強襲兵装には以下のルールが存在する。
―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。
―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。
―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。
―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。
―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。
―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。
―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。
例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。
―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。
―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。
―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。
―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。
―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。
―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。
―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。
―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。
例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。
―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。
―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。
主武装
武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編
大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると以下のようになる。
一部武装には例外もあるので注意。
対施設(児童放題、レーダー)と重兵器(がん☆たれ、わふー)は、属性の他、有効射程等の攻撃効率も考慮。
大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると以下のようになる。
一部武装には例外もあるので注意。
対施設(児童放題、レーダー)と重兵器(がん☆たれ、わふー)は、属性の他、有効射程等の攻撃効率も考慮。
| 系統 | 重量 | 単発威力 | 秒間火力 | マガジン総火力 | 連射速度 | 連射精度 | 反動 | 有効射程 | リロード | 対コア | 対施設 | 対重兵器 |
| サブマシンガン | A | E | D | A | A | C | B | C | A | B | D | C |
| 突撃銃 | C | D | B-D | B | A-B | C | C | B | B | C | C | B |
| 電磁加速砲 | D | A | A-B | C | C | A | A | A | D | D | B | B |
| VOLT | B | C | C-E | A | B-C | B | A | A | B | E | A | A |
| STAR | D | B | A | A-C | B-D | B | D | B-C | A-B | A | D | C |
| デュアル | E | E | B | A | A | E | C | E | C | A | C | C |
サブマシンガン系統
ブラスト用に開発されたサブマシンガン。
威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。
威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。
実在の銃UZIシリーズに似た外観をしたサブマシンガン。
弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。
左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。
全体的にバランス良くまとまった性能 であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。
ほかに比べリロードが早いのもポイント。
弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。
左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。
全体的にバランス良くまとまった性能 であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。
ほかに比べリロードが早いのもポイント。
反動と連射精度どちらも悪くないので集弾率が良好。しゃがめば中距離以遠にも命中させやすい。
特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。
ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。
しかし、押しっぱなしにすると反動が貯まり、集弾が悪くなるので、遠距離を狙う場合は適宜連射を止め、反動をリセットしてやるといいだろう。
特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。
ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。
しかし、押しっぱなしにすると反動が貯まり、集弾が悪くなるので、遠距離を狙う場合は適宜連射を止め、反動をリセットしてやるといいだろう。
但し、大量にヒットさせてなんぼなので、距離が離れたりAIMが甘いとそれだけロスが大きくなる。
まずはこの系統を使いながら、距離感やAIM力を磨こう。
まずはこの系統を使いながら、距離感やAIM力を磨こう。
| サブマシンガン系統 属性: 実弾100% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| M90サブマシンガン | 140 | 260 | 65x20 | 850/min | C+ | 1.4秒 | 0.2/0.2 | 初期装備 | なし | なし |
| M90Cサブマシンガン | 160 | 240 | 74x18 | 850/min | B | 1.5秒 | 0.2/0.2 | なし | 鉛板 x10 | 100 |
| M91サブマシンガン | 200 | 230 | 120x12 | 900/min | C+ | 2.0秒 | 0.3/0.2 | M90Cサブマシンガン購入 |
隕鉄塊
x15 銅片 x10 |
250 |
| M99サーペント | 180 | 270 | 80x16 | 860/min | B | 1.6秒 | 0.4/0.3 | M91サブマシンガン購入 | 強襲章x10 チタン鋼 x10 銀片 x10 メタモチップ x2 |
500 |
突撃銃系統
普及型のアサルトライフル。3発を連続発射する3バースト射撃が特徴。
小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。
小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。
所謂「アサルトライフル」ただし、ストック無し、銃身も短い等、アサルトカービン級に切り詰められたフォルム。
サブマシンガンと比較して 単発威力 と 射程距離 で勝る 。
反面、カタログ上の連射速度は 3点バースト時 のものであり、実践では手動で連射せねばならない。
コンマ二秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、 実戦での秒間火力は落ちる と考えよう。
サブマシンガンと比較して 単発威力 と 射程距離 で勝る 。
反面、カタログ上の連射速度は 3点バースト時 のものであり、実践では手動で連射せねばならない。
コンマ二秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、 実戦での秒間火力は落ちる と考えよう。
完璧に最速連射出来て
4秒強でマガジンを撃ち尽くせる
という検証結果が出された。
(ソース:
(ニコニコ動画アカウントが必要です)
)
「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでサーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。
ヴォルペ・スコーピオ目押し個人演習
(ソース:
(ニコニコ動画アカウントが必要です)
)
「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでサーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。
ヴォルペ・スコーピオ目押し個人演習
また、
反動も強い
ため、一般的な軽量腕部では1トリガーで反動マーク(サイト上の〔 〕マーク)が広がりきってしまう。
遠距離や頭部への必中を狙う場合は反動マーカーの広がり具合に注意して闘うと無駄のない攻撃が可能。
運用さえわかってしまえば新機種が多数登場してもなお、幅広いレンジで戦える万能ライフルという立場は変わらない。
遠距離や頭部への必中を狙う場合は反動マーカーの広がり具合に注意して闘うと無駄のない攻撃が可能。
運用さえわかってしまえば新機種が多数登場してもなお、幅広いレンジで戦える万能ライフルという立場は変わらない。
| 突撃銃系統 属性: 実弾100% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| ヴォルペ突撃銃 | 180 | 360 (3点射) |
54x10 | 810/min | C+ | 2.0秒 | 0.7/0.2 | 累計戦闘時間7000秒以上 or強襲スコア1500pt |
隕鉄塊
x15 ニュード胚 x3 |
150 |
| ヴォルペ突撃銃C | 170 | 340 (3点射) |
57x9 | 820/min | B | 1.9秒 | 0.7/0.1 | ヴォルペ突撃銃購入 |
ウーツ重鋼
x5 ニュード素子 x8 |
250 |
| ヴォルペ突撃銃FAM | 200 | 320 | 45x10 | 810/min | C+ | 2.4秒 | 0.8/0.3 | ヴォルペ突撃銃C購入 | 強襲章x10 鉛板 ×20 ウーツ重鋼 x3 ニュード集積体 x2 |
350 |
| ヴォルペ・スコーピオ | 220 | 370 (3点射) |
51x10 | 810/min | B | 2.0秒 | 0.6/0.2 | ヴォルペ突撃銃FAM購入 | 強襲章x15 チタン鋼 x10 超剛性メタル x3 ニュード群体 x5 |
500 |
| ヴォルペ・メガロ | 240 | 390 (3点射) |
48x10 | 810/min | C | 2.4秒 | 0.9/0.5 | スコーピオ &M91購入 |
強襲章x25 鉛板 x10 複層重合金属 x2 ニュード卵 x30 |
750 |
電磁加速砲系統
ブラスト用の次期主力火器トライアル用に開発された電磁加速砲。
磁場を利用して高初速で弾を撃ち出す。
磁場を利用して高初速で弾を撃ち出す。
いままで通称「レールガン」と呼ばれていたレベル5の能力。
とある大人の事情で先行二機種のステータスが判明してしまった上に実装前に手に入れたという人が現れ使用停止になるという・・・ん?こんな時間に誰だろう?
よく見ると、ベース周囲に配される自動砲台のシールドを外したものが小型化デザイン。
とある大人の事情で先行二機種のステータスが判明してしまった上に実装前に手に入れたという人が現れ使用停止になるという・・・ん?こんな時間に誰だろう?
