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重火-副



副武器


一発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。
どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。

時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。
サワラグ とか、 サワバグ とか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。
魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。
弾速の遅さ以上に予測射撃・先読みが必要となる。

特に爆発範囲の狭いサワード・バ ラ ー ジでの報告が多いが、何使ってようが起こるときには起こるため、使用する際には注意が必要。
自爆上等でトリガー引いたら、自分は自爆で相手は無傷、という理不尽な事故もよくある。命中を無効化されても泣かない。

対応策としては「爆風を当てる」こと。胴体直撃が無理なら地形に当て、着弾点に敵が立っていればよいのだ。爆風なら不可避である。
ラグは発生するものと割り切って、爆風を進行方向へ置いておく使い方がベスト。

精密検証した動画はこちら。
ニコニコ動画「ボーダーブレイク サワードラグ比較」
この動画では、約8フレーム 0.26秒ほどの先読みが必須と結論している。

色々と当てにくい要素は多いが、その威力は射撃武器としては最高クラス。
狙撃銃とは別の意味で一撃必殺の武器群である。

各武装の比較動画は下記。
ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】重火力副武器を比べてみた(とりあえず版)」
正直、初速、瞬間火力、無補給総火力のデータが、結果として出ているだけなんだが。
発射後に加速するMLRS系統の速度の実力が分かる動画としては、有意義。


サワード系統

いわゆる「ロケットランチャー」
直撃でダウン・撃破を取れるほどの高威力に、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。
射程も300mと比較的長い。また、射程限界まで飛ぶと弾頭は空中で爆発する。
敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。
距離が詰まる程命中率も上がるため、ある意味重火力兵装の近距離における切り札といえる。

しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。
近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。
中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良い。
重力に引かれて若干高度が落ちていくので、遠距離に射撃をする場合は高さを調整する必要がある。
また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。

「オレ達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!」
「炸裂野郎 Sチーム!」
「助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!」

サワード系統   属性: 爆発100%
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
リロード 条件 素材・勲章 GP
サワードロケット 480 8800 1x5 10m 80m/秒 2秒 初期装備 なし なし
サワード・カスタム 500 6800 3x4 7m 75m/秒 3秒 なし 隕鉄塊 x20
銅片 x20
250
バ  ナ  ー  ジ 490 5600
(3点射)
3x5 8m 70m/秒 3.5秒 カスタム購入 鉛板 x25
ニュード胚 x20
ソノチップ x3
500
サワード・コング 540 14000 1x3 16m 30m/秒 4.5秒 バラージ購入 施設破壊章x5
超剛性メタル x3
ニュード素子 x10
銀片 x20
750
サワード・スマイト 520 7400 1x6 14m 100m/秒 2.6秒 コング購入 施設破壊章x15
ウーツ重鋼 x10
超剛性メタル x2
カロラチップ x1
950
SSPNランチャー 480 8800 1x5 10m 80m/秒 2秒 BB.NETでメダルと交換 金メダルx1 なし

プラ妻Kanon系統


\ ──┐o ─    ̄ ̄フ`` ̄ ̄フ    |   |    /
 \    /  ──┐    /   ヽノ     |   |   /
  \ /      _/.   /\    \ あ.  ・  ・ /

              _
               /\
             /   \
       .   +  | O O .|
             |___ ∩
        +  ..(( (つ   ノ
           ..   ヽ  ( ノ
              (_)し'

        プラズマおやぢ [ Plasma Oyadi ]
        (西暦一八世紀前半~没年不明)

サワード系統の実弾とは違い、プラ妻を射出。大槻教授大喜び。
プラ妻とは簡単に言うと、『ちっさくて細かくすばしっこく動き回っているかわいい嫁』である。
『超小さい運動=熱』と考える現在の物理学上、熱いことが推察される。ちなみに、物質三態(気・液・固)の区別なく作ることが可能。
分かり易く言えば、ミノフスキーやらの分野では「ビーム(荷電粒子)」と呼称されるアレ。
本品はやはりニュード由来、というかニュードそのもののようだ。

この武器の魅力は、何よりも 弾速が速い ところ。
その代わり攻撃力は実弾に劣り、けど若干軽量化してたり装弾数が気持ち多かったりと、まぁSEGAのバランス調整だ、うん。
弾速の違いから、実弾のサワード系統とは感触が大いに異なる。手に取って敵さんにぶち込む際は、まったく別物と思ったほうがいい。
第一サワードと比べるからいけないn(ガッキーンしてバッシャーン)

弾の速さを活かし、敵の着地硬直を撃ち抜いたり、中距離からの狙撃にと活躍する場面は多い。
近距離での射撃戦で撃たれようものなら、あまりの速さに(意識して)避けることはまず無理だ。外れることはあるけどな!
ただ、コングのような暴力的なパワーは無く、あの独特の吸引力も確認されていないのでどうしても見劣りしてしまう。
副武器で一発逆転を試みるならば、サワード系統へと持ち変えることになる。
(…『プラズマカノン・ネオ』とかいうトンデモパワーを得た種が登場してしまったが、あれは別格ということで)

