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    <title>THE地球防衛軍3@Wiki</title>
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    <title>絵画室/お絵かき掲示板ログ/97</title>
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      #ref(1206253021.jpg)

- ストームリコン：アドバンスド・ウォーファイター  -- Ranger99  (2008-03-23 15:18:37)
- 地球防衛軍４オンラインﾏﾀﾞｰ？　ガンシューティングでもいいけど  -- 名無しさん  (2008-03-24 00:48:20)
- ギアーズオブウォーみたいな画面  -- 平隊員  (2008-03-24 19:02:21)
- 左上の隊員はすぐ死にそうだなw  -- バゼラート搭乗＝濃厚な死亡フラグ  (2008-03-25 17:19:01)
- ゴーストリコン吹いたｗ  -- 名無しさん  (2008-03-27 14:02:12)
- 俺の地球防衛軍４の想像図とほぼ同じっス  -- 第８４歩兵連隊  (2008-03-27 15:09:38)
- 左下の人影みたいのって姿勢？伏せとか。  -- 名無しさん  (2008-03-27 15:15:38)
- 絵はとても上手だけどゲームがこの路線にいったら防衛軍はおしまいだな‥(´･ω･)  -- 名無しさん  (2008-03-31 05:20:42)
- 他の会社の作った地球防衛軍もやってみたい。　　  -- 名無しさん  (2008-04-01 22:13:06)
- どうせならサンドロットが2種類つくらないかな。シンプルタイプとリアルタイプみたいな‥『シンプル』今までの防衛軍『リアル』グロあり･命令あり･この絵のような視点‥‥やば‥ちょっとい･い･か･も(´¬｀*)  -- ナパーム  (2008-04-01 23:37:13)
- 待機とか追従とか、たしかに命令できるのはいい  -- 名無しさん  (2008-04-12 14:42:32)
- ↑↑他の会社の地球防衛軍か…やってみたいけど敵が蟻じゃなきゃ俺は認めん！認めんぞぉぉぉぉ!!!  -- 名無しさん  (2008-04-15 05:51:24)
- ストーム１、君がそこにいることは極秘のため支援はできん。 ええい！やはり支援する！その代わり必ず---（ｒｙ  -- キーディング  (2008-05-26 14:20:58)
- お借りしてもよろしいでしょうか？  -- 五作  (2008-12-01 19:43:32)
- ↑なんでこいつ許可貰う前に無断転載するの？  -- 名無しさん  (2008-12-21 13:43:03)
- 別の会社のEDFまさか本当に出るとはこのときは想像できなかった  -- 久しぶりに来た隊員  (2012-05-25 23:10:45)
#comment

----    </description>
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    <title>総合意見</title>
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    <description>
      できるだけすべての質問に答えてください。

//「アンケート」が次回作の希望ばかりだったので作ってみました。
//内容があまりにも貧弱なのであなたが聞きたいと思ったことをどんどん追加していってください。
//最低限のマナーは守ってくださいね。
//


----

**はじめに

Q.1
あなたはSIMPLE2000シリーズ　地球防衛軍1,2を遊んだことがありますか？
#vote(両方遊んだ[2179],1だけやった[134],2だけやった[1554],3が初めて[1512],123どれも購入していない[153])

【Q.1で両方遊んだを選んだ人】
どれが一番楽しかった？
#vote(1じゃね[145],2最強[1353],やっぱ3だろ！[1212],実はTが好きです[147])


【Q.1で123どれも購入していないを選んだ人】
これから購入する予定は？
#vote(ある[87],別ハードで出たら買う[64],迷ってる[58],ない[60])


Q.2
失礼ですが、貴方は何歳ですか？
#vote(10歳以下[33],10〜20歳[1417],20〜30歳[1719],30〜40歳[622],40〜50歳[95],それ以上[24],秘密[21],僕､フォーリナー[345])

Q.2
失礼ですが､貴方はどこの国の方ですか？
#vote(日本人[2687],外国人[28],宇宙人[594])


Q.3
貴方にとってXbox360と地球防衛軍3は高い買い物でしたか？
#vote(高かった[348],こんなもんかな[1772],安い[769],実は僕ゲイツ[232])

Q.4
貴方は地球外生命体の存在を信じますか?
#vote(信じる[1577],信じない[316],宇宙人を見たことがある[66],そもそも僕が宇宙人[565])


Q.5
宇宙人の方に質問します。地球への渡航目的は何ですか。
#vote(仕事[71],観光[63],母星が住めなくなったので[79],研究目的[27],諜報活動[22],文化交流[46],家出[117],侵略目的[264],暇つぶし[129])


----
**バランスについて

Q.1
EDF3をクリアした？
#vote(何ヶ月前の話をしているんだ[793],最近した[631],極めました[81],していない[566])

Q.1.1
自爆テロや囮自爆による簡易クリアを・・・
#vote(やりまくった[184],少しだけやった[592],やってない[557],何ですかそれ[443])


Q.2
今作の難易度設定は・・・
#vote(さ､サンダー[243],難しい[262],適正だ[1112],簡単すぎる[60])

【Q.2で難しいを選んだ人】
Q.2.01
その理由は？
#vote(敵が強い[83],アーマーの上昇値が低い[80],味方が邪魔[15],武器が出にくい[26],単に自分の腕不足[172],×箱のせい[23],友達のせい[12])

Q.2.1
難易度INFERNOはおまけ難易度である
#vote(当たり前[106],すこしそう思う[183],そう思わない[1078])


Q.3
上位武器の出現率は・・・
#vote(高い[46],適正[503],低い[240],礼賛Z？ナニソレオイシイノ[589])

Q.3.1
武器稼ぎを行ったことが・・・
#vote(ある[995],ない[68],何で虫が武器持ってるの?[178])

Q.3.2
何時間ほど武器稼ぎをした？
#vote(10時間以内[565],10〜50時間[304],50〜100時間[47],100時間以上[50],やったことはない[69])

Q.3.3
武器稼ぎは楽しかった？
#vote(はい[464],いいえ[271],そんなことを考える暇はなかった[183])


Q.4
ステージ数は・・・
#vote(多い[56],適正[565],少ない[389])


Q.5
処理落ちは・・・
#vote(酷い[134],気にならない[741],まったくない[23])

Q.5.1
EDF2と比べて
#vote(悪化[40],変わらない[42],良くなった[545])


Q.6
アーマー上昇値は・・・
#vote(高い[11],適正[499],低い[249])

Q.6.1
アーマー稼ぎをやったことが・・・
#vote(ある[492],ない[195],何で虫がアーマーを持ってるの?[96])

----
武器について

Q.1
今作の特殊兵器は・・・
#vote(バランスブレイカー[28],強い[157],いい感じ[518],弱い[33],弱すぎて使えません[14])

Q.1.1
その中であなたが好きなのは？
#vote(バウンドガン[57],火炎放射器[46],板倉と堤下[71],C型爆弾[173],千鳥[365],アシッドガン[21],かんしゃく玉[26],日本ブレイク工業[66],ハレ晴レユカイ[30])


Q.1
今作の武器のネーミングは・・・
#vote(かっこよすぎ[36],格好良い[115],普通[479],格好よくはないが、前作よりマシ[5],ダサい[11])

Q.1.1
グレネードランチャーUM-AXについて
#vote(誰がなんといおうとUM-XAである[110],UM-AXのほうが良い[54],どっちでも良い[418])

Q.1.2
UM-AXを初めは何と読んだ？
#vote(ユーエムエーエックス[184],ウマックス[303],ユーマックス[122],バフン[47],アルファベットが読めなかった[20])


Q.2グレネードランチャーUM-AXの性能について（弾の描く放物線について）
#vote(ゆるすぎる[15],ややゆるい[251],適正である[189],やや急[2],急すぎる[2])

Q.2.1
あなたにとって使いやすい？
#vote(非常に使いやすい[31],使いやすい[78],普通[183],使いにくい[76],非常に使いにくい[2],そもそも使っていない[108])

馬糞愛好家の皆様に質問します。
スティングレイMFの登場は・・・
#vote(馬糞最強だから問題なし[39],6:4くらいで馬糞の勝ち[38],驚異的だ[58],MFの虜になりました[211])


----

**敵について

Q.1
敵の死骸への当たり判定は・・・
#vote(あいかわらず邪魔である[546],気にしない[110],むしろ使える[42])

Q.1.1
敵の死骸の吹っ飛び方は・・・
#vote(気分爽快[535],どんだけぇ〜[80],不快[3])

Q.1.2
2も死骸が存在しますが、どちらのほうが邪魔？
#vote(3[14],2[213],どっちもどっち[180])


Q.2
蜘蛛の強さは・・・
#vote(糸に巻かれて死ぬんだよ!!![545],強すぎる[33],強い[128],適正[45],弱い[5],弱すぎる[5],バランスブレイカー[15])

Q.2.1
ゲームの難易度を上げる要因になっている？
#vote(もちろん[542],なっていない[17])

Q.2.2
糸の壁貫通は・・・
#vote(仕方ないかな[118],イライラする[453],気にならない[14])

Q.2.2.1
2と比べると
#vote(改善されている[299],変わらない[49],むしろ悪化[3])


新敵について
Q.3-1
ガンシップの強さは？
#vote(強すぎる[4],強い[27],適正[369],弱い[64],弱すぎる[10])

Q.3-2
ヘクトルの強さは？
#vote(強すぎる[7],強い[95],適正[338],弱い[17],弱すぎる[6])

Q.3-2-2
プチヘクトルとどっちが強い？
#vote(でかい方[379],プチヘクトル[24],変わらない[21])

Q.3-3
ヴァラクの強さは？
#vote(強すぎる[2],強い[11],適正[48],弱い[252],弱すぎる[168])

Q.3-4
UNKNOWN(メカヴァラク)の強さは？
#vote(強すぎる[4],強い[18],適正[32],弱い[131],弱すぎる[261])

Q.3-5
四足歩行兵器の強さは？
#vote(強すぎる[37],強い[348],適正[41],弱い[14],弱すぎる[2])


Q.4
今作のラスボスの強さは・・・
#vote(強すぎる[10],強い[79],適正[247],弱い[28],弱すぎる[5],四足のほうが強い[82])

Q.4.1
シリーズのラスボスの中ではどれくらいの強さ？
※強い&gt;弱い
#vote(3&gt;2&gt;1[12],3&gt;1&gt;2[3],2&gt;3&gt;1[373],2&gt;1&gt;3[15],1&gt;2&gt;3[2],1&gt;3&gt;2[3])

----

**味方について

Q.1
味方は邪魔？
#vote(いつも助けてもらっています[423],気にならない[84],非常に邪魔だ[16],消えて欲しい[11])

Q.1.1
仲間と一緒に戦っていますか？
#vote(一人で戦っている[39],防衛軍は一人じゃない。[439],実は僕､本部の手先[24],僕が本部[33])


Q.2
味方の発言は・・・
#vote(良い感じだ[488],気にしていない[14],うるさい[19])

Q.2.1
EDF!EDF!にあわせて叫んだことがありますか？
#vote(もちろん[423],ない[119],EDFコールを聞いたことが無い[5])


Q.3.1
味方の強さは・・・
#vote(強い[5],適正[257],弱い[218],バランスブレイカー[6])

Q.3.2
味方の登場によって難易度は下がったと思いますか？
#vote(そう思う[306],思わない[105])

----

**次回作への要望

Q.1
次回作(EDF4)が出たら買いますか？
#vote(買う[787],買わない[4],値段で決める[17],ハードで決める[70],ジャンケンで決める[13])


Q.2
次回作はどのハードで出して欲しいですか？
#vote(PS3[91],Wii[20],XBOX360[625],PS2[44],PSP[50],ニンテンドーDS[37],セガサターン[5],スーパーファミコン[12],まだ見ぬ新ハード[3],パソコン[4])


Q.3
次回作でオンライン対応を希望しますか？
#vote(希望する[476],希望しない[82],そもそもインターネットが使えない[35])


Q.4
次回作で2→3で消えた敵の再登場を希望しますか？
#vote(希望する[461],希望しない[20],2を持っていない[94])

【Q.4で希望すると答えた人】
どの敵の復活を希望しますか？
#vote(羽蟻[28],G（ムカデ）[106],UFO[3],精鋭[4],鏡面[15],新型UFO[4],空爆[4],超爆[4],ダロガ[12],ディロイ[23],ダンゴ虫[13],ソラス[4],メカソラス[2],ミニソラス[4],テラソラス[34],旧マザーシップ[5],皇帝都市[50],蟻塚[6],全部[379])


Q.5
次回作で3の記録を引き継げるシステムを希望しますか？
#vote(希望する[66],希望しない ってか要らん[129],3を持ってない[13])

【Q.5で希望すると答えた人】
引き継ぎに関する詳しい要望はありますか？
#vote(無条件で引き継ぎたい[31],条件付きで引き継ぎたい[13],体力だけ引き継ぎたい[18],武器だけ引き継ぎたい[7],詳しい希望は無い[13])

----
ご協力ありがとうございました。

----

意見などありましたらこちらにどうぞ。

- 敵と味方の力量差が大きすぎると思います。&amp;br()また、ペリ子には復活して欲しいですね。  -- 名無しさん  (2007-08-17 00:56:18)
- ↓のものです。投稿する場所を間違えました。失礼しました。  -- 名無しさん  (2007-08-17 00:57:38)
- 個人的にフォーリナーの正体をみたいです  -- 芯  (2007-08-19 15:25:59)
- test  -- test  (2007-08-19 19:52:22)
- 仲間の人数を変更できればいいと思います。  -- 名無しさん  (2007-08-05 11:21:35)
- 2を持っていなくても2の敵と戦ってみたい気もする（新作で）  -- 名無しさん  (2007-08-06 19:41:25)
- 皇帝都市じゃなくてもいいけど、絶望感が互角のやつに出てほしい  -- フェアリー  (2007-08-07 12:25:19)
- 味方の武器を決めたいですね。あと戦車部隊及びヘリ部隊で出てほしいですね。敵の数増えていいので。あと陣地欲しいです。海岸だったら塹壕。&amp;br()  -- EDF  (2007-08-11 12:11:20)
- 追伸　自分の理想は海岸なら戦車部隊（戦車用塹壕に入ってる）の前方で陸戦兵が塹壕に入って共同攻撃みたいな。アイテムは自分で行かなくても落ちたら取ったと見なされたらもっと嬉しい。回復は別として。&amp;br()  -- EDF  (2007-08-11 14:59:53)
- ミサイルが個別の敵にロックオンできたら楽になりますね。あと乗り物の操作性の改善。  -- 名無しさん  (2007-08-14 21:57:54)

