狙撃-主


主武器


なお、Ver.3.0の「狙撃主武器を重くしてやろうぜキャンペーン」により、主武器全種が重量増加している。

一応勝利試合で砂で1位を取ると主武器を構えてキメとなる。
だがどの武器でもポーズは変わらず1種類のみ。
麻と同じくらいとまではいわないさ…でも支援や重火でさえ2種類あるのに…。

さらにVer.4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたがそれも狙撃銃全体にとって逆風。
それに合わせて全体的に火力は向上したものの、いずれも小幅なものに留まっている。
CSでの上昇分を考えても御世辞にもDEFの分と釣り合っているとは言えない。
単発狙撃銃はCS一撃で落とせない機体が増え、連射する銃はしっかり当てないとDEFが削れただけで本体無傷なんてことも。
使いこなすためにはいままで以上に高いAIM力と予備知識が必要となった。


+ 見えたぞ!世界の理が!!
背景色が違うところが目安です
まだVer.4.5ロケテの情報です

お名前 あたった数  ダメージ
MLZ-シグニズⅡ 15発 29700
MLZ-シグニズⅡ 14発 27720
52式可変狙撃銃 A  12発 27000
MLZ-シグニズⅡ 13発 25740
52式可変狙撃銃 A 11発 24750
MLZ-アッーシズ  10発 24000
MLZ-シグニズⅡ 12発 23760
MLZ-シグニズ 9発 23580
52式可変狙撃銃 A 10発 22500
MLZ-シグニズⅡ 11発 21780
MLZ-アッーシズ  9発 21600
52式可変狙撃銃・改 A 12発 21000
MLZ-シグニズ 8発 20960
52式可変狙撃銃 A 9発 20250
MLZ-シグニズⅡ 10発 19800
BSR-イグナイトC A 8発 19600
52式可変狙撃銃・改 A 11発 19250
MLZ-アッーシズ  8発 19200
バトルライフル 14発 18620
ブレイザー・バースト 9発 18900
MLZ-シグニズ 7発 18340
バトルライフルS 10発 18400
52式可変狙撃銃 A 8発 18000
MLZ-シグニズⅡ 9発 17820
バトルライフル 13発 17290
BSR-イグナイトC A 7発 17150
52式可変狙撃銃・改 A 10発 17500
53式可変狙撃銃 A 6発 16800
MLZ-アッーシズ 7発 16800
ブレイザー・バースト 8発 16800
BSR-イグナイトC B 8発 16800
バトルライフルS 9発 16560
バトルライフル 12発 15960
MLZ-シグニズⅡ 8発 15840
52式可変狙撃銃 A 7発 15750
52式可変狙撃銃・改 A 9発 15750
MLZ-シグニズ 6発 15720
バトルライフルCSM 12発 15720
LBR-ムーンレイ 9発 15390
炸薬狙撃銃・改 6発 15300
MLZ-リオニーズ 5発 14700
BSR-イグナイトC A 6発 14700
LBR-ムーンレイR 24発 14640
バトルライフル 11発 14630
イーグルアイV55 5発 14500
バトルライフルCSM 11発 14410
MLZ-アッーシズ  6発 14400
ブレイザーRF 4発 14400
イーグルアイV44 7発 14100
LBR-ムーンレイR 23発 14030
53式可変狙撃銃 A 5発 14000
52式可変狙撃銃・改 A 8発 14000
MLZ-シグニズⅡ 7発 13860
LBR-ムーンレイ 8発 13680
炸薬狙撃銃・紅蓮 9発 13680
52式可変狙撃銃 A 6発 13500
LBR-ムーンレイR 22発 13420
LBR-エクリプス 6発 13320
バトルライフル 10発 13300
52式可変狙撃銃・改 B 12発 13200
MLZ-シグニズ 5発 13100
炸薬狙撃銃・改 5発 12750
バトルライフルS 8発 14720
ブレイザー・バースト 7発 14700
BSR-イグナイトC B 7発 14700
バトルライフルCSM 10発 13100
バトルライフルS 7発 12880
LBR-ムーンレイR 21発 12810
BSR-イグナイト A 4発 12600
ブレイザー・バースト 6発 12600
55式可変狙撃銃 A 3発 12300
BSR-イグナイトC B 6発 12600
BSR-イグナイトC A 5発 12250
LBR-ムーンレイR 20発 12200
52式可変狙撃銃・改 A 7発 12250
炸薬狙撃銃・紅蓮 8発 12160
52式可変狙撃銃・改 B 11発 12100
MLZ-アッーシズ 5発 12000
LBR-ムーンレイ 7発 11970
バトルライフル 9発 11970
MLZ-シグニズⅡ 6発 11880
バトルライフルCSM 9発 11790
MLZ-リオニーズ 4発 11760
イーグルアイV44 6発 11750
52式可変狙撃銃 B 9発 11700
38式狙撃銃 4発 11600
52式可変狙撃銃 A 5発 11250
53式可変狙撃銃 A 4発 11200
イーグルアイV55 4発 11600
LBR-ムーンレイR 19発 11590
バトルライフルS 6発 11040
バトルライフルBF 21発 11130
LBR-エクリプス 5発 11100
52式可変狙撃銃・改 B 10発 11000
LBR-ムーンレイR 18発 10980
ブレイザーRF 3発 10800
ブレイザー・バースト 5発 10500
BSR-イグナイトC B 5発 10500
52式可変狙撃銃・改 A 6発 10500
炸薬狙撃銃・紅蓮 7発 10640
バトルライフル 8発 10640
バトルライフルBF 20発 10600
MLZ-シグニズ 4発 10480
バトルライフルCSM 8発 10480
バトルライフルBF2 12発 10440
52式可変狙撃銃 B 8発 10400
LBR-ムーンレイR 17発 10370
LBR-ムーンレイ 6発 10260
38式狙撃銃・新式 3発 10200
炸薬狙撃銃・改 4発 10200
バトルライフルBF 19発 10070
BSR-イグナイト B 4発 10000
ブレイザー・アグニ 9920
MLZ-シグニズⅡ 5発 9900
52式可変狙撃銃・改 B 9発 9900
BSR-イグナイトC A 4発 9800
LBR-ムーンレイR 16発 9760
53式可変狙撃銃 B 6発 9600
MLZ-アッーシズ  4発 9600
イーグルアイTF 6発 9600
バトルライフルBF2 11発 9570
バトルライフルBF 18発 9540
38式狙撃銃・鳴神 5発 9500
BSR-イグナイト A 3発 9450
イーグルアイV44 5発 9400
バトルライフル 7発 9310
炸薬狙撃銃・紅蓮 6発 9120
バトルライフルS 5発 9200
バトルライフルCSM 7発 9170
LBR-ムーンレイR 15発 9150
52式可変狙撃銃 B 7発 9100
バトルライフルBF 17発 9010
52式可変狙撃銃 A 4発 9000
38式狙撃銃 3発 8700
イーグルアイV55 3発 8700
53式可変狙撃銃 A 3発 8400
炸薬狙撃銃・連式 3発 8400
BSR-イグナイトC B 4発 8400
LBR-エクリプス 4発 8880
MLZ-リオニーズ 3発 8820
52式可変狙撃銃・改 B 8発 8800
LBR-ムーンレイB 12発 8760
52式可変狙撃銃・改 A 5発 8750
バトルライフルBF2 10発 8700
LBR-ムーンレイ 5発 8550
LBR-ムーンレイR 14発 8540
バトルライフルBF 16発 8480
ブレイザー・バースト 4発 8400
LZ-トライアド  3発 8250
BSR-イラプション A 3発 8250
55式可変狙撃銃 A 2発 8200
LBR-ムーンレイB 11発 8030
53式可変狙撃銃 B 5発 8000
イーグルアイTF 5発 8000
バトルライフル 6発 7980
バトルライフルBF 15発 7950
LBR-ムーンレイR 13発 7930
MLZ-シグニズⅡ 4発 7920
MLZ-シグニズ 3発 7860
バトルライフルCSM 6発 7860
バトルライフルBF2 9発 7830
52式可変狙撃銃 B 6発 7800
炸薬狙撃銃 2発 7700
52式可変狙撃銃・改 B 7発 7700
炸薬狙撃銃・改 3発 7650
38式狙撃銃・鳴神 4発 7600
炸薬狙撃銃・紅蓮 5発 7600
BSR-イグナイト B 3発 7500
バトルライフルBF 14発 7420
38式狙撃銃・改 2発 7400
LBR-ムーンレイR 12発 7320
バトルライフルS 4発 7360
BSR-イグナイトC A 3発 7350
LBR-ムーンレイB 10発 7300
ブレイザーRF 2発 7200
55式可変狙撃銃 B 3発 7200
MLZ-アッーシズ  3発 7200
イーグルアイV44 4発 7050
炸薬狙撃銃・絶火 7000
52式可変狙撃銃・改 A 4発 7000
バトルライフルBF2 8発 6960
バトルライフルBF 13発 6890
LBR-ムーンレイ 4発 6840
38式狙撃銃・新式 2発 6800
52式可変狙撃銃 A 3発 6750
LBR-ムーンレイR 11発 6710
LBR-エクリプス 3発 6660
バトルライフル 5発 6650
LZ-ヴェスパイン   6600
52式可変狙撃銃・改 B 6発 6600
LBR-ムーンレイB 9発 6570
バトルライフルCSM 5発 6550
52式可変狙撃銃 B 5発 6500
53式可変狙撃銃 B 4発 6400
イーグルアイTF 4発 6400
バトルライフルBF 12発 6360
BSR-イグナイト A 2発 6300
BSR-イグナイトC B 3発 6300
ブレイザーライフル 6300
ブレイザー・バースト 3発 6300
BSR-イラプション B 3発 6300
LBR-ムーンレイR 10発 6100
バトルライフルBF2 7発 6090
炸薬狙撃銃・紅蓮 4発 6080
MLZ-シグニズⅡ 3発 5940
MLZ-リオニーズ 2発 5880
LBR-ムーンレイB 8発 5840
バトルライフルBF 11発 5830
38式狙撃銃 2発 5800
イーグルアイV55 2発 5800
38式狙撃銃・鳴神 3発 5700
53式可変狙撃銃 A 2発 5600
炸薬狙撃銃・連式 2発 5600
バトルライフルS 3発 5520
LZ-トライアド  2発 5500
38式狙撃銃・遠雷 5500
BSR-イラプション A 2発 5500
52式可変狙撃銃・改 B 5発 5500
LBR-ムーンレイR 9発 5490
バトルライフル 4発 5320
バトルライフルBF 10発 5300
52式可変狙撃銃・改 A 3発 5250
MLZ-シグニズ 2発 5240
バトルライフルCSM 4発 5240
バトルライフルBF2 6発 5220
52式可変狙撃銃 B 4発 5200
LBR-ムーンレイB 7発 5110
LBR-ムーンレイ 3発 5130
炸薬狙撃銃・改 2発 5100
BSR-イグナイト B 2発 5000
イーグルアイVX 4950
BSR-イグナイトC A 2発 4900
LBR-ムーンレイR 8発 4880
55式可変狙撃銃 B 2発 4800
MLZ-アッーシズ  2発 4800
53式可変狙撃銃 B 3発 4800
イーグルアイTF 3発 4800
イーグルアイV44 3発 4700
バトルライフルBF 9発 4770
炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560
52式可変狙撃銃 A 2発 4500
LBR-エクリプス 2発 4440
52式可変狙撃銃・改 B 4発 4400
LBR-ムーンレイB 6発 4380
バトルライフルBF2 5発 4350
LZ-デイライト   4300
バトルライフルBF 8発 4240
LBR-ムーンレイR 7発 4270
ブレイザー・バースト 2発 4200
BSR-イグナイトC B 2発 4200
BSR-イラプション B 2発 4200
55式可変狙撃銃 A 4100
バトルライフル 3発 3990
MLZ-シグニズⅡ 2発 3960
バトルライフルCSM 3発 3930
52式可変狙撃銃 B 3発 3900
炸薬狙撃銃 3850
38式狙撃銃・鳴神 2発 3800
38式狙撃銃・改 3700
バトルライフルS 2発 3680
バトルライフルBF 7発 3710
LBR-ムーンレイR 6発 3660
LBR-ムーンレイB 5発 3650
ブレイザーRF 3600
イーグルアイ・ゼロ 3600
52式可変狙撃銃・改 A 2発 3500
バトルライフルBF2 4発 3480
LBR-ムーンレイ 2発 3420
38式狙撃銃・新式 3400
52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300
53式可変狙撃銃 B 2発 3200
イーグルアイTF 2発 3200
バトルライフルBF 6発 3180
BSR-イグナイト A 3150
LBR-ムーンレイR 5発 3050
炸薬狙撃銃・紅蓮 2発 3040
MLZ-リオニーズ 2940
LBR-ムーンレイB 4発 2920
38式狙撃銃 2900
イーグルアイV55 2900
53式可変狙撃銃 A 2800
炸薬狙撃銃・連式 2800
LZ-トライアド   2750
BSR-イラプション A 2750
バトルライフル 2発 2660
バトルライフルBF 5発 2650
MLZ-シグニズ 2620
バトルライフルCSM 2発 2620
バトルライフルBF2 3発 2610
52式可変狙撃銃 B 2発 2600
炸薬狙撃銃・改 2550
BSR-イグナイト B 2500
55式可変狙撃銃 B 2400
BSR-イグナイトC A 2450
LBR-ムーンレイR 4発 2440
MLZ-アッーシズ   2400
イーグルアイV44 2350
52式可変狙撃銃 A 2250
LBR-エクリプス 2220
52式可変狙撃銃・改 B 2発 2200
LBR-ムーンレイB 3発 2190
バトルライフルBF 4発 2120
ブレイザー・バースト 2100
BSR-イグナイトC B 2100
BSR-イラプション B 2100
バトルライフルS 1840
MLZ-シグニズⅡ 1980
38式狙撃銃・鳴神 1900
LBR-ムーンレイR 3発 1830
52式可変狙撃銃・改 A 1750
バトルライフルBF2 2発 1740
LBR-ムーンレイ 1710
53式可変狙撃銃 B 1600
イーグルアイTF 1600
バトルライフルBF 3発 1590
炸薬狙撃銃・紅蓮 1520
LBR-ムーンレイB 2発 1460
バトルライフル 1330
52式可変狙撃銃 B 1300
バトルライフルCSM 1310
LBR-ムーンレイR 2発 1220
52式可変狙撃銃・改 B 1100
バトルライフルBF 2発 1060
バトルライフルBF2 870
LBR-ムーンレイB 730
LBR-ムーンレイR 610
バトルライフルBF 530
ご自由に
AC
7 8 9 ÷
4 5 6 ×
1 2 3 -
0 . + =