ここら辺は自分の戦闘スタイル・アセン・主武器との兼ね合いになってくる。

簡潔にいうと、一撃必殺(もしくはそれに準ずる威力)のサワード系統に対し、確実なダメージソースとしての運用、要は「削り」を意識した使い方となる。

プラズマKanon 摩亜屈、ブラ妻Kanon XMの必要素材が判明した際、集積体こそ使わないがニュード系の素材を大量に使う他、 またメタモか との呪詛が聞こえたことが確認されている。

なお、サワードに比べると微々たる物ではあるが重力の影響は受けており、発射された弾頭は非ーーー常に緩い放物線を描いている。
長距離射撃を行う際は気持ち上方を狙うように。

エアバースト実装時、武器に属性が与えられ ニュード属性はコアに対して威力が落ちる仕様 になった。
コア相手にはダメージが落ちるため、対ブラスト戦向けに再調整されたといえるだろう。

プラズマカノン系統   属性: ニュード50%   爆発50%
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
リロード 条件 素材・勲章 GP
プラズマカノン 450 5200 5x2 12m 115m/秒 3.5秒 累計戦闘時間41,250秒以上
or重火力章6個所持
隕鉄塊 x10
ニュード胚 x20
ソノチップ x3
250
プラズマカノンMk-2 460 4500
(3点射)
3x7 8m 110m/秒 2.5秒 プラズマカノン購入 撃破章x10
チタン鋼 x5
ニュード卵 x35
メタモチップ x3
350
プラズマカノンXM 500 8500 1x6 9m 130m/秒 3秒 Mk-2購入 撃破章x20
ニュード素子 x15
ニュード群体 x15
銀片 x15
500
プラズマカノン・ネオ 480 22000 1x3 7m 110m/秒 4秒 XM購入 撃破章x30
超剛性メタル x7
ニュード融素子 x2
銅片 x20
750

MLRS系統



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   |ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|  
   |ミ\\( . )//ミ|  
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二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二
|| ||\ `ヘ二二二/' /|| ||
 ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄
ニニ二)|||│  │| ||(二ニニ

みなさんこんにちは、私は、G社の警備を担当しているラグボ1号といいます。
この武器は、エアバーストで実装された、副武装です。
あなた達は、誘導ミサイルをぶっ放すぜ、きゃっほー、もう先読み射撃からは解放されるぜー、という夢の武器、と思っていたかもしれません。

しかし、実際は、あなた達の感覚では、狙撃銃に近いでしょう。敵に照準をあわせ、レティクルが狭まるのを待ち、撃ったら必殺MAX……というところが似ています。

ですから、出会い頭に攻撃する本来の副武器の使い方は、あなた達の狙撃銃で言う竹槍なことになるので、この武器の使用は推奨しません。その様な戦い方をするのでしたら、この武器よも重量の軽い、初期型プラズマカノンを推奨します。
ミサイル単発の火力は小さい為、1マガジン全段ロックで、ようやくプラズマカノンMK2直撃なみという問題があります。小分けに撃つのは推奨できません。

セミオートでロックオンしてくれますので、狙撃銃よりは扱いやすいと思われます。
しかし、ロックオンカーソルの有効範囲が狭く、狙撃銃使用中のように足が止まりがちです。相手の狙撃には警戒しなければいけません。

なお、狙撃銃には存在しない問題、発射から着弾までの時間差については厄介です。
相手の移動でミサイルが障害物に防がれるだけでなく、狭い通路での発射では最悪の場合、敵を追いかけて前に出た味方に当たってしまう可能性があります。

武器を構え、敵に照準をあわせて続けていると敵をロックオンできます。
1ロックで発射可能な発数は武器により異なります。
同じ敵に複数回ロック、または、複数の敵を一度にロックすることも可能ですが、ミサイル残弾が不足しますと、ロックオンは使用不可能になります。(例として試作型MLRSですと、残り2発しかマガジンに弾がないのにも関わらず、複数ロックは、不可になります)
施設破壊も可能で、自動砲台はロックできます。
ワフトローダーの銃座席もロック可能ですので、ワフトローダーの銃座席を攻撃するには、非常に有効です。
なお、ロックオン距離は、頭部のロックオン性能が影響します。

ロックオンしない状態での使用は、1ロック分のミサイルが、無誘導で飛んでいきます。
狙いたくない敵をロックオンした場合、右クリックでロックオンをキャンセルできます。
{この時、ミサイル発射後のインターバルがリセットされるのか、左右左右…とクリックを繰り返すと、ミサイルを連射できます。}
Ver2.5でこのテクニックは使えなくなりました。

この武器のダメージ源は爆風であり、サワバグが発生する可能性があります(要検証)
また、ミサイルが飛んでくると、ロックオンアラームが鳴ります。全弾回避は困難ですが、回避行動を取る価値はあります。努力してみてください。