よく見ると、ベース周囲に配される自動砲台のシールドを外したものが小型化デザイン。
性能的には「強襲用の機関砲」というイメージでおおむね正しい。
連射サイクルが遅い代わりに単発威力が高い。 中にはCSでよろけを取れるものも。
さらに瞬間火力は遅れて登場したSTARシリーズに劣るが、 反動がマイルド。 機関砲よりも遠距離への連続射撃が可能。
強襲・重火力のメインレンジよりも後ろから4000を超える瞬間火力を叩きつけるロングレンジ用火器という立場になった。
連射サイクルが遅い代わりに単発威力が高い。 中にはCSでよろけを取れるものも。
さらに瞬間火力は遅れて登場したSTARシリーズに劣るが、 反動がマイルド。 機関砲よりも遠距離への連続射撃が可能。
強襲・重火力のメインレンジよりも後ろから4000を超える瞬間火力を叩きつけるロングレンジ用火器という立場になった。
装備重量は機関砲系の半分しかないが、
ヴォルペFAM程度の時間でマガジンが空になる上、リロード時間も最長級の3秒。
発射サイクルが遅いことからカーソルを振り回して面制圧することができないため、AIMが要求されるハードルは高い。
攻撃判定が見た目ほど大きくない(自動砲台のように爆風も無い)という報告が。おそらく発射サイクルの遅さに由来すると思われる。
それらを無視できる静止目標に大してはめっぽう強いため、暗殺、闇討ちに向いた武器として取り回すことができれば最高クラスといえる。
発射サイクルが遅いことからカーソルを振り回して面制圧することができないため、AIMが要求されるハードルは高い。
攻撃判定が見た目ほど大きくない(自動砲台のように爆風も無い)という報告が。おそらく発射サイクルの遅さに由来すると思われる。
それらを無視できる静止目標に大してはめっぽう強いため、暗殺、闇討ちに向いた武器として取り回すことができれば最高クラスといえる。
尚、攻撃属性は実弾とニュードのハイブリッド。
得意とする対象は無いが、極端な不利もつかないという、よく言えばバランス型、悪く言えば中途半端な設定になっている。
得意とする対象は無いが、極端な不利もつかないという、よく言えばバランス型、悪く言えば中途半端な設定になっている。
余談だが、グリップ部の六角形の部分が発光していたり、使用時は砲身が放電していたりと芸が細かい。
| 電磁加速砲系統 属性: ニュード50% 実弾50% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| 電磁加速砲・壱式 | 200 | 1150 | 13x13 | 240/min | A- | 3.0秒 | 0.3/0.3 | 累計戦闘時間39000秒以上 or強襲スコア3500pt |
ウーツ重鋼
x3 ニュード卵 x20 銀片 x20 |
250 |
| 電磁加速砲・弐式 | 210 | 980 (3点射) |
18x11 | 300/min | A | 3.0秒 | 0.3/0.2 | 電磁加速砲・壱式購入 | 施設破壊章x5 隕鉄塊 x20 ニュード素子 x10 メタモチップ x3 |
350 |
| 電磁加速砲・特式 | 230 | 720 | 22x16 | 360/min | A | 3.0秒 | 0.2/0.3 | 電磁加速砲・弐式購入 | 施設破壊章x10 チタン鋼 x25 ニュード群体 x5 ソノチップ x10 |
500 |
| 電磁加速砲・紫電 | 260 | 1450 (単射) |
11x13 | 240/min | A+ | 3.5秒 | 0.2/0.2 | 電磁加速砲・特式購入 | 施設破壊章x15 ニュード融素子 x2 ウーツ重鋼 x10 黄金片 x25 |
750 |
VOLT系統
荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。
一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。
一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。
上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性武器。
とうとう登場した強襲用のビームライフル。
「攻撃属性」というシステムが付与された結果、 あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている 。
とうとう登場した強襲用のビームライフル。
「攻撃属性」というシステムが付与された結果、 あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている 。
シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。
3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。
また、 単射の精度が低い 。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。
反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能 なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。