38式狙撃銃系統




                           __
                          _r‐'´.:.:.:.:.:.:\
                       |::ト、.:.:::::::::::::::.:.ヽ
                       |::l,、ト::::::::::::::::::::::l┐    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                    r──-!::j'~|:::::::::::::::::::::::| |   < ちょろいもんだぜ
         r‐、    _,,、、、-‐ュ'<ニ二 リ::}‐'!:::::ト、:::::::::::::L'_    \________/
        」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
     ==予⊆ニニニ二  \"´ 〉rr}ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
              `ヽ ,.ヘ ///  `ー 'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                〈:::::::::\     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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                  \::::::::\ /::::::::::::::::/l::::::::::::::::::::::::::
よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。
俺からはメイン武装の狙撃銃についての説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。
その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない?
まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。

この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。
近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。
とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。

十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。
その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。
とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。

な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。
構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。
狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。
一度撃つとレティクルがまた黒くなっちまうことにも気をつけろ。
連続で撃つ場合実弾系は反動が大きいから、よりAIM力が必要になるな。

…何?いつまでたってもレティクルが白くならない?
しゃがみIでも装備しているのか?一部の特殊な銃やチップを装備しない限りレティクルが白くなるのはしゃがみⅡorしゃがみⅢを装備してしゃがんだ時だけだ。
レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。
ブースト歩行静止しゃがみ歩行しゃがみ(しゃがみⅡorⅢ装備時の場合)
の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。
しゃがみⅡorⅢ以外のアクションボタンによるアクションを装備しているなら最大集束は「静止」の状態ということになる。
しゃがみI装備時ははしゃがんでいても立っていても変わらん。
ある程度の射撃補正がある頭ならこの静止状態での最大集束でも大体まっすぐに飛ぶ。
だがあくまで単発狙撃銃での話だ。3点バースト、5点バースト、連射といった狙撃銃は2発目以降はかなりあさっての方向に飛ぶぞ。
それが嫌なら素直にしゃがみⅡかⅢを装備しておけ。
あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。

レティクル収束速度は公式発表されてないが、VerUpの度に、有志が検証・発表している。
今は……これが最新かな。 【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 エアバースト編修正版 【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 ゼロ編