- test。  -- 管理人  (2007-09-06 01:37:27)
- 仲間の人数変えられたらいいですよね  -- 名無しさん  (2007-09-12 12:38:17)
- ガバナーで赤アリを吹っ飛ばした時に固まるのはなんとも・・・・・  -- 名無しさん  (2007-09-19 00:03:32)
- 何でペリ子いないんすか・・・  -- 名無しさん  (2007-09-25 20:44:28)
- 3は1作目のリメイクだからです  -- 名無しさん  (2007-10-03 22:33:29)
- 地球防衛軍のリアルタイムストラテジーができたらいいと思います  -- 名無しさん  (2007-10-03 22:36:43)
- 味方の攻撃開始と中止の命令ができたら良いかと。モール２が邪魔でしょうがなかった…  -- 名無しさん  (2007-10-24 10:07:15)
- アルマゲドンクラスター復活すんならスタンピードみたいにしてほすぃー  -- 名無しさん  (2007-10-31 23:21:50)
- 味方のＨＰ回復可能、がいいな。ストーム１がライフ満タンの時とると回復とか。「助かりました」なんて言われた日には頑張っちゃうよマジで  -- 名無しさん  (2007-11-17 21:35:33)
- 味方への当り判定は無しにして欲しい。ゲームの性格上、乱射が基本だから、自分の弾で味方がやられると 少し悲しい。  -- 名無しさん  (2007-11-21 13:56:02)
- 乗り物に乗った味方も欲しいかなぁ  -- 名無しさん  (2007-11-24 16:15:55)
- セントリーに頼るんであまり武器の選択肢がなくなった  -- 名無しさん  (2007-11-25 15:03:02)
- 乗り物に二人乗りできて、一人目は操縦、二人目は機関銃手みたいなことできるといいと思う。ヘリに乗って上空からガトリングで地上の敵をなぎ払う様を考えたらもう楽しくて発狂しちゃうね。戦車も機関銃手がいると使い勝手がものすごくよくなると思う。  -- 名無しさん  (2007-11-30 19:25:41)
- 味方に指令を出せるようにしてほしい。（十字キーを使用して）  -- 名無しさん  (2007-12-01 11:27:08)
- ペリ子＋マク○ス・ミサイル（複数タゲ）搭載、もはや別ゲー？  -- 名無しさん  (2007-12-01 14:46:35)
- 武器調整 千鳥+礼賛ﾏﾝｾｰ防止 見方調整 指示・体力管理・乗り物舞台 乗り物の操作性向上＋ヘクトルなどは倒せば奪える  -- 名無しさん  (2007-12-01 19:41:14)
- 自由度が高いのは◎だが、弾丸の着弾が早すぎるのと着弾したときの火花が大きすぎるせいで距離感が狂うことがある（次回作で改善してくれないかな）・・・海外のはそれなりに改善されれいる。さすが本場（？）  -- ピグレット少尉  (2007-12-06 20:58:43)
- Aでジャンプさせてくれ  -- 名無しさん  (2007-12-08 22:25:22)
- レーザー系使いたいんよ　ペリ子じゃなくてもいいから  -- 名無しさん  (2007-12-10 23:42:29)
- ４でたら箱３６０じゃないと、オンラインないかもしれぬ。  -- 一色藤長  (2007-12-29 10:44:41)
- 味方もlifeとか育てられたらいいと思う。  -- 名無しさん  (2008-01-04 04:58:14)
- ときどき、EDF無視して遊んでいるアリがいるので困る  -- 名無しさん  (2008-01-04 17:08:05)
- ４が出るなら皇帝都市侵入作戦とか欲しい。ぺり子は必須。  -- 名無しさん  (2008-01-07 04:33:19)
- マザーシップと戦う時、決戦要塞、ペリ子、戦車やヘリ部隊がきて共に戦えたら幸せだね  -- 名無しさん  (2008-01-10 21:43:28)
- オンライン＋ペリ子部隊。これ楽しすぎる。  -- 名無しさん  (2008-01-14 02:23:54)
- ストーム１小隊みたいな感じで直属の部下が欲しい。ついでに装備いじれたり育成要素もあればなお良し。  -- 名無しさん  (2008-01-14 15:32:43)
- ペり子は好きじゃないからどっちでもいい。３をベースにして戦車部隊やヘリ部隊、決戦要塞とかと共闘したい  -- 名無しさん  (2008-01-15 22:44:11)
- X3がなんだったのかは気になる。改良型でも旧式でもプロトタイプでもいいので登場希望  -- 名無しさん  (2008-01-25 19:40:25)
- ボタン指定でボタン配置変えれるよ  -- 名無しさん  (2008-01-29 17:55:39)
- 武器やアーマーは拾うのではなく買う形にしてほしい。ACシリーズのように。金はミッション成功時に貰えて武器は条件を満たしてショップに載るような感じ。  -- 名無しさん  (2008-02-24 23:45:26)
- 自分でステージとか難易度とか作れたらいいな。  -- 名無しさん  (2008-03-01 00:35:10)
- ペリ子は味方として。使うのは陸戦のみで十分。その分武器増やして欲しい。  -- 名無しさん  (2008-03-24 00:25:12)
- バランスブレーカーとして敵の飛行部隊にオオスズメバチ入らないかな？  -- 名無しさん  (2008-03-24 00:26:22)
- 戦闘機はゲーム中に出てくるのは微妙だけどムービーとかには出してほしいね。最終ステージで「すべての戦力を結集して最後の攻撃をしかける！！」とかゆうシーンで戦闘機とか戦車とか空母とかがでてくんの！まさに最後の抵抗ってかんじにw  -- 名無しさん  (2008-03-27 16:24:48)
- フォーリナーって一体何物？蟻？蜘蛛？いや単純すぎる。エイリアン？よくわからん　  -- 名無しさん  (2008-03-27 21:13:57)
- 防衛線の所で防衛線だったらせめて塹壕掘って土嚢積んでほしい。  -- 名無しさん  (2008-03-27 21:18:12)
- 本部の裏切物ぉー。なぜ自分に再装填出来ないライフルまわすんだぁー。次回作で本部防衛ミッションでたら真っ先に本部潰してやるー。  -- 第14遊撃隊小隊長  (2008-03-27 21:29:07)
- 車爆発してほしいな。FPSのドラム缶みたいに。  -- に  (2008-03-30 01:34:26)
- 蜘蛛の糸貫通はもはや伝統でございまする！！  -- ちくりん  (2008-04-13 02:15:58)
- 田舎マップの種類が増えれば言うことなし  -- AF14RAR  (2008-04-21 14:08:32)
- 味方の育成（アーマー値だけでも）や味方の武器変更などが希望したいとこかも  -- 本部のお茶汲み係  (2008-05-11 02:58:05)
- 装備でアイテム自動回収できるものがあったらいいな～と思う、稼ぎは楽しいけど回収がツライｗ  -- 本部のお茶汲み係  (2008-05-11 03:01:04)
- 崖や洞窟でアイテムが取れないのはどうにかしてほしいな。  -- 名無しさん  (2008-05-15 22:58:48)
- 僕マゾなんで２の蜘蛛の強化版とかもう少し頭に血が上るものがほしい  -- 中二脳  (2008-06-23 00:27:43)
- PSPでもやってみたい。  -- ぎこデリ  (2008-06-29 17:25:05)
- 二人プレイの時に縦割りと横割りを設定できるようにしてほしい。縦割りは地上部隊相手に視野が狭すぎ。  -- 名無しさん  (2008-07-05 15:23:07)
- このＥＤＦWikiはサンドロットとか制作の方に参考にされてるんですかね？  -- 名無しさん  (2008-07-29 20:16:22)
- トンボとか出てほしい。でも、今までの敵はすべてモデルが小さい気がする。となると、巨大化したら…  -- 名無しさん  (2008-08-17 15:26:40)
- ↑されてほしい　てかされてると思いますよ。今作の白い車のバックナンバーが［ＴＨ－３ＮＤＥＲ］なのも製作の方々が敏感に反応してる証拠だと思います。あくまで個人的な考えですけど  -- 名無しさん  (2008-08-17 19:12:01)
- てんとう虫とか完璧な気がする。飛ぶ、体液出す、形状的に体力ありそう。すべての蟻の特徴を併せ持ってる。  -- 二つ上の人  (2008-08-18 20:20:30)
- 4つ足並みのカブトムシとか、トンボは、アリぐらいの大きさの空爆部隊が妥当ですかね。カタツムリとかも面白いと思う  -- ジョニー隊員  (2008-08-26 23:38:16)
- ３はXBOXで出したからなのかアメリカSFイメージ色が強いんだが、それは賛否両論として、このまま４が出たら３のデザインの延長のペイルウイングを想像すると、頼むから英語の教科書に出ていたナンシーみたいなのは勘弁して下さい。  -- 名無しさん  (2008-08-30 00:22:04)
- サンダアッー！  -- 名無しさん  (2008-10-03 02:22:55)
- 出てくる蟻や蜘蛛が全て女王や奈落の王に変わってる難易度があったら面白そう  -- 名無しくん  (2008-10-05 15:56:40)
- オンライン協力プレイは是非ﾎｼｽ。友軍の体力も、せっかく守ろうとして立ち回っても結局最後には１人か２人いるだけだし・・・寂しいよね  -- ナナシー  (2008-10-09 11:20:02)
- やっぱり直属部下の追加とその育成追加。これできたら凄い嬉しいな。  -- 名無しさん  (2008-10-10 01:33:06)
- 蜘蛛の移動速度をもうちょっと遅くして欲しい、後ろに回りこまれたらもう・・・  -- 名無しさん  (2008-10-11 21:18:56)
- 昨日間違って3のデータ消してしまったぁぁぁぁぁぁ!!!!!!  -- 名無しくん  (2008-10-14 19:11:54)
- EDF4no  -- 戦車大隊  (2008-10-17 17:47:32)
- すいません、途中で投稿してしまいました。改めて・・・EDF4の発売を願う皆さん、サンドロットに直談判しましょう（してる人もういる？）。サンドロットのホームページでメールを送れるです。  -- 戦車大隊  (2008-10-17 18:01:08)
- 新ペイルウイングはスターウォーズのXウィングやコードギアスの飛翔滑走翼のようにX翼でどうだ！！  -- 名無しさん  (2008-10-17 18:05:27)
- 戦車の照準を間接照準から直接照準にしてほしい。あとAIの戦車隊は出てほしい。  -- 名無しさん  (2008-10-18 10:39:52)
- EDF4にカマキリを入れちまってほしい  -- 名無しさん  (2008-10-22 07:51:26)
- ４発売しろ〜。  -- 名無しさん  (2008-10-22 15:44:11)
- 神様〜！！　地球防衛軍４を〜！！！  -- 名無しさん  (2008-10-23 16:38:14)
- 何故か４は地球防衛軍というタイトル自体を変えて出しそうな気がするのよ…。  -- 名無しさん  (2008-10-26 00:23:00)
- ４が出たら皇帝都市がマザーシップを連れてきそう  -- 名無しさん  (2008-10-30 16:46:42)
- ４では友軍へのダメージ判定を無しにしてほしいです､乱戦時に迂闊に発砲出来ない･･･  -- 名無しさん  (2008-11-03 16:37:40)
- その意見に一票  -- 名無しさん  (2008-11-04 08:56:59)
- ハーキュリー＆その上位機をだしてくれ、と礼賛教のおれがのたまう  -- 音速の貴婦人  (2008-11-05 20:34:16)
- ↑忘れてた、SNRの射程を1000m~2000mに、精度をSSSにしてほしい。なんだ975mって、ねらいうてねーっつーの  -- 音速の貴婦人  (2008-11-05 20:39:14)
- vol.71のTHE宇宙大戦争とのコラボ・・・無理だろうなぁ  -- 名無しさん  (2008-11-05 20:58:02)
- 改良希望点…クリア時全アイテム自動回収　アイテム拾うボタンの設定on/off　ローリングとジャンプのボタン別設定on/off 　乗り物耐久度UP  -- 隊員(アーマー4000)  (2008-11-10 06:25:45)
- そもそもホントに出るのか  -- 名無しさん  (2008-11-14 13:09:52)
- それを言っちゃあ、お終いだ。出ることを願いましょうぜ。  -- 名無しさん  (2008-11-14 14:12:24)
- ４〜〜〜〜〜！！！！！！！  -- レーダー  (2008-11-18 13:37:58)
- 4だーせー　まーだーかーー  -- 名無しさん  (2008-11-27 21:12:38)
- リモコンポイントとの相性はグンバツだと思うからWiiで出てほしいなー  -- 名無しさん  (2008-11-30 15:11:40)
- IMPクリア特典でジェノ砲・・・　投げる隊員続出だろうなぁ  -- らいさんだ～  (2008-12-16 19:22:19)
- まだ出んのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜！！！！！！！！  -- 名無しさん  (2008-12-17 18:32:40)
- ４！来年でろ！インポも出ろ！見方も入れろ！  -- ストーム１  (2008-12-30 20:44:16)
- とりあえずINF特典の武器があるならINFをもうちょっと簡単にしてほしかったなあ。４はまだかー  -- 名無しさん  (2009-01-04 17:44:01)
- ４はもちろんxdox360  -- 地球を防衛するレイウ゛ン  (2009-01-06 18:08:32)
- ↑途中できれてしまった。３６０で出てほしい。  -- 地球を防衛するレイウ゛ン  (2009-01-06 18:32:13)
- 海中のステージとか出ないかなー。  -- ＥＤＦ  (2009-01-06 18:34:43)
- ↑そ　れ　は　な　い　海上ならまだあるかもな、母艦を守りきれ！みたいな  -- 名無しさん  (2009-01-15 18:22:20)
- 出るとなると陸戦とペイルの部隊呼称をどうするかだな。 ボイス分けも無理だろうし　やっぱストーム1で固定なのか  -- 雷酸  (2009-01-15 21:02:02)
- おい↑の↑！これは　地球　を防衛するゲームだ。  -- ＥＤＦ  (2009-01-18 21:00:51)
- 戦車に装弾筒付翼安定徹甲弾と成形炸薬弾を。  -- 第１５突撃大隊  (2009-01-20 22:42:14)
- ↑徹甲弾(APFSDS)と対戦車榴弾(HEAT)の選択が出来るのは面白そうですがせめて機関銃ぐらいは欲しいですね。  -- ｱｻﾙﾄﾀﾝｸ  (2009-01-21 18:40:32)
- 市民はいったい何をきているんだ。せこいぞ。EDFによこせ。  -- 名無しさん  (2009-02-01 18:37:04)
- ３は全武器揃えるのは当たり前だよな。ジェノサイドガンで俺TUEEEEEEも大事。4は出らんのかね？出すなら箱○でな  -- 名無しさん  (2009-02-06 19:42:16)
- 地球防衛軍とか言っといて一番地球を破壊しているのは俺達だと思う  -- L  (2009-02-06 22:01:35)
- ４は早く出てほしいな。(＃＝＃)  -- オバマ  (2009-02-06 22:04:41)
- ４でーろだーせでーろ な感じでお願いします  -- 名無しさん  (2009-02-07 22:51:28)
- データ引き継ぎシステムが欲しい。もう地獄の稼ぎはこりごりです  -- 雷酸  (2009-02-08 16:03:54)
- 引き継ぎシステムは全面クリアで解放とかのが良い気もする　無条件ってのはつまらぬよ  -- 名無しさん  (2009-02-09 04:37:32)
- 友達がね。あることしてあるサイトにいったら４が出る予定ないとかいてあったって。俺そこわからない。  -- 名無しさん  (2009-02-09 13:18:19)
- ↑↑なるほど、その手があったか。でも中間ボーナスくらいは欲しい（星船撃墜らへんまでとか）流石に７１を超えるステージでたった5種類は・・  -- 雷酸  (2009-02-14 10:55:16)
- 最低でも体力引き継ぎだけは欲しいです。もう初期体力200から鬼畜100時間稼ぎ（笑）で16800まであげる気力ナイ･･････  -- 第551突撃砲連隊  (2009-02-14 18:48:22)
- ラスボスが主砲を出さない・味方が通信をしない・BGMがないってバグですかね？  -- 名無しさん  (2009-02-21 01:03:13)
- どうせ味方出すならヘイ○ーみたいな頼りになるのを出してくれ。待機モードの敵に突っ込んでろくに活躍せず散るだけのカスは要らん。あと、低難易度下では乗り物が楽しめるくらいのバランス希望。正直現状では乗り物は空気。それと、このゲームにリアリティを求めるのは酷かもしれないが、EDFの航空戦力は何とかならないのか。イージーのガンシップくらいなら1900年代初期の複葉機のほうが強そう。  -- 名無しさん  (2009-02-23 13:15:10)
- ↑味方強すぎるとゲームバランスが崩壊しそうだし、ちょっと強くなってる程度でいいかと。それはそうとヘイ○ーってヘイポー・・・いやなんでもありませんごめんなさい  -- 雷酸  (2009-02-24 19:23:44)
- ↑そもそも発売自体に暗雲が･･･。ﾊﾞﾝﾀﾞｲがD3ﾊﾟﾌﾞﾘｯｼｬｰの全株式を取得する予定とかなんとか･･････（泣）  -- 名無しさん  (2009-02-28 15:07:02)
- バンナムめ・・・アイマスの成功だけじゃ飽き足らず、EDFまで飲み込もうと言うのか・・・　http://www.famitsu.com/game/news/1221998_1124.html  -- 名無しさん  (2009-03-01 01:59:38)
- 地球防衛軍のＣＧ映画がでてほしい。  -- 名無しさん  (2009-03-02 13:53:00)
- ｴｰｽｺﾝﾊﾞｯﾄみたいなｵｰﾌﾟﾆﾝｸﾞになりそうｗｗｗ  -- 名無しさん  (2009-03-02 17:45:43)
- 仮にバンナムがD3吸収してEDF4が出たとしたらひどい内容になりそう・・・ VSシリーズがあんなんだったし  -- 雷酸  (2009-03-04 20:27:06)
- 忠実にEDF2のリメイクをしてくれるのを祈るばかりです。出来ればこのWikiのアンケートを参考にして作ってくれるのが理想ですが････  -- 第551突撃砲大隊  (2009-03-05 18:15:52)
- まったくだ。  -- 名無しさん  (2009-03-05 19:13:43)
- ４要望：陸男陸子ﾍﾟﾘ男ﾍﾟﾘ子海男海子（水陸両用水上水中面向け魚雷ﾊﾞｽﾞｰｶ・感電装置つき水中銃等など）４人↑のｵﾝﾗｲﾝ協力ﾓｰﾄﾞ　本部で武器ﾎﾟｲﾝﾄを集めて開発・強化・アーマーの種類変更・強化（移動速度ＵＰ・射撃精度ＵＰ・自動反撃装置などｵﾌﾟｼｮﾝで）  -- 名無しさん  (2009-03-06 12:44:59)
- 虫の多種化・ゴキブリ（攻撃すると飛び回り・たおすと子供をまきちらす）カタツムリ（攻撃をはねかえす・触覚からレーザー）  -- 名無しさん  (2009-03-06 12:45:34)
- 海外版公式サイトのスクショ、ムービーの武器がどう見ても日本語な件について  -- 雷酸  (2009-03-06 16:54:54)
- 遠隔操作できるミサイルがあればなんかおもしろいとおもうんですけど。  -- 名無しさん  (2009-03-11 23:50:33)
- 遠隔操作かぁ、確かに面白そうですね。ですが、EDFはMGSみたいに敵がのほほんと突っ立てはいないので使う機会が極力限られてしまうような気がしてならないのですが・・・  -- 雷酸  (2009-03-12 09:23:25)
- ちょっと質問があります。今、ニコ動で初期体力INF縛りの人の動画を見てたのですが、地底戦P3の所でやっていたあのバグ技なんですかね。知ってる人がいたら教えてください  -- 雷酸  (2009-03-12 10:23:01)
- そろそろエアバイクの豆鉄砲をM2に  -- ライダー  (2009-03-17 01:26:34)
- M2!? いやいやそれは強力すぎますよ。せめてAF20RARにしてください!! (↑↑のコメですが、個人で解決できた・・気がします。ここに書いて空気を乱してすいませんでした。)  -- 雷酸  (2009-03-19 17:58:23)
- 宇宙大戦争、男たちの機銃砲座、地球侵略群、戦艦、日本特殊部隊、大海獣、EDF2&amp;3・・・これだけあれば、ここに書いてあることの8割は再現できる気がする(コスト的な話は無視して)  -- 雷酸  (2009-03-23 20:41:03)
- ↑懐かしいですねぇ・・・・思い出します。Ｈ￥  -- 第１５突撃大隊  (2009-03-23 21:53:50)
- 発売すると信じて追加要素を考えた。 タイムアタック：アイテム無、(HPは固定、クリア報酬有。ランキング：オフ・オン両方有) ミッション：人命救助(国のお偉いさんを助ける等)ステージ中に散らばってる市民を、COM部隊と同じように集める(合流すると市民はその場で消える)。全滅したらout(市民に近づくと敵出現、市民を攻撃する。救助人数によって成績が変わるとかは無。もう人類滅亡軍なんて言わせない)ちなみにこっちの攻撃では死なない。 武器：1&amp;2で人気だった武器の復活(帰ってこいハーキュリーUMV2).ネタ武器の追加(例　かんしゃくセントリー：癇癪玉を撃つグレラン的なもの。スタンピードの様な軌道を描くので撃った弾が無駄になりやすい、当たると地味に痛いという微妙な代物) マップ：オン線でのフィールドの購入(金かかるしボツろうかと思ったがとりあえず、これを言い訳にオン対戦もできるし。D3にならいくらでも課金してやんよ!)。マップエディット(そのまんま。作ってオンでみんなで遊ぶ。ワクワク酸もビックリのマップを作る「マップ職人」なる者も出る…であろう) アクション：死体のポーズの多彩化(全部うつ伏せだと怖い。あと建物に頭突っ込んだまま死ぬな、余計に怖いわ。仰向けや壁にもたれかかってもいいじゃない人間だもの。みつを) 兵種：プレイヤーはペイルを追加してくれれば文句は無い(欲を言えば性別変更もありで。 陸子：ぶかぶかのアーマーをも着こなす。ストーム1より背が小さい。ペリ男：機動性を重視したアーマー(半ズボン)を着る。ジャニ体系、若い。身長はペリ子より若干小さめ。ペリ子：前作とほとんど変わらず。身長はストーム1と同じ。最近敵をレイピアで殴るという荒技を生み出した)。身長は、陸子&lt;ペリ男&lt;陸男=ペリ子)  -- 雷酸  (2009-03-27 13:37:56)
- 各種隊員の性別ってのは良いんだけど、それによって性能が変わるとかは要らない気がする。　見た目が変わるだけで良いんじゃないかなぁ  -- 名無しさん  (2009-03-31 17:28:24)
- すいません機動性だのぶかぶかのアーマーだのとかわけわからんこと書いてしまって、ペイルはペイル、陸戦は陸戦と、性能は変わりません。変わるのは見た目だけです(説明不足でスマソ)  -- 雷酸  (2009-04-01 08:32:20)
- そういえば・・・・ペイルウイングが友軍として出てくるとして、レイピアを持った者がいて、凶虫行進の所で戦闘するとしたら・・・・ま、ペイルウイングの思考が少しでも良くなる事を祈ります・・。  -- 第１５突撃大隊  (2009-04-21 06:37:00)
- 何故、と言われましても・・・EDF３で血祭りにあげられたからで、はい。  -- 第１５突撃大隊  (2009-04-21 06:42:10)
- 囮になってもらうしかありませんよねぇ…。糸に巻かれて殺されるのは可哀想ですので爆破兵器で一緒に吹き飛ばしてあげればいいかと。  -- 雷酸  (2009-04-24 16:45:36)
- ジャンプと前転を別ボタンにしてほしいな  -- mnya  (2009-04-28 02:18:36)
- 無駄にグラフィック上げるよりも、グラフィックの質が落ちていて値段が安いほうが売れると思うので４ではそうしてくれ。皆！地球防衛軍は画質じゃないよな！  -- ストーム１０００００００００  (2009-04-28 22:25:20)
- まぁ画質は2で慣れているので別に悪くてもいいけど、あのストーム1のイケメン顔が見れなくなるとそれはそれで残念だな  -- 雷酸  (2009-04-29 07:43:58)
- 難易度とステージは２、グラフィックと武器は３ぐらい、もしくはそれ以上が良いな。  -- 只  (2009-04-29 10:36:21)
- えっと・・・そういえば・・・陸戦兵とPWの指揮権の方は・・・其々独立しているのでしょうか？つまり陸戦は陸戦のみの編成でPWはPWのみの編成なのか、逆なのか・・・逆だったら足並みが揃わないですから・・・  -- 第１５突撃大隊  (2009-05-09 20:24:58)
- 地球防衛軍４にはジェノサイドガンの強化版が出たらいいな。  -- ストーム５隊長  (2009-05-10 08:16:44)
- 3で鬼のよう強くなったジェノ砲をさらに強化するとか・・・虫さん、天国へとうこそ  -- 名無しさん  (2009-05-10 17:04:33)
- やっぱアルクラをもういｔ（ry  -- 神カビ  (2009-05-20 21:55:25)
- アルマゲが3のジェノ砲風仕様になったら蟻がゴミのようになるな  -- 名無しさん  (2009-05-20 23:43:41)
- 4出るのはいつ位だろ？  -- 名無しさん  (2009-05-22 20:00:19)
- うーん・・・分かりませんね・・・。・・・で、ふとEDFをリアル志向、という想定をしたら・・・アハハハ、到底軟弱者の自分では見れませんね。  -- 第１５突撃大隊  (2009-05-22 22:57:21)
- オンラインで全国の隊員と共闘できるなら他には何もいらない  -- 名無しさん  (2009-05-24 20:42:05)
- ↑久しぶりに来たら・・・何ですかこんな破廉恥なもの乗っけた方。一刻も早くこの鎮圧許可が出される事を希望します。身の程を知ってもらいたいですね。  -- 第１５突撃大隊  (2009-05-31 22:06:16)