テクニックとしては「振り撃ち」が存在します。
ロックした後に目標を正面に捉えないようにミサイル発射方向を「振る」事で、誘導を利用してミサイル軌道を操作する技術であります。
例えばロック後に、斜め上を向いて発射すれば、ミサイルは目標の上方向から降り注ぎます。ミサイルを回避しても、その爆風まで回避するのは極めて困難です。BB.TV Vol.11で、上方発射(敵機撃破)、水平発射(リヒトメッサーに斬られる)の差を実演しているので、参考にしましょう。
また、これを利用すれば障害物に隠れてしまった敵にミサイルを当てる事も不可能ではありません。

以上、ミサイルの説明を終わります。

……G社より指令を受諾。
不審人物2名を、コスプレイヤーと土下座ロボの協働で捕縛及びCSせよ。
不審のうち1人の様体は、男子高校生。現在、全身に電気を帯び、ライトセ○バーとビームシールドを所持、二段ジャンプ駆使しG社の下層を進入中。
もう1人は、バール教信者と思われます。
指令承認、行動を開始します。
それでは失礼します。

MLRS系統   属性: 爆発100%
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
誘導
性能
リロード 連射速度 条件 素材・勲章 GP
試験型MLRS 520 2600 6x3 12m 30m/秒 C+ 3秒 480発/分 バラージ購入 チタン鋼 x15
超豪華メタル x2
銅片 x10
350
高速型MLRS 550 2000 6x4 11m 30m/秒 D+ 3秒 600発/分 試験型購入 隕鉄塊 x15
ウーツ重鋼 x5
メタモチップ x2
500
強化型MLRS 600 4200 4x3 14m 30m/秒 A+ 4秒 320発/分 高速型購入 破壊工作/銀x10
複層重合金属 x1
銀片 x20
ソノチップ x10
750
多連装型MLRS 620 2300 8x3 9m ??m/秒 B+ 4秒 480発/分 強化型購入 破壊工作/銀x20
鉛板 x30
黄金片 x20
カロラチップ x2
950


シーカーロケット系統



                                         "゙/'''-,                、、、,,,,,,
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            \WWWWWWWWWWWW/  .           /   |                /  .|
            <     Fox1!!     >             /   |               /  |
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                  _                    /    |              /   .|
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                  <二二二二二二))二〉 三二=―
                             \|
                                  ドシュゥー!!!!

満を持してセミアクティブ・ホーミングに対応したミサイル兵器の登場。
発射筒からレーザーを発射し、その照射点をミサイル弾体が捉えて軌道を変更するという構造。
Bボタンで精密射撃モードにしてから撃つと、弾道を自分で操作することが出来る。
精密射撃モードにしないで撃つと、サワード系統のように無誘導で発射することも可能。
弾速は初速こそ遅いものの、加速度が高いようで最終的に結構速くなる。

誘導は発射してすぐかかるわけではなく、ある程度進んでから(約80mからとの事)曲がりだす。
ただし、150mを過ぎると急激に誘導が効かなくなり、そのまま射程限界の250mまで飛んでいく。
誘導性能は現状2点の段階でD以下だが、精密射撃モードで発射後マウスを大きく動かすことで90度近く曲げることも可能。ただし、曲がりきるまでに誘導限界の150mぐらい進んでしまうが・・・・。
この誘導特性を利用すればTaGにあるベース外からのコア直当ても可能だが、今の2点でそれが可能だろうかと疑うほど難易度が高い。大体、コアから120mの距離が現在考えられる射程限界で、この距離はほぼベース入り口付近となり蛇がスネークしてここまで行くまでに一苦労。・・・ベース前プラント奇襲したほうがいいんじゃね?
ぶっちゃけ初期鹿限定だが、射程限界ギリギリから撃ってベース屋根下で爆発するように誘導するコングシュートならぬシーカーシュートのほうが実用的ではないだろうか?(ポイトンは度外視で)

現在、サワラグとは違うラグが発生しているとの報告が寄せられている。
詳しく検証してみないと分からないが、低速初速から加速するシーカー系と初速のまま一定で飛ぶサワード系・プラカノ系の着弾までの時間差が引き起こしていると思われる。
(初期サワの感覚で撃つとワンテンポ遅れて着弾していたので)

発射前のロックオンが不要なMLRS、発射後に軌道修正のできるサワード、という利点と、
発射後に誘導が必要なMLRS、威力と弾速を落としたサワード、という欠点を持つ。

シーカーロケット系統   属性: 爆発100%
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
誘導
性能
リロード 連射速度 条件 素材・勲章 GP
シーカーロケット 470 7500 1x5 14m 40m/秒 D 2.2秒 サワードカスタム購入 鉛板 x20
ニュード胚 x10
ニュード集積体 x2
500
トライシーカー 510 5200
(3点射)
3x4 10m 30m/秒 E+ 3.5秒 360発/分 シーカーロケット購入 アンチターレット/銅x15
チタン鋼 x15
超剛性メタル x3
ニュード融素子 x1
750
パワードシーカー 520 10800 1x3 18m xxm/秒 D+ 4.5秒 - トライ購入 アンチターレット/銅x30
ウーツ重鋼 x10
複層重合金属 x2
ニュード融素子 x1
950




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    _,. _.,
  ,t´ノltiノ!
  i匸ニiiニ| <結構鍛えてます
.  ゝく_, ,}!