実はベース外からコアを狙撃する事も場合によっては可能だ。本当に本物のコアが直接見えてるならな。
まぁ、コア傘についている防弾ガラス越しだと貫通できねぇんで大抵は無理だが。
今のところ遺跡や火山等いくつかのマップでベース外コア狙撃ポイントが発見されている。…なぜかGRF側のが多いがそれに何か意味があるのかはわからん。
あの傘の下に入ればどのマップでも攻撃可能だが・・・麻と違いACが使えないんで基本的には無謀だな。スピードの速い脚装備時や味方との同時凸以外はやめたほうがいい。

あと、HG頭、ロージー頭には要注意だな。
38式狙撃銃系統じゃあそれらの頭を装備した機体は単発では落とせん。それが嫌なら他の系統に乗り換えるか鳴神を使うかだ。
相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。
そもそも装弾数が一発の銃なら仕方ないが、そうでないなら残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。

まぁこんな所だな。どうだ? ためになっただろう・・・はっ! あれは!
ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。

「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」


                       ヘ(^o^)ヘ まずはその
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ふざけた狙撃を!
                /(  )    
   ぶち  (^o^) 三  / / >
 \    (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く 抜ける!
↑ブースト移動
ちっ・・・外したか、俺はもう行く。
その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。
なぜなら狙撃銃は撃った後弾道のエフェクトが残るからだ
レーザー狙撃銃をつかってる時は特に弾道が光るため見えやすいが実弾系統でもちょっと注意してりゃ白い筋がはっきり見える。
むしろ一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。
さもなくば敵に狙撃されて逆にお前の顔が吹っ飛ぶハメになるぜ。それじゃあな。

38式狙撃銃系統  属性: 実弾100%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒
(59F)/(52F)
初期装備 - -
38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒
(59F)/(52F)
38式狙撃銃所持 鉛板×15
銀片×5
50
38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒
(53F)/(44F)
38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20
銅片×20
ソノチップ×3
150
38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒
(71F)/(50F)
38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15
チタン鋼×15
超剛性メタル×3
メタモチップ×1
250
38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5×12 4.5倍 6秒 3.33秒/秒
(100F)/(F)
38式狙撃銃・遠雷所持 精密射撃章×15
ウーツ重鋼×20
黄金片×25
モノリスNSI×1
350
フローズンシューター 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒1.73秒/
(59F)/(52F)
BB.NETメダル交換所(金メダル1枚) - -

イーグルアイ系統


         ,‐,===、.__,....,
        ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、
     lヽ// X  X__X \ヾ;
  __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i'
 ヽ_∫    r"   ; ''‐、 ' ,.-‐|q
   ∫    ,.f   ヽ・.丿 , -,|3
  ∫  ,.;ニ;,l l¨ヽ      '‘‐亠‐',.'二)
  オ   | ヨ | ヽヽ.`'-、_  =-i''"~
 カ    ヽ、i_]  \'ー- 二,─-';
 弋     |ヽ   ``''ー- 二_ナ
   ^~`^'ー、,i  \       i' )
       /   `''r 、,___,/^`
   __ /     |
   ヽ  `ヽ     !

へへっ どうだ?慣れたもんだろ?
お前もあれぐらいの的ならきちんと当てられるようにならねぇとな!
ん、スコープが自分に合わないだって?じゃぁこいつの出番だな。

イーグルアイっていう銃でな、まぁ一遍持ってみろ。
どうだ?二段階のスコープだから、自分の好みの倍率で撃てるようになるだろ?
これで接近戦と砲戦の両方を自由に切り替えられるってことさ。接敵されてはどうにもできなかった状況からオサラバできるな!
だけど、操作がちょっと面倒で、Bボタンを押す度に「低倍率→高倍率→通常時」と倍率が変わる分、狙撃から戻るときには一手間増えることになるのが欠点といったところだな。
レティクル収束はLZ系狙撃銃と同クラスの速さで意外と連射が効くんだ。だけど、高倍率で狙う相手に連続で当てるにはちゃんと収束を待たないとカスりもしないぜ、注意するようにな。
あと、弾はたくさんあるが、パンチに欠けるところがある。リロードも威力の割に手間がかかるから、スマックや機関砲と同じ感覚でリロードするのもやめた方がいいぜ。
スナイパーは不意打ちと知恵で勝ってゆくんだ。

さて、講釈も垂れたし、練習あるのみだ。一緒に狙撃の王って言われる漢になろうぜ。

イーグルアイ系統  属性: 実弾100%
名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
イーグルアイV44 220 2350 7×10 2.5/5.0倍 4秒 1.27秒/0.9秒
(38F)/(27F)
クラスC5到達
or累計バトル時間11000秒で支給
- -
イーグルアイTF 200 1600×3 6×16 3.0/6.0倍 3秒 1.95秒/秒
(59F)/(F)
イーグルアイV44所持 鉛板×20
ウーツ重鋼×5
ソノチップ×10
50
イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1×32 3.5/7.0倍 1.2秒 1.70秒/1.5秒
(51F)/(45F)
イーグルアイTF所持 狙撃章×10 or ユニオンレベル Lv.15
複層重合金属×1
銀片×20
メタモチップ×5
150
イーグルアイVX 270 4950 1×18 3.5/7.0倍 2.4秒 2.97秒/2.97秒
(89F)/(89F)
38式狙撃銃・新式
イーグルアイ・ゼロ所持
狙撃章×20 or ユニオンレベル Lv.20
ウーツ重鋼×15
複層重合金属×2
銅片×20
250
イーグルアイV55 290 3000 5×11 3.0/6.0倍 4.0秒 1.27秒/0.37秒
(38F)/(11F)
イーグルアイVX所持 狙撃章×30
チタン鋼×30
超鋼性メタル×3
メタモチップ×5
350

バトルライフル系統



         ヽ、- .,_ゝ _
        ,.- '"  ヾ `-- ,_
    __ ,.r'"_,..-     Y '  ヽ、-丶
   丶、 , ' ,'   ,. - ., i ,.-、   ヘ
     ノ,.    l  l, _ ", '   ヾ  i
    '-,;' i   ri  !~  ̄`"ーl  ソ l
    ,/  i    ハ i     _ i i  i
  "-= 'ヘ i   lー- .,_  r-,-,,i iヘ, i
    ,.>- rゝ iT''フ ,i─i,_└' i i .,ヽ-.,__
  ,.r' ..:::rヽ ヽ、i--'.  l `~". i l :::..ヾ   ~"=- ._
  i  ..:::::: i ` - ヽ    _ 、.  / :::::::   ,. -=ー─`
  ヽ `-─-iヽ  __ ,. 、 / :::::::   ,/
   ヽ     lーヽ,  -- ,/i_:::::   /  _,.. -.,_
-.,__`ヽ.    l,-.,_ 丶.,_ , ,y' ,.'7.,_,  /,.-='"    ~`
   ~`"ヾ   i`-.,_"-., ,.- '"'ヘ    ゝ

ほう、これは中々興味深いARMですね。
おや、ARMとは何かって? 失礼、僕の世界ではこれらの武器をARMと言うのです。
こちらでは…銃というのですか、それでは少しこの銃に関してお話させていただきますね。

この銃はバトルライフルと言って、一発一発の火力は低いですがその分連射が利いて、一度に装填できる弾薬が多いという特徴を持っています。
また、全般的にスコープ倍率は低くレティクルの収束速度も速いので、中距離の狙撃に適しています。
さらにこの銃の特徴としては、既存の狙撃型の銃と比べスコープを覗いてない時の弾の散りが抑えられているようです。

ただし、いくらスコープを覗いていない時の射撃がしやすいとは言えども
近~中距離ですら狙って当てれるほどではありません。 あくまでもしもの自衛用と考えた方がよろしいでしょう。
またスコープの倍率と一発の威力が低いという関係上、リペアポッドやガンターレット等に乗った相手を一撃で仕留めるという用法には向いていません。
使うとすれば積極的に前線に向かい、味方の後ろから援護するように撃つか、残り体力が僅かな相手を確実に仕留めるといった用法で扱うのがいいでしょう。
そしてもし万が一相手に近づかれた場合、竹槍と移動しながらのスコープ射撃を上手く使えば、他の狙撃銃よりは安定してダメージを与えられるはずです。

おっと、すみませんね。 どうも僕は長々と話してしまう癖があるみたいで…
これ以上リーダーを待たせるわけにはいかないので、ここで失礼させていただきますね。
ラギュ・オ・ラギュラと勝負しにいくと言っていて…うちのリーダーは一度言い出したら絶対譲らないんですよ。