- ↑スパムロボット相手に何言ってんすか。　汚し失礼。  -- 名無しさん  (2009-06-01 14:41:27)
- ↑いいかげんにしてくれ。お前らみたいなのが子供を悪くするんだよ  -- 名無しさん   (2009-06-06 13:36:59)
- ↑スパムにマジレスすんな消防  -- 名無しさん  (2009-06-06 13:58:15)
- はいはい。やめなさい  -- 名無しさん  (2009-06-09 21:52:39)
- EDF２やっていて思ったんだが・・・ペイルのレイピアは元来蟻やUFOにソラス、ダロガを一応想定した兵装だと思うのだが・・・ペイル部隊編成前に、既に近接攻撃を阻止する蜘蛛が存在する事は、・・・本部が余程の非現実主義で無い限り開発しない、と思わざるをえない。もっとも本部がアレだから猛反発があろうと開発を強行することがありえるな・・・ま、個人的にはレイピア好きだからいいのだが。  -- 第１５突撃大隊  (2009-06-10 22:40:14)
- ↑何を言いたいのかサッパリわからないし、ここで言うことじゃない気がするが要するに本部は敵ってことか。  -- 名無しさん  (2009-06-11 17:18:20)
- ↑いや、つまり「レイピア不要論」なんという物がでてきそうなんですよ、はい。  -- 第１５突撃大隊  (2009-06-11 22:32:55)
- 面数を増やし、味方、敵を強化！ＩＮＰもでてもらいたい。こう見えておれ実は１４歳！  -- ストーム１  (2009-06-14 00:11:36)
- 2の時のイライラ感は処理落ちだという事が、今作でよく分かった。　処理落ち無しってマジ最高。2はノーマルで投げたが､3は全部やっちまったぜ  -- 快適  (2009-06-14 00:45:29)
- ところで、ストーム１は星船の撃墜後の消息はどうなったんだろうな・・・単なる２のリメイクなら行方不明なのか、それとも「伝説の隊長」やら「伝説のストームリーダー」等と呼ばれてなおも活躍しているのか・・・嗚呼、４よ・・・我は何時までも待つぞ・・・  -- 第１５突撃大隊　黒騎士１  (2009-06-14 18:22:23)
- ↑星船で行方不明、４が始まって突如出現。  -- 名無しさん  (2009-06-15 16:51:24)
- またもEDF２やっててなんですが・・・あの一部プラズマランチャーの精度をどうにかしてほしいですね。何せ２発くらいで１発の命中率ですからねぇ・・・  -- 第１５突撃大隊　黒騎士２  (2009-06-22 22:03:08)
- 一応推測なんだが、あの例のオメガチームのリロード有型零式レーザーライフル等のことで、実は、アレはペイルの「プラズマ・エネルギー・ユニット」の先行量産型（容量少なし）を背負っているのでは・・・？・・・これだったらあのバースト射撃も不思議ではないし、来る（はず）のEDF４のペイルのユニットにも応用できる・・・はず。  -- 第１５突撃大隊　御稜１  (2009-06-22 22:12:47)
- ttp://bbs5.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/game/1240813455/l50  -- 雷酸  (2009-06-23 19:04:58)
- ↑泣いた  -- 名無しさん  (2009-06-25 21:21:54)
- 何度もおそわれる地球も忙しいな  -- 名無しさん  (2009-06-27 10:15:49)
- ほんとに出るんですかねぇ、地球防衛軍４。  -- F22Jラプター  (2009-06-29 17:17:13)
- えええええええええええええそうなんですか  -- 名無しさん  (2009-07-04 07:23:15)
- もしでるのなら、箱で出ることを期待して小遣い使い切った俺はどうすれば・・・  -- Ω隊員Ａ  (2009-07-05 18:34:15)
- ご愁傷様　祈れ  -- 名無しさん  (2009-07-07 05:33:17)
- ↑↑プレステ３で出るとは一言も書いてない、まずはダイナミック斬でサンドにお賽銭してＥＤＦ４に期待しようぜ  -- 名無しさん  (2009-07-08 07:46:20)
- ＰＳ３で出るなんて一言も言ってないから大丈夫さ。何より、俺も同じ境遇だしwwwww  -- 2の世界のストーム1  (2009-07-09 20:43:00)
- 箱で出てほしいな～、PS3もってない  -- ストーム193  (2009-08-04 08:15:34)
- 新型PS3が出るの確定っぽいから買ってみても良いかも知れん　お財布と相談だ  -- 名無しさん  (2009-08-06 05:58:57)
- 価格とお財布と相談  -- ストーム193  (2009-08-08 08:36:19)
- ＥＤＦ４が出るまでいつまでも待ってやる！  -- 名無しさん  (2009-08-12 23:51:52)
- 俺達は待ち続ける！奴らが次回作を出すまで！  -- 只  (2009-08-20 22:35:52)
- 右に同じ！！！  -- 名無しさん  (2009-08-26 08:24:15)
- ４が出るなら味方の武装や行動がランダムで変わったりしたらいいな  -- 名無しさん  (2009-09-05 20:06:07)
- http://bbs5.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/game/1251822653/  -- Ω隊員Ａ  (2009-09-11 22:34:50)
- ↑やったー！と言いたいがXbox LIVE整ってない＼(^o^)／  -- 只  (2009-09-11 22:46:26)
- サンドロットのホームページに新作開発中ってでてる・・  -- 酸田  (2009-09-23 16:00:13)
- 万歳！　ううっ・・・（涙）  -- 第二混成機動大隊  (2009-09-26 20:06:15)
- ３での投擲武器の仕様変更は、かんしゃく玉を主軸に使う俺には正直辛かった。４が出るなら元に戻してくれ…。  -- 名無しさん  (2009-09-30 00:47:56)
- バンザーイ　バンザーイ　バンザーイ  -- F22Jラプター  (2009-10-02 16:49:28)
- 酸田さん、それはダイナミック斬（仮）というゲームです。  -- 津川浦の真実を知る者  (2009-10-08 14:17:57)
- 本部の罠か・・  --  酸田  (2009-10-08 18:22:17)
- 敵もっと強くていいので液・糸などの壁すり抜けはやめて　&amp;25フレーム4人オンラインできたら神  -- 勇気  (2009-10-13 02:03:37)
- 畜生本部め・・・・・・いつか殺して（ｒｙ  -- 第二混成機動大隊  (2009-10-28 17:46:14)
- 次作で戦車出ないかな・・・。自走砲でなく。ポイントで強化とかしたい。  -- 名無しさん  (2009-11-22 19:26:52)
- ペイルウィング復活希望  -- E.D.Fヘリパイロット  (2009-11-29 11:31:08)
- 続編でるなら背中装備等の新しい部位装備が欲しいなぁ、背面シールドとか・・・無理かな  -- INF挑戦中ストーム  (2009-11-29 14:14:11)
- オメガチームを自分の部下にして、１チームを１０名にすれば問題なし、あとは味方の部隊強化、機械科部隊の投入、ヘリ部隊、戦闘機隊･･･あとは市街地の構成をもっとリアルにすればいいと思われる。  -- オメガ３  (2009-11-30 01:11:23)
- ヘリの反応速度を早くして欲しい。使えない。  -- サンダー  (2009-12-20 00:51:27)
- もっとストーリーが欲しい  -- がんた－N  (2010-01-01 20:45:50)
- 乗物の操作性は良くして欲しい。あとミッションセレクト時に配備する/しないを選べるとかできればい良いな。あと、無線や仲間との会話内容は、もっと主人公の圧倒的な強さに驚いて欲しい。  -- 新人隊員  (2010-01-04 00:20:26)
- 無線はもうちょい本格っぽいつーかシリアスっぽい感じでもいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2010-01-06 06:42:40)
- シリアスムードは確かに欲しい、  -- nnn  (2010-01-08 23:55:09)
- ｗｗｗｗｗｗｗ  -- ｙｙｙっよ  (2010-01-09 17:50:08)
- ４４４やりてー  -- ４  (2010-01-09 17:51:14)
- ホントに出たら、絶対買う・。・  -- 名無しさん  (2010-01-26 09:43:39)
- ↑激しく同意  -- F22Jラプター  (2010-01-31 12:15:02)
- はじめまして！さっき、インフェルノレベル全クリしたとこです！ジェノサイドつえー。ききたいのですが、エアトータスの、最後のやつが、入手できません。どうやったら、できますか？  -- キャリア  (2010-02-01 12:49:26)
- ふと思ったんだが・・・この地球防衛軍シリーズがCOD4並みにリアルだったらどんな事になっていただろうか・・・。  -- 名無しさん  (2010-02-10 18:23:03)
- エアトータスの、最終系おしえてー  -- キャリア  (2010-02-14 15:46:16)
- ↑↑マジレスすると相手が異星人なんで難易度「現実」みたいになる。ネタで答えるならジェノサイドあぼーんのゲームだぞｗ  -- 名無しさん  (2010-02-17 13:32:12)
- ジェノサイドさいこう！！！いま、地球防衛軍2やってる。ペイルウィングの、エナジーケージへるのはやいな  -- キャリア  (2010-02-19 09:06:00)
- PARつかうと、おもろい  -- キャリア  (2010-02-19 09:06:51)
- 異邦人集結むずかったなー、クリアしたときの、喜びおおきかったなー　ライサンダーZと、MLAR-10だっけ？あの、超小型ミサイルだすやつ  -- キャリア  (2010-02-19 09:08:55)
- ４だせよ～　  -- 名無しさん  (2010-02-26 21:36:56)
- ↑賛成！！　wiki見てるなら作れ～～　俺は買うぞ～～  -- 名無しさん  (2010-02-26 21:38:51)
- キャリアさん　エアトータス最終系はエアトータスMEです。  -- エクリプス・キャノン  (2010-03-08 20:35:36)
- 敵に教えてやれ、簡単に諦めたりはしないとな！  -- 4お願いしますorz  (2010-03-11 20:42:29)
- 仲間はアイテム回収の敵。  -- ライサンダーZ  (2010-03-13 16:47:13)
- 4で地球守りて～  -- 水冷箱○  (2010-03-18 03:44:11)
- エメロードとＺＥスナイパーとカスケードと対空インパルスの上位武器があれば・・・、あとはシンプルさの維持＞これでいいよ  -- 名無しさん  (2010-03-21 10:55:11)
- ↑続き・ペイルウィングには出てほしいけど編隊飛行難しそうだしなにより、ＥＮの管理が難しそうだからいっそペイルウィングにも陸戦部隊を引きつれさせればいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2010-03-21 11:03:29)
- ↑続き・無理にペイルウィングを引きつれさせる必要はない気がする、移動速度の違いという問題点の設定はサンドロットがどう活かすか・・・＞自分なりに色々意見を書き込ませて頂きました。皆さんはどう想いますか？  -- 名無しさん  (2010-03-21 11:11:50)
- いまだにエアトータスMEが、手に入らない・・・　入手方法教えてぇ  -- キャリア  (2010-04-03 23:01:01)
- 武器はランダム入手。上位武器ならＩＮＦでひたすら武器箱取るしかないよ  -- 名無しさん  (2010-04-06 14:58:41)
- ４出すなら敵側にスズメバチ、カマキリ、サソリの３大凶悪虫に新たに登場してほしい！  -- 名無しさん  (2010-04-06 15:08:36)
- ３の仲間のレーザーほしいな～  -- 受験だが・・４期待！  (2010-04-22 23:12:51)
- ４ではヴァラク数匹と四足２～３体を同時に戦いたい。  -- レンジャー２  (2010-05-03 15:49:27)
- 芋虫と龍虫と神獣あわせたようなのだめかな？長さ４００ｍくらいの芋虫で酸を吐きまくるとか  -- 南極支部  (2010-05-12 02:55:58)
- あ～ほんとに４やりたい。  -- 蟹  (2010-05-13 22:22:17)
- まだなのか？4の発売はまだなのか！！  -- スモール1  (2010-05-16 17:55:18)
- 久しぶりに来てみたが、まだ4を待つEDFがいるようで安心した。EDF！EDF！  -- 名無しさん  (2010-05-20 23:01:48)
- 発売されるその日まで待ちますぜ！！！  -- F22Jラプター  (2010-05-26 21:59:59)
- 4まだ～？　敵、武器の種類とか戦術面の強化希望  -- 名無しさん  (2010-06-06 11:53:07)
- 蜘蛛うぜー  -- 名無しさん  (2010-06-13 17:17:55)
- Ｅ３終わったのに４の発表がねぇ！！！くそうっ！！  -- だれん  (2010-06-21 21:32:28)
- 4444  -- 名無しさん  (2010-06-27 03:21:39)
- ＞だれんさん　発表されるならE3ではなく東京ゲームショウだと思いますよ。E3はアメリカ市場向けなので  -- 津川浦の真実を知る者  (2010-07-06 00:50:27)
- C70はペイル的存在  -- 名無しさん  (2010-07-17 22:12:03)
- い・つ・ま・で・待・た・せ・る・き・だ。４～！！！  -- 名無しさん  (2010-08-07 01:34:31)
- 4は出ないような気がしてきた・・・  -- pekepon  (2010-08-15 22:23:36)
- PSPでやりてー　WIIでD3の出ている買わないが  -- 皇帝都市（本部）  (2010-08-23 19:32:10)
- ついにEDF4が発売される！  -- 名無しさん  (2010-09-05 12:14:47)
- 「The Earth Defense Force Insect Armageddon」この名で2011年海外で発売が予定されているとの事。公式発表はまだですが、国内版も期待できそうです。  -- 津川浦の真実を知る者  (2010-09-06 01:22:50)
- 今現在３を攻略中です。ＧＧを入手するために･･･  -- ｂｌｕｅ  (2010-09-07 23:18:12)
- 世界観は３から引き継ぐんだろうか？  -- 名無しさん  (2010-09-08 16:23:58)
- 僕は2のリメイクである事を祈ります。  -- 津川浦の真実を知る者   (2010-09-09 01:13:17)
- ↑同意　２のリメイクで世界観は３からの引き継ぎがいい（普通に考えたらそうなると思うが）。  -- 名無しさん  (2010-09-09 07:40:48)
- アンケートのその他いろいろ編はなんでエロサイトに飛ばされるの？  -- ++  (2010-09-14 12:36:10)
- 垂れ幕の写真、画像補正してみたけどよくわからんな・・・右は蜘蛛のように、左は兵士かヴァラクのように見えるが・・・  -- 南極支部  (2010-09-14 15:24:00)
- 開発元がサンドロットじゃない・・・。そんな物はもはや地球防衛軍シリーズとは思えません。  -- 津川浦の真実を知る者   (2010-09-19 03:35:41)
- ↑海外のパクリか？そんなことする外国は隣国二ヵ国だけで十分だ  -- ｽﾄｰﾑ13  (2010-09-23 08:12:58)
- ↑↑俺達はEDF3で戦い続ける、D3がｻﾝﾄﾞにEDF4を作らせたくなるまでっ！  -- 名無しさん  (2010-09-30 18:37:05)
- 地球防衛軍４が２０１１年２月に発売らしい？  -- かかし  (2010-10-08 16:39:14)
- あれを４と呼んでいいんだろか・・・・・  -- F22Jラプター  (2010-10-09 01:18:36)
- 4でガトリングランチャー（5000発ぐらい）が出て来てほしい！  -- Q  (2010-11-16 22:22:37)
- 礼賛の連射できる機種とか建物壊せるショットガンとか。  -- 名無しさん  (2010-11-26 23:04:20)
- 4には核ミサイルとかいれて欲しい。爆発範囲は・・・１５０００ぐらいかな（冗談）  -- 名無しさん  (2010-11-28 21:17:43)
- ↑せめて100ぐらいだろ  -- 名無しさん  (2010-11-28 21:19:16)
- 防衛軍4が出るなら5も出るのか  -- 名無しさん  (2010-11-29 14:07:34)
- ５は２の豪華リメイクで（100ミッション以上）、陸戦、ペイル、そしてフォーリナーによる誘拐から生還して新兵器・特殊能力を持ったストーム1を含める第3の兵種が登場、イギリスと日本を中心に壮大な（嘘）ストーリーが展開される最終作品にして欲しい。・・・ｐｓ３で（？　・・・亡霊がまだつきまとうようなら６でオンライン専用。  -- テレポート兵士  (2010-12-10 23:28:15)
- とりあえず、ミッション数を増やすのと、生き残らせた仲間を“ストーム１”に編入して持ち越せるようにして欲しい。Ωを連れまわせれば初心者救済にもなるし。  -- 名無しさん  (2010-12-15 22:50:10)
- どうでもいいがヘクトルの胸部分にある赤白い丸い発光部分の中にあるニッコリ顔マークが怖すぎる、あんなニッコリ顔で市民撃ちまくってるのか・・・。  -- 名無しさん  (2010-12-18 15:12:02)
- ↑↑それ賛成。  -- 名無しさん  (2010-12-23 00:12:23)
- みんな、４が来るぞ！！！　外注のじゃないぞ！　「地球防衛軍４」だぞ！！！！  -- 名無しさん  (2010-12-24 23:34:57)
- サンドロッドの４が来るぞおおおおおおおお  -- 名無しさん  (2010-12-25 17:01:19)
- はやく発売日とハードが知りたいですな。  -- 名無しさん  (2010-12-26 14:32:18)
- サンドロットの嬉しいクリスマス・プレゼント・・・？  -- テレポート兵士  (2010-12-26 15:08:55)
- ポータプル、IA、４、レジェンド…一体何タイトル発売されるのでしょうか…？？個人的にはそろそろエネルギー3倍で武器指定の爆撃ペイル、エネルギー4倍で支援兵器オンリー（嘘）のペイルウイング偵察型が欲しい…  -- テレポート兵士  (2010-12-26 16:25:16)
- サンドロットなんだよね？ホントにサンドロットなんだよね？  -- 名無しさん  (2010-12-29 09:52:13)
- 敵はフォーリナーだよな、おそらく。  -- 名無しさん  (2010-12-31 10:44:14)
- ↑↑サンドロットのホームページに地球防衛軍4の事が書いてあるので、正真正銘のサンドロット地球防衛軍ですね。  -- 津川浦の真実を知る者  (2011-01-11 03:29:38)
- 4は是非とも3からの世界観を引き継いでほしいなぁ。十中八九なると思うけど。  -- 名無しさん  (2011-01-17 18:22:55)
- ↑に同意、基本的に３の使い回しでそれに2のステージや武器の要素＋して2のリメイクとして2011年内に販売してもそんな批判はされなそうに思う、ああでもポータブル版があるか・・・。  -- 名無しさん  (2011-01-21 14:24:46)
- ぅわぁいっfhf  -- ヴォェ  (2011-01-29 22:59:02)
- ペリ子のパンツ黒いwww  -- あっぱい  (2011-01-29 23:00:18)
- イイねまた出るとイイなぁ  -- 名無しさん  (2011-01-29 23:01:36)
- ４のラスボスはいったいどうなるのやら。えげつないことになりそうな気が・・・・。  -- 名無しさん  (2011-02-04 13:31:38)
- 武器をカスタマイズさせてくれ  -- 名無しさん  (2011-02-04 22:53:37)
- さっきサンドのホームページ覗いてきたよ戦友、俺の目はおかしくなっちまったようだ、何度見ても地球防衛軍４に見えるぜ  -- 名無しさん  (2011-02-05 12:11:31)
- ストリンガーに もっと光を...  -- 名無しさん  (2011-02-05 22:08:16)
- 地元が忠実にステージ化されたら燃える  -- 名無しさん  (2011-02-05 22:12:49)
- ストリンガーは弾数増やして威力を4000前後にすれば・・破壊力の礼賛！貫通力のストリンガーで狙撃中の双璧に！ならんかなぁ～。  -- 名無しさん  (2011-02-07 19:31:38)
- ファミ通xbox360のインタビューでEDF4は今年でないと発言があったみたいです・・・ん？箱通でEDF4の話題がでたということは機種は・・・それに09年くらいのインタビューでも箱○でEDFの新作だせたらいいと発言してたしこれは・・・  -- 名無しさん  (2011-02-10 18:38:53)
- 箱○決定か！  -- 名無しさん  (2011-02-10 21:08:12)
- EDF:IAの海外版が6/1に延期したって聞いてショックだったがプレアジ見たら6月に延期になったのアジア版だけで北米版は3月のままなんだな、ちょっと安心、アジア版のみ日本版の時期に合わせるのね  -- 名無しさん  (2011-02-17 15:09:56)
- 全国のEDFの盟友よ！  -- 名無しさん  (2011-03-11 22:48:54)
- みんな地震でやられてないか？大丈夫か？  -- ↑の名無し  (2011-03-11 22:51:08)
- 全国のストーム１、応答せよ！  -- 本部  (2011-03-13 11:51:37)
- 愛しの津川浦（正確に言うと津川浦のモデルとなった場所）が津波に！東北地方ほど酷くはないみたいですが。  -- 津川浦の真実を知る者  (2011-03-15 00:57:47)
- 津川浦は構造的に津波に強いかもしれませんね。津川浦駅の所で既に高台だし、もっと上もある。「民宿ゆうき」は津波に呑まれますが。  -- 津川浦の真実を知る者  (2011-04-05 00:54:27)
- 4の続報はま～だ～か～。  -- 名無しさん  (2011-06-16 23:04:12)
- いよいよIAの発売ですね。楽しみなような、怖いような。  -- 名無しさん  (2011-07-06 00:13:17)
- TGS2011で何かしら4の情報が発表されるといいんですが・・・。IAも中々面白い。  -- 津川浦の真実を知る者  (2011-07-10 02:39:29)
- 目隠し状態によって難易度を上げるのは辞めて欲しいのだ  -- gamma  (2011-07-22 22:30:26)
- 建造物や樹木を破壊したのに影が消えないぞ　消えるようにしてくれ  -- djebel  (2011-07-22 22:33:42)
- IAが面白いなんて言った自分がバカだった。やはり外注は外注。本家に勝る事はない・・・  -- 津川浦の真実を知る者  (2011-07-23 01:10:47)
- ↑激しく同意  -- 名無しさん  (2011-07-31 23:51:12)
- 皆さん韓国の実態を知りましょう　そしてその事実を周りの人に伝えるのです。日本が守れなくて地球が守れますか？  -- 名無しさん  (2011-08-19 23:17:36)
- ･･･かのEDF-IA、何気に過去に此処等で出された意見を少なからず反映させていると思うのだが。見ていたのか･･･。  -- 第二混成機動大隊  (2011-09-24 23:54:58)
- ジャンプ力を上げて欲しい、簡単に民家の屋根の上に乗りたいので  -- 名無しさん  (2011-10-07 02:40:32)
- 緊急回避でガードレールぐらいは破壊してくれるか、多少の段差はバウンドして乗り越えて欲しいです  -- 名無しさん  (2011-10-07 02:46:04)
- 蜘蛛が強すぎる。糸で動きが遅くなる(+多少の攻撃力)で十分だと思います  -- 名無しさん  (2011-10-07 02:51:24)
- 4はもっとアイテム回収が楽になったら嬉しい  -- 名無しさん  (2011-10-17 15:55:39)
- いいかげん続報がほしいですね。  -- 名無しさん  (2011-11-23 02:24:23)
- はやくでろよー  -- 名無しさん  (2012-01-07 22:01:09)
- ゴリアスシリーズの最終系（SSSとかFとかZとか）が欲しい。カスケードは微妙…  -- 名無しさん  (2012-02-12 21:25:46)
- まぢ、出んのか、４？  -- 名無しさん  (2012-03-02 02:11:01)
- 空中セントリー欲しいぜよ  -- 戦場から逃げ延びた人  (2012-04-05 22:47:48)
- 【「ファミ通Xbox360・4月号」にて、D3パブリッシャーの岡島信幸氏 】先に言っちゃいますけど、「地球防衛軍4」については、まだハードをいっさい発表していませんからね。もしからしたらPCかもしれませんし（笑）。 まあでも、「地球防衛軍3」がXbox360のタイトルですから、もうそこを外すわけにはいかないでしょう。プロジェクトの規模としてはシリーズ最大です。大きければいいというわけではありませんが、間違いなく喜んでいただけるタイトルになると思っています。 （その後、他の構想段階のゲームについて言及、コアユーザーに喜んでもらえるようなアクションゲームをもうひとつ作ってもいい。3ヶ月後くらいにまとまった話ができるかも）  -- 名無しさん  (2012-04-14 10:58:21)
#comment



