し、砂煙がこちらに向かっていると思ったらダイブするといい。  コロリンでも一応回避可能だが、タイミングを誤ると確実に被弾するほど確実に狙ってくるので素直にダイブ推奨。  なお、この攻撃の後は連続フック・ガード前進・ガードのいずれかを行う。フックの動作が終わるのと同時くらいに音爆弾を投げると  なかなかの確率でダウンしてくれる。連続フックだった場合はすぐに逃げればいい。投げる際は近づきすぎないように。 ・溜め右フック  右爪を上げ、溜めモーションを行った後、強烈なフックを放つ。威力が非常に高いので溜めモーションを見たら正面からすぐに離脱すること。  右爪のあたりにも攻撃判定がある。左足側やヤドの周辺に立っていればまず当たらないので殴れ。 >&bold(){体力等} 下位:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 上位:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 凄腕:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 (HCモンスター調査スレより)
>&bold(){外見の特徴} -脚、爪の先の赤色が濃い -触角が長い -ヤドに苔が生えている -ヤドを破壊すると破壊出来る部分が違う >&bold(){入手できる素材} 【下位】 盾蟹の断爪 【上位】 盾蟹の斬爪 【凄腕】 盾蟹の絶爪 【G級】 盾蟹の鎧殻 >&bold(){攻略} ボクサーになってしまったザザミ。 攻撃モーションの大半が判定の広いふっとばし属性になっているため、中々厄介。 しかしながら凄腕までは麻痺と怯みを活かせば完封も可能。 優先依頼が実装されるまでは近接の魂集めに大人気で募集が賑わっていた。 また、対ガンナー用の行動が少ないのでソロならガンナーの方が楽なことも。 G級では怒り時の攻撃倍率が12.6と覇種並みになっている。また、G級HCモンスターでは珍しく怯み耐性が大きく上昇している。 ★1なので防御減算がないが、怯みにくく麻痺もしづらいのでザザミのペースになってしまうこともしばしば。 幸いモーション自体は見切りやすいものが多く、威力値も低いので確実に回避・ガードしていくとよい。 【追加・変更されたモーション】 ・ホーミングプレス  通常個体でもやってくるが、ハンターを的確に狙ってくる。影を良く見て対応すべし。 ・長距離水ブレス  水ブレスの射程が伸びている。 ・ガード前進→フック  ガード状態で前進し、ハンターの少し前でガードを解いてフックを2回放つ。  ガード状態だと音爆弾が効くが、投げた頃にはフックの餌食になっていることが多い。  距離が離れている際の接近時にも使用してくることが多く、その場合は音爆弾で妨害するとよい。 ・ガード→ジャンププレス  原種のモーションでガードし、直後にザザミの向いている方向のやや前方へ反転しつつプレス攻撃を行う。  正面に立って攻撃していて弾かれるとまず轢かれる。突如これを繰り出すこともあるので正面には立つな。  ちなみにこのプレスもハンターを狙ってホーミングしてくる場合が多い。 ・連続フック  ジグザグに前進し、フックを4連続で放つ。  かなり動き回りながら4連続で攻撃するため接近していると非常に回避しづらい。  ガードで切り抜ける場合も4連続なのでスタミナ消耗するはめくられるはで結構辛い。距離を取るのが一番無難と言える。  また、ガンナーでも引っ掛けられる場合があるので確実に距離を取って避けること。 ・地中急襲  地中へ潜行する際、小石が大量に出てきたらこの攻撃(地中突き上げ・エリチェンは砂煙のみ)。  誰か一人に狙いをつけ、ディアブロスのように地中から飛びかかり、少し滑ったあとにフックを2回放つ。  潜行時に石が見えたら速やかに納刀し、砂煙がこちらに向かっていると思ったらダイブするといい。  コロリンでも一応回避可能だが、タイミングを誤ると確実に被弾するほど確実に狙ってくるので素直にダイブ推奨。  なお、この攻撃の後は連続フック・ガード前進・ガードのいずれかを行う。フックの動作が終わるのと同時くらいに音爆弾を投げると  なかなかの確率でダウンしてくれる。連続フックだった場合はすぐに逃げればいい。投げる際は近づきすぎないように。 ・溜め右フック  右爪を上げ、溜めモーションを行った後、強烈なフックを放つ。  威力が非常に高いので溜めモーションを見たら正面からすぐに離脱すること。  右爪のあたりにも攻撃判定がある。左足側やヤドの周辺に立っていればまず当たらないので殴れ。  ちなみにランスやガンランスならガード性能を付けてガードしても安全に切り抜けられる。性能が低い場合は強ガードを。 >&bold(){体力等} 下位:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 上位:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 凄腕:HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 (HCモンスター調査スレより)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: