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-''":::::::::::::`''> ゆっくり頭部を選んでね!!! <
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( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
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⑨…もとい、チルノ先生と学ぶ頭部パーツ講座
| ... |
概要
このページではブラストランナー(BR)の頭部パーツについて説明するのよ。
BRは頭で直接攻撃することはできないけど、
射撃補正とかロックオン距離とか攻撃において重要なパーツなのよ。
あと、CS時のダメージ量にも影響が及ぶことも覚えておいてね。
BRは頭で直接攻撃することはできないけど、
射撃補正とかロックオン距離とか攻撃において重要なパーツなのよ。
あと、CS時のダメージ量にも影響が及ぶことも覚えておいてね。
- 装甲
さっき言ったとおり、機体の防御力、被ダメージに影響する値よ。高いほど頑丈になるけど、ここ軽量型の頭の紹介だから脆いのばっかね。
| 大破リスト |
- 射撃補正
これが高いと、狙った所に弾が飛びやすくなるのよ。
マシンガンや重火力兵装の主武器なんかの高速連射する武器や、狙撃兵装のレティクル非収束時の弾道に影響するの。
腕部パーツの「反動吸収」とは違うから注意して。
マシンガンや重火力兵装の主武器なんかの高速連射する武器や、狙撃兵装のレティクル非収束時の弾道に影響するの。
腕部パーツの「反動吸収」とは違うから注意して。
- 索敵
高いとより遠くの敵・味方機体や施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示されるのよ。
ちなみに、索敵性能でマーカーが出ることの基準となる敵が物陰に隠れているかどうかは、
自機から敵機の足と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断されるの。たぶん爆破ダメージを受ける所と同一なのよ。
この為マーカーが出ていなくても射線は通っていることがあるから注意してね。
ちなみに、索敵性能でマーカーが出ることの基準となる敵が物陰に隠れているかどうかは、
自機から敵機の足と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断されるの。たぶん爆破ダメージを受ける所と同一なのよ。
この為マーカーが出ていなくても射線は通っていることがあるから注意してね。
- ロックオン
近距離ロックオンが可能になる距離に影響するわ。高いほど遠くの敵をロックオンできるようになるわよ。
あたいなら、ロックオンしたらすかさず、「アイシクルフォール -easy-」ね!
(ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるかは検証中。)
(ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様。性能差があるか要検証。)
(ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも、暫くはロックオンが保持される。性能差があるか要検証。)
あたいなら、ロックオンしたらすかさず、「アイシクルフォール -easy-」ね!
(ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるかは検証中。)
(ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様。性能差があるか要検証。)
(ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも、暫くはロックオンが保持される。性能差があるか要検証。)
- チップ
チップ容量の頭部分の量よ。ちなみに機体強化系のチップで頭部に関係するのは「装甲」、「射撃補正」、「索敵」なのよ。
……ところで、チップの数字にシュライクⅠ型 2『.』8って黒い点があるんだけど、これ何?28じゃないの?
(チルノ先生はまた小数を習っていないようです)
……ところで、チップの数字にシュライクⅠ型 2『.』8って黒い点があるんだけど、これ何?28じゃないの?
(チルノ先生はまた小数を習っていないようです)
- 素敵
そのパーツ(の主に見た目)がどれだけ素敵かって値よ。
どれが一番とは一概には言えないけど、一般的にツノとか耳なんかがあるパーツは素敵性能が高めね。
あたいもツノ生やしたらもっとサイキョーになれるかしら。
どれが一番とは一概には言えないけど、一般的にツノとか耳なんかがあるパーツは素敵性能が高めね。
あたいもツノ生やしたらもっとサイキョーになれるかしら。
軽量型タイプ
所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。
その名の通り重量は軽いが、その分装甲値は最低ランクとなっている。
しかし、装甲以外の性能では標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多く、このタイプを愛用しているボーダーは多い。
でも紙の装甲とはよく言ったモノで、大半の狙撃銃のCSで即死。
当然狙撃銃以外のCSにも弱く、比較的玄人向け。
その名の通り重量は軽いが、その分装甲値は最低ランクとなっている。
しかし、装甲以外の性能では標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多く、このタイプを愛用しているボーダーは多い。
でも紙の装甲とはよく言ったモノで、大半の狙撃銃のCSで即死。
当然狙撃銃以外のCSにも弱く、比較的玄人向け。
現在は「シュライク」「ヤクシャ(夜叉)」「セイバー」「B.U.Z.」シリーズがこれにあたる。
シュライク系列
軽量型で最初に手に入るようになるシリーズ。
クーガーから3割軽量かつ充実した索敵系を持つ重量コストパフォーマンスに優れた頭。
ただし、その脆弱さは厳しく、初期38式かトライアド単発、イーグルアイを除く狙撃銃の前には無力である。
止まったら死ぬといわれるように、せわしなく歩き、しゃがみ撃ちを控えた立ち回りが重要である。
クーガーから3割軽量かつ充実した索敵系を持つ重量コストパフォーマンスに優れた頭。
ただし、その脆弱さは厳しく、初期38式かトライアド単発、イーグルアイを除く狙撃銃の前には無力である。
止まったら死ぬといわれるように、せわしなく歩き、しゃがみ撃ちを控えた立ち回りが重要である。
フルフェイスヘルメットのような外見がシンプルでどのパーツにもマッチする。
| SHRIKE Type: 軽量型 | |||||||||
| 名称 | 重畳 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| シュライクⅠ型 | 450 | E (1.32) |
C (1.00) |
C- (180m) |
C+ (80m) |
2.8 | 累計バトル時間12000秒以上 or累計スコア1500pt以上 |
ニュード胚
×3 ニュード素子 ×2 黄金片 ×2 |
150 |
| シュライクⅡ型 | 470 | E (1.32) |
C (1.00) |
B- (225m) |
D+ (60m) |
3.0 | シュライクⅠ型購入 |
ニュード胚
×5 ニュード集積体 ×1 銅片 ×10 |
300 |
| シュライクⅤ型 | 450 | E (1.32) |
B+ (1.16) |
D (150m) |
B+ (100m) |
2.5 | シュライクⅡ型購入 |
ニュード群体
×1 ニュード集積体 ×1 銅片 ×20 |
400 |
ヤクシャ系列
念願の素敵性能の塊である通称「響鬼頭」シリーズ。
ステータスは「修羅V」をベースにしたもののようで、初期型から射撃補正B+と、重火力、狙撃でも存分に扱えるレベル。
単体の性能が良好な上、セットボーナスも非常に強力なため、戦場ではよく見かけるだろう。
ステータスは「修羅V」をベースにしたもののようで、初期型から射撃補正B+と、重火力、狙撃でも存分に扱えるレベル。
単体の性能が良好な上、セットボーナスも非常に強力なため、戦場ではよく見かけるだろう。
スリット状の眼光と顎の部分を走る溝付き装甲が良い味出してるヒロイックな頭。
ただし、サイズが小さいため重量胴体と合わせるとシュライクと同じく着ぐるみの頭だけ脱いだような形になる。
ただし、サイズが小さいため重量胴体と合わせるとシュライクと同じく着ぐるみの頭だけ脱いだような形になる。
| 夜叉 Type: 軽量型 | |||||||||
| 名称 | 重畳 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| ヤクシャ | 500 | D (1.19) |
B+ (1.16) |
D (150m) |
B (90m) |
1.9 | 累計バトル時間92000秒以上 or累計スコア15000pt以上 |
ニュード胚
×20 ソノチップ ×1 メタモチップ ×1 |
250 |
| ヤクシャ・改 | 500 | D (1.19) |
B+ (1.16) |
D- (135m) |
A+ (120m) |
1.7 | ヤクシャ購入 | 完全勝利章x3 ニュード集積体 ×3 黄金片 ×10 |
400 |
| ヤクシャ・弐 | 520 | D- (1.25) |
A- (1.20) |
C- (180m) |
C+ (80m) |
2.1 | ヤクシャ・改購入 | 英雄章x5 ニュード集積体 ×2 銀片 ×15 カロラチップ ×1 |
500 |