----


 質問項目募集（？）のお知らせ
 内容があまりにも貧弱なのであなたが聞きたいと思ったことを
 どんどん追加していってください。
 最低限のマナーは守ってくださいね。    </description>
    <dc:date>2012-05-24T02:27:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/95.html">
    <title>アンケート：その他いろいろ編</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/95.html</link>
    <description>
      *アンケートはこれで最後です。


**アンケート：その他いろいろ編


**結論

----


**兵器系

----


次回作での「殺虫スプレーEX」と、その上位武器（射程・装弾数UP等）の出現は希望しますか？


#vote(希望する[1098],どちらかといえば希望する[106],どちらでもない[37],それほど希望しない[27],いらない[142])


次回作での「蚊取り線香（仮）」と、その上位武器（設置数・効果範囲・効果時間UP）の出現は希望しますか？

蚊取り線香の使い方：設置する⇒起動ボタンで起動⇒ムズムズする？


#vote(希望する[550],どちらかといえば希望する[67],どちらでもない[32],それほど希望しない[48],いらない[76])


次回作での「対空インパルス」の上位武器の出現は希望しますか？


#vote(希望する[565],どちらかといえば希望する[33],どちらでもない[35],それほど希望しない[33],いらない[64])



次回作での「火炎瓶・ナパーム弾」の出現は希望しますか？


#vote(希望する[552],どちらかといえば希望する[43],どちらでもない[26],それほど希望しない[18],いらない[31])


**システム系

----


次回作にオープニングテーマとムービーは欲しいですか？


#vote(希望する[491],どちらかといえば希望する[134],どちらでもない[11],それほど希望しない[63],いらない[134])


次回作の無線通信には字幕設定を希望しますか？


#vote(希望する[461],どちらかといえば希望する[69],どちらでもない[30],それほど希望しない[67],いらない[93])

次回策では水中に落ちたアイテムをどうして欲しいですか？

#vote(浮かぶようにして欲しい[147],取れるようにして欲しい[429],どっちでもいいが対策は必要[220],今のままで良い[17])

次回作の無線通信には英語・日本語の、二ヶ国語設定を希望しますか？

#vote(希望する[168],どちらかといえば希望する[46],どちらでもない[41],それほど希望しない[131],いらない[131])

次回作にぺイルウイングを希望しますか？

#vote(希望する[792],どちらかといえば希望する[14],どちらでもない[13],それほど希望しない[8],いらない[38])

次回作に、インポッシブルを希望しますか？

#vote(希望する[253],どちらかといえば希望する[31],どちらでもない[36],それほど希望しない[35],いらない[77])

攻撃の属性設定は希望しますか？（酸・衝撃・爆発物・炎・光・電撃・パルスなど。）

　例：●黒蟻⇒酸に強く、炎・光に弱い。　　　　●ヘクトル⇒炎・光に強く、酸・パルスに弱い。


#vote(希望する[87],どちらかといえば希望する[26],どちらでもない[15],それほど希望しない[34],いらない[575])


**攻撃の属性設定を、希望する・どちらかといえば希望するを選んだ人に聞きます。

防具の選択は希望しますか？（上の属性に加え移動スピード・外見も変化。HPは全防具で共通）

ネタ防具以外はアーマー＝陸戦兵用。スーツ＝ペイル用である。

　例：●ノーマルアーマー・スーツ：初期装備。すべてが平均　　●へヴィアーマー・スーツ：最初から所持。丈夫だが移動スピードが下がる。

　　　●蜘蛛糸アーマー・スーツ：酸・衝撃に強く、軽いため移動スピードも上がるが、光・炎にきわめて弱い。

　　　●姉チャンの服：ペイル用ネタ防具　　　　　　　●カカシの服：陸戦兵用ネタ防具


#vote(希望する[160],どちらかといえば希望する[14],どちらでもない[5],それほど希望しない[8],いらない[44])


次回作にはカウント要素（撃破数・クリア数・再出撃数など）、また条件達成による特典を希望しますか？


#vote(希望する[437],どちらかといえば希望する[24],どちらでもない[10],それほど希望しない[14],いらない[33])


次回作にはオンラインによる多人数プレイを希望しますか？


#vote(希望する[567],どちらかといえば希望する[29],どちらでもない[8],それほど希望しない[22],いらない[41])



次回作にはリプレイ動画を希望しますか？
#vote(希望する[136],どちらかといえば希望する[56],どちらでもない[25],それほど希望しない[31],いらない[90])



