機体の種類
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軽量級パーツ- シュライク
機動性能を極限まで追及した軽量タイプの機体パーツ
偵察用に開発された機体だが、高機動ゆえブラスト戦闘でも高い能力を発揮する。
ただし装甲は薄く、ちょっとした攻撃でも致命傷になりやすい。
偵察用に開発された機体だが、高機動ゆえブラスト戦闘でも高い能力を発揮する。
ただし装甲は薄く、ちょっとした攻撃でも致命傷になりやすい。
エアロン・エアハート社製。
機動性能と軽さは最高クラス、装甲は最低クラス。
紙の装甲を纏った修羅。
まさに「当たらなければどうということはない」を体現するようなパーツ。
逆に言えば「当たってしまえばどうしようもない」。
操作技術は勿論、咄嗟の判断力に自信のある人向けか。
機動性能と軽さは最高クラス、装甲は最低クラス。
紙の装甲を纏った修羅。
まさに「当たらなければどうということはない」を体現するようなパーツ。
逆に言えば「当たってしまえばどうしようもない」。
操作技術は勿論、咄嗟の判断力に自信のある人向けか。
頭部の射撃補正性能は良い方なので、射撃戦は得意なほう。
胴はエリア移動が非常に早く、敵の奇襲への迅速なカバー等が可能だが、軽さの代償か他の総合性能はイマイチ。
腕部はリロード・武器変更ともに速く、状況変化に対応しやすい。ただし、反動吸収が最低レベルなので武器はよく選ぼう。
脚部は当然、ダッシュと歩行、どちらも文句無しのスピードを誇るが、重量耐性は全ブランド中最低。他の軽量型と比べてもかなり見劣りするので、搭載する武器を吟味する必要がある。
とはいえ、元々の歩行・ダッシュ性能がずば抜けて優れているため、
重量オーバーを加味してもまだ中量~重量級の機体より素早いということが少なくない。
重量耐性の関係から強襲専用としてよく用いられるが、狙撃への適正も高い。
胴はエリア移動が非常に早く、敵の奇襲への迅速なカバー等が可能だが、軽さの代償か他の総合性能はイマイチ。
腕部はリロード・武器変更ともに速く、状況変化に対応しやすい。ただし、反動吸収が最低レベルなので武器はよく選ぼう。
脚部は当然、ダッシュと歩行、どちらも文句無しのスピードを誇るが、重量耐性は全ブランド中最低。他の軽量型と比べてもかなり見劣りするので、搭載する武器を吟味する必要がある。
とはいえ、元々の歩行・ダッシュ性能がずば抜けて優れているため、
重量オーバーを加味してもまだ中量~重量級の機体より素早いということが少なくない。
重量耐性の関係から強襲専用としてよく用いられるが、狙撃への適正も高い。
公式インストラクションではシュライクは偵察用とされているが、
支援兵装は重火力兵装に次いで重量が嵩むため実のところ自慢の脚力が死にがち。
撃破されやすい=撃破されないと補充されない偵察機を何度も飛ばせるという冷徹な発想であるともとれる。
支援兵装は重火力兵装に次いで重量が嵩むため実のところ自慢の脚力が死にがち。
撃破されやすい=撃破されないと補充されない偵察機を何度も飛ばせるという冷徹な発想であるともとれる。
頭部、腕部はまだ十分需要があるが、脚部がヤクシャの登場で「息してないのっっ!」と煽られている。
軽さとエリア移動がセールスポイントの胴も、道連れで瀕死状態。
特に、ダッシュA+とそこそこの重量耐性を誇る「夜叉弐脚」の登場で、で戦略的な価値はかなり低下してしまった。
だが、ヤクシャはそれなりにプレイ時間が長くないと出現しない機体であるからして、軽量入門機としてまだまだ現役。
また、歩行がヤクシャより総じて勝っているため、空中での機動力では今だ最強を誇っている。
よって、使用感、タイマンでの空中機動を重視するのであれば、マダツカエル。
軽さとエリア移動がセールスポイントの胴も、道連れで瀕死状態。
特に、ダッシュA+とそこそこの重量耐性を誇る「夜叉弐脚」の登場で、で戦略的な価値はかなり低下してしまった。
だが、ヤクシャはそれなりにプレイ時間が長くないと出現しない機体であるからして、軽量入門機としてまだまだ現役。
また、歩行がヤクシャより総じて勝っているため、空中での機動力では今だ最強を誇っている。
よって、使用感、タイマンでの空中機動を重視するのであれば、マダツカエル。
フルセットボーナスは歩行速度アップ。
歩行速度なんだ……。すでに最高水準な上にそこまで重要ではない歩行が強化されるあたりは玖珂と同じく「旧式」に近づきつつあるのではないだろうか?