バトルライフル系統  属性: 実弾100%
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
バトルライフル 220 1330
(単射)
14×12 300/min 2倍 3.2秒 0.63秒/0.23秒
(18F)/(7F)
イーグルアイTF所持 チタン鋼×15
超剛性メタル×2
50
バトルライフルBF 240 530
(3点射)
21×15 800/min 2倍 3.2秒 0.47秒/0.09秒
(14F)/(2.7F)
バトルライフル所持 隕鉄塊×10
複層重合金属×1
ニュード胚x10
150
バトルライフルBF2 260 870
(3点射)
12×20 600/min 2.5倍 2.8秒 0.43秒/0.12秒
(13F)/(3.5F)
バトルライフルBF所持 施設破壊章×5
or ユニオンレベル Lv.15
鉛板×25
ウーツ重鋼×5
ニュード融素子×2
250
バトルライフルS 280 1840
(単射)
10×13 240/min 2.5倍 3.8秒 0.53秒/0.27秒
(16F)/(8F)
バトルライフルBF2所持 施設破壊章×10
or ユニオンレベル Lv.20
複層重合金属×3
ニュード集積体×5
350
バトルライフルCSM 240 1350
(連射)
12×15 240/min 2倍 3.0秒 0.47秒/0.23秒
(14F)/(7F)
バトルライフルS所持 施設破壊章×15
隕鉄塊×30
超剛性メタル×5
ニュード融素子×2
500
ティグリドル 240 520
(3点射)
21x15 800/min 2倍 3.8秒 0.47秒/0.09秒
(14F)/(2.7F)
PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) -

炸薬狙撃銃系統


                   私だ 霞の目だ…
         ,. -―- 、
       ./ .....,...... `、    私がある条件のもとで進化を早めることによって
        |  ニlニ  |     創りあげた「ニュード融素子」は、まだ研究段階にあります
         | ,.ニ↓ニ、| 
      l^! ,(__)T笆)=)゙}    わからないことが多く…………
      ヾi 、_,.jJ、__, jン     まだ、「ニュード融素子」のパワーが手におえきれないのです
        ト.{.゙゙ニ゙゙.}.ノL_     しかし、この「生物」を自由に利用できれば
       _| ヽ___,∠┴'L     我々は医学的にも軍事的にも
      /ノ-''"´,. ‐'''"´└-、   世界の優位に立つことができます
     //  /     _,,,......L_     
    /  /     _.... -‐‐‐┴、 同時に、これが暴走したときに対応する兵器も
   ,/   /                開発しました 「炸薬狙撃銃」です

「エキスプロッシブ弾薬(カートリッジ)!
 弾丸の先端に爆薬が仕込んである炸裂弾だ
 この弾の前では敵コアはニュードの詰まった風船だ!爆裂するッ!
 勝負に勝つには敵コアを破壊せねばならん!
 だが俺には可能だっ! 今…砂凸の時だっ!」

着弾と同時に爆発を起こす炸裂弾を発射する特殊狙撃銃。外見も他の狙撃銃とは一線を画す。
全体的にマガジン装弾数が多めで、スコープの倍率も低い。
イーグルアイ系統に近い操作感だが、その実態は大きく異なる。
レティクル収束及びリロードはイーグルアイ系統に及ばず、重量も狙撃銃の中では重い。
爆発属性ではあるがCS判定はある。だが爆発には距離減衰があると思われるので、
頭部を狙うのが困難な場合は相手の胴体(の中心の爆発判定点)を狙うと効率がいい。
また、高所のポジションが取れるのであれば、相手の足下を狙うのが非常に効果的。
最近の脚部は被弾しにくいからと装甲度外視で、代わりにダッシュ性能と積載量を求める人が大半のため、
胴部を狙うよりも高いダメージを期待できる上、たとえ外れても爆風がしっかり相手の耐久を削る二段構えとなる。

近距離で竹槍を狙うと自機の近くに着弾した場合爆発で自分が被害を受ける可能性があるなど、
既存の狙撃銃とは違った運用方法を考える必要がある武器。
初期サワード~サワードカスタムほどの範囲がある爆発を利用し、
薄い壁の裏に設置され波紋だけが見えているセンサーを破壊する、
遮蔽物の奥に隠れたミリ残りの敵の近くに着弾させ爆風で倒す、など
「弾頭が爆発する」という特徴を活かした戦い方を心がけよう。

また、爆発属性の恩恵のおかげで、使用する腕部にもよるがコア凸力は狙撃兵装の中では高め。
(特に炸薬狙撃銃・連式)武器切り替えの早い腕、光学迷彩やスティッキーボムと組み合わせれば、
へたな強襲よりも優れたコアアタッカーにもなりうる可能性を秘めている。

ただしレーダーなど施設を破壊するなら注意が必要だ。
施設もブラストと同じく爆風ダメージを受ける部位が設定されていて、
その部位に爆風を届かせにくく威力も抑えめなため破壊に非常に時間がかかる。
設置武器も爆発物でのダメージは8割になるということは覚えておいてくれたまえ。
地雷やセンサーなどは簡単に破壊できるだろうがセントリーガンは非常に壊しにくい。

また弾頭自体は瞬着するが、そこで発生する爆風は相手側の処理でダメージなので、
サワラグの影響を受ける事も考慮されたい。
命中弾ではなく爆風でダメージを与えたい時や、回線が重い時は注意してくれたまえ。

Ver.4.0にて属性が爆発100%から実弾50%爆発50%へと変更された。
これにより爆発範囲拡大チップの効果が半減することになった。コア攻撃効率も若干だが落ちている。
絶火はともかく他機種はどう見ても絶火と猛虎のとばっちr…まあよい。
これだけのために爆発範囲拡大チップを搭載するのは少々効率が悪くなった。
他の武装も考慮し、慎重に考えてくれたまえ。

炸薬狙撃銃系統   属性: 実弾50% 爆発50%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
爆発
半径
リロード
時間
収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
炸薬狙撃銃 350 3850 2×16 4.0倍 9m 5.0秒 2.75秒/1.76秒
(83F)/(53F)
累計バトル時間53000秒以上
or狙撃スコア4000pt以上
隕鉄塊×10
超剛性メタル×1
黄金片×15
50
炸薬狙撃銃・改 330 2550 6×8 3.5倍 8m 6.0秒 2.37秒/1.43秒
(71F)/(43F)
炸薬狙撃銃所持 鉛板×25
複層重合金属×1
メタモチップ×2
150
炸薬狙撃銃・連式 390 2800
(3点射)
3×13 3.5倍 7m 4.5秒 2.17秒/秒
(65F)/(F)
炸薬狙撃銃・改所持 プラントガード/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15
超剛性メタル×3
ソノチップ×3
カロラチップ×2
250
炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1×9 5.0倍 9m 8秒 3.5秒/3.13秒
(105F)/(94F)
炸薬狙撃銃・連式所持 プラントガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.20
複層重合金属×3
銀片×15
メタモチップ×3
350
炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520
(3点射)
9×6 4.0倍 9m ?秒 ?.?秒/?.??秒
(??F)/(??F)
炸薬狙撃銃・絶火所持 プラントガード/銀×10
ウーツ重鋼×15
カロラチップ×3
破損IC×10
500

LZ-狙撃銃系統


なのはさんはLZ-狙撃銃の誤った使い方の多さに大変ご立腹です。

     /.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:i、:.:.:.:.ヽ
   ./:i: :.: i: :/:.:i:.:.|:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.Y:.:.:|ヽヽ:.:.:|
   レl:!:.:./l::|:.:/レl:j、:j、::|::l:|:|:.:|:.:/l l l:.:.:.!
     'ヘ/:.:l::l:.:l'莎 ヘト忝レ::l::ム/ 'v l |:.:.:.',
    .|:.: :⊥ヽl ¨ ,  ゙ー' |/イ/   \|:.:.:.:.',
    .l/  `l\ ‐   イ l/`llY  ̄\ :.:.:.',
    /     / lノ l¬≠ i   lj.!    ∧:.:.:.:',
  /     />.>  | 〒__/  く |     \: :i
  ヽ\  _i ヽ\ 「 ¬7 /ノ |    / /:.:|
    \¨  }   _\゙v /ィ∠__ jv- ‐′,イ :.:|
     ノ   ヘ |::::::::[:「::::::::::/::∨ ゙v  ‐ 〈. ',.:.:.:.|
おかしいな……ボーダーさん達、どうしちゃったのかな。
がんばってるのはわかるけど……狙撃は、同じ兵装での撃ち合いじゃないんだよ。
模擬戦のときだけCPU機をたくさんCSで撃破しておいて、
本番でコア凸さんの迎撃をしないのなら……練習の意味、ないじゃない。
ちゃんとさ、基本通りやろうよ。

LZ狙撃銃はボーダーさん達のために作られたエネルギーを撃つ狙撃銃よ。だから反動は少ないの。
一発撃つごとにリロードが掛るから、一発ずつ、ちゃんと狙って撃たないとダメ。
しかもリロードが38式よりも少し遅いから、ゆっくり狙わないといけないし、
ニュード属性だから施設へのダメージは大きいけど、弾数が少ないから、
本当に必要な相手にしか撃っちゃいけないの。だから言ってるんだよ?
その代わり威力はあるから、ちゃんと使えればここ一番で頑張ってくれるの。ちゃんと活かしてあげてよ。



ねぇ……
私の言ってること、私の遠距離射撃、そんなに間違ってる?