*これでアンケートはすべて終わりです。ありがとうございました。


**その他の意見はこちらにどうぞ。

- 攻撃の属性設定は希望しますか？って質問だけどすでにあるんじゃないの？スタンピードでは一発で倒せないけどスティングレイなら一撃だし  -- 名無しさん  (2007-06-28 17:10:19)
- ※スティングレイMF→1500dmg　　スタンピード→1000dmg*30　　単にスタンピードが一発しか当たらなかっただけでは。  -- 名無しさん  (2007-07-01 10:30:38)
- どう考えても、蟻とヘクトルでアシッドガンが同じように食らうのは変だと思うし、キャリアーに対しては、爆発物の威力をあげてほしいのだが・・・  -- フェアリー  (2007-07-03 17:44:12)
- 厨臭いアンケート自重  -- 名無しさん  (2007-07-04 21:07:42)
- シンプルさってのは残してほしい  -- 名無しさん  (2007-07-06 07:07:09)
- 熱い挿入歌とか欲しいと思うのは自分だけ？じゃないよね？  -- 名無しさん  (2007-07-07 21:58:43)
- ベタでベタで熱々な挿入歌はよいものだ  -- 名無しさん  (2007-07-07 22:17:44)
- 作りがアニメとは違うし、戦隊物と考えても似合わない。特撮物と考えるなら  -- 名無しさん  (2007-07-10 17:40:16)
- 属性とかつけると難解にならないか？シンプルで取っ付き易い事が魅力のはずなのに･･･  -- 名無しさん  (2007-07-12 17:29:44)
- というか、俺はネタ防具を存在させるために属性をつけてほしい。ペリ子用の防具「私立エリソン学園の制服」とか  -- 名無しさん  (2007-07-13 22:36:13)
- 敵や武器の種類が増えるのは大歓迎だけど、属性とかはいらないな。でもヘクトルのヘッドカメラに当てると通常ダメ×1.2とか、メカヴァラクの金属装甲部だと×0.8とかいうのはあってもいいかも。  -- 名無しさん  (2007-07-14 07:50:04)
- ↑そういうの含めて属性値、部位別耐久値とかじゃねーの？ちなみに個人的には希望。  -- 名無し  (2007-07-15 04:52:09)
- 属性を導入すると、システムが複雑になり過ぎてご老人にはプレイ不可能  -- 名無しさん  (2007-07-17 00:48:24)
- ムカデは爆発系ダメージ半減だったんじゃね？  -- 名無しさん  (2007-07-17 04:10:15)
- シンプルが地球防衛軍の良いところ  -- 名無しさん  (2007-07-19 12:16:56)
- 蟻や蜘蛛の色違いでいいから敵の種類増やすべき  -- 名無しさん  (2007-07-20 22:53:29)
- ヒストリーみたいなモンができれば良いなぁ  -- 名無しさん  (2007-07-21 09:48:45)
- タイムアタックみたいなのあれば燃えるかも  -- 名無しさん  (2007-07-21 15:09:32)
- 次回作にペイルが出れば、当然ペイル友軍も出るだろう。  -- 名無しさん  (2007-07-25 07:11:36)
- 属性は無いにしても部位毎のダメージの差は欲しいかも  -- 名無しさん  (2007-07-26 21:55:22)
- シールド系とかどうよ？長時間防ぐけどこっちからの攻撃不可のと短時間だけど展開しながら攻撃可、みたいなやつ。  -- 名無しさん  (2007-07-27 16:38:26)
- ヘクトルはヘッドショットでダメージ大とかあれば良かった  -- 名無しさん  (2007-07-28 18:30:57)
- ↑「おじいちゃんの地球防衛軍3」の動画見てると余計にそう思える  -- 名無しさん  (2007-07-28 23:14:01)
- ラス面で挿入歌とか流して欲しいな。あとペリ子は絶対。  -- 名無しさん  (2007-08-01 20:32:52)
- アンケートがおかしいだろ。光とかRPGじゃねえんだからさ。服の見た目を変えるなら実績解除で手に入るようにすればいいんじゃないか？蟻三万匹撃破で入手、酸ダメージ－5%,アーマー値80%ぐらいの微妙なやつで、見た目が変わるのが第一って感じの。さらにノルマの1,5倍倒すと仲間にも装備させることができるようになる(sr/lr/st/ltの四種)。とか。  -- 弱点・属性について  (2007-08-04 02:48:27)
- シールドベアラー出そうよ。  -- 名無しさん  (2007-08-05 08:13:20)
- 光ってレーザー光線のことなんじゃないですか？説明がなかったけど衝撃ってのは実弾とヴァラクのキックとかかな？  -- ３個上の人へ  (2007-08-05 20:47:17)
- 次回作にはオンライン対戦を是非！これほどオンラインに適したゲームはあまりないと思います  -- 名無しさん  (2007-08-07 16:08:34)
- オンラインだとＣ70とかジェノサイドとかが使い辛いなｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-08-13 11:12:36)
- アンケートステージ編であった密林ステージって実現して欲しいな。いっそのことそのステージはイエローストーン国立公園にしては?そのステージにはラシュモア山(あの有名な大統領4人組の巨大顔面像)があるってのはどう。実現すればほとんどストーム1はこれを破壊すると思う。  -- 名無しさん  (2007-08-14 03:15:57)
- 次回作では主人公がアーマーを取れば味方のアーマーも上昇したらいいと思う。味方の武器は主人公に決めさせて欲しい。蜘蛛の大群にスナイパーライフルを使っても太刀打ち出来ないので。(32.巨虫行進より)  -- 味方の強化  (2007-08-16 20:11:16)
- 戦闘機、爆撃機希望。  -- 名無しさん  (2007-08-21 17:16:24)
- デイビークロケット激しく希望ｗｗｗｗｗｗMGS大好きｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-08-24 00:34:35)
- さすがに属性は必要ないと思うな　あと少し無双っぽいが自分HP全快時に回復アイテム入手で指揮下の味方HP小回復とかはあってもいいと思うんだ  -- 名無しさん  (2007-08-26 18:07:45)
- 最低でも自分の部下くらいは育成システムを入れて欲しい。主人公がアーマーとれば耐久上昇、部下が敵を倒せば数におおじてLvUPして武装やAIが強化みたいな  -- &quot;  (2007-08-27 23:23:51)
- 続編が出てくれればとりあえず満足だ  -- 名無しさん  (2007-08-30 00:27:52)
- 自分の指揮下の部隊くらいは訓練で強くなるとかあってもいいな  -- 名無しさん  (2007-09-10 13:47:24)
- 場違いかも知らんが、ヴォーダンかヴァヴェルで蟻や蜘蛛をぷちぷち潰したい。  -- 名無しさん  (2007-09-19 03:06:46)
- オンラインになるとすれば死亡した場合、どうなるんだろうね。  -- 名無しさん  (2007-09-24 04:50:50)
- (↑続き)一定時間で復帰とかになるとスリル度が下がるような…。  -- 名無しさん  (2007-09-24 04:52:38)
- ストリンガーのもっと強力なのが欲しい･･･  -- 名無しさん  (2007-10-06 22:49:47)
- ぺ  -- 名無しさん  (2007-10-27 12:01:31)
- リ  -- 名無しさん  (2007-10-27 12:01:39)
- 子  -- 名無しさん  (2007-10-27 12:01:45)
- 防具にクリア特典で1、2の衣装が欲しい  -- 名無しさん  (2007-11-07 22:25:24)
- GGの効果は自分で取るまで調べないと決めて取った時落胆した。何故なら腐った巨神兵のビームの様なものを想像してたからです。  -- 名無しさん  (2007-12-01 20:54:22)
- 実際ある兵器があると武器ヲタの俺はニヤつく  -- 名無しさん  (2007-12-02 21:20:39)
- プレイ中にも戦闘機やヘリ部隊を出せればかっこいいと思う。戦闘には参加しなくてもいいから（戦闘機はそこら辺飛び回って攻撃してるのが見えれば◎ヘリは兵員輸送など）  -- ピグレット少尉  (2007-12-06 21:21:11)
- おまいらの意見ほとんどを聞き入れると別のゲームになりそうだな  -- 名無しさん  (2007-12-15 13:52:31)
- 爆撃機部隊とか迫撃砲部隊とかに座標指定して爆撃、とかしてみたいなぁ。あとは自分専用の隊員が欲しいかな。武装は１種類で隊員専用の武器から選ぶ、とか。ペリ子と百足は絶対でてくれ！お願いします  -- 名無しさん  (2007-12-26 00:54:22)
- 次回にリペアスプレーの復活を希望  -- 名無しさん  (2007-12-26 19:12:39)
- 対戦でも隊員出して欲しいかな。それともう少し見方隊員を指揮下に入れやすくして欲しい。射線上に出ないで欲しい・・・  -- ASM  (2007-12-31 11:45:18)
- EDFの社歌をOPにってのもいいかも＾＾JAMにでも依頼してさ・・・高いか＾＾；  -- 黄金拍車  (2008-01-03 20:29:03)
- HO☆  -- 名無しさん  (2008-01-04 00:29:15)
- 何万匹撃破で特典もらえるってのはいいな！きちがいみたいにやりこめそうで怖いけど  -- 名無しさん  (2008-01-04 16:25:47)
- 補給車両とか補給ポイントがあると戦略性が広がるかな。現行の乗り物の乗車領域みたいな範囲があって、その中だとリロード速度が加速されたり格納武装との交換が可能で、弾切れ状態で格納すると通常よりは遅いけど自動でリロード。武器によって加速率に差が有って、ライフル等元々速いのは変化少、グレネ系の長いのは大幅加速。零式みたいな通常はリロ不可武器も、格納or範囲内ではリロード可能になったり。  -- 名無しさん  (2008-01-06 14:42:54)
- やっぱＥＤＦのテーマソングはＪＡＭにお願いして欲しいな  -- 名無しさん  (2008-01-07 12:39:16)
- 指揮下に加えた味方に命令するのは欲しいな。前進とか待機とか。いきなり射線上に入られるのはマジ困る  -- 名無しさん  (2008-01-12 02:47:30)
- 夜景のステージがほしいなぁ。２，１にはあったのかね。  -- 名無しさん  (2008-01-13 18:12:35)
- グロ描写（バラバラ、白骨化）はＮＧ？笑えるヤツなら欲しいなあ  -- ハイソライソ  (2008-01-19 10:01:59)
- ストリンガーＪ  -- 名無しさん  (2008-01-25 09:24:47)
- の上位が欲しいですね。礼賛乙より破壊力が上のヤツがｗ  -- 名無しさん  (2008-01-25 09:25:59)
- 属性よりも部位破壊の方が欲しい。攻撃力とか移動力を部位破壊で奪ったりできれば味方部隊が守りやすくなるだろうし。  -- 名無しさん  (2008-01-25 10:09:54)
- 一番の願いは「酸や糸の壁貫通と、処理落ち問題が解決された２」の発売。あんまり細かいことはいらん。  -- 名無しさん  (2008-01-25 22:45:37)
- ４待望。シンプル伊豆ベストでよろしく。決戦要塞Ｘ３は防衛拠点つかむしろてずから破壊したい。  -- 名無しさん  (2008-02-16 06:38:26)
- テーマソングについてだが３６０ならカスタムサウンドトラックあるしいらんかなと思う。ジャスティライザーとかジャンパーソンとかビーファイターとかメタルヒーロー系の曲流せばかなり合うし。  -- 　  (2008-02-21 00:59:29)
- バウンドストリンガー…イエ何でも無いです。ヘクトルが出した頭に当てるとダメージ倍とか欲しかったなぁ。  -- 名無しさん  (2008-02-25 18:10:57)
- もっと乗り物の強化や使い勝手を良くしてほしい。  -- シグマ１  (2008-03-01 00:25:37)
- ・ヘリはいらないから戦車とかの味方希望（防衛線とかのミッション）  ・無線充実化          ・服装　              ・ｵﾝﾗｲﾝ希望　　　　  ・↑にちなんでｷｬﾗｶｽﾀﾏｲｽﾞ機能《顔とか‥この機能はゲームのロマン》  ・ベガルタ改《コックピットが危ない!←搭乗者むきだし‥本当ならとっくにｻﾝﾀﾞｰしててもおかしくない‥単に見た目》・指揮下においた後にせめて《待機》命令を‥  『システムはあんま変えなくてよい』  -- S  (2008-03-06 04:37:27)
- 武器1・零式レーザーライフル－武器2エネルギータンク＝零式使い放題！・・・こんなのほしい  -- 名無しさん  (2008-03-11 09:10:00)
- 建物の中心を爆破したら壊れるけど、端の方なら半壊とかが良い  -- 名無しさん  (2008-03-24 16:42:17)
- 女隊員の無線がもっと欲しい。女隊員『EDF!EDF!!』とか叫んでるの聞けたら‥もう‥最高ですわ  -- 名無しさん  (2008-03-24 20:39:46)
- 移動用に乗用車にも乗れるようにしてほしいｗ  -- 名無しさん  (2008-03-24 23:29:07)
- 属性を付けるのは基本ルールでの複雑化なので反対。新敵、新武器種、新地系  -- 名無しさん  (2008-03-26 11:32:11)
- 属性を付けるのは基本ルールでの複雑化なので反対。新敵、新武器種、新地形で拡げていく方が良い  -- ななし  (2008-03-26 11:32:45)
- 建物の中に入り  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:06:56)
- 友軍に指示できるようにして。乱戦時によくやっちゃう・・・・。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:10:33)
- 核兵器くれえい。ぁ…。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:16:47)
- ボルケーノ６A復活させて。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:33:27)
- バズーカの弾種を変えれるように。例えば爆発弾とか足止め  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:39:49)
- 用の特殊弾とか、威力は高いが爆破範囲が狭いやつとか。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:46:50)
- もっと種類（敵）を増やしてくれ。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:50:29)
- さて・・・友軍が増えることによる悲劇が出てしまうんだろうか。  -- 名無しさん  (2008-03-26 17:55:47)
- 乗り物の改良化希望  -- 第６４戦車連隊  (2008-03-26 18:01:47)
- デイビークロケット本当あった！。元は無反動砲だからそれも  -- 名無しさん  (2008-03-26 18:50:16)
- 出るんだろうか？  -- 名無しさん  (2008-03-26 18:50:46)
- ↑↑デイビークロケットくどいw  -- ナパーム  (2008-03-26 22:09:15)
- 殺虫スプレーEX味方にかけたらどうなる？  -- 名無しさん  (2008-03-27 15:25:00)
- できたら仲間も緊急回避希望  -- 名無しさん  (2008-03-27 20:44:02)
- みんな緊急回避できたら戦場がやたらコミカルになりそうだなw  -- 名無しさん  (2008-03-28 05:07:40)
- ベアラー出たら片っ端から友軍が撃って自決しそうだな。  -- 名無しさん  (2008-03-29 21:55:11)
- ・インポッシブルはオンライン専用難易度とか‥体力が他人と同じならよりチームワークが重要になっておもしろいと思う｡(体力は3000〜5000くらいが望ましい)・他プレイヤーの誤射によるダメージはなし(自分の誤射は有)  -- 名無しさん  (2008-04-06 21:18:08)
- ↑続き・これなら自爆戦法もつかえる。ただし他プレイヤーからの反感も考慮しないとブラックリスト入り(汗)‥つか思った。オンライン中に自爆戦法はいらねーだろ!!  -- 名無しさん  (2008-04-06 21:29:01)
- ペイル復活＆味方部隊で出現　無茶苦茶強いかも  -- 名無しさん  (2008-04-12 09:59:00)
- システムは今のままでOK･属性とか論外(属性なんかつけたら味方が役に立たなくなる)           ･部位とかはギリギリだけど入れてもいいんじゃないか？(ﾍｸﾄﾙの頭とか)･服装は実績･クリア特典とかで                ･AI(味方隊員)の会話とかは少し増やしてほしい…それとは別に無線(その場にいない隊員の)での会話をもっと増やしてほしい                ･女隊員＋ペリ子  -- 名無しさん  (2008-04-16 14:03:22)
- ミサイルをロックオンできるようにしてほしい。正面サイトに捕らえたときはその敵に飛んでいき、正面にいないときは最寄の敵に飛んでいくようにすればいいと思う。ミサイルで遠距離攻撃したいんです。  -- 名無しさん  (2008-04-20 00:02:40)
- ペリ子の復活、部隊への作戦指示や武器選択、クリア後や一定数の敵撃破で入手できる服装や、メカニックボディの相手だったら弱点を作る。敵の種類の増加     これ全部、次回作に希望します。  -- 名無しさん  (2008-05-01 22:48:47)
- 属性は反対かな、あとアーマーは外見のみ変えれるやつなら良いと思う。  -- 名無しさん  (2008-05-05 22:53:39)
- 部下の成長にも反対。弱い部下引き連れてクリアするのが楽しいと思う。部下の武器設定は面白そう  -- 名無しさん  (2008-05-05 22:56:48)
- アーマーで見た目が変わるとか性能が変わるとかはいいな～、特に見た目が変わるアーマー希望ｗ  -- 本部のお茶汲み係  (2008-05-11 03:12:04)
- やっぱり市民は死ななきゃだめだと思います  -- 名無しさん  (2008-05-21 04:43:26)
- 実際の話地球防衛軍４は、本当に出るのか？  -- 名無しさん  (2008-05-30 13:43:37)
- ミサイルのロックオンはACシリーズっぽいのが好みかな  -- 名無しさん  (2008-06-12 15:53:01)
- スティンガーモドキとか希望  -- ツァーリ・ボンバ  (2008-06-14 22:08:42)
- 核兵器だとか属性とか要らんだろ。核兵器なんか出てきたら別のゲームになる。  -- 名無しさん  (2008-07-03 21:21:33)
- 各国の軍隊、例えば自衛隊や米英軍、NPCの戦車部隊やヘリ部隊、支援爆撃や支援砲撃もできたらかなり楽しくなると思う。それからNPCの育成や乗り物のバリエーションを増やしてほしい。（具体的にハンビーや装甲車、ハリアー等）既存の乗り物は改良してほしい。戦車に機銃搭載等・・・  -- 名無しさん  (2008-07-14 11:11:13)
- ステージにある車は爆発してダメージ有りにほしい。バリエーションも豊かにするといいかも？あとは津川浦をもっと発展してほしい。具体的に民宿結城が小さすぎるからもっと大きく、高速道路もあるといいかも？漁業で生きる町なら漁港もあるとさらに津川浦らしくなる。  -- 名無しさん  (2008-07-14 11:29:25)
- 服とヘルメットにオリジナルのカラーリングを施したい  -- 名無しさん  (2008-07-16 16:03:02)
- 礼賛乙、プロミMA、などはそれぞれ難易度全クリによって出現にしてほしい  -- 名無しさん  (2008-08-04 03:20:42)
- 迷彩服があればいいのにね  -- 名無しさん  (2008-08-09 05:12:51)
- やっぱ多いのは「味方を追加したのなら、弄らせてほしい」ってところか？味方のHPを増やすのにも「自分のアーマーを分け与える」とか「自分のHPに比例する(同値じゃなくその何割か)」とかその他諸々。連れて行く小隊数を選択できるようにすると戦力の幅を調整できて良いと思う。あと、ヘクトルのヘッドショットでダメージ増加は心理的に欲しいけども、属性値とか言う奴は別のゲームやれ  -- 名無しさん  (2008-08-10 08:58:12)
- ステージアンケートで「防衛目標が破壊されたらミッション失敗」と書かれているけど個人的には「時間制限」のほうが地球防衛軍には都合がいいと思います。　時間経過とともに無線連絡が入り　残り20秒で「これ以上は無理だ！」　残り10秒で「総員退避！！」　のこり5秒で「うわぁぁぁ！」みたいな　　ダメージ制だと敵の集中砲火で目標が瞬殺されそうで怖い・・（特にインフェルノ）  -- 名無しさん  (2008-08-17 19:07:05)
- 服の色を自分でいじらせて欲しい。あと、飛べなくても良いから、せめてビルに階段をつけて欲しい。  -- 名無しさん  (2008-08-18 22:47:19)
- 私的には・・・某汎用ヒト型決戦兵器弐号機の如く戦うようなステージがほすぃ・・・ぜひ地球防衛軍はNERVとタイアップを！  -- 本部次長  (2008-08-20 07:00:28)
- 死体が消えない（ステージ終了までずっとある）とかさ・・ダメか？  -- osamu  (2008-08-22 16:24:03)
- 市民が邪魔なのですり抜けるようにして欲しい。  -- 名無しさん  (2008-08-24 01:49:26)
- ２の横浜ランドマークタワーのステージ復活してほしい。  -- 名無しさん  (2008-09-01 23:27:32)
- 武器は切り替えるのではなく両手に持てば良いと思う  -- 名無しさん  (2008-09-02 19:38:28)
- ペイル！ペイル！  -- 名無しさん  (2008-09-10 22:31:18)
- アリジゴクが出たら面白いと思う。敵だけど蟻を狩ってくれるみたいな。  -- 名無しさん  (2008-09-11 16:32:13)
- 戦車をどうにかして欲しい。砲弾が真っ直ぐ飛ばない、弾速が遅い、爆発が小さい、発射時に炎が出ない、そのくせ発射後に揺れる。もうレールガンかレーザー砲でもつけてしまえ。  -- 名無しさん  (2008-09-11 23:17:22)
- 戦車砲→滑空砲なら？  -- 名無しさん  (2008-09-13 16:24:17)
- 上に書いてあるように属性はなしで部位攻撃でダメージ倍とかがいい。それ以上やると地球防衛軍じゃなくなる。コスチュームとかいらね。オンラインもそんなにいらない。ペイルもいらないから別のを出してほしい。  -- 名無しさん  (2008-10-05 16:06:01)
- 隊員に指示を出来るようにしてほしい、フリーダムファイターズみたいに優秀なAIで  -- 名無しさん  (2008-10-08 18:04:41)
- でも、直属の部下を持っちゃうと「ストーム１です！ストーム１がたった一人で戦っています！！」というあの台詞が聞けなくなってしまうような…。  -- ｽﾄｰﾑ1は一人じゃない  (2008-10-16 19:05:37)
- 敵にくっつきエネルギーをもらうレーザーはどうだろうか。最大までためるとライサンダーF並の火力を瞬間的に発生させられるうえにそれが5秒ぐらい続く。だけどためる時間がかなりかかる　みたいな。  -- 名無しさん  (2008-10-26 17:23:47)
- ４出るならペル子は欲しいけど、陸子って感じの出して欲しいですねぇ。あとペル男はいらんｗ  -- 名無しさん  (2008-11-09 00:20:37)
- 武器選択の時に、武器の絵が欲しいです。３Ｄでグリグリ動かせていろんな角度から見れるとかいらないから、一枚絵でいいから欲しいかな。  -- 名無しさん  (2008-11-09 00:25:40)
- 武器グラフィックが沢山欲しい、例えばゴリアスとＧＧならＧＧの方が近未来っぽいかんじのグラフィック  -- 名無しさん  (2008-11-14 15:25:50)
- ＮＰＣが乗り物に乗って戦ってくれたら雰囲気が出そう  -- 名無しさん  (2008-11-21 21:45:10)
- 属性とかつけるとシンプルさがなくなりそうだ。あと無線字幕とかムービーとかつけるとエスコンみたいになりそう  -- 名無しさん  (2008-11-29 22:20:05)
- マップを増やしてほしい  -- 1111  (2008-11-30 01:10:23)
- とにかく早く出してくれ！そのために360買ったのだ！通信までもとめない！  -- ジョニー  (2008-12-25 16:29:38)
- ４が出るなら、３と大体同じで（システム）いいけど、もっと味方を強くしてほしい。強くなった分敵も少し強くすれば・・・。あとステージ数も増やしてほしいな。  -- ストーム１  (2008-12-29 13:02:17)
- ヘクトルに肩の装備があればなと思ったことが・・・やっぱないか。  -- 猫  (2009-01-06 18:54:15)
- 貫通するビームライフルとか、爆風がめちゃめちゃなジェノ砲とか、かってに動いて敵を攻撃するビットとかほしい。  -- ＧＴ  (2009-01-06 19:05:33)
- 個人的には２のリメイクでも◎かな・・・  -- 名無しさん  (2009-01-09 11:35:22)
- 部下への指示〔待機、後退（後ろにつけでもおｋ）等〕、直属の部下の武器指定、ミサイルのロックオン機能、このあミたりがあったらいいなと思う。部位によるダメージの違いはグレネードランチャーやミサイルなどが空気になりかねないのでいらないかな。属性はもっといらない。  -- 名無しさん  (2009-01-15 07:06:24)
- ぺリ子要希望、あのレイピアのそう快感の復活を…部位ダメはいいけど属性つけるとめんどい。　見方を乗り物に乗せられれば良くね？  -- Kさん  (2009-01-16 22:30:05)
- 個人的にはZE-GUN20みたいなのとか出てほしいかな、あとレーザー兵器諸々  -- 名無しさん  (2009-01-17 00:40:57)
- ペイル復活させるならアーマーの上昇値をどうにかして欲しいな。0.75とか微妙なので  -- 名無しさん  (2009-01-17 00:55:16)
- ミサイルの弾が１個だけならロックオンできるようにしたほしい。  -- ミサイラー  (2009-01-20 18:04:12)
- ルシフェルＳが連射できるといいなぁ（ジェノサイドガンもね。  -- ジェノサイド  (2009-01-24 20:55:38)
- ドラゴンワームとか出して！！  -- ストーム００  (2009-02-08 13:15:43)
- 仲間の体力とかはどうでもいい。手に入れた装備を直属の部下だけでいいから持たせられるようにして欲しい。ストームチームだからあと２人いるはずですよね…？  -- ﾚﾝｼﾞｬｰ200748(南極所属  (2009-02-08 20:03:19)
- コーエーもやっちまったんだし、素材開発強化型の防衛軍が出てもいいとおもう。もちろんPSPでｗサンドロッドさんガンバってハード代捻出してくださぃｗｗ  -- あの頃はよかった  (2009-02-14 12:02:20)
- レーダー表示に建物とか表示してくれるとありがたい    </description>
    <dc:date>2012-05-18T17:39:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/92.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/92.html</link>
    <description>
      *いまさら何ですが立てました