尤も、ライバル機登場でも修羅のシェアは健在だが。
歩行速度なんだ……。すでに最高水準な上にそこまで重要ではない歩行が強化されるあたりは玖珂と同じく「旧式」に近づきつつあるのではないだろうか?
尤も、ライバル機登場でも修羅のシェアは健在だが。
型番がⅠ、Ⅱ、Ⅴと飛んでいるが、HGの例もあるのでプラキット、あるいは書籍で補完される可能性もある。
「このシュライクなら出来るのだ。自動砲台をものともせずに敵コアを叩ける!」
| ... |
現場人気No1の機体シュライク一家で、門下生がもっとも多い。通称:修羅。
しゅらっぴーもこの一門である。
シュライクとは百舌の意味らしい。ビクティム・ビーク!
しゅらっぴーもこの一門である。
シュライクとは百舌の意味らしい。ビクティム・ビーク!
Ver2.7にて役者弐足のダッシュがダウンしたため、最速の座に返り咲いた。
と思ったらしばらくした4月中旬のチップ追加で「セットボーナス倍増」が登場、再び立場が危うくなっている。
と思ったらしばらくした4月中旬のチップ追加で「セットボーナス倍増」が登場、再び立場が危うくなっている。
軽量級パーツ- ヤクシャ
エース級の腕を持つ傭兵にのみ支給される高性能機体
機動力を中心に高い能力を持ち、装甲以外に欠点は見当たらない。
機動力を中心に高い能力を持ち、装甲以外に欠点は見当たらない。
ナクシャトラ製の本格軽量機体。
E.D.Gのような尖った性能ではなく、それでも装甲がシュライクよりも硬いD級のパーツがあったり、エリア移動B(4秒ルール)など、「中量寄り軽量級」、「重量負荷の分、強化されたシュライク」の立ち位置が意識されている。
E.D.Gのような尖った性能ではなく、それでも装甲がシュライクよりも硬いD級のパーツがあったり、エリア移動B(4秒ルール)など、「中量寄り軽量級」、「重量負荷の分、強化されたシュライク」の立ち位置が意識されている。
そういや、修羅を作ったエアロン・エアハート社って、競合他社に技術チームを引き抜かれて、新製品の開発に支障を来たしているというが……ナクシャトラに技術漏洩してないか?
尖った性能のE.D.Gと異なり、バランスの良いエンフォーサーに近い印象を受ける。TSUMOIからも技術漏洩しているのだろうか?
かつて「響鬼頭」と呼称されていたそれであり、初期型の頭の角はやはりトレードマーク。
エンフォーサーを思わせる平面主体の装甲板で仕上がったフォルムでありながら、
鋭利なラインや、肩幅、膝関節の形状といったE.D.G系フレームを想起させる部分もあるのはデザインの妙である。
かつて「響鬼頭」と呼称されていたそれであり、初期型の頭の角はやはりトレードマーク。
エンフォーサーを思わせる平面主体の装甲板で仕上がったフォルムでありながら、
鋭利なラインや、肩幅、膝関節の形状といったE.D.G系フレームを想起させる部分もあるのはデザインの妙である。
平均装甲は型番によるがシュライクと互角かそれ以上のD~Eクラス。
最大の特徴は、なんと初期型からダッシュAを誇る脚部であり、最終型に至っては「修羅Ⅴ脚」と並ぶ最速のA+。それでいて重量耐性はシュライクよりも700近く増える。
他のパーツはエンフォーサー等の要素を加えた万能型のスペックを持つ。パーツによっては重火力への適正も高め。
…と、各ブランドに「厄」を運んできた問題児。頻繁に議論の元になる。
そして課題のセットボーナスは ダッシュ力の強化 。
最大の特徴は、なんと初期型からダッシュAを誇る脚部であり、最終型に至っては「修羅Ⅴ脚」と並ぶ最速のA+。それでいて重量耐性はシュライクよりも700近く増える。
他のパーツはエンフォーサー等の要素を加えた万能型のスペックを持つ。パーツによっては重火力への適正も高め。
…と、各ブランドに「厄」を運んできた問題児。頻繁に議論の元になる。
そして課題のセットボーナスは ダッシュ力の強化 。
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ちなみに、夜叉(ヤクシャ)とは天界を守護する八神の一柱。
同僚に 修羅 がいる……ハッ!