少し……頭冷やそうか


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                  ィt:、 ,:'::::// '''´  ,、.、  ,..,..._
                   {:::}::}/::::r'ノィー::、  ヾ、゙、//::::jr;::、
                ,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃'  ヽ''ヾ:、::;' `''",.=-、
                ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ  ,.,´  {{::::::::ヽ.
             ,;'"'" ̄ヾ´,.., r::';;〃l'l::::;;:::::::f'_ ヾ'〃) `ヾ::::::/
            〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
            ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ='  ゙、::゙;ヾヾ/_
            ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7  ``' ゙/〃
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     r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
     |::::::| |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..-:、_ _ `='-'" | |:::::|
  ___.   |::::::| |_`__|`ii'"''" /7 i'i::l´______|_|:::::|
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:|::::::::: |,,!:'"-------/::;' :||「 ̄ ̄ ̄ ̄:|` ̄ ̄_|_\. ヽ、、l !llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|
TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===================
.LLLLLLLLLLLLL!::;' ::||'|:::::::::::::|.|.|..|ヾ;;|、;;;;;;;;;;;;;;;;! \ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、  `、!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

  /\  .,--t-、| -┼ . ┌┴┐``    ̄ ̄フ   /  | o  / ─   ──,`` | -┼ .  ┼   、 .i   、 
/ ニ \i /  | |   |      /        /.    /  .| /|    │   /   |   |   /  .i ヽ|   ヽ
   /   V  ノ し αヽ   /    エ.   /\.   /     l   |  __/    ヽ_   し αヽ    α  ヽ/   ' 

 ──``  /  ─    /  │     -┼─``
─┬─ /|  ──┐/|   ├─   / -─ 
 ._/      |     _/.   |   │     / ヽ_.  


LZ-狙撃銃系統  属性: ニュード100%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
LZ-デイライト 280 4300 1×14 5.0倍 5秒 1.17秒/1.17秒
(35F)/(35F)
累計バトル時間37000秒以上
or狙撃スコア3000pt以上
隕鉄塊×10
ニュード胚×20
ソノチップ×3
50
LZ-デイライトS 290 4950 1×12 7.0倍 5.2秒 1.47秒/1.47秒
(44F)/(44F)
LZ-デイライト所持 ニュード卵×25
黄金片×10
メタモチップ×3
150
LZ-トライアド 310 2550×3 3×16 5.0倍 4.8秒 2.95秒/秒
(89F)/(F)
LZ-デイライトS所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15
超剛性メタル×5
ニュード素子×5
ニュード群体×10
250
LZ-ヴェスパイン 330 6600 1×11 5.0倍 5.5秒 1.95秒/1.95秒
(59F)/(59F)
LZ-トライアド所持 精密射撃章×15 or ユニオンレベル Lv.50
ウーツ重鋼×5
ニュード集積体×10
銅片×20
350
LZ-アキュレイト 320 5900 1×12 5.0倍 5秒 0.77秒/0.77秒
(23F)/(23F)
LZ-ヴェスパイン所持 精密射撃章×25
複層重合金属×1
ニュード融素子×3
ソノチップ×10
500

ブレイザーライフル系統


   /::::   :::::: :::::::::::::: :::::::: ::: ::::::::::: :::: ::: :: ::::::::  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   ,':::::::: ::: ::::::  ::::::::: :::::::: :: ::::::::  :::::   ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ヽ
   |::::::::::::::::::::  :::::::  ::::::::: :: :::  ... :::::: . :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ;:ヽ
   !::::::::::::::::::: .:.  .. :::::::::: ::: .::...:::: ::::: : :: :::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iヽ:i
.  |:::::::::::;:::::::::::::: ::::: :::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::.:::::::::::;:::lヽ;:::::::::::l:::::::::::::l:::::::::::i,ヽl
   !:::::::::::!::::::::!:::::::::::::::::::::::;!::;i::::::::::::;ィ::;:::::::::::::::::/|:l=''ヘ::::::::::|:::::::::::::l;::::::::::l, ':|
   '!::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::::::ハ::!|::::::///|::::::::::::::/ク;;!;=ニ、!:::::::!:;::::::::::::i、:::::::::|
   ヽ:::::::::l:::::::::l:i::::::::::::::::::!ニl!'l::::/''''ナー!::::::::::ノ〃' l;;;;:ソヘ::::::l::ト、::::::::| ヽ;:;::::!
.   ヽ:::l:::!i::i;::::l:ト;:::::::::::::|;:=イハ/'`i.ヽ. i:::::::; '   ー'"´  }:::;::::l l:::::::::!  'l',l::!
    ヽ'、::l' !ヽ::'!ヽ:::::::::::|, ゝ;;;;::ィ'' /:::/ ;      i:::l l::! `!:::::|    ゙'!
     ヾヽ:ヽ、ヽ::::'i、:::::::i´ ̄´   //   ヽ     ハ:! !l  !::::!
       ヽ:::i、ヾ、::ヽヽ::!     '"    ::::/    / !  '  l::::l
         ヾ、'、:`ヾ、、゙            _,:. ィ  /!       |:/
             ヽi、r'ヽ、      `"´-‐'  /  l      '
              ,i '、 ` ‐ 、_      /   |
           ,. -‐''|  /〉,.r┐"´`゙.  ‐‐'"     ト 、_
       -‐'"    |  !l .| .| l           /'  `ヽ 、

照準…… ロック!

 ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL

危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。
これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。
狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって、
最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。
また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。
でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。
あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。
砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。

さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。
僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。

小ネタ:チャージキャンセル
持ち替え、あるいは一部のアクション(タックルなど)を実行することでチャージをキャンセルできる。
無駄打ちになりそうだと思ったら、撃つのでもなく、OHさせてなにも出来ない時間を作るのでもなくチャージをキャンセルしよう。
残弾0では持ち替えできないので、キャンセルできないしゃがみチップを使う場合、副武器は弾数の豊富なハンドガンにすることをおすすめする。

ちなみにこの系統、重火の主武器にも引けを取らないゴツイサイズと見た目にも関わらず収納時に中折れしない。
「銃」というより「砲」、狙撃を主とする機体は細身になりやすいので一層映える。
骨機体+ゴツ武器フェチには構えてよし、しまってよしの素敵性能である。

Ver.3.5にてRF、アグニ、バーストの3機種が「射撃音の変更」という非常にビミョ~な調整を受けた。

ブレイザーライフル系統  属性: ニュード100%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾)
充填
時間
条件 素材・勲章 GP
ブレイザーライフル 320 1900
3800
6300
1×15 5倍 3.5秒 0.96秒/0.87秒
(29F)/(26F)
2秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15
ニュード胚×10
ニュード集積体×1
150
ブレイザーRF 350 1700
2550
3600
4×9 4倍 3秒 0.46秒/0.43秒
(14F)/(13F)
1秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15
超剛性メタル×5
ニュード卵×40
250
ブレイザー・アグニ 380 2250
5625
9920
1×10 5倍 4秒 2.00秒/1.63秒
(60F)/(49F)
4秒 ブレイザーRF所持 クリティカルキル/銀×10
or ユニオンレベル Lv.20
隕鉄塊×30
ニュード素子×25
ニュード融素子×2
350
ブレイザー・バースト 390 950?
1425?
2300
9×7 5倍 3.2秒 1.00秒/秒
(30F)/(F)
1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×20
複層重合金属×2
ニュード群体×15
ニュード融素子×1
500
ブレイザー・ロアー 410 800
1600
2400
5×11 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒
(F)/(F)
3秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10
複層重合金属×5
真鋼テクタイト×3
ニュード集積体×2
500

