_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり選んでいってね!!! <
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
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ボルドヘッド…もとい、ファウスト先生と学ぶ頭部パーツ講座
| ... |
概要
このページではブラストランナー(BR)の頭部パーツについて説明いたします。
BRは私のように頭突きをしたり、頭を飛ばしたりして頭部で直接攻撃することはできませんが、
射撃補正やロックオン距離など攻撃において重要なパーツです。
また同時に頭部、すなわちCS時のダメージ量にも影響が及ぶことも覚えておいてください。
BRは私のように頭突きをしたり、頭を飛ばしたりして頭部で直接攻撃することはできませんが、
射撃補正やロックオン距離など攻撃において重要なパーツです。
また同時に頭部、すなわちCS時のダメージ量にも影響が及ぶことも覚えておいてください。
- 装甲
先ほど言ったとおり、機体の防御力、被ダメージに影響する値です。高いほど頑丈になります。
特に頭部は、狙撃兵装の主武器や支援兵装のショットガン(特にワイスマ)からのCSのダメージに直結する事に留意してください。
たとえば装甲E+以下では、38式狙撃銃・新式のHSでも、私にも治療できなくなってしまいます(大破)。
特に頭部は、狙撃兵装の主武器や支援兵装のショットガン(特にワイスマ)からのCSのダメージに直結する事に留意してください。
たとえば装甲E+以下では、38式狙撃銃・新式のHSでも、私にも治療できなくなってしまいます(大破)。
| 大破リスト |
- 射撃補正
武器の集弾性能に補正を与える数値です。高いほど集弾性が良くなり、弾が照準の中心、すなわち狙った所に飛びやすくなります。
マシンガン系統や重火力兵装の主武器などの高速連射する武器や、狙撃兵装のレティクル非収束時の弾道に影響します。
腕部パーツの「反動吸収」とは似て非なる意味を持つので、注意してください。こちらは撃つ時に影響、あちらは撃った後に影響します。
マシンガン系統や重火力兵装の主武器などの高速連射する武器や、狙撃兵装のレティクル非収束時の弾道に影響します。
腕部パーツの「反動吸収」とは似て非なる意味を持つので、注意してください。こちらは撃つ時に影響、あちらは撃った後に影響します。
- 索敵
敵・味方機体や施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値です。高いほど遠くの物が識別しやすくなります。
ちなみに、索敵性能でマーカーが出ることの基準となる敵が物陰に隠れているかどうかは、
自機から敵機の足と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断されます。恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一なのでしょう。
この為マーカーが出ていなくても射線は通っていることがあります。索敵が高いからといって油断していたら蜂の巣になっちゃいますよ。。
ちなみに、索敵性能でマーカーが出ることの基準となる敵が物陰に隠れているかどうかは、
自機から敵機の足と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断されます。恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一なのでしょう。
この為マーカーが出ていなくても射線は通っていることがあります。索敵が高いからといって油断していたら蜂の巣になっちゃいますよ。。
- ロックオン
近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値ですね。高いほど遠くのあの子をロックオンできるようになります。
(ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるかは検証中。)
(ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様。性能差があるか要検証。)
(ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも、暫くはロックオンが保持される。性能差があるか要検証。)
(ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるかは検証中。)
(ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様。性能差があるか要検証。)
(ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも、暫くはロックオンが保持される。性能差があるか要検証。)
- チップ
チップ容量の頭部分の量です。ちなみに機体強化系のチップで頭部に関係するのは「装甲」、「射撃補正」、「索敵」です。
……私の知り合いに、装甲で悩んでいる忍者がいるんですが、今度手術でこの装甲チップを彼に積んでみますかね。
……私の知り合いに、装甲で悩んでいる忍者がいるんですが、今度手術でこの装甲チップを彼に積んでみますかね。
- 素敵
そのパーツ(の主に見た目)がどれだけ素敵かに影響する値です。ゲーム上では確認できない隠しパラメータです。
他の部位にも存在しますが、頭部はそのままその機体の「顔」となる部位であるため、重要度はより高いといえましょう。
そのパーツを使うボーダーの好みによって値が変わる(隠し要素なのはそのため)という性質があるため、
どれが一番とは一概には言えませんが、一般的にツノとか耳なんかがあるパーツは素敵性能が高めです。
私?私はやはり回転斬りをやっても首が回らない奴がいいですね。(注:そんなパーツはありません。)
他の部位にも存在しますが、頭部はそのままその機体の「顔」となる部位であるため、重要度はより高いといえましょう。
そのパーツを使うボーダーの好みによって値が変わる(隠し要素なのはそのため)という性質があるため、
どれが一番とは一概には言えませんが、一般的にツノとか耳なんかがあるパーツは素敵性能が高めです。
私?私はやはり回転斬りをやっても首が回らない奴がいいですね。(注:そんなパーツはありません。)
標準型タイプ
所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。
装甲や重量が重量型や軽量型の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。
装甲や重量が重量型や軽量型の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。
現在は「クーガー」「ツェーブラ」「④」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」シリーズがこれにあたる。
ディスカス・プロトとノヴァを除き全てデイライト(単発4000)以上のCS即死で、E.D.G.は新式狙撃銃(単発3200)以上でCS即死。
要するに入手が容易なデイライトのCSであっても、耐えられるのは標準型ではディスカス・プロトとノヴァのみである。狙撃に狙われたら死ぬと割り切った方がいいかも。
あまり狙撃に対して神経質にならず、その他の性能に着目してパーツを選択するのもいいだろう。どうしてもCS即死が許せないのなら重量型をどうぞ。
ただし通常の撃ち合いにおいて頭部装甲は重要なことはお忘れなく。
ディスカス・プロトとノヴァを除き全てデイライト(単発4000)以上のCS即死で、E.D.G.は新式狙撃銃(単発3200)以上でCS即死。
要するに入手が容易なデイライトのCSであっても、耐えられるのは標準型ではディスカス・プロトとノヴァのみである。狙撃に狙われたら死ぬと割り切った方がいいかも。
あまり狙撃に対して神経質にならず、その他の性能に着目してパーツを選択するのもいいだろう。どうしてもCS即死が許せないのなら重量型をどうぞ。
ただし通常の撃ち合いにおいて頭部装甲は重要なことはお忘れなく。
クーガー系
我らがヒーロー初期機体頭部。
額の鉢金とでっかいモノアイが善玉・悪役問わずのナイスデザインを演出してくれます。
平面・曲面問わず馴染み、それでいて自己主張も忘れない。
額の鉢金とでっかいモノアイが善玉・悪役問わずのナイスデザインを演出してくれます。
平面・曲面問わず馴染み、それでいて自己主張も忘れない。
狙撃耐性こそ大差ないが標準型では硬めの装甲を持ち、近~中距離での撃ち合いに強い。
S型に至っては遠距離戦も十分こなせる性能に。
まさに「オレハ マダ ツカエル」頭。
S型に至っては遠距離戦も十分こなせる性能に。
まさに「オレハ マダ ツカエル」頭。
| COUGAR Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| クーガーⅠ型 | 600 | C+ (±0%) |
C (±0%) |
D (150m) |
C+ (80m) |
2.0 | 初期装備 | - | - |
| クーガーⅡ型 | 620 | C+ (±0%) |
C (±0%) |
C (195m) |
D+ (60m) |
2.2 | 初期開放 |
ニュード素子
×1 銀片 ×10 |
100 |