同僚に 修羅 がいる……ハッ!
この流れはシュライク時点から
SEGAの掌の上だと申すかッ……!!!
なお、第二段階の必要勲章でついに
完全勝利章
が要求されてしまった。
個数は3つとまだ良心的だが、条件である圧勝を達成するには自分の実力だけではなく、MAPの性格やマッチングの妙も必要となるだけに、第二段階以降に手が届かないというプレイヤーは少なくないだろう。
自力で狙える分、第三段階の必要勲章である 英雄章×5 の方が狙いやすく「普通逆じゃないか?」との声も多々。
また、最近では「完全勝利賞や連続勝利賞とか実力余り関係なくね?上手い人が自軍に偏ればおんぶに抱っこで貰えるじゃん」という意見も出始めている。
実際にこの二つは実力よりも運の要素が強い勲章(勝利陣営にいればたとえPT最下位でも、出撃デモ中でも全員貰える)であり、運がよければ実にあっさり取れてしまう。
真のエースには運も必要ということか。
個数は3つとまだ良心的だが、条件である圧勝を達成するには自分の実力だけではなく、MAPの性格やマッチングの妙も必要となるだけに、第二段階以降に手が届かないというプレイヤーは少なくないだろう。
自力で狙える分、第三段階の必要勲章である 英雄章×5 の方が狙いやすく「普通逆じゃないか?」との声も多々。
また、最近では「完全勝利賞や連続勝利賞とか実力余り関係なくね?上手い人が自軍に偏ればおんぶに抱っこで貰えるじゃん」という意見も出始めている。
実際にこの二つは実力よりも運の要素が強い勲章(勝利陣営にいればたとえPT最下位でも、出撃デモ中でも全員貰える)であり、運がよければ実にあっさり取れてしまう。
真のエースには運も必要ということか。
そのあまりの汎用性の高さから弐足+固いパーツを積めるだけ積んだ速い固いの機体が大流行。
その影響かVer2.7で弐足のダッシュがA+→Aになり、セットボーナスを含めてもわずかに修羅に後れを取ることとなった。
しかしなぜか装甲がE→Dの大躍進。謎である。
その影響かVer2.7で弐足のダッシュがA+→Aになり、セットボーナスを含めてもわずかに修羅に後れを取ることとなった。
しかしなぜか装甲がE→Dの大躍進。謎である。
軽量級パーツ- セイバー
戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量機体。
群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。
群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。
ver.2.0で支給開始の『新世代主役機』
あのムービーに現れ、ディスカス重火相手にポン刀持って正面から切り掛かった黒い機体がそう。製造は信頼と実績のTSUMOI_ind。
新世代主役機が「軽量」という点はボーダーブレイクの世情を理解しているというか、ロマンが無いというか……
あのムービーに現れ、ディスカス重火相手にポン刀持って正面から切り掛かった黒い機体がそう。製造は信頼と実績のTSUMOI_ind。
新世代主役機が「軽量」という点はボーダーブレイクの世情を理解しているというか、ロマンが無いというか……
デザインは流石のTSUMOIライク。まさにクーガーがスリム化したといってよいだろう。
いかにも「基本骨格+装甲」というミリタリー風味はまさにそれを象徴と言える。
スリムな修羅、マッシヴでヒロイックな夜叉に比べて骨太(悪く言えば寸胴)といえるラインである。
また、某夢の国のお土産というべき“耳”パーツはムービーやプラモが黒基調カラーもあって色々危ない話題を提供してくれた。
いかにも「基本骨格+装甲」というミリタリー風味はまさにそれを象徴と言える。
スリムな修羅、マッシヴでヒロイックな夜叉に比べて骨太(悪く言えば寸胴)といえるラインである。
また、某夢の国のお土産というべき“耳”パーツはムービーやプラモが黒基調カラーもあって色々危ない話題を提供してくれた。
全体の装甲と脚部の重量耐性はE+~Dという形でシュライクが少し強化されたような性能。
しかし、それ以外はシュライクともヤクシャとも異なる方向性「潜入・隠密・交戦回避」へと発展。
頭部は射撃補正でやや劣るが索敵とロックで優れ、状況把握と敵スネークの発見に特化している。
