グラントの3分クッキング
こんにちは!ボーダーの諸君、今日もアセンを考えているかな?
ある人はちゃんとステータスの倍率にまで拘って
Budget's Border Break
やBB.netの無料アセン変更サービスに入り浸っている人もいれば、
「とりあえずネットで見たアセンを再現」「とりあえずフルセットボーナス」といった勝ちに拘りつつも深く突き詰めない方や、
「使いたいパーツをとりあえず載せるだけ」とか「見た目重視」といった破滅の道が近そうなボーダーもいらっしゃるでしょう。
ある人はちゃんとステータスの倍率にまで拘って
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「使いたいパーツをとりあえず載せるだけ」とか「見た目重視」といった破滅の道が近そうなボーダーもいらっしゃるでしょう。
その中で、「今まで以上に快適な機体に乗りたい」というボーダーの皆様は、このページで勉強し、針の穴を通すような刺激的なカスタマイズライフを送りましょう。
1.コンセプトの決定
「何がしたいか」を決めるのが機体を作る上で一番重要なポイントです。
コア凸、戦闘、奇襲、防衛....様々な用途があり、それをどのバランスでやるか、
そこから、どのステータスを重視し、どのステータスを軽視するかをこの時点で決定しておきましょう。
コア凸、戦闘、奇襲、防衛....様々な用途があり、それをどのバランスでやるか、
そこから、どのステータスを重視し、どのステータスを軽視するかをこの時点で決定しておきましょう。
この時点で、数式が組み上がったも同然。ここで一旦、コンセプトに合致するパーツを寄せ集めて機体を組み上げてみましょう。
2.パーツの取捨選択
組上がった機体を見てみましょう。重量を超過していて台無しになっていたり、理想のパーツがなくて「とりあえず適当に」と選んだパーツが付いているのでではないでしょうか。
これを減らしてゆくのが真のメカニックです。突き詰めてゆきましょう。
これを減らしてゆくのが真のメカニックです。突き詰めてゆきましょう。
兵装で必要なステータスを把握する
兵装毎に重要なステータスは異なります。『○○兵装寄りアセン』とは、これらの要素の兼ね合いによって決定できます。
以下の通り
以下の通り
| 兵装 | 重要 | 好相性 |
| 備考 | ||
| 強襲 | ブースト容量(胴) ダッシュ(脚) | 装甲(全身) 反動吸収(腕) リロード速度(腕) |
| 必要なステータスのハードルが低く、多くのフレームに対応したアセンが可能 | ||
| 重火力 | 反動吸収(腕) 重量耐性(脚) | 射撃補正(頭) SP供給(胴) 武器交換(腕) |
| 重量耐性は下記の通り。重量過多は或る程度前提になる。 射撃補正・反動吸収で大きく性能が向上する武器が多い | ||
| 狙撃 | 射撃補正(頭) リロード速度(腕) | 索敵性能(頭) エリア移動(胴) 歩行速度(脚) |
| 重要ステータスが要求するハードルが高く、良好な操作性を得るのが他の兵装よりも厳しい | ||
| 支援 | SP供給(胴) 武器交換(腕) | 装甲(全身) 重量耐性(脚) |
| 射撃補正(頭)、反動吸収(腕)等、使用する武器によって不要なステータスが存在する特殊な兵装 | ||
このような形で必要なステータスを考慮して機体を設計してゆくと、自分好みの兵装に合った機体が出来上がります。
逆に、必要のないステータスをカットしてゆくことも重要。全部のステータスを求めるのは不可能ですし、結果的には器用貧乏にしかならないケースが多いです。それがコンセプト通りならともかく、別の目的があるのならば特化させるのが吉です。
その上で「自分はどこまでステータスを下げられるか」ということを事前に把握できているといいでしょう。
逆に、必要のないステータスをカットしてゆくことも重要。全部のステータスを求めるのは不可能ですし、結果的には器用貧乏にしかならないケースが多いです。それがコンセプト通りならともかく、別の目的があるのならば特化させるのが吉です。
その上で「自分はどこまでステータスを下げられるか」ということを事前に把握できているといいでしょう。
一番困るのが『両立できない』というケース。これはどちらの兵装が使用率が高い(高くしたい)か、妥協点はあるのか、 といったことで対処する必要があります。
一番正直なのはボーダー自身の腕、使用感なので、実戦投入して体に聞くのも意思決定のポイントになります。
一番正直なのはボーダー自身の腕、使用感なので、実戦投入して体に聞くのも意思決定のポイントになります。
重量オーバーを改善する
下記の表のとおり、兵装毎の重量には差があります。おおよそ一般的な構成の装備とその重量の参考に。
| 兵装 | 装備 | 重量 |
| 備考 | ||