| クーガーS型 | 630 | C+ (±0%) |
B+ (+16%) |
D (150m) |
B+ (100m) |
1.5 | クーガーⅡ型購入 累計バトル時間80000秒以上 or累計スコア17250pt以上 |
戦闘勝利章×20 ニュード集積体 ×3 黄金片 ×15 |
400 |
| クーガーNX型 | 650 | B- (+5%) |
B (+12%) |
D (150m) |
B- (85m) |
1.9 | S型全パーツ購入 | 撃破章×30 ニュード卵 ×25 ニュード融素子 ×1 カロラチップ ×1 |
500 |
| くーがーⅢ型 | 500 | S+ (0.60) |
S+ (1.80) |
S+ (∞m) |
S+ (∞m) |
5.0 | ケータイ連動 | リアルマネー | - |
ツェーブラ系
B以上という破格の射撃補正とCという適度な装甲のお陰で距離、兵装を選ばない万能な頭部。
後方からの精密射撃はもちろん、CS狙いにもうってつけの性能となっている。
後方からの精密射撃はもちろん、CS狙いにもうってつけの性能となっている。
デザインはもったりとした粘土細工のような同系列のパーツが多い中、すっきりと引き締まったデザインの頭部。
スリットのような鋭い眼光と頭頂部のカメラアイとシールドといった“見える索敵能力”がもたらす素敵性能は高い。
曲面主体のみならず、平面系のデザインともしっかりと合う。が、スリットのような目がやや悪人面っぽいのは悩ましい所か。
スリットのような鋭い眼光と頭頂部のカメラアイとシールドといった“見える索敵能力”がもたらす素敵性能は高い。
曲面主体のみならず、平面系のデザインともしっかりと合う。が、スリットのような目がやや悪人面っぽいのは悩ましい所か。
E.D.G.の登場により、狙撃兵装用の地位を脅かされるかと思われたが、装甲による汎用性と使用素材の差により、予想以上に健闘している。
ただし対狙撃戦では入手が比較的容易なデイライトのCSでも即死するため油断禁物。
ただし対狙撃戦では入手が比較的容易なデイライトのCSでも即死するため油断禁物。
| Zebra Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| ツェーブラ38 | 600 | C (-5%) |
B+ (+16%) |
C+ (210m) |
D+ (60m) |
2.2 | 累計バトル時間18000秒以上 or累計スコア5625pt以上 |
ニュード卵
×5 銀片 ×10 ソノチップ ×1 |
150 |
| ツェーブラ39 | 620 | C (-5%) |
B+ (+16%) |
B+ (255m) |
E+ (40m) |
2.5 | ツェーブラ38購入 | 撤去章×3 ニュード胚 ×20 メタモチップ ×1 |
300 |
| ツェーブラ41 | 640 | C (-5%) |
A- (+20%) |
C (195m) |
C+ (80m) |
2.1 | ツェーブラ39購入 | 占拠章×10 ニュード群体 ×2 ニュード集積体 ×1 銀片 ×20 |
400 |
| ツェーブラ48C | 650 | C (1.05) |
B+ (1.16) |
A+ (300m) |
D (50m) |
2.3 | 杖41パーツ4種購入 | 戦友章×30 ニュード集積体 ×2 黄金片 ×10 カロラチップ x1 |
500 |
エンフォーサー系
クーガーⅠ型、Ⅱ型をベースアップし、装甲を犠牲に射撃補正を微増した新型機。
同じ装甲のツェーブラの存在で機能面での有効性に乏しいが、こちらには重量という武器がある。
逆に言えば、重量バランスに価値を見出せなければセットボーナス用と言わざるを得ないだろう。
新パーツの「disダート」が喧嘩を売ってきた。
総じて射撃補正で負けているが、ロック距離を重視するならこちらに分がある。
同じ装甲のツェーブラの存在で機能面での有効性に乏しいが、こちらには重量という武器がある。
逆に言えば、重量バランスに価値を見出せなければセットボーナス用と言わざるを得ないだろう。
新パーツの「disダート」が喧嘩を売ってきた。
総じて射撃補正で負けているが、ロック距離を重視するならこちらに分がある。
エンフォーサー系の他の部位パーツは平面系なのだが、こいつは→のような球面フォルムを持つ(U)。
お陰で同系列パーツとは統一感が無い。その分、ツェーブラ系の胴体とよく合う。
非常に特徴的な外見のブラストが出来上がるので、デザイン重視のボーダーは一度お試しあれ。
お陰で同系列パーツとは統一感が無い。その分、ツェーブラ系の胴体とよく合う。
非常に特徴的な外見のブラストが出来上がるので、デザイン重視のボーダーは一度お試しあれ。
しかしコイツどっかで…ベイブル?
ブラッドサッカー忘れんなYO!