何より瞬間火力では実弾系に大きく水をあけられており、 特にコア攻撃の効率が落ちる 。
コア攻撃という強襲兵装の主任務の性能を削るリスクは大きく、特にプラント独占時のポイント収入に大きく関わる。
3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。
また、 単射の精度が低い 。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。
反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能 なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。
何より瞬間火力では実弾系に大きく水をあけられており、 特にコア攻撃の効率が落ちる 。
コア攻撃という強襲兵装の主任務の性能を削るリスクは大きく、特にプラント独占時のポイント収入に大きく関わる。
結果、施設破壊以外には他の装備に劣る器用貧乏な立ち位置といえる。
コア攻撃は副武器に頼り切ったりと強襲兵装内で上手く役割分担させることで強みを活かせるだろう。
コア攻撃は副武器に頼り切ったりと強襲兵装内で上手く役割分担させることで強みを活かせるだろう。
Ver2.5で、VOLT-01~VOLT-Xが軽量化、VOLT-02~VOLT-Xで威力強化の上方修正が適用された。
| VOLT系統 属性: ニュード100% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| VOLT-01 | 190 | 510 (3点射) |
39x8 | 480/min | B+ | 2.0秒 | 0.2/0.25 | 累計戦闘時間15000秒以上 or強襲スコア2000pt |
ウーツ重鋼
x2 ニュード卵 x20 |
150 |
| VOLT-02 | 180 | 470 (3点射) |
51x7 | 480/min | A | 2.2秒 | 0.1/0.15 | VOLT-01購入 |
チタン鋼
x5 ニュード胚 x15 ニュード素子 x10 |
250 |
| VOLT-R | 210 | 440 | 48x9 | 480/min | B+ | 2.4秒 | 0.15/0.2 | VOLT-02購入 | クリティカルキル/銀x5 隕鉄塊 x5 複層重合金属 x1 ニュード群体 x5 |
350 |
| VOLT-X | 230 | 660 (3点射) |
30x8 | 420/min | B | 2.6秒 | 0.3/0.35 | VOLT-R購入 | クリティカルキル/銀x10 鉛板 x25 ニュード集積体 x2 ニュード融素子 x1 |
500 |
| VOLT-RX | 250 | 400 | 36x11 | 600/min | A | 2秒 | 0.15/0.2 | VOLT-X購入 | クリティカルキル/銀x15 超剛性メタル x3 ニュード融素子 x2 |
750 |
STAR系統
セミオート射撃の大口径アサルトライフル。
単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。
単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。
名前の由来は「Single Trigger Assault Rifle(単射突撃銃)」であろうが、
総合的な立ち位置としては綺麗な弾道を捨てて室内のような突発的接近戦における火力を追求したモデルである
『CQBモデル』とか『アサルトカービン』と呼ばれるものに近い運用をすることとなるだろう。
総合的な立ち位置としては綺麗な弾道を捨てて室内のような突発的接近戦における火力を追求したモデルである
『CQBモデル』とか『アサルトカービン』と呼ばれるものに近い運用をすることとなるだろう。
| ... |
イメージとしては強襲主武器のために強化された「マーゲイカスタム」。
3連射しなくなった代わりに、他の 強襲主武器を凌ぐ5000台の秒間火力を得た 系列。
秒間8~6連打を安定したサイクルで行うのは不可能だが、多少連打をサボっても4000台の秒間火力になる。
しかも基準リロードは2秒台の上に実弾属性であるため、コア攻撃力最大効率と断言してもいい代物。
サブマシンガンだろうがガトリングだろうが撃ちあって負けることはないと考えると非常に安心できる機種である。と言うか重火主武器を軽く喰ってしまっている感がある。
3連射しなくなった代わりに、他の 強襲主武器を凌ぐ5000台の秒間火力を得た 系列。
秒間8~6連打を安定したサイクルで行うのは不可能だが、多少連打をサボっても4000台の秒間火力になる。
しかも基準リロードは2秒台の上に実弾属性であるため、コア攻撃力最大効率と断言してもいい代物。
サブマシンガンだろうがガトリングだろうが撃ちあって負けることはないと考えると非常に安心できる機種である。と言うか重火主武器を軽く喰ってしまっている感がある。
そのかわり、
反動は強烈である上に 速いサイクルでの目押しを必要とする
ことが欠点。
対ブラスト戦では圧倒的な反動に対処すべく近距離を意識したい。
対ブラスト戦では圧倒的な反動に対処すべく近距離を意識したい。
| STAR系統 属性: 実弾100% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| STAR-05 | 230 | 740 (単射) |