| 強襲 | サーペント / 41式手榴弾 / デ剣 (魔剣) / 初期AC | 780 (1210) |
| アサルトチャージャー速度はブースト速度に比例 | ||
| 重火力 | GAXガトリング / コング / 試験型ECM / タイタン (バリアユニットβ) | 1950 (1650) |
| フルHGⅣの重量余剰は1750である | ||
| 狙撃 | 遠雷 / マゲカス (ジャンプマインS) / AC先生 / 試作迷彩 | 1050 (1090) |
| 人気アセンでは装備重量が大きく変化しない | ||
| 支援 | ワイスマ / リムぺV / 広域センサー / 初期リペア | 1560 |
| 人気アセンでは装備重量が大きく変化しない | ||
超過が減るほど扱い勝手が向上します。1%超過するだけでブースト効率が若干落ちるという報告もあり、超過を抑制するのは「二つ以上の兵装を扱い分ける機体」ならばこの重量調整は重要です。
大は小を兼ねるので重い方に合わせるとよいでしょう。
まず武装から軽量化してゆくことを推奨。機体パーツから先に手を付けるとどんどん機能面が無くなって、乗せたい武器が役立たないということになるので注意しましょう。
特に、重火力・支援は装甲があるほうがいい兵装なので、下手にシュライク系パーツに手を出すと、結果的に弱体化することになるので注意したいところ。
大は小を兼ねるので重い方に合わせるとよいでしょう。
まず武装から軽量化してゆくことを推奨。機体パーツから先に手を付けるとどんどん機能面が無くなって、乗せたい武器が役立たないということになるので注意しましょう。
特に、重火力・支援は装甲があるほうがいい兵装なので、下手にシュライク系パーツに手を出すと、結果的に弱体化することになるので注意したいところ。
3.実際に乗ってみる
カタログスペックは完璧なのに、実際使ってみると自分には合わなかった、微妙だった というのは良くある話。
テストプレイをし、アセンブルと自分とのギャップを発見できることが重要です。
結果、見えた「ギャップ」を修正するために、“アセンブルを変更”するか、“自分の動きを修正する”かも判断しましょう。
テストプレイをし、アセンブルと自分とのギャップを発見できることが重要です。
結果、見えた「ギャップ」を修正するために、“アセンブルを変更”するか、“自分の動きを修正する”かも判断しましょう。
「使い込めば判断が変わる」というのはよくある話なので、この判断は難しいですが、迷うならば使い込む方針にするとよいでしょう。
以後、2〜3の繰り返し
こうすることで、自分に合うアセンブルが完成してゆきます。
勿論、マップによって同じ機体でも相性が良くなったり悪くなったりで戦果が変わってきます。
本当の一級廃人でなければフル修羅とフルHG両方持ってるといったことは無いでしょうが、その辺りを考慮して、購入を進めるのもまたメカニックの手腕でしょう。
こうすることで、自分に合うアセンブルが完成してゆきます。
勿論、マップによって同じ機体でも相性が良くなったり悪くなったりで戦果が変わってきます。
本当の一級廃人でなければフル修羅とフルHG両方持ってるといったことは無いでしょうが、その辺りを考慮して、購入を進めるのもまたメカニックの手腕でしょう。
GRFきょうの料理
いっけん意味のないように思えるポクノカンガエタチャイキョウアチェンの意図を逆算固定することで、ボーダーの邪気眼思考をトレース&復元し、日々の俺が考えた最強アセン構築能力を鍛えちゃおうなコーナーです。
トレードオフ3分クッキング
肝要なのは「主観によって導かれた結果」ではなく、「どのような主観を採用すれば必然的結果として誰でも同じ主観的結果に辿りつけるか」、その「方程式」を理解することかもしれません。
"y = 2x" という「考え方」さえ分かれば、あとは"x"に好きな主観を代入すれば、主観の数だけの"y"が導かれ、同値な主観―たとえばダッシュ速度で強襲兵装しか使わない―が採用されれば、同じ「答え」―フルシュライク―が同様に導かれるはずです。
料理のレシピと同じであります。特級厨師であろうが、家庭科の授業中な小学生であろうが、レシピ通りに作れば、まあまあ同様な結果が得られるようなもんです。
【材料】頭:E.D.G.-α 胴:シュライクV 腕:シュライクV 脚:E.D.G.-αorβ
さてさて、装甲的には軽量級(シュライク同様にスピード系)に見えるが、公式データ上では中量級らしく、つまりはオペ子的には重量(耐性)でパーツ分類をしているっぽいと推測されます。このアセンを嬉々とウィッキーさんに載せた痛い子は、少なくともヴェルトフライハイト(価値自由 )の素養はありそうであります。
しかしながら、「エッジをツェーブラから変えただけのマーナーチェンジ」というダメ出しもなかなかにCSであります。