ブラッドサッカー忘れんなYO!
| Enforcer Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| エンフォーサーⅠ型 | 550 | C (-5%) |
B- (+8%) |
D (150m) |
C+ (80m) |
2.0 | 累計バトル時間30000秒以上 or累計スコア3375pt以上 |
ニュード群体
x3 黄金片 x5 |
150 |
| エンフォーサーⅡ型 | 520 | D+ (-13%) |
B- (+8%) |
D (150m) |
A+ (120m) |
1.8 | エンフォーサーⅠ型購入 | 固定砲章x3 ニュード卵 x15 メタモチップ x2 |
300 |
| エンフォーサーⅢ型 | 560 | C (-5%) |
B- (+8%) |
C (195m) |
C (70m) |
2.3 | エンフォーサーⅡ型購入 | 奇襲章x3 ニュード卵 x10 ニュード群体 x7 ソノチップ x1 |
450 |
E.D.G.系
射撃補正を追求するあまり、装甲とか他の要素をどこかへ置いて行った狙撃戦特化パーツ。
此処まで来ると強襲や支援では持て余す要素が多く、専ら狙撃・遠距離戦用重火力向けの玄人向け装備であると自覚したい。
全パーツが射撃補正A+を誇り、立ち状態、歩きながらの狙撃もお手の物(レティクルが黒でもまっすぐ飛び易い)。
しかし、狙撃特化なのに狙撃に弱いというのは、何ともコメントし難い…。
此処まで来ると強襲や支援では持て余す要素が多く、専ら狙撃・遠距離戦用重火力向けの玄人向け装備であると自覚したい。
全パーツが射撃補正A+を誇り、立ち状態、歩きながらの狙撃もお手の物(レティクルが黒でもまっすぐ飛び易い)。
しかし、狙撃特化なのに狙撃に弱いというのは、何ともコメントし難い…。
いわいる某渡鴉勢御用達の「アンテナ頭」的なパーツ。有視界距離での射撃戦お断りな特化パーツである。
間違っても「手こずっているようだな、 手を貸そう」等と前線に飛び込もうものなら、
象さんに何もできぬままハメ殺されたり顔に高火力のエネルギー兵器をぶっ掛けられたりで撤退することになる。
非交戦距離から相手を中古になるまでいたぶってから攻めるような運用法がより重要になっている。
間違っても「手こずっているようだな、 手を貸そう」等と前線に飛び込もうものなら、
象さんに何もできぬままハメ殺されたり顔に高火力のエネルギー兵器をぶっ掛けられたりで撤退することになる。
非交戦距離から相手を中古になるまでいたぶってから攻めるような運用法がより重要になっている。
性能のトンガリっぷりを象徴するように、明らかに人体からかけ離れた異形系の頭部。
HG位ならまだ「なんか合わない」で済むが(ただしHG胴と合わせると某GZの「the.O」の再現機っぽくなる)、
曲面系パーツと合わせると爆裂的なブラストが完成するので注意。
HG位ならまだ「なんか合わない」で済むが(ただしHG胴と合わせると某GZの「the.O」の再現機っぽくなる)、
曲面系パーツと合わせると爆裂的なブラストが完成するので注意。
B.U.Z.-γの実装で全体的に立場がなくなってしまった。足と同じくほぼフルE.D.G.専用頭部に。
っていうかお前ら重過ぎるねん・・・。
っていうかお前ら重過ぎるねん・・・。
| E.D.G. Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| E.D.G.-α | 600 | E (-32%) |
A+ (+30%) |
B- (225m) |
D+ (60m) |
2.5 | 累計バトル時間66000秒以上 or累計スコア9000pt以上 |
ニュード集積体
x2 銀片 x10 |
250 |
| E.D.G.-β | 610 | E (-32%) |
A+ (+30%) |
A+ (300m) |
E (30m) |
2.7 | E.D.G.-α購入 | 撤去章x5 ニュード胚 x20 ニュード群体 x2 メタモチップ x1 |
350 |
| E.D.G.-δ | 620 | E (-32%) |
A+ (+30%) |
C+ (210m) |
C+ (80m) |
2.5 | E.D.G.-β購入 | 奇襲章x10 ニュード素子 x10 ニュード群体 x5 メタモチップ x1 |
450 |
ディスカス系
ようやく実装されたディスカス系列。
見た目が非常に睨みが効いててイカす。悪役フェイスだけども。
性能の差異が非常に激しいので、フルセットでも色々な特性の機体を作れる。
性能面で言えば、プロトとノヴァがBENNO社製品のパクリ。ここでもか、ナクシャトラ。
ついでに見た目も何だかBENNOっぽい、最初BENNO製だと思ってたのは俺だけじゃないハズだ。
見た目が非常に睨みが効いててイカす。悪役フェイスだけども。
性能の差異が非常に激しいので、フルセットでも色々な特性の機体を作れる。
性能面で言えば、プロトとノヴァがBENNO社製品のパクリ。ここでもか、ナクシャトラ。
ついでに見た目も何だかBENNOっぽい、最初BENNO製だと思ってたのは俺だけじゃないハズだ。
| DISCAS Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| ディスカス・プロト | 700 | B (+10%) |
B- (+8%) |
D- (135m) |
C (70m) |
1.8 | 累計バトル時間48000秒以上 or累計スコア11250Pt以上 |
ニュード素子
x10 メタモチップ x2 |
250 |
| ディスカス・ダート | 530 | C (-5%) |
B+ (+16%) |
C- (180m) |
D (50m) |
2.2 | ディスカス・プロト購入 | ベースガード/銅x30 ニュード卵 x20 ニュード群体 x5 銀片 x10 |
350 |
| ディスカス・ノヴァ | 770 | B+ (+15%) |
B- (+8%) |
E+ (120m) |
C+ (80m) |
1.8 | ディスカス・ダート購入 | ベースガード/銀x30 ニュード卵 x5 ニュード集積体 x2 カロラチップ x1 |
450 |
ネレイド系
いいぞ、そうだ!この感触だ!