胴は装甲が全てE+だがエリア移動が3~3.5秒とトップクラスで、プレイスタイルによって各パーツを選べる。
腕部も不意の遭遇戦を想定して武器変更が優秀。Rは軽量型でありながら反動吸収Aというぶっ飛び性能を得、一躍軽量重火アセンの筆頭に躍り出てしまった。
脚部はダッシュがB~Aと他の軽量型と比べやや劣るものの、歩行特化のⅠ型、ダッシュ特化のⅡ型で使い分けられる。
まさにスニーキングスーツというニュアンスの装備であるが、それらを有効活用する能力が要求される渋好みなパーツ群であろう。
しかし、それ以外はシュライクともヤクシャとも異なる方向性「潜入・隠密・交戦回避」へと発展。
頭部は射撃補正でやや劣るが索敵とロックで優れ、状況把握と敵スネークの発見に特化している。
胴は装甲が全てE+だがエリア移動が3~3.5秒とトップクラスで、プレイスタイルによって各パーツを選べる。
腕部も不意の遭遇戦を想定して武器変更が優秀。Rは軽量型でありながら反動吸収Aというぶっ飛び性能を得、一躍軽量重火アセンの筆頭に躍り出てしまった。
脚部はダッシュがB~Aと他の軽量型と比べやや劣るものの、歩行特化のⅠ型、ダッシュ特化のⅡ型で使い分けられる。
まさにスニーキングスーツというニュアンスの装備であるが、それらを有効活用する能力が要求される渋好みなパーツ群であろう。
| とあるセイバー乗りの戯言 |
セイバーⅡ型では、ver.2.0初登場のレア6素材の流れに乗って、素材のエンゲル係数をぶっ飛ばした。
各パーツ合計で、レア6を3種、計4個を要求って、何様のつもりか。
各パーツ合計で、レア6を3種、計4個を要求って、何様のつもりか。
| ... |
フルセットボーナスはエリア移動UP。0.5秒短縮され、フルセットでI型胴、Ⅱ型銅を載せると修羅エッジもビックリも最速の
2.5秒
になる。
R胴は残念ながらセットボーナス付きでも3.0秒と修羅エッジに並ぶものだが、高い汎用性を考えると仕方ないと言うべきか。
チップ「セットボーナス倍増」でまさかの2秒胴誕生、そりゃあちょっと隠れればすぐスタコラサッサである。
R胴は残念ながらセットボーナス付きでも3.0秒と修羅エッジに並ぶものだが、高い汎用性を考えると仕方ないと言うべきか。
チップ「セットボーナス倍増」でまさかの2秒胴誕生、そりゃあちょっと隠れればすぐスタコラサッサである。
| セイバー・レーザービーム |
軽量級パーツ- B.U.Z.
| (支給開始日)今起きた。B.U.Z.について三行で頼む |
牛マンに袖の下を通し、大撃破カーニバルの結果をなかったことにしてナクシャトラが発売した軽量型ホバー機。
| 以下、大撃破カーニバルの反省文 |
とはいえ、軽量化パーツの定番であるシュライク系に近く、軽量化の手段に選択肢が増えた。
特に頭部は射撃補正一律Aであったり、シュライクより軽いor特化性能で優れた胴体や腕部……
……と、ナクシャトラらしく市場を塗り替え得る性能のパーツが並ぶ。
特に頭部は射撃補正一律Aであったり、シュライクより軽いor特化性能で優れた胴体や腕部……
……と、ナクシャトラらしく市場を塗り替え得る性能のパーツが並ぶ。
脚部に関しての評価はまだ検証が山積みなので断定はできないが、
二脚型よりも遥かに速いアサルトチャージャー性能とホバー特性によりスネークルートは随一となる。
ただ、ホバーの性質上、被弾面積やら地の装甲やらブースト効率とステップのキレにより生存性能は最弱クラス。フルB.U.Z.はホバーの特性も合わさってまさかのデ剣通常で吹き飛びと言うまさに吹けば飛ぶような紙装甲。
フルB.U.Z「ダメージを最小限に抑えた(キリッ)(魔剣通常1段目を食らって吹っ飛びながら)」
よろけすぎてフルセットの通常戦闘は他の軽量パーツ郡よりも過酷。
二脚型よりも遥かに速いアサルトチャージャー性能とホバー特性によりスネークルートは随一となる。
ただ、ホバーの性質上、被弾面積やら地の装甲やらブースト効率とステップのキレにより生存性能は最弱クラス。フルB.U.Z.はホバーの特性も合わさってまさかのデ剣通常で吹き飛びと言うまさに吹けば飛ぶような紙装甲。
フルB.U.Z「ダメージを最小限に抑えた(キリッ)(魔剣通常1段目を食らって吹っ飛びながら)」
よろけすぎてフルセットの通常戦闘は他の軽量パーツ郡よりも過酷。
