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レイフォース

レイフォース

機種:AC,SS,WIN,PS2
作曲者:河本圭代(TAMAYO)
発売元:タイトー
発売年:1993

概要

1993年にタイトーが発売した縦スクロールシューティングゲーム。
基本システムはほとんど「ゼビウス」のそれ。自機と同高度の敵にはショット、自機より低高度の敵にはロックオンレーザーと二種類の攻撃を使い分ける。ボンバーはない。
複数ロックオンした状態で敵を倒すと得点に倍率補正がかかる。このとき後にロックオンした機体ほど補正が高くなるため、いかにロックパターンを組むかということがハイスコアを狙う鍵となる。
敵配置や動きが結構シビアだが、シンプル極まりないシステムと良好なゲームバランスで初心者にもお勧め。

なんといっても、STG至上でも屈指の美麗さを誇る2Dグラフィックがウリ。
多重スクロールや拡大・縮小を駆使した演出で、場所によっては思わずポリゴンを使っていないか疑うレベルの立体感を出している。
背景ドットの書き込みもすさまじく、一枚絵で表現された最終面の都市は今でも語り草。

Zuntata所属のTAMAYOが手がけた音楽も高い評価を受けている。
特徴的な演出として、本作ではストーリー展開をステージ展開と音楽のみで表現しており、下手なデモやナレーションは一切ない。ステージクリアごとの点数表示もロードもない、途切れなしのシームレスな展開が続く。
一例を挙げると、本作の音楽は最終面に進むにつれて「冷えて」いく。敵本拠地へ進むにつれて深まる重圧感を表現しているのだ。
全てが終わった後、「Q.E.P.D.」の調べに乗せて流れるエンディングデモを見てゲームセンターで感涙したゲーマーもいるとか。


収録曲(サウンドトラック順)

曲名 補足 順位
THE FIRST REPORT ATTRACT DEMO
ON STANDBY STARTING DEMO
PENETRATION ROUND 1 : 敵スペースベース
RED POWER TO PIERCE THROGH
第2回63位
第4回355位
アーケード17位
シューティング11位
G ROUND 2 : 敵母星衛星
THE GRAVITY OF BLUE SIDE
アーケード148位
シューティング147位
AGGRESIVENESS BOSS A
VISION ROUND 3 : 高空地帯・浮遊陸
THE PHANTASM OF SILVER
CRACKING! ROUND 4 : 丘陵地帯
THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS
DESTRUCTIVE OF POWER UNUSED(BOSS B)
INTO DARKNESS ROUND 5 : 地下都市地帯
TOWARD THE DARKNESS
シューティング112位
MÖBIUS ROUND 6 : 渓谷地帯
THE END OF DEEP LAYER
ATROCITY BOSS C
THE PLOT THICKENS ROUTE TO ROUND 7
QUARTZ ROUND 7 : 敵母星中心部
RELEASING INFINITELY
THE FATES LAST BOSS 1
DOOMSDAY LAST BOSS 2
Q.E.P.D. ENDING エンディング167位
KP-4 NAME SET
REASON FOR IT GAME OVER
RAYFORCE MEGAMIX ARRANGE VERSION

サウンドトラック

レイフォース (ZUNTATA V.C.O#1)

【発売元】ポニーキャニオン 【発売日】1994年4月21日
一応オリジナルサウンドトラックだが実機とは音が異なる
セガサターンへの移殖版ではこちらがBGMとして使われている

レイフォース~ラビングビート~

【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1997年5月30日

アレンジサウンドトラック

Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-

【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2005年11月26日

CD4枚+DVD1枚
シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除くものと
レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録

レイフォース オリジナルサウンドトラック -PCB Version

iTunes® Storeで購入可能。オリジナルアーケード基板のサウンドを収録。

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更新履歴

2012-05-25

2012-05-24

2012-05-23

2012-05-22