**アンケート、次回作の敵編：次に出てくるとすれば、こんな巨大生物はどうですか？



**地上遠距離攻撃系

----

蝶、もしくは蛾の幼虫⇒人気ないぞ。モスラは嫌いか？

　特徴：口から糸をはく。幼虫なので弱い。


#vote(ぜひ出てほしい[1167],どちらかといえば出てほしい[152],どちらでもない[86],ちょっと嫌・・・[193],絶対出ないでほしい[133])



**地上近距離攻撃系

----

カマキリ⇒人気高し。強そうだしね。

　特徴：カマで攻撃


#vote(ぜひ出てほしい[1057],どちらかといえば出てほしい[112],どちらでもない[64],ちょっと嫌・・・[32],絶対出ないでほしい[32])


----

ダンゴムシ⇒３で消えた敵はみんな人気が高い。復活なるか？

　特徴：要するにギリオ・ギリオラ


#vote(ぜひ出てほしい[572],どちらかといえば出てほしい[125],どちらでもない[89],ちょっと嫌・・・[65],絶対出ないでほしい[126])



**空中遠距離攻撃系

----

蝶、もしくは蛾⇒人気ないぞ。モスラは嫌いか？

　特徴：りん粉によって攻撃


#vote(ぜひ出てほしい[332],どちらかといえば出てほしい[82],どちらでもない[60],ちょっと嫌・・・[147],絶対出ないでほしい[74])


----

羽蟻

　特徴：２と同じ。ものすごいアリ塚を建てます。


#vote(ぜひ出てほしい[406],どちらかといえば出てほしい[66],どちらでもない[22],ちょっと嫌・・・[30],絶対出ないでほしい[114])


**空中近距離攻撃系

----

蜂および女王蜂⇒蜂が巨大になって攻めてきたら無茶苦茶怖い。実は最強の虫なのでは？巣は作るのだろうか・・・

　特徴：針で刺して攻撃


#vote(ぜひ出てほしい[425],どちらかといえば出てほしい[70],どちらでもない[32],ちょっと嫌・・・[13],絶対出ないでほしい[31])


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蚊⇒さすがにこいつはみんな嫌いなようである。

　特徴：刺した上に血を吸う、かゆいじゃ済まない


#vote(ぜひ出てほしい[92],どちらかといえば出てほしい[27],どちらでもない[45],ちょっと嫌・・・[81],絶対出ないでほしい[271])


**海上戦力（空母や戦艦の上で船を守りつつ戦うミッション等で出現）

----

ザリガニ・もしくはイセエビ⇒かなり気に入られているようだ。無線でしか確認できなかった海の戦いをみんな希望しているようだ。

　特徴：ハサミや潮吹きによる攻撃


#vote(ぜひ出てほしい[544],どちらかといえば出てほしい[24],どちらでもない[25],ちょっと嫌・・・[4],絶対出ないでほしい[8])


----

イカ・もしくはタコ⇒こいつは節足動物ではないからヴァラクのような中ボスか？

　特徴：足と墨で攻撃


#vote(ぜひ出てほしい[350],どちらかといえば出てほしい[52],どちらでもない[20],ちょっと嫌・・・[9],絶対出ないでほしい[8])



**巨大生物の最終形態（悪夢である、攻撃方法と見た目で分けました）

----

ムカデ、というかヤスデ⇒こいつの復活はみんなの願い。

　特徴：２のアイツ。空中？遠距離攻撃系


#vote(ぜひ出てほしい[458],どちらかといえば出てほしい[27],どちらでもない[21],ちょっと嫌・・・[16],絶対出ないでほしい[20])


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サソリ⇒最終形態として申し分ない虫。人気はかなりのもの。

　特徴：毒針・毒霧・ハサミで中・近距離に対応した攻撃。地上遠近対応攻撃系


#vote(ぜひ出てほしい[412],どちらかといえば出てほしい[27],どちらでもない[11],ちょっと嫌・・・[6],絶対出ないでほしい[8])

----

ゴキブリ⇒絶対出ないでほしいが大半かと思ったのに・・・

　特徴：最大の攻撃は見た目、かみつきと酸による攻撃。地上遠近対応攻撃系、飛行可能


#vote(ぜひ出てほしい[246],どちらかといえば出てほしい[22],どちらでもない[14],ちょっと嫌・・・[35],絶対出ないでほしい[287])

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フンコロガシ⇒真の恐怖・・・転がしているのはヴァラクの糞か？

　特徴：糞による攻防一体の攻撃。糞が破壊されると噛みつき。地上直接攻撃系


#vote(ぜひ出てほしい[67],どちらかといえば出てほしい[27],どちらでもない[68],ちょっと嫌・・・[110],絶対出ないでほしい[63])

----

双葉理穂⇒虫とか巨大化させてるんなら、人間も巨大化させられても不自然じゃなくね？

　特徴：身長48mの巨大少女、恐らくD3の汚点の内の一つ


#vote(ぜひ出てほしい[118],どちらかといえば出てほしい[10],どちらでもない[10],ちょっと嫌・・・[25],絶対出ないでほしい[272])


投票お待ちしています、他にも追加したい巨大生物があれば、ぜひ入れてください。

＊＊＊-[[暇な方はこちらのアンケートもお願いします。&gt;アンケートステージ編]]    </description>
    <dc:date>2012-05-17T17:50:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/93.html">
    <title>アンケートステージ編</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/93.html</link>
    <description>
      **アンケート、次回作のステージ編：こんなステージはどうですか？



**基本地形

----

白亜の町並み⇒人気高し。みんな行ってみたい場所なのか？

 特徴：ギリシャのエーゲ海沿岸のような感じ。傾斜がきついので上を取れればグレネート・アシッドガンが使いやすい


#vote(ぜひ出てほしい[737],どちらかといえば出てほしい[50],どちらでもない[35],やりたいとは思わない[13],必要ない[108])



平原⇒抜けるような青空、見渡す限りの荒野に道が一本。視界を遮るものは何もないから巨大生物がよく見える。

 特徴：オーストラリアやアメリカのような感じ。バイクが最も使いやすいステージだが、ムカデに有利なステージ。


#vote(ぜひ出てほしい[527],どちらかといえば出てほしい[52],どちらでもない[16],やりたいとは思わない[17],必要ない[17])



雪原⇒勢いで書いたが巨大生物は寒さ大丈夫なのかな？

 特徴：まだらな民家・爆発物で雪崩あり


#vote(ぜひ出てほしい[464],どちらかといえば出てほしい[52],どちらでもない[12],やりたいとは思わない[7],必要ない[10])


密林⇒フォーリナーの技術を使えば森林の再生も可能なのか？

 特徴：木がたくさんあって、弾を撃ちまくってるとかけがえのない森林がどんどんなぎ倒され・・・


#vote(ぜひ出てほしい[349],どちらかといえば出てほしい[29],どちらでもない[24],やりたいとは思わない[20],必要ない[14])


**拠点防衛系


　　●乗り物と同じ要領で使える固定砲台（かなり強力）などの武装がある。

　　●守るべきものの全滅でもミッション失敗。これぞ防衛軍。

　　●拠点はこちらの攻撃も当たります（GGは無効）。破壊魔は気をつけよう。

----

海上⇒いい加減に海上に落ちたアイテムは浮かんでくるようにして欲しい。

 特徴：マリンジェットとヘリで船の間を移動。艦橋などの破壊ポイントをやられると撃沈。空母・イージス艦等全滅で失敗。また、敵はガンシップを除いて新たな種類に変わる。

 武装：ガトリング砲・ドラム缶みたいな爆弾（名前教えて）・SAM（地対空ミサイル）。艦載機はどうなるのだろう？



#vote(ぜひ出てほしい[378],どちらかといえば出てほしい[24],どちらでもない[10],やりたいとは思わない[20],必要ない[37])


地下避難所⇒民間人を守っている気が最もするステージだ。

 特徴：EDFがとことん有利な地形（実は女王にも有利）、代わりに敵の量も半端じゃない上に。防衛門をすべて壊されると失敗。

 武装：ガトリング砲・バウンドガトリング砲・防衛門（人は通れるが巨大生物は通れない門、友軍扱い）・天井からかんしゃく玉（回数制限あり）


#vote(ぜひ出てほしい[293],どちらかといえば出てほしい[21],どちらでもない[8],やりたいとは思わない[16],必要ない[18])


EDF基地⇒「俺がいれば壊滅は免れたのに」・・という思いは、もうしたくない。

 特徴：無線でのみ存在が確認されていたアレ。中枢司令部（友軍扱い）破壊で失敗。

 武装：ガトリング砲・固定砲台・レーザー砲・SAM


#vote(ぜひ出てほしい[334],どちらかといえば出てほしい[6],どちらでもない[3],やりたいとは思わない[1],必要ない[16])


決戦要塞X3⇒結局これってなんだったんだろ？

 特徴：無線でのみ存在が確認されていたアレ。中枢司令部破壊で失敗。

 武装：ガトリング砲・固定砲台・レーザー砲・固定式セントリーガン３種（友軍扱い）・SAM


#vote(ぜひ出てほしい[255],どちらかといえば出てほしい[13],どちらでもない[6],やりたいとは思わない[1],必要ない[10])


原子力発電所⇒津川浦海岸の近くに位置する世界最大級の発電所。(通称:津川浦原子力発電所)

 特徴:海岸沿いにそびえ立つ原子力発電所。海と陸から敵が発電所を目指して襲ってくる。敵に炉心を破壊されると発電所が核爆発を起こしてミッション失敗。難易度により守るべき炉心の数が変わる。

 武装:高圧線(兵器か?)金属系の敵(ヘクトルやガンシップ)が触れると大ダメージ。･核廃棄物保管庫:この建物が破壊されると放射能汚染が発生しマップ内にいる全ての生物に対して微々たる蓄積ダメージ。(常に女王蟻の酸を浴びてる感じ)


#vote(ぜひ出てほしい[125],どちらかと言えば出てほしい[14],どちらでもない[20],やりたいとは思わない[35],必要ない[19])



大空港⇒戦前は国際線の離発着も行われていた世界有数の国際空港。今は民間人の大規模な避難の為に使用されている。

 特徴:広大な敷地に滑走路を2本備えた空港。避難の為に離陸する民間機が破壊されるとミッション失敗。

 武装:駐機場の旅客機と燃料タンクを破壊すると大爆発。


#vote(ぜひ出てほしい[136],どちらかと言えば出てほしい[21],どちらでもない[14],やりたいとは思わない[9],必要ない[12])



**観光名所系


２作目のロンドンは最高だった。４作目はどれがいい？・・・え？全部がいい？・・・
人間の命は地球より重いらしいから、歴史的建造物より人命を優先だ！！

----

ニューヨーク

名所
 自由の女神⇒移民を受け入れてくれるそうですが、フォーリナーは断じて受け入れないという人たちから、破壊したいという希望をこめて・・・｡
 エンパイアステートビル⇒1930年竣工｡102階建ての超高層ビル｡
 フリーダムタワービル⇒2008年竣工｡旧WTC跡地に建設された77階建ての高さ世界一のビル｡
 セントラルパーク⇒緑溢れるニューヨーカーの憩いの場。

ワシントンDC

名所
 ホワイトハウス⇒大統領の住処｡とっくに大統領は避難しているのでサクッと破壊してやろう｡
 連邦会議場⇒合衆国最高議会が開かれる所｡変な法案が通される前に吹っ飛ばしてやろう｡
 国防総省(ペンタゴン)⇒国防の要｡EDF司令部もここにあるのかな?