22x11 | 480/min | C+ | 2秒 | 1.8/0.5 | ヴォルペ突撃銃C購入 |
隕鉄塊
x10 超剛性メタル x2 銅片 x20 |
250 |
| STAR-10 | 220 | 1050 (単射) |
18x10 | 300/min | A | 1.9秒 | 1.2/0.2 | STAR-05購入 | 精密射撃章x5 複層重合金属 x1 ソノチップ x10 |
500 |
| STAR-10C | 260 | 690 (単射) |
34x7 | 480/min | C+ | 2.4秒 | 1.3/0.3 | STAR-10購入 | 精密射撃章x10 鉛板 x20 チタン鋼 x10 カロラチップ x2 |
750 |
| STAR-20 | 250 | 1150 (単射) |
14x11 | 300/min | B | 2秒 | 2.0/0.3 | STAR-10C購入 | 精密射撃章x15 複層重合金属 x2 銀片 x20 メタモチップ x3 |
950 |
デュアルマシンガン系統
2丁同時運用を想定し、片手でも扱えるよう小型化されたサブマシンガン。
精密性には欠けるが、凄まじい連射速度で強力な弾幕を張ることが可能。
精密性には欠けるが、凄まじい連射速度で強力な弾幕を張ることが可能。
2012年の年賀状に登場し、Ver2.7で実際に支給された、初の2丁拳銃・・・ではなくサブマシンガン。
本家サブマシンガンと同じくUZIに似た外見。こちらは2丁(というより片手での?)運用を想定して小型化されているので、マイクロUZIといったところか。
最大の特徴は、 2丁同時運用による重火力のGAXガトリングクラスの弾幕 である。
もちろん火力の方はGAXをはじめ重火力と比べるとかなり劣るものの、2丁運用だけあって 本家サブマシンガンより秒間火力が高め。 (D90カスタムはサーペントに負けてるが)
その代り、説明文通り 精度はかなり悪く 、ついでに 左右で個別に射線を取る必要がある ため、離れているとその分火力が落ちる。
・・・が、そもそも強襲は近距離で戦うものなのでいっその事近距離でのみ戦うと割り切ってもよいだろうし、
そうもいかないなら射撃補正の高い頭部を用いるか、あるいはなかなかの精度とそこそこの火力を両立した元祖サブマシンガンや突撃銃系統を使った方がいい。
本家サブマシンガンと同じくUZIに似た外見。こちらは2丁(というより片手での?)運用を想定して小型化されているので、マイクロUZIといったところか。
最大の特徴は、 2丁同時運用による重火力のGAXガトリングクラスの弾幕 である。
もちろん火力の方はGAXをはじめ重火力と比べるとかなり劣るものの、2丁運用だけあって 本家サブマシンガンより秒間火力が高め。 (D90カスタムはサーペントに負けてるが)
その代り、説明文通り 精度はかなり悪く 、ついでに 左右で個別に射線を取る必要がある ため、離れているとその分火力が落ちる。
・・・が、そもそも強襲は近距離で戦うものなのでいっその事近距離でのみ戦うと割り切ってもよいだろうし、
そうもいかないなら射撃補正の高い頭部を用いるか、あるいはなかなかの精度とそこそこの火力を両立した元祖サブマシンガンや突撃銃系統を使った方がいい。
また、2丁持ちというビジュアルから痺れる憧れるゥする方などには中々好評。
後退時は腕をクロスさせて撃つ(牛つぶリーク)、リロードの〆はマガジンの下部同士を打ち合わせて装填するなど
アクション一つ一つが中二心満載でイカす。
後退時は腕をクロスさせて撃つ(牛つぶリーク)、リロードの〆はマガジンの下部同士を打ち合わせて装填するなど
アクション一つ一つが中二心満載でイカす。
ちなみに、スパークロッド系統と組み合わせて某ラノベでいう「双剣双銃(カドラ)」気分を味わえる。
クール(クランマスター)、まじめ、少女×3(うち一人は砂専)でクランを作れば完璧。
クール(クランマスター)、まじめ、少女×3(うち一人は砂専)でクランを作れば完璧。
| デュアルマシンガン系統 属性: 実弾100% | ||||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 連射 精度 |
リロード | 反動 (上/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| D90デュアル | 290 | 210 | 90x18 | 1200/min | D | 2.2秒 | 0.3/0.5 | 累計戦闘時間63000秒以上 or強襲スコア5000pt |
チタン鋼
x10 ウーツ重鋼 x3 銅片 x25 |
250 |
| D90カスタム | 270 | 190 | 110x18 | 1200/min | C+ | 1.6秒 | 0.2/0.4 | デュアル購入 | 戦闘勝利章x5 鉛板 x20 隕鉄塊 x30 メタモチップ x2 |
350 |
| D92ジェイナス | 310 | 160 | 180x12 | 1500/min | D- | 2.8秒 | 0.3/0.5 | カスタム購入 | 戦闘勝利章x10 超剛性メタル x2 黄金片 x10 カロラチップ x2 |
500 |
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