LBR-狙撃銃系統


なにをしに現れた?
ここはただの解説者が来るべき場所ではない!
ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ
理解できんと見える・・・

                      l   .l l         l  .l   .l
                     _ _.l   .l l        /l  l   _.l ´
                  _ _∠ - .l   .l _.l        l l _.l/       .)  
      / ̄\       /   ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l      _ - ´     _ _     )  ならばその証を見せてやろう!
      〉    \_ _    l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´      / /    )  決定的な違いをな!
      丶      _丶 ││.l_ _l l l´_ _ _/  _     ./ /     .)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒丶
       〉    / ̄  l .l    .l l  `i l - ‐ ´ `l\ _// /
      / ヽ   ´ ``ヽ、l_l \_.._//. ┘  │/  ̄  ̄│/  ̄
      ヽ  ヽ│0 0 0 l ヽヽ、 __ /_/ ヽ-/- ‐ ‐ ‐.┐./ - - - ‐ ‐、
        \ _ l _ - 、 l  ヽ‐、_‐ '   / 0 0 0 0 0 l/ /       ヽ
          /    / ` ‐ - ´ _ /_ _   0 0 0 l /  - - - 、
        /    / ` ` ‐ ‐ - __ / ./ `ヽ、 0 0 .ヽ /     \
        l    / / / /    /     /    l ヽ     /
         l ./ /__/ /   _ - 、 _  ./ ‐ 、.l ′ ` ‐ ‐ ‐ ′
       /  /_ /  ./  ‐ ´     ` `ヽ′  /   /
     ./  / ヽ_ '   i ´          l  ./  . /
   ./  /       ヽ     _ _    / /   ./
     /          ` - ' ´    ` ´     /


~戦闘後~

笑わせる…。偽物は私のほうだったか…。…熱源反応?…!!
…奥の施設を破壊してくれ。ここは任せろ。
このムーンライ…いやムーンレイを使え。
ニュード属性のおかげで対施設にはかなり有効だ。
…これを初めて見るか?最新鋭の狙撃銃だから仕方がないか。
だが安心しろ。ニュード属性のバトルライフルといったところだ。クセも少ない。
反動もほぼないに等しい。万が一敵機と遭遇しても落ち着いて狙えば火力は十分なはずだ。
またニュード威力上昇チップでの単発攻撃力アップが可能な点もこの銃の魅力だ。
ただしノンスコープやレティクル未集束ではバトルライフル程の集弾性はない。標的との距離に注意しろ。
お前なら(全施設破壊後バラムコア凸を)やり遂げるかもしれん。
あとは頼んだぞレイヴン!

LBR系統  属性: ニュード100%
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
LBR-ムーンレイ 260 1710
(単射)
9×14
126
240/min 2.5倍 4.0秒 0.67秒/0.27
(20F)/(8F)
LZ-トライアド所持 ニュード素子×10
銀片×20
ソノチップ×2
150
LBR-ムーンレイB 280 730
(3点射)
12×18
216
600/min 2.5倍 3.6秒 0.57秒/0.1秒
(17F)/(3F)
LBR-ムーンレイ所持 ニュード集積体×3
銅片×25
黄金片×10
250
LBR-ムーンレイR 310 610 24×16
384
480/min 2.0倍 3.6秒 0.47秒/0.13秒
(14F)/(4F)
LBR-ムーンレイB所持 破壊工作/銀×5
orユニオンレベル Lv.15
ニュード卵×10
ニュード群体×10
カロラチップ×2
350
LBR-エクリプス 340 2220 6×15
90
200/min 3.0倍 4.8秒 0.73秒/0.33秒
(22F)/(10F)
LBR-ムーンレイR所持 破壊工作/銀×15
ニュード胚×20
ニュード融素子×3
メタモチップ×3
500

MLZ-狙撃銃系統


俺はしがないエンジニアだが、俺の知る限りこういうのは「工具」であって「兵器」ではないから、俺が適任なのかもしれないな。

チャージすると銃口が展開し、水平に3本並んだエネルギー弾を射出する。
フルチャージでも単発火力は低く、サイトの中央に飛ぶ弾丸は3本のうち1本のみという点の攻撃力が低いモデル。
大凡「狙撃銃」とは言い難い特性だな。実際、頭を消し飛ばすだけなら他のモデルが有効だ。

だが、コイツは多少相手が左右に動いても左右の弾道に引っかかる等してダメージを与える事ができる。
当たりかたが良ければ2本以上HITして額面以上の効果が期待できる。
さらに言えば密着すれば全弾同時HITする可能性が高くなり、スコープを覗かぬとも強力な面制圧が期待できる。
至近距離戦に特化した武器といえるだろう。
因みにレティクルが閉まってない状態で発射すると3本or5本の射線がバラバラに曲がるのではなくきっちり等間隔を保ったまま3~5発が丸ごとずれる。
至近距離特化とはいえショットガンのようにランダムにばらけるということはないので注意が必要だ。
長くなったが、ごくシンプルな極意を教えるとしようか……

            ,ィ`ー''7t-、
           /  ,,.. イ⌒t_`',
          { /´ 、  |_;| ` | 頭を狙うな!四肢を切断しろ!
         /\  i `ヽ〉  〉;イ
         V f 、`ト、'; / o./ ./>   __
          .Vi  ,>、\二,才レ' r--',__ト、   / ̄`ー---、
       ,,  _.リ 弋二ミY'ヲ/ ,ム∠三三三三≧/二ー―--、 ヽ___
  _,,..―<二二..ノト、 `ー、,.ィ./>―ヨ⌒`ーァ---、_  / ̄`ー、 ',  | ヽ、;;;;;:::....
  .|'、 _,| \: : : ::| \_,,r<'" nf7"二二つ-t---、`;/、    .| | .|"""    ''''::::::::............
  .| / ,r-''"⌒>--''''"´:_弋__r'7//7:___ア')  `ー/ .//    ./ / /;;;;;;:::i   :::::::::...................."""""::::::::::::::::::::::........
  .寸/ : :;;ィ'": :_,,..斗-ノ  ト、:{:| |:| | | __ノ:/   ./ .//____ム_/...   "";;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........................  ""
   .リ: :/ |: : : :|   .弋、  ,>V: : : ::|フ": :/ ./`-弋f./ ̄ ̄Y/<_/''"      """";;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::
    V .|: : ::弋    >'" /⌒`ー-イ: : :/ 〈   .//    ..〉、_i;;;;,,             """"";;;;;;;;;.........
    \ \_;;>''斤、_,ィ"{三三ミに二ミ、_`ー-,/    / .i  /;;;;;;      ,,,,,,              """";;;;;;.......
     |`ーへ,,二=|__|ム /^7二''T`ー―<ア-ミ=/`ーァ、_./ ./ /;;;;;     ;;;;:::::::::""""";;;;;;;,,,,,,,,,,.........
     代二彡ヘ__,  ,r'/`Y{{ ` ∧    .|  /ー、二`ー-' ./ /;;;;,, ;/   ;;;":::::::::::::::...
     .|,,斗―二弋=,,人_人___/ 代tェェヲ 弋_  `ー-''" ./;;;       "";;;;;;;;,,,
     .Y''"⌒' / .r'――</  7"ゞ―-'"     `>---<__,ノ       .,,,,,""";;;;;;.......
      .|: : :厂 /:::::::::::::::::::|  {{               ::::::::;;;;        ";;;;;;,,,,,,,,...""";;;;;,,,.....