パリ

名所
 凱旋門⇒巨大なロータリーに囲まれた建物｡
 エッフェル塔⇒パリ市内の中で最も高いタワー。日本の奴と違い電波塔としての機能はないようだ。
 全て破壊するのが防衛軍のロマン。

香港

名所
 ネオンがとても綺麗な都市。高層ビルがやたらと多い｡

京都

名所
 法隆寺とか、清水寺や稲荷神社もいいなぁ。あなたが破壊したいお寺は何？

#vote(ニューヨーク[24],パリ[10],ワシントンDC[12],香港[7],京都[21],むしろ全部[564],観光名所を壊すのはよくないと思います[92])



＊＊＊-[[さらに暇な方は最後のアンケートもお願いします。&gt;アンケート：その他いろいろ編]]    </description>
    <dc:date>2012-05-15T17:51:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/184.html">
    <title>絵画室/お絵かき掲示板ログ/139</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/184.html</link>
    <description>
      #ref(1233175015.jpg)

- 衛生兵。攻撃は出来ないひたすら回復&amp;サポート専門ユニット・・・なんてのをEDF4でどうだろう？  -- uri  (2009-01-29 05:39:40)
- あると思います！！（天津木村風）  -- 名無しさん  (2009-01-29 21:37:06)
- ねーよ  -- 名無しさん  (2009-01-30 17:24:03)
- しかし、EDF4はいつ頃販売するのか…  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:16:55)
- えろい(*´д｀*)  -- 名無しさん  (2009-01-31 16:56:07)
- 守ってあげたい！代わりにｻﾝﾀﾞｰしても…いい……  -- 名無しさん  (2009-01-31 21:21:56)
- きずいたときにはすでにおそし。  -- 名無しさん  (2009-02-01 18:10:57)
- ↑つまり氏んでいるから間にあわないということだね。  -- 名無しさん  (2009-02-01 18:12:33)
- 足下にあるのは、やはり例のカップラーメンか…  -- 名無しさん  (2009-02-01 21:48:34)
- ↑2の方で見たアレか！！アレなのかァ？？  -- 名無しさん  (2009-02-02 14:48:25)
- そう言えば、2の方で見たペリ子も上手かった！！これも、上手い！！  -- ストーム0  (2009-02-02 14:54:17)
- 武装神姫のブライトフェザーに見えた…ｗ  -- 名無しさん  (2009-02-03 10:55:44)
- 島津藩衛生部隊にしかみえん  -- じつは島津の末裔  (2009-02-08 19:49:37)
- 119の絵で話題だったが、ペイルウィングは黒パンツ…この衛生兵は何色だろ？  -- 名無しさん  (2009-02-09 15:01:10)
- 純白！！  -- 名無しさん  (2009-02-10 08:46:51)
- 待て…もしかしたら純白に赤十字かもしれんぞ  -- 名無しさん  (2009-02-17 03:07:49)
- ↑可能性大！（笑）しかし…この絵はいいぞ！！戦場では、一瞬でサンダーしてしまいそうだが（笑）  -- 残業中のストーム007  (2009-02-18 01:31:46)
- 本部は複数あるようだ。アフリカ州・ヨーロッパ州・北アメリカ州・南アメリカ州・アジア州に一つづ発見。アジア州の本部が一番大きい。  -- スカウト9  (2009-02-20 20:27:23)
- 書くとこ間違えた。ここは１４０じゃない。衛生兵か・・・ぜひきてほしい。  -- スカウト9  (2009-02-20 20:30:06)
- リペアスナイパーを装備！  -- zero  (2009-09-20 23:34:43)
- エロス  -- 名無しさん  (2011-06-21 03:22:19)
- 味方にとっては回復武器だが敵にとっては攻撃武器、なんてのだとマジ採用されそう  -- 名無しさん  (2012-05-10 15:26:56)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-05-10T15:26:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/39.html">
    <title>攻略３１～４０</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/39.html</link>
    <description>
      #CONTENTS
//出現する敵やアドバイスを入力するとき、
//
//-出現する敵
//黒蟻、赤蟻、UFO　　　のように入力するのではなく、
//
//-出現する敵
//--黒蟻
//--赤蟻
//--UFO　　　のように【ハイフンを二回入れてください。】
//見易さがアップするので。
//
//出現する敵の数も調べていただけたら幸いです。

-敵の数は数え間違えがあるかもしれません

***31.巨兵進軍
-マップ：都市2

-登場する仲間の武装
--初期配置
---隊長：ロケラン
----隊員：アサルト*2
---隊長（合流不可）：アサルト
----隊員：アサルト*2
---隊長（合流不可）：ロケラン
----隊員：ロケラン*2
--援軍（仲間が5人以下になると通信が入り、約1分後に本部とレンジャーチームの通信が入る。この通信から約30秒以上経過かつ4人以下になると1回目出現、この後仲間が2人以下になると2回目）
---1回目（開始位置南東、マップ東端道路南の曲がり角）
----隊長：ショットガン
-----隊員：アサルト*2
---2回目（開始位置南西、一つ西の橋南端）
----隊長：スナイパー
-----隊員：スナイパー*2

-登場する乗り物
--ベガルタ
--戦車

-出現する敵
--ヘクトル（大）
--ヘクトル（小）
---第一波　ヘクトル4機+小型ヘクトル10機

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--ストーム1、ベガルタを使え。それだけで半分は減らせる。
--砲撃を受けないよう、動き回りつつ適宜対応。ヘクトル戦のセオリーを確認する面。
--小型を先に倒しておくと楽。スナイパーライフル二刀流で狙撃しまくれ。
--体力があるなら両手スタンピードXMの近距離戦も可。

-ジェノサイド・メモ
--近いヘクトルから順に爆破。念のため、踊らせ用にアサルトかセントリーを。


***32.凶蟲行進
-マップ：廃都

-登場する仲間の武装
--隊長（合流不可）：ロケラン
---隊員：スナイパー*6　3部隊

-登場する乗り物
--戦車
--バイク

-出現する敵
--蜘蛛（第3波まで）
---第一波　蜘蛛70匹(初期位置前方、要検証)
---第二波　蜘蛛50匹(初期位置左)
---第三波　蜘蛛40匹(初期位置右後方)
---残り20匹で次波が来る模様

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--ハデストまでは両手プラランまたは両手セントリー
--INFでは蜘蛛が味方スナイパーの攻撃一発で死なず、跳躍力もハンパないので、両手セントリーでも明らかに火力不足。
--2連GランチャーCRUMBLEとZE-GUN10 or ZEXR-GUN（自信がある人はプロミネンス）&amp;br()開始直後から前方の蜘蛛の群れにグレネードをばら撒き続ける。同時に、味方を囲うようにセントリーガンを全機配置。&amp;br()蜘蛛が接近してきたらセントリー始動。その周りで、できるだけ自分が蜘蛛にロックオンされないように移動しながら周囲の蜘蛛を掃討する。&amp;br()このとき、初期位置から見て右側の蜘蛛を重点的に攻撃したい。&amp;br()左側から来る蜘蛛は、味方にたかって密度が高くなったところをまとめて攻撃すると効率が良い。&amp;br()第1波の蜘蛛が残りわずかになったら、右前方のバイク目掛けてひたすらローリング。&amp;br()近くに自分を狙っている蜘蛛がいると、バイクに乗った瞬間バイクを壊される危険があるので排除しておくと良い。&amp;br()バイクに乗ったら、あとは外周を周って逃げながら遠距離グレネード爆撃またはセントリー設置逃げ。&amp;br()外周はほぼ直線だが、完全な四角ではないので注意。&amp;br()第2波の残りが少なくなってくると第3波が外周の角から発生するので、挟み撃ちになったりしないよう攻撃する位置に気をつける。&amp;br()第1波が最大のヤマ。外周に出ることができれば99％勝利は確定する。頑張れ。バイク乗った後は事故に注意。&amp;br()第1波をグレネードだけで乗り切れるなら、セントリーの代わりにプロミネンスを持っていった方が外周に出てからがラク。
--どうしようもないならZEXR開幕6機起動、バイクに乗ってZEXR置き逃げ。簡単。
--爆発物でスナイパー部隊を援護、という単純な発想が実は有効。的確に攻撃動作に入った蜘蛛を素早く処理できればZEXRなしでも部隊の護衛は可能。蜘蛛は攻撃にはいるまでが遅く、耐久が低い。床着火、瓦礫巻き込み、対空砲撃の腕が勝負を分ける。頑張れ。
--ZEXRと体力2500もあれば徒歩でも割とイケる&amp;br()ZEXRをスナイパー部隊前面に置いたら、2連G。蜘蛛が近づいたらZEXR。&amp;br()2波はZEXRをリロードしつつ2連G。3波が近づくまでにはリロードできてるとベスト&amp;br()遠距離から2連Gでどれだけ蜘蛛を減らせるかがカギ。あとは仲間とZEXRを信じるのみ。
--上位スティングレイ以外では火力が不足しがち。押され気味だと感じたら無理せず、第2波が来る前に盗んだバイクで走り出そう。
--最終手段。それは「自爆テロ」。が、興醒めな手段。武器稼ぎで「蟲の怒り」をクリアできる人なら誰でもできるし、「帰路」で自爆慣れしてる人にかなり有効。外周回る必要もなく時間もかからない。&amp;br()必要な武器としては、「C70爆弾」に「MLRA-3」が良い。理由として、「C70爆弾」は威力、範囲共に疑いようのないスペック。「MLRA-3」は誘導ミサイルの武器ではあるが、地面に向けて撃てば「かんしゃく玉」より使い勝手がいい。「かんしゃく玉」は弾切れが無いものの投げた後、直ぐに投げることはできないので、INFではミスした時の取り返しがつかない。しかし、「MLRA-3」はミスしても次の弾は直ぐに出るので良い、更に、リロードに5秒かかるものの30発という弾数があるので、巧く使えば、リロードするのは「C70爆弾」だけという事になり時間的にも非常に優秀。また、威力は低いが敵の周囲で旋回するなどの効果もあり、足止めに使えるので◎。&amp;br()コツは無敵時間を継続すること。蜘蛛の糸で絡まれたからといって焦ってはダメ。無敵時間を使ってのリロードさえ覚えておけば蜘蛛も怖くはない。&amp;br()ここに書くのもどうかと思うが、自爆はかんしゃく玉よりMLRA-3の方が勝手がいいと思われる。
--ZEXR両手持ち。タイミング良く撒く。

-ジェノサイド・メモ
--ZEXR二基を置いてしばらくGG、薄くなった所から抜けてバイクを確保。残りの一基はバイクへの道中で、蜘蛛の目に留まった時の迎撃用。あとは外周と言いたい所だが、援護爆撃を上手にやれば、バイクを使うまでもなく、そのまま狙撃隊を生き残らせて勝てる。
--GGによる爆撃着火点の見極めステージ。遠くにある歩道橋などをGGの爆撃地点として認識すると左ビル奥の歩道橋、ステージ手前の高速道路、第二派方向のビル等が着火目標に早変わり。GGの本質が敵ではなく爆撃箇所に放つ武器だと認識できるだろう。

***33.要塞急襲作戦
-マップ：廃都

-登場する仲間の武装（全て合流不可）
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*4
--隊長：ショットガン
---隊員：ロケラン*3
--隊長：スナイパー
---隊員：スナイパー*2　
--隊長：ショットガン
---隊員：ショットガン*3
--隊長：ロケラン
---隊員：アサルト*4　
--仲間は放置すると移動を開始し、特定地点で停止する。そこで四足が起動すると…

-出現する敵
--赤蟻
--黒蟻キャリア×2
--ガンシップ
--四足要塞（ガンシップ→黒蟻→ガンシップ→黒蟻）＊破壊不能

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--両手セントリー。空母は低空なので下に設置すればOK。但し、仰角に限界があるから真下だとダメ。例えば、蟻が反応するかしないかギリギリのところに設置すると落ちる。キャリアーの両腕のような翼の真下ぐらいの離れ具合なら余裕。
--要塞急襲は礼賛とZEXR。&amp;br()開幕は味方が撃ちだす前に隊長を殺して支配下に納めれば敵が反応しない。&amp;br()そのままマップ右隅（開始時ストーム１が向いている方向を北として南西）まで後退してガンシップを狙撃し反応してくる敵をZEXRと礼賛で駆除。&amp;br()ある程度減ったら四足真後ろのマップ外周に移動してガンシップ狙撃を続ける。&amp;br()四足が動き出したら外周を反時計周りに移動しつつ沸いてくる敵を倒す。&amp;br()四足がどっかに行ったら最後にキャリアを落とす。でクリア。
--※装備は礼賛ZとZEXR-GUN&amp;br()①始まったら礼賛で左の空母を墜とす&amp;br()この時ﾊｯﾁの下の方を最初に狙い最後の一発を噛合せ上部の隙間に通す事で開幕直後に破壊可能(下だとﾌﾟﾚｯｼｬｰｷﾋﾞｼｽ)&amp;br()②建物が壊されない内にﾗﾝﾁｬｰ兵x2を礼賛で峯打ち&amp;br()③開始位置から見て右前方の建物を盾に左右と後方にZEXR-GUNを展開し礼賛で右の空母を墜とす(ZEXR-GUNから蟻と一緒に撃たれない様注意)&amp;br()④盾にしていた建物の玄関がｶﾞﾝｼｯﾌﾟと蟻から上手く守ってくれる形なのでZEXR-GUNが建物のｻｲﾄﾞと玄関をｶﾊﾞｰ出来る様に設置したら玄関に篭城&amp;br()⑤玄関右側に貼り付きひたすら正面に来た敵だけを礼賛で吹き飛ばす&amp;br()⑥四足からの第一波が終わった辺りで玄関を左に出て下部砲台を破壊&amp;br()⑦ﾘﾛｰﾄﾞ時に蟻が眼の前で止まらない事を祈りつつ④⑤を繰り返す&amp;br()※回復は遠い位置の物から余裕の有る内に！
--要塞は、最寄りの人間を蹂躪しやすいようなルートを取る傾向があるが、逃走を優先させているらしく、あまり急角度の方向転換は行わない。まだ停泊している内に、要塞の真後ろ方向、左奥のマップ角まで辿り着ければ、要塞は直接攻撃を殆どせずに去って行く。
--四足はキャリアから出現した雑魚「以外」の敵が一定数以下になることによって起動する。安全な位置を確保するまで蟻は撃つな。

-ジェノサイド・メモ
--一撃の下に砲台全部を停められる要塞。可哀相な象。それ以外もZEXRで全部処理できてしまう。
--乱戦に持ち込んで烈火第一波の突破練習だと思うといい訓練になる。
--開始位置から右後ろのマップ角に移動し、要塞や味方に集っている敵を撃つ。敵がこちらに向かってきたら左道路の駐車している車の辺りに向かって連射して壁を作る。後方や側面から来る場合もあるのでZEXRで処理する。要塞が離れていく段階になったら狙点を右の道路に変更する。ZEXRの置き場所によってはキャリアーからの蟻が反応するので常に注意を怠らないこと。要塞が去ったらキャリアーをZEXRで撃墜する。