フッハハハッハハハハハァッ!
フッハハハッハハハハハァッ!
∧_∧
( ^ω^) ←この部分
( ∪ ∪
三 と__)__) スイー
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
2011/4/25に支給開始されたベンノ社製のパーツ。
性能は物凄く平均的だが、他の中量級頭部より総じて重量が軽めである。
その点では、エンフォーサー系に近い使い勝手を持つ。
性能は物凄く平均的だが、他の中量級頭部より総じて重量が軽めである。
その点では、エンフォーサー系に近い使い勝手を持つ。
何となく潜水の気密メットを彷彿とさせるデザインが特徴的。水神の名を冠しているからか?
| nereid Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| ネレイド45 | 550 | C (-5%) |
C (±0%) |
C (195m) |
C+ (80m) |
2.2 | 累計バトル時間24000秒以上 or累計スコア4500Pt以上 |
ニュード卵
x10 ニュード素子 x5 銀片 x5 |
150 |
| ネレイド45改 | 560 | C (-5%) |
C (±0%) |
D+ (165m) |
B+ (100m) |
2.1 | ネレイド45 購入 | マルチファイターx10 ニュード卵 x10 銀片 x5 メタモチップ x2 |
300 |
| ネレイド46 | 580 | C (-5%) |
B- (+8%) |
B- (225m) |
D+ (60m) |
2.4 | ネレイド45改 購入 | オールマイティーx10 ニュード融素子 x1 銅片 x10 |
450 |
迅牙系
バージョン2.5の顔を勤める中量機の要。
フルセットボーナスがロックオン距離延長ということからそれらの性能の心臓部となる。
フルセットボーナスがロックオン距離延長ということからそれらの性能の心臓部となる。
中央のアイカメラを包むようにライン状のセンサーが這っている形の頭部。
日本製ロボというよりもメリケン製'メックを彷彿とさせるフォルムが印象的。
他にもキングゲイナーなど、見る人により様々なモノが想起されることだろう。
日本製ロボというよりもメリケン製'メックを彷彿とさせるフォルムが印象的。
他にもキングゲイナーなど、見る人により様々なモノが想起されることだろう。
性能としては凡庸。既存の人気頭部を踏襲しているため、地味、良く言えば手堅い性能といえる。
| 迅牙 Type: 標準型 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| 迅牙 | 600 | D+ (-13%) |
B (+12%) |
D+ (165m) |
B (90m) |
2.2 | 累計バトル時間74000秒以上 or累計スコア18375Pt以上 |
ニュード素子
x5 ニュード集積体 x2 黄金片 x15 |
250 |
| 迅牙・甲 | 620 | C+ (±0%) |
B- (+8%) |
E+ (120m) |
A- (110m) |
1.8 | 迅牙購入 | 戦友章x10 ニュード卵 x15 ニュード群体 x3 カロラチップ x1 |
350 |
| 迅牙・真 | 670 | D+ (-13%) |
A- (+20%) |
A- (280m) |
C (70m) |
2.3 | 甲購入 | 連続勝利章x2 ニュード卵 x5 ニュード融素子 x2 銀片 x5 |
500 |
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