だが戦闘力を犠牲にした代わりに得た機動力は唯一無二。
B.U.Z.脚限定のコア凸ルートもあり、ダーリヤ遺跡群をまるでスカービ渓谷のような速度で敵ベースに侵入したりとやりたい放題。GRF側だとコングシュートの橋地点少し前から敵ベースの横穴までそのまま直行というカオス。トラザやアドラきたらどうすんだこれ。
B.U.Z.脚限定のコア凸ルートもあり、ダーリヤ遺跡群をまるでスカービ渓谷のような速度で敵ベースに侵入したりとやりたい放題。GRF側だとコングシュートの橋地点少し前から敵ベースの横穴までそのまま直行というカオス。トラザやアドラきたらどうすんだこれ。
とは言え紙装甲にホバーのコケやすさが合わさり事故率が非常に高い。
ゴキブリに丸めた新聞紙、ハエにハエ叩き、蚊にハンドクラップ、バルサンと言う名の爆風といった強烈な一撃で蟲並みの生命力(儚い意味で)と化す。
まさに敵にバレないことを第一義とした、蟲並みの生命力(早さで生き抜く意味で)単独潜入艇という評価になってゆくと予想される。
マップによっては索敵されていてもそのフリーダムな軌道に追いつくのは難しいと思われる。支援の毛根がマッハ
また、頭部・腕部の性能からホバー機の中でも特に狙撃兵装に大きな適正を持つ。
水上からの長距離狙撃、という今までに無い戦法も可能。
ゴキブリに丸めた新聞紙、ハエにハエ叩き、蚊にハンドクラップ、バルサンと言う名の爆風といった強烈な一撃で蟲並みの生命力(儚い意味で)と化す。
まさに敵にバレないことを第一義とした、蟲並みの生命力(早さで生き抜く意味で)単独潜入艇という評価になってゆくと予想される。
マップによっては索敵されていてもそのフリーダムな軌道に追いつくのは難しいと思われる。支援の毛根がマッハ
また、頭部・腕部の性能からホバー機の中でも特に狙撃兵装に大きな適正を持つ。
水上からの長距離狙撃、という今までに無い戦法も可能。
ちなみに、B.U.Z.の名前の由来は恐らく「(蜂等の)羽音」。コアにたかる羽虫ということか
破天荒なコア凸ルートを開拓してコアを食い尽くすか、洗濯機のような弾幕の渦に潰されるか、それを乗り越えてレベルアップするか、諦めて重火力で点数を稼ぐか……
マグメルが企てた世界ニュード汚染素敵計画の正否は君とこの機体に掛かっている!
破天荒なコア凸ルートを開拓してコアを食い尽くすか、洗濯機のような弾幕の渦に潰されるか、それを乗り越えてレベルアップするか、諦めて重火力で点数を稼ぐか……
マグメルが企てた世界ニュード汚染素敵計画の正否は君とこの機体に掛かっている!
フルセットボーナスは通常移動アップと、ホバー機特有の効果。
「通常移動?」とピンと来ない人は、「歩行アップ」と言ったら分かるだろうか。
「通常移動?」とピンと来ない人は、「歩行アップ」と言ったら分かるだろうか。
超軽量級パーツ- ウォレット
クーガー以前から我々の相棒として戦ってきた機体
現在はコックピットの燃料投入部に接続して活用する。
現在はコックピットの燃料投入部に接続して活用する。
ごくありふれた機体。
現在は機体は勿論、内蔵する機能も紙・プラ板化といった軽量化が施され、持ち運び可能となっている。
現代に生きるボーダーはこの機体にブラストの燃料である「GP」を格納し、戦場へと持ち寄ることとなる。
直接的にブラストの性能に関与しないが、持続性という意味では本人の報酬に比例することが特徴であり欠点であるといわれている。
そのため、傭兵業が行き詰まった時はブラストに乗らず、休ませてやることも必要であるというのは傭兵内の基本的な心得である。
現在は機体は勿論、内蔵する機能も紙・プラ板化といった軽量化が施され、持ち運び可能となっている。
現代に生きるボーダーはこの機体にブラストの燃料である「GP」を格納し、戦場へと持ち寄ることとなる。
直接的にブラストの性能に関与しないが、持続性という意味では本人の報酬に比例することが特徴であり欠点であるといわれている。
そのため、傭兵業が行き詰まった時はブラストに乗らず、休ませてやることも必要であるというのは傭兵内の基本的な心得である。
装甲値考察
長いので、本家Wiki見てくれ。
カスタマイズ考察
→俺アセン
性能変化、機体考察、重量単位に関する考察
→機体2に続く
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