というわけで、まずは「ツェーブラからエッジへ」という決断において、どんな取捨選択が行われたのか、その思考の流れを復元してみましょう。復元の過程で、ただのマイナーチェンジではないと判明するかもしれないし、やっぱりただのマーナーチェンジだったよねと確認できてオワリかもしれません。
【作り方】じっくりコトコト強火遠火で味は温度が下がる時に染み込みます
問題を単純化するために、「脚部パーツだけに絞って」考えてみます。もちろん、「考え方」は、同様に他のパーツにも適用でき、最終的にはそれらの組み合わせによって俺アセンが決定されているはずです。
- 重量耐性
- 装甲
- ダッシュ
- 歩行
- パーツ資産
- (見た目)
なにも難しいことはなく、単純の上記の理由の組み合わせです。
エッジによる「ダッシュC~Bを維持」から、ツェーブラによる「装甲をやや重視」へスイッチさせれば――「頭:シュライクV 胴:ツェーブラ41 腕:シュライクII 脚:ツェーブラ38or39」のようなアセンに行き着くことが可能でしょう。
また、エッジによる「ダッシュC~Bを維持」から、シュライクVによる「ダッシュB+~A+を維持」という方向へシフトさせれば――「頭:シュライクV 胴:ツェーブラ39orエンフォーサーI 腕:ツェーブラ38or39 脚:シュライクV」などができあがるのでしょう。
【隠し味】なのに全く隠れる気がない蜂蜜ヨーグルトの件(不合理の合理性)
せめて上白糖とグラニュー糖の味の違いが判るようになってからハチミツにチャレンジして欲しいですよね。化学組成から逆算して分かった気になるのは反則です。
トレードオフ―たとえばダッシュ性能が高い分、装甲は低い―を考えて合理的選択がなされているのならば、「重量耐性はギリギリまで消費しないともったいない」はずである。だってSEGAさんんも、ゲームがつまらなくならないように、各パーツにはバランスよくパラメータを割り振っているのだろうしね!
具体例で考えれば、エッヂの脚を使っているのに残りのパーツが軽いシュライクで固められている場合などでは、武器の装備具合によっては重量が余ってしまうかもです。[要出典]
にもかかわらず、シュライクの脚部を選ばず、エッジの「そこそこな速さと重量耐性」もフルに活用せずに「重量耐性を捨てている」……これは一見したところパラメータの無駄っぽい。
しかし、その無駄に、不合理に、合理的選択が隠れているのかもしれない。ので発掘します。
【冷凍食品】って、なんで切りのいい時間で温められるのか、実は表示より10秒追加した方が美味しくなるとか?
つまり考えられる理由としては――
- 「4種の兵装をどういうバランスで使用するか」 … コア凸はあまりできなくていいが、マップが広いのである程度の速さが欲しい。
- なら、シュライクやツェーブラではなく、重量耐性と速さのあるエッジ。
- 「武器・パーツ資産上の理由」 … 本当に欲しいパーツは買えてない。
- シュライクVはないからE.D.G.
- 「ほとんど差がなくても、その僅かな差、そこが大事なんです!」 … 多少、能力の無駄使いが出ても、欲しい能力を追求している。
- (「脆い機体」という意味ではなく、「アセンの総重量を見れば、もう少し装甲が高いパーツを使った方が全体の能力効率は上がるはず」という意味で)装甲を損しても、ダッシュBよりダッシュB+
- 「見た目の問題」 … 兎耳かわいいよ兎耳!
- 僕はエッジの脚が好きです。
- 「南海大怪獣」 … 欣求浄土(自爆 -10)
- 修羅欣による沢亜都欣求大宝は合理性を超えた語りえぬ浪漫。
もちろん、「マジでただの考えなしor単純に考えが足りていない」という最後の可能性も大いにある。
結局、マイナーなのかどうとか、とりあえず3分たったのでコリン星に帰ります。
アセンアイドル アイ!マイ!あインテリん!
大きなお友達のみんな~文化してる~?ここはこあいインターネッツだから、わざわざ
魔法陣ぐ~ぐる
や
マルチイェイバックマシーン
を使わずとも簡単にIPから住所を割り出せてしまうのだよ!!だから誰彼問わずに誰某の黒歴史を完全に消し去ることができるなんて、すぅぱぁはかぁ~さんでさえも積もり積もったメール返信が面倒だからって「HDDが壊れちゃったんだぁ~(テヘッ♪」で言い逃れできないんだぞ♡
魔法陣ぐ~ぐる
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……というわけで、本家でスルーされたページを発掘してきたページだったわけです。言い回しがカオスのはネタwiki統合前の名残。しかたないね。
世界でイチバン黒歴史
他人の黒歴史に自然海塩を刷り込むだけの簡単なオシゴト
最強の俺アセンは決まったかな?オレアタマイーナ!
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