セイバー系列
話題の新世代型の主役機の顔を飾る頭部。
潜入隠密型というコンセプトを最も反映した頭部であり、最大の特徴はツェーブラ顔負けの高性能な索敵能力と高水準のロック距離。
強力なセンサー系のお陰で有視界での中距離戦にはかなりの強みを発揮。
スネークをあぶり出す生きた索敵センサーとしての広い視野を獲得できる。
反面、射撃補正はC~D+と、クーガー以上にブレるので、戦闘距離自体は短いorCSを狙いにくい。
遠距離の敵は発見報告や素早くロック報告、必要に応じて交戦、そんな勝利向けの貢献をしたい方のためにある頭部。
ただし、重量に対する性能はイマイチなため、キメラ用としては不人気。
フルセットとして用いられることがほとんどだろう。
潜入隠密型というコンセプトを最も反映した頭部であり、最大の特徴はツェーブラ顔負けの高性能な索敵能力と高水準のロック距離。
強力なセンサー系のお陰で有視界での中距離戦にはかなりの強みを発揮。
スネークをあぶり出す生きた索敵センサーとしての広い視野を獲得できる。
反面、射撃補正はC~D+と、クーガー以上にブレるので、戦闘距離自体は短いorCSを狙いにくい。
遠距離の敵は発見報告や素早くロック報告、必要に応じて交戦、そんな勝利向けの貢献をしたい方のためにある頭部。
ただし、重量に対する性能はイマイチなため、キメラ用としては不人気。
フルセットとして用いられることがほとんどだろう。
首と頭という部位が分かれた中に人が入っているような人体的なフォルム。
バイザーに映るモノアイと、大きな“耳”の部分が印象的。TSUMOIind系列の平面主体の中量パーツには合うが、重量胴体だったり、身体バランスが崩れるパーツだと異形系に走りかねないかなり悩ましいデザインである。
バイザーに映るモノアイと、大きな“耳”の部分が印象的。TSUMOIind系列の平面主体の中量パーツには合うが、重量胴体だったり、身体バランスが崩れるパーツだと異形系に走りかねないかなり悩ましいデザインである。
| SABER Type: 軽量型 | |||||||||
| 名称 | 重畳 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| セイバーⅠ型 | 480 | D- (1.25) |
C- (0.96) |
B+ (255m) |
B+ (100m) |
2.6 | 累計バトル時間54000秒以上 or累計スコア10125pt以上 |
ニュード群体
×2 ニュード集積体 ×1 銀片 ×15 |
250 |
| セイバーⅠ型R | 510 | D- (1.25) |
C- (0.96) |
B- (225m) |
A+ (120m) |
2.5 | セイバーI型購入 | コアアタッカーx20 ニュード群体 ×3 銅片 ×20 銀片 ×20 |
350 |
| セイバーⅡ型 | 530 | D- (1.25) |
C (1.00) |
C (195m) |
A+ (120m) |
2.7 | セイバーI型R購入 | コアストライカーx20 ニュード胚 ×15 ニュード融素子 x1 黄金片 ×5 |
450 |
B.U.Z.系列
B.U.Z.系統頭部は重量分シュライク系頭部を強化したような塩梅の性能。
装甲Eなため、やはり殴り合いには非常に弱い。
また全体的に射撃補正が非常に優秀。特にγはE.D.G.の牙城を崩す補正A+かつ重量500である。
狙撃兵の装新たなスタンダードになれるだろうか?
ちなみにメインカメラが虫の複眼のようになっているので、デザインは好みの別れる所である。見た目がなんかタガメっぽい。
装甲Eなため、やはり殴り合いには非常に弱い。
また全体的に射撃補正が非常に優秀。特にγはE.D.G.の牙城を崩す補正A+かつ重量500である。
狙撃兵の装新たなスタンダードになれるだろうか?
ちなみにメインカメラが虫の複眼のようになっているので、デザインは好みの別れる所である。見た目がなんかタガメっぽい。
| B.U.Z. Type: 軽量型 | |||||||||
| 名称 | 重畳 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン | チップ容量 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| B.U.Z.-α | 490 | E (1.32) |
A- (1.20) |
C+ (210m) |
D+ (60m) |
2.6 | 累計バトル時間98000秒以上 or累計スコア13875pt以上 |
ニュード胚
×10 ニュード群体 ×5 ソノチップ ×3 |
250 |
| B.U.Z.-β | 520 | E (1.32) |
A- (1.20) |
A+ (300m) |
E+ (40m) |
2.7 | B.U.Z.-α購入 | マルチスコアラー/銅x20 ニュード卵 ×20 ニュード集積体 ×1 カロラチップ x1 |
350 |
| B.U.Z.-γ | 500 | E (1.32) |
A+ (1.30) |
D (150m) |
B (90m) |
2.2 | B.U.Z.-β購入 | マルチスコアラー/銀x20 ニュード素子 ×5 ニュード融素子 x1 カロラチップ x1 |
500 |
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