工具なんて大凡武器とは言い難いものだが、それでも危険性で言えば凶器とそう変わらない。
使えるものは何でも使い、効率を上げてゆくのがエンジニアの基本さ。
さて、すまないが俺はこれから宇宙の端にある採掘船の救援ミッションがあるんだ。失礼するよ。

MLZ-狙撃銃系統  属性: ニュード100%
名称 重量 属性 威力 総弾数 精密
照準
収束
(初弾/次弾)
充填時間 リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
MLZ-シグニズ 360 ニュード 1920
/1920 ×3
/2880×3
3×4
15(150/min)
4.0倍 1.00秒/0.90秒※
(30F)/(27F)※
2.5秒 3.0秒 ブレイザーRF所持 ニュード卵×20
ニュード群体×5
ニュード集積体×1
150
MLZ-シグニズII 380 ニュード 1500
/1875 ×3
/2250×3
5×3
20(150/min)
4.0倍 0.50秒/0.47秒※
(15F)/(14F)※
1.5秒 2.0秒 MLZ-シグニズ所持 プライムキーパー×5
orユニオンLv.15
ニュード素子×15
ニュード融素子×2
ペンタクル回路×5
250
MLZ-リオニーズ 430 ニュード 2100
/2625×5
/3150×5
1×4
10(150/min)
5.0倍 1.97秒/1.63秒※
(59F)/(49F)※
4秒 4.0秒 MLZ-シグニズII所持 プライムキーパー×15
ニュード胚×15
ニュード集積体×2
高磁性アグミナ×5
350
MLZ-アーシズ 440 ニュード 1860
/2325×5
/2790×5
2×2
14(?/min)
5.0倍 ? 3.5秒 3.6秒 MMLZ-リオニーズ所持 プライムキーパー×20
ニュード卵×30
ニュード融素子×2
モノリスNSI×2
500
※チャージ時は次弾以降も初弾収束と同時間

可変狙撃銃系統


.                   ,-‐‐iー‐-、
                  /   |    ',
                   /,-=ニ_|_ニ=-、',
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                 ,' ト、 ,.|_|、 ,.イ '、
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             ____!...,.,,__|.!..二...!|__,,.,....!___|__ )ニニニ)
             ‾‾|‾‾‾‾‾‾‾|‾‾‾|.|     |



良く来たな、余が破壊大帝メガトロンである。何やら、優秀な狙撃銃が有ると聞いてトランススキャンを行い、
狙撃兵として我が栄光あるデストロン軍団の一員として迎え様と考えておるのだ。
何?既に狙撃要員はいないのかって?コンバットロン共は信用ならんし、どいつもこいつも馬鹿ばかりで、コア凸かポイトンの事しか考えておらん!
ワシが欲しいのは戦局を見通す事のできる優秀な後衛だというのに…。
大体敵が、ベースに進入しても守ろうとするのはレーザーウェーブくらいで…(以下延々と愚痴)

可変狙撃銃と言うのは、装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替える事で、単射モードと3点射モードを切り替える事ができる。
タイプAは高威力で高精度の単射セミオート、タイプBは威力が多少落ちるが連射力の高い3バースト射撃となっておる。
テックスペック見れば分かる様に、スコープの倍率や火力などはバトルライフル系統に近い性能を持っておる。

用途は他の狙撃銃と比べて低い火力の為、砂芋向けとは言い難い。
バトルライフルと比較してマガジン火力は低い為、継戦能力は高くないので注意するのだ。
タイプAで中距離以遠の敵兵を排除し、突入時にタイプBに切り替えて味方を支援し、不利と見れば距離を取ってタイプA
に切り替える遊撃兵のような役割こそが、この銃の骨頂だと余は考えておる。
将に余の必要とする戦況を見極めて戦える優秀な兵士が持つべき銃ではないか。

<メガトロンサマ!テキニカコマレテシマイマシタ!オタスケクダ・・・ウワァァ!!

ええい、スタースクリームめ!コアを守れといったのに勝手に突撃しおって!!
後方ががら空きではないか!!
デストロン軍団!退却だーーー!!

<メガトロンサマ!Ver.4.0ニテイリョクアップ、ハンドウテイカノカイリョウヲウケタヨウデs…アレモウイナイ…

<メガトロンサマ!ロウホウデス可変狙撃銃を使いこなし隊ガケッセイサレマシタ

可変狙撃銃系統  属性: 実弾100%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
リロード 収束
(初弾/次弾A/次弾B)
条件 素材・勲章 GP
52式可変狙撃銃 260 2250 9×10 3.0倍 3.0秒 1.17秒/0.70秒/0.23秒
(35F)/(21F)/(7F)
38式狙撃銃・新式
イーグルアイ・ゼロ所持
鉛板×30
超剛性メタル×2
50
1300
(3点射)
52式可変狙撃銃・改 270 1750 12×10 2.5倍 3.5秒 0.77秒/0.23秒/0.08秒
(23F)/(7F)/(2.3F)
52式可変狙撃銃所持 複層重合金属×1
ハニカム回路×15
高磁性アグミナ×2
150
1100
(3点射)
53式可変狙撃銃 280 2800 6×10 3.0倍 2.0秒 1.37秒/1.57秒/0.83秒/0.39秒
(41F)/(47F)/(25F)/(11.7F)※
52式可変狙撃銃・改所持 最優秀戦闘章×1
or ユニオンレベル Lv15
隕鉄塊×30
チタン剛×20
モノリスNSI×1
250
1600
(3点射)
55式可変狙撃銃 300 4100 3×12 3.5倍 3.8秒 1.97秒/1.47秒/0.29秒
(59F)/(44F)/(8.7F)
53式可変狙撃銃所持 最優秀戦闘章×3
超剛性メタル×5
複層重合金属×2
ロゼンジ重回路×10
350
2400
(3点射)
※53式のみABモードで初回収束が異なるため、(初弾A/初弾B/次弾A/次弾B)で表記。

BSR系統


                     , -_、
                , r=,、_,,./ /..,ヽi-‐_、
                ,.!ィ'´l/ !/ , '/  _!
               ,rl ヾ l  !! !/ , ‐ ,ニ-‐`ヽ、
              ( ( ヽ ヽ', ll i' / _'ニニ、ヾ''ヽヾ.、
        /! ,!  _,. -‐ゝ`ーヽ-'-',ヽノ-.、、`ヽ、ヾ  ゝ.i',
       ,,.!.ゝ!ヽ´ハ/ ン´ `ヽ、  i.ヾ.、 ',ヽ  ヽi/  ,'ノ
     / _,,..  ` /  `'     ヽ l '、ヽノ !  ノ! '´
    /,.イ,. ‐' , /  l  ´ `ヽ、`ヽヽi_  l',ノ!'   ! ',
   l,' 〃  /, l ! i ',   ヽ、、 ヽ ヽヾ7´!. ',  '、 '、
    /'i   / ! l .l !, !ヽ  ヽ、'、. ',、 .ト、ヾ  l   `ー`、- 、
    l ヽ i ! .|.,,,l__! iヽ',ヽ\-!‐!ヽl.ヽハ/',! .!   ,ィ'r''` ヾ,
   、_ノノ.! l '、l:ーヽヽ.ヽ´ィ:',l;ヽ、l| l i,',-、 ,'  i/i !     リ
     ̄ ,イヽ!´!::'ン ヽ`   ゞニン ,',イ !i ! !'! l, 、ヽ! '、
      〃 ! l.i "´ ノ      ノ' | |,ソi i' !ヽヽヾー`‐
      l'  ! | i  ヽ__,        ! .i ! ',ハ l  ',. l ',!
      l   ! l. !ヽ  ー '     ,  l !,ハ/_ ヾ、. !ノ l
        ',l .l_,!.ゝ、    /  !/  ̄ ,)`ヽ /
        rヽl ヽ  ヽ┬'__,,.. - ',',.l - '"   .!
        ! lヽ. ヽ  !    i'ヽ       '、
      ,. -l  l   /_,,ノ    l   ',       ヽ- ..,,_
    , '´  /   ! , '´     i   l  _   ,/    ` ' - ,、_
    ,'    i ,ィ´〉'- 、   _/    !/ 1 //      ,. ‐'´  ヽ
   ,'   ,ー'/ /、    '´ ,.!  7'/! /' /     /"  ,. ‐'ヽ、.!
  /l_,,. -/ / / ヽ、 ,. - '" i ' /. ` /!ヽ、_   /  , '´    ヽ!
  ! ヽ, / /./  ,. - '"  __l / /   / !_  `"   i       !
.  l ./,' /./ / O     li‐ ',-l/ /   /   7ー--- 'ヽ      _ l
.  ! / l  l ! /      l!--‐1 i   ./ヽ.  / i       ヽ    ! l.!
.  '/l !ヽ !. 'l      llー-.l !   !  ヽ i  !        ヽ  l-l.l
  ! ', ', ヽ! .i, O    .ll- ニ !. !   l   ヾ、 ,'        ヽ-'‐'i
  ,' ヽ. i. l lヽ    iiー- l !   !     ヾ           |

ついに私も先生役に!いやん、お姉さんの魅力が分かる人がこっちにもいたのね!
このオクスタン・ランチャーはね!実弾とビームを撃ち分けられ…え、こっちのはビームじゃない?
…まあ似たようなもんでしょ!さくさくさくっといくわよん!

Aモードでは実弾、Bモードでは炸薬弾を撃ち分けられるスイッチ式の狙撃銃ね。…こっちの世界ではBモードが実弾じゃないのね、ややこしいわ。
まとめて支給されたスイッチアサルト系やトグル系以来の久しぶりのスイッチシステム搭載武器ね。切り替え方法とかはそっちを参照よん!

実弾は炸薬弾より威力が高いわ。弾丸の威力はよろけやダウン、CS時の大破に直接かかわってくるから正確に敵を狙えるならこっちね。
逆に炸薬弾は威力が劣る分着弾時に爆発が生じるので確実に敵を削ったり、固まっている複数の敵にダメージを与えるのに向いているわ。
敵の設置物を破壊するのもこっちのがラクチンよん!セントリーガンとかあんまり硬いのは爆発属性のせいでちょーっち時間がかかるけど。
ただ爆風があるということは取り扱いを誤れば当然自爆や誤射も起きるわ。そんなのダメダメよん!
あと炸薬弾の属性は実弾50%、爆発50%よ。
爆風拡大チップの効果が半減してしまうし、威力の関係もあってコア攻撃時はBモードの方が与えられるダメージ量が逆に少なくなってしまうから注意が必要ね。

実弾の方は可変式狙撃銃系統、炸薬弾の方は炸薬狙撃銃系統に近いわね。
ただそれらと比べると全体的に威力が若干マイルドになっちゃってるわ。
だからAモード、Bモードだけしか使わないならそっち使ったほうがいいんじゃない?って話になっちゃうわん。
Wモードがあればいいんだけど、それもないみたいだし。

スイッチ系全部に言えることだけど、状況に合わせてどちらのモードを使うのか判断するのが肝心よん!
頑張ってねん、お姉さん応援してるわ~!!


ちなみにBSRは「ブリッ〇君はすっごい裸族」の略なの!いやん!目のやりどころに困っちゃう…けど意外と…。
…やっぱり相方のツッコミがないと調子が出ないわねぇ。
本当の略?Bursting Switch Rifleだそーよ?BBの世界感を考えて意訳するなら「切り替え式炸薬狙撃銃」ってとこかしら。

あとはAモードね、何の略ってことにしようかしら。


BSR系統  属性:Aモード 実弾100% /Bモード 実弾50% 爆発50%
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密
照準
爆発
半径
リロード 収束
(初弾/次弾)
条件 素材・勲章 GP
BSR-イグナイト 330 3500 4×5 150/min 3.5倍 - 4.5秒 1.37秒/0.53秒
(42F)/(16F)
38式狙撃銃・遠雷
炸薬狙撃銃・改購入
ウーツ重鋼×5
破損IC×20
ペンタクル回路×10
150
2700 11m
BSR-イグナイトC 320 2700 8×3 240/min 3.0倍 - 3.5秒 0.97秒/0.23秒
(29F)/(7F)
BSR-イグナイト所持 複層重合金属×1
ハニカム回路×20
高磁性アグミナ×2
250
2300 10m
BSR-イラプション 320 3000
(3点射)
3×4 360/min 3.0倍 - 2.5秒 1.57秒/0.19秒
(17F)/(5.7F)
BSR-イグナイトC所持 COMBO/銀×20 or ユニオンレベル LV.50
鉛板×30
超剛性メタル×2
モノリスNSI×2
350
2450
(3点射)
13m
BSR-ボーライド 390 8000
(単射)
1×3 - 4.5倍 - 6.0秒 2.75秒/2.43秒
(82.5F)/(73F)
BSR-イラプション所持 COMBO/銀×40
隕鉄塊×15
複層重合金属×3
ロゼンジ重回路×10
500
6500
(単射)
16m

SBR系統



               ,.  |7
               ヽ|  ´,.--<>
              |> / ノ: : :!
                 ノ: : : : : :/
               ,.|: : :,;彡'´
             /^)'  ̄
              (ソ「
                | | __
                  i/| | __ヾヽ
              | |/ ■■■Y \
              | l| ドー┐ / 了
              | | |∠_//_|__
             < ( ̄ ̄ //〃/ア
               `Y\/  \/\
               i⌒v' ̄ ̄ ̄| \,.ヘ
                i=<ニ>= = :!  \丶
                |_∧___ゝ  (__ノ
           ヾ,v.>  |__/⌒\   )
 ヾ.v.>  _____  .| |   ( )  `Y⌒)
  | | f' =ニニ =ゝ | |   ,ノ」    ) L、
  | | !ミ     彡!,|,」,         ̄
  ,,|,」,`'─----─'
…こ、ここで合ってるのか?武器の解説をしたら謝礼が出ると聞いたんだが。
…そうか、助かる!最近周りについていけなくてな…まったくどいつもこいつも140テォ…いやなんでもないこちらの話だ。
あ!あんまり顔は写さないでくれ、すまんがこっちにも色々と都合があるんだ。ギルドに何を言われるか…。

Ver4.5開始と共に支給された第3のスイッチ機能付き狙撃銃だな。
属性はA、B共に通常だnゲフン、実弾100%で、Bモードの方が威力が高いようだ。
とはいっても全機体にN-DEFが搭載された昨今、一部を除いてそこまで目立つほどの威力は持っていないな。
と、これだけならいままでの実弾狙撃銃で十分、となってしまうが…。
ふむ、「Bモードにすると勝手に射撃安定姿勢をとる」という今までにない新しい機能があるようだな。
Bモードはその場でしゃがみとは少し違う中腰のような姿勢をとってからの射撃となる。
アクションチップがタックルだろうとニーキックだろうとBモードにすれば必ずこの姿勢になる。
この間はレティクルが集束し、立ち状態ではできなかった白レティクルでの狙撃が出来るようだ。
これによってしゃがみに依存せずとも安定した遠距離攻撃が可能となっている。
ただしこの姿勢中はホバーのしゃがみと同様しゃがみ歩きは一切できず、射撃の角度も一定範囲しか変えられない。
まるでこちらのしゃがみ撃t…ゲフンゲフン。
威力が高いからといって戦闘中やコア凸中に使うのは、その一瞬で仕留め切れない限り自殺行為だな。
狙撃をするにしてもどうしてもしゃがみよりは体を隠せる範囲が狭くなってしまうだろう。
また重量も全体的に重いな。スレイヤーさんは久々の重量400オーバーでワースト4位に躍り出たそうだ。
やっぱりへビィbゲフンゲフン…搭載するにはパーツや武器の構成を考えねばならんかもしれんな。

総じてBモードの遠距離狙撃、Aモードの中~近距離攻撃、チップの格闘や副武器による至近距離戦と砂として「出来る事」を拡張可能なのが長所だな。
砂空は弱体化されたじゃんって?しらんがな
遠距離戦用に単発高威力型銃、近距離戦用に炸薬系ないしバトライ&LBR系とそれぞれの距離に強い銃はすでに存在しているので、
それらでは補いきれないような運用しないと他の銃でおkとなってしまうだろう。
ガンn…もとい砂としての知識や腕をフル活用しよう。

こんなところでどうだろう?
で、謝礼の方なんだが…その…ハチミツください

Ver4.5BでスレイヤーTypeBの反動が下がったらしいぞ。

SBR系統  属性: 実弾100%
名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
リロード 収束
(初弾/A次弾/B次弾)
条件 素材・勲章 GP
SBR-ハンター 370 3900 3×9 5.0倍 5.2秒 約1.8秒/約0.7秒/約0.5秒
(54F)/(21F)/(16F)
バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 銅片x25
銀片x15
破損IC×25
150
4800
(精密射撃)
SBR-ハンターC 390 2900 5×7 4.0倍 4秒 約1.4秒/約0.7秒/約0.5秒
(42F)/(20F)/(16F)
SBR-ハンター所持 クリティカルキル/銀×5
or ユニオンレベル Lv30
黄金片x20
ハニカム回路×20
ペンタクル回路×10
250
3600
(精密射撃)
SBR-スレイヤー 420 2600
(3点射)
3×14 4.0倍 2.5秒 約2.2秒/約1.0秒/約0.6秒
(66F)/(29F)/(19F)
SBR-ハンターC所持 クリティカルキル/銀×10
or ユニオンレベル Lv50
メタモチップx3
ロゼンジ重回路×10
モノリスNSI×1
350
3200
(3点射)
(精密射撃)
SBR-デッドアイ 460 7200 1発x9 5倍 6.5秒 約3.15秒/約2.75秒/約2.75秒
(94.5F)/(82.5F)/(82.5F)
SBR-スレイヤー所持 クリティカルキル/銀×10
ソノチップx3
ルミノチップ×2
高磁性アグミナ×10
500
9000
(精密射撃)

最終更新:2015年11月23日 10:24