***34.要塞攻略作戦
-マップ：都市1

-登場する仲間の武装
--初期配置
---隊長：アサルト
----隊員：アサルト*5
---隊長：スナイパー
----隊員：スナイパー*5
---隊長：ロケラン
----隊員：ロケラン*5
---隊長：アサルト
----隊員：アサルト*3
--援軍（仲間が11人以下になると最初の通信、7人以下で2回目の通信、4人以下で本部の通信の後出現、以降4人以下で3回目まで）
---1回目（タワー前道路西端）
----隊長：ショットガン
-----隊員：ショットガン*5
----隊長：スナイパー
-----隊員：スナイパー*5
---2回目（同東端）
----隊長：アサルト
-----隊員：アサルト*5
----隊長：ロケラン
-----隊員：ロケラン*5
---3回目（同南端）
----隊長：スナイパー
-----隊員：スナイパー*5
----隊長：ロケラン
-----隊員：ロケラン*5

-登場する乗り物
--ベガルタ
--バイク

-出現する敵
--四足要塞
---一次形態　黒蟻　＋股間グレネード砲
---二次形態　ヘクトル　＋レーザー砲台起動
---三次形態　ガンシップ

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--チンコ砲台、レーザー砲台は落とすまで近寄らない。仲間は砲台の餌食になりやすいので、面倒でも遠くから回り込んで落とそう。
--下手な小細工は通用しない。足元で戦え。
--長期戦だとアイテム出現限界にひっかかる可能性がある。こまめにアイテムを拾え。回復アイテムだけ残しておけ。&amp;br()&amp;br()&amp;br()
--セントリーと礼讃F。礼讃乙であればさらに良い。&amp;br()開始後仲間と合流し、セントリーで蟻を抑えながら礼讃でチンコ砲台を破壊。その後は増援の仲間と合流しつつセントリーで周囲を抑え、礼讃でハッチを狙う。&amp;br()ある程度ダメージを与えたらレーザー砲が動き出すので礼讃で破壊して攻撃力を奪う。こうなれば四つ足はアイボ同然。&amp;br()ヘクトルもガンシップもセントリーで迎撃し、礼讃でひたすら弱点攻撃を行なう。&amp;br()セントリーのリロードの間は仲間の支援攻撃を信じて耐えてがんばれ。健闘を祈る。
--INF34礼賛両手持ち&amp;br()①開幕横転連打で2隊を指揮下に入れﾊﾞｲｸへ&amp;br()②180度ﾀｰﾝし目の前の通りを右折&amp;br()③直進し突き当たりから一つ手前の十字路を右折&amp;br()④最速で来れば高架手前の千歳双葉銀行前から下部砲台が狙えるので2発撃ち込む&amp;br()⑤急いで右折した十字路迄戻りそこから下部砲台を破壊&amp;br()⑥ﾊﾞｲｸに乗り直進、高架を抜け道なりに進み長い直線の突き当たりを右折&amp;br()⑦右手にｺﾝﾋﾞﾆが見えたらその先で右折し公園へ乗り入れる&amp;br()⑧もし④⑤で下部砲台を破壊出来なかった場合は公園から狙えるので破壊しておく&amp;br()⑨公園を出て右折した先にｺﾝﾋﾞﾆが見えたらﾊﾞｲｸを降りる&amp;br()⑩数分後ｺﾝﾋﾞﾆを見ながら左折した通りを跨いだ辺りでﾊｯﾁを開くので仕留める&amp;br()⑪万が一蟻やﾍｸﾄﾙが向かって来たらﾊﾞｲｸでｶﾞﾝ逃げ&amp;br()因みに④で銀行迄行かず③の十字路付近で待つと四足が反応してﾊﾟﾀｰﾝが崩れるので注意&amp;br()⑩は時間が掛かる為披ﾀﾞﾒ有で構わないならｺﾝﾋﾞﾆを左折し「LIVING COFFEE」を過ぎた辺りから狙える位置でﾊｯﾁを開くので&amp;br()撃ち込むと反応して公園方向に向かって来るのを仕留めるのもｵｽｽｽ(HPは3000も有れば余裕?)&amp;br()HPが6000以上なら⑦で公園に沿って左に進み短期決戦を挑むのもいいかも(ﾍｸﾄﾙに注意)
--スティングレイかZEXRと礼賛。開幕バイクに乗って仲間を全て指揮下に入れる。スティングレイかZEXRで蟻を殲滅。乱痴気騒ぎが続いている間は出来るだけ砲台に仕掛けて落としておけると楽。無理すると仲間が蟻にやられる。後は投下される蟻を巻き込んでのタクティカル狙撃か、ZEXRと仲間に蟻を任せての狙撃でレーザーを起動させる。ヘクトルはベガルタで蹴散らすと楽。この後は仲間(とZEXR)を信じて弱点狙撃。レーザーの射程内じゃないと弱点が撃てないならレーザーを狙ってもいいが、時間の無駄だと思う。アーマー2000で十分行ける。頑張れ。
--ヘクトルは排出数が決まっており、時間経過で勝手に次の形態に変わるので、第1形態（蟻モード）を終わらせたら距離を取る。&amp;br()ヘクトルと砲台を全部片付けたら足元に突っ込んでおしまい。迂闊に近づかなければどうという事も無いミッション。
--礼賛Z二丁。開始直後バイクに乗り仲間を配下に入れ蟻を刺激しないように離れる。四足が立ち止まったらチンコバルカンが当たらない位置まで一気に近付き、弱点が開いたらひたすら撃ち込む。レーザー砲台と蟻が現れても気にせず連射していれば、ヘクトルもガンシップも現れることなく倒すことができる。
--まずチンコ砲台を落とす。その次に蟻を適当に蹴散らしつつ四足にダメージを与える。「ストーム1がやりました！～」の無線が入ったらベガルタに乗る。&amp;br()仲間がいる場合は蟻に攻撃を仕掛けないように気をつけながら四足の後ろにつける。&amp;br()四足の歩行が止まり弱点が開いたら全武装一斉発射。四足の後ろ足あたりから照準をおもいっきり上に向ければ当たる。&amp;br()たまに発射ボタンを押しなおしながら撃ちっぱなしていれば、そこには先ほどまで元気に動いていた四足の残骸が。
--セントリー＋プロミネンスMA。砲台の爆破、蟻やヘクトル倒したりと2波までは結構豪快に楽しめる。ガンシップになってからは…かなり我慢。
--両手礼賛乙 ver2&amp;br()※スタート時の向きを「前」として解説&amp;br()①スタート位置でしばらく待ち（仲間は放っておく）、チンコ砲台が見えたら狙撃。&amp;br()②四足がこっち向かって来たらバイクに乗って左後ろ隅の十字路へ行き、そこからさらに北の高架手前の十字路まで進み、バイクを後ろ向きにしたら降りて、チンコ砲台が見えたら狙撃。&amp;br()③また左後ろ隅の十字路へ向かい、バイクを前向きにしたら降りて、四足がやってきたらチンコ砲台に止め。&amp;br()④蟻が酸を出すギリギリの距離まで引きつけたら、バイクに乗って一気に前→高架抜けて右前→コンビニの路地から右→公園と進む。&amp;br()四足や蟻は他の隊員を相手にしてこちらの存在を忘れているので、弱点を狙撃できる位置から弱点に礼賛を連射するだけ。ヘクトルもガンシップも出る暇も無くノーダメクリア可能。&amp;br()コツは、左後ろの十字路での四足の引きつけ。できるだけ引きつけた方が良い。
--アイボ戦法ver2　(INF、礼賛F/乙・ZEXR)&amp;br()確実に四足をアイボにしてから弱点を攻める戦法。&amp;br()
---第1段階（移動～蟻垂れ流し・待機～移動を繰り返す状態）&amp;br()開始、バイクに乗り前方の味方部隊×４を配下に入れ、ZEXR設置・起動。後ろの砲台を破壊後、四足から距離を取る。&amp;br()蟻を垂れ流してるのを傍観し、四足が蟻群に離れるのを待ち、アイボ状態にする。四足が移動終了後にバイクで近づき、礼賛で撃つ。蟻が来たらZEXRを置いて逃げる。これを繰り返す。
---第2段階（砲台・ヘクトル他を出す状態）&amp;br()味方が近くにいることを確認し、第2段階に変わるまで撃つ。このときZEXRは節約しておく。&amp;br()変わったらZEXRを設置・起動しすぐに距離を取り、味方に任せる。その間、視界にある砲台＞ヘクトル・視界にいる雑魚＞視界にない砲台＞その他の順に破壊し、アイボ状態にする。&amp;br()アイテムの位置を確認しておくと生存率が上がる。雑魚はZEXRに任せる。四足に近づき、ZEXRを設置、礼賛で弱点を攻める。
--スティングレイと千鳥。&amp;br()まず前方に出てくる蟻をスティングレイで倒す。&amp;br()その後、千鳥で蟻を倒しつつチンコ砲台を破壊。&amp;br()ここでいかに味方を生かせれるかがポイント。1部隊分くらい残っていればおｋ。&amp;br()チンコ砲台を破壊したら今度は落ちてくる蟻と一緒に弱点を狙撃。リロード中などの隙で生きてる状態で落ちてきた蟻は味方に任せる。それを繰り返す。&amp;br()第二波がくるまでに千鳥をリロードしておく。&amp;br()第二波に入ったらヘクトルを千鳥で躍らせる。&amp;br()ヘクトルが踊ってる間に四足の後ろの方から2~3個のレーザー砲台を破壊しておく。&amp;br()千鳥だけでは全てのヘクトルが倒せないので2~3個破壊したら逃げる。逃げてる途中に千鳥をリロードする。&amp;br()千鳥のリロードが終わったらもう一度ヘクトルを躍らせる。これでヘクトルが全て倒せると思う。&amp;br()その後、四足の正面に移動し、残りのレーザー砲台を破壊する。これで四足は完全なアイボ。&amp;br()
後は千鳥のリロードが終わったら接近し攻撃を繰り返す。千鳥のリロード中は無理せず逃げろ。
--内部破壊(邪道プレイ)
装備はC70＋自爆用の武器(爆破半径2M以上のもの限定)。まずベガルタで飛び、適当なビルの上へ。ベガルタがビルにつま先だけでギリギリ乗っている状態にする。次にバイクをベガルタの真下に移動させ、爆発物でビルを破壊。ベガルタが落ちてくる前に素早くバイクに乗ると地面に潜ることが出来る。レーダーを見ながら空中を移動し、四足の背中に着地する直前にバイクを降りる。四足の歩行中は取り残されないよう緊急回避を連打してなんとか背中に留まろう。四足が動きを止めたら背中を移動し四足の前面へ移動していくと、溝があるのでその中へ入り、緊急回避を連打すると四足の内部に潜入できる。弱点部にうまく着地し、C70を全部設置、自爆武器でふっとびながら起動すれば一撃で倒せる。この際、弱点部の端の方にC70を設置しないと爆弾が落ちてしまうので注意。爆破半径1M以下の武器が使えない理由は、自爆時のふっとびが少ないため、C70が10個爆発しきる前に無敵が切れてしまうから。どうしても使いたい場合、C70を使う前に自爆武器で四足が第２形態にならない程度にダメージを与えてからC70を起動すれば、相打ちになっても敵の方が先に体力0になりクリアとなる。但し、あまり悠長に攻撃していると四足が歩き出すので注意。また、バイクで降下する際、乗ったまま着地すると背中も貫通し直接弱点部に落ちることもできるが、位置調整がシビアになるため背中を経由する方がオススメ。


-ジェノサイド・メモ
--直接戦闘になって、やっと「ジェノサイド」の要塞は牙を剥く。砲台はGGで薙ぎ払えるが、要塞本体はGG無効特性を持つので、片手が狙撃武器で埋まるのだ。INFの耐久レベルで、ボス級の狙撃と格闘戦を両立できるのはAF99stくらいだし、それも蟻やガンシップにはやや重い。&amp;br()待機モードの蟻を遠距離に残して本体を撃ち込んだり、中距離の膝撃ちで数を削いだり、柔軟に対応すべし。レーザー砲が無力化できる代わり、両手礼讃が出来ないので、やや長期戦を想定しておく。近接戦をベガルタでこなすのも有効。


***35.山岳戦
-マップ：野外／山

-登場する仲間の武装
--隊員：スナイパー*6
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*3
---隊員：ロケラン*2
--隊長：スナイパー
---隊員：アサルト*3
---隊員：スナイパー*3
--隊長（合流不可）：ショットガン
---隊員：ショットガン*2
--隊長（合流不可）：ショットガン
---隊員：アサルト*3
---隊員：ロケラン*3
--隊長（合流不可）：スナイパー
---隊員：スナイパー*3

-登場する乗り物
--バイク
--ヘリ
--戦車

-出現する敵
--黒蟻
--赤蟻
--蜘蛛

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--高台を確保し、遠くから爆撃で減らして、寄ってきたら仲間と一緒に殲滅、が理想。&amp;br()川を挟んだ左手に見える丘には、何度かに分けて敵の増援が補充されてくる。後回しにするか、先に片付けるかは、武器と戦術次第で適宜。
--両手セントリー
--簡単なステージ。開幕バイクに乗る。直ぐに戦闘を始める蜘蛛近くの部隊をまず援護し、その後先に仲間を全部集める。その後は各個撃破で終了。
--ヘリの側の隊→橋の側の隊→赤蟻の側の隊→赤蟻黒蟻の編隊と蜘蛛に挟まれている隊の順番に「突撃だ！」の通信と同時に最寄の敵に攻撃を開始する。&amp;br()隊長を殺しておけば突撃しない。
--スタンピードXMとセントリー。開始後、近くの敵を撃って反応させてから川沿いに東に逃走。徒歩、ヘリ、バイクどれでもよい。２つある鉄橋のうち、西側がトンネルなので付近の赤蟻を撃ってから上からトンネルに入りセントリーを設置。いくらか後退して持久戦に入る。スタンピードXMの照準は天井近くまで上げないと自爆するので注意。INFでも一撃で接近してくる敵を掃討できる。トンネル付近に敵がいなくなったら西に敵が残っているので接近して足止め用にセントリーを設置してからスタンピードXMで攻撃。追ってくる敵が多いようならトンネルまで後退戦。少ない場合は殲滅してセントリー設置から繰り返す。時間がかかるけど楽。


-ジェノサイド・メモ
--GG大活躍。開始位置の丘は、殆どの敵を視界に収める事が出来るので、スコープを覗きながら、好きなだけ爆撃ができる。左手の蟻だけは距離が近いので、最初に爆破しておこう。


***36.雷鳴
-マップ：都市1

-登場する仲間の武装
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*2
---隊員：ロケラン*2

-登場する乗り物
--ヘリ

-出現する敵
--黒蟻
--赤蟻
--ヘクトル
--ガンシップ
---第一波 ガンシップ20機
---第二波 ガンシップ30機
--待機型
---(ヘクトル1機＋黒蟻7匹)*3
---(ヘクトル1機＋赤蟻7匹)*2

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--マザーには手を出すな。一気に全部の敵が反応する。
--砲台レーザーの軌跡は砲台の（◎）形状の（）方向へなぎ払うように発射される。軌跡は固定。
--余談だが、星船の主砲はダメージが多分難度不問で光5000＋爆炎5000（見た目より範囲は狭い。当たる位置なら必ず2Hit？）、爆発属性だが ダ ウ ン 効 果 が な い。都市破壊砲の直撃を受けて、平然と立っているストーム1は笑えるので、アーマー万越え諸兄は試してみよう。
---「53.星船」での体験。都市破壊砲で5000しか食らわないことがあったので、必ず2Hitというわけではなさそう（多分光の方が判定が狭いんじゃないかな？）。
--両手セントリーで楽々
--マザーからのガンシップは時間経過で登場。先にこれを片付ければ後は待機状態の雑魚が数グループ居るだけのミッション。サクッと料理しよう。
---ガンシップとの戦闘中に、味方の砲兵の撃った流れ弾が蟻やヘクトル（あるいはマザーの砲台）に当たることがある。ビル陰に移動しても、それを壊してまで当ててくれたりする。割と高い確率で呼び寄せてしまうようなので、あらかじめ……
--マザーシップは放置していれば逃げてしまう。砲台にダメージを与える必要は全く無い。（落としたほうが楽しいが、射程が長い武器が無くても良いので、武装選択の幅は広いぞ。）

-ジェノサイド・メモ
--適当な対空装備を。ヘクトルの腰や脚を爆破すれば、その辺の蟻も一緒に死ぬ。マザーの主砲はGG無効対象で、撃ち込んでも気付きもせず、待機エネミーへの警告すら発しない。


***37.噴出
-マップ：都市2

-登場する乗り物
--バイク
--戦車

-登場する仲間の武装（全て合流不可）
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*2　2部隊
--隊長：ショットガン
---隊員：ロケラン*4
--隊長：ショットガン
---隊員：スナイパー*4
--隊長：スナイパー
---隊員：ロケラン*4

-出現する敵
--巣穴×2（蜘蛛。川・左右）
--巣穴（黒蟻。川・中心）
--巣穴（赤蟻。対岸）

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--バイクに乗れ
--バイクに乗らない場合はセントリー2丁。&amp;br()川の手前の上段に3基置いて起動、その後一定時間おいてから川の下に下りて巣のそばにもう片方のセントリーを設置。&amp;br()こうすることで川の下から届かない場所を上段のセントリーがカバーしてくれる。&amp;br()一定時間で時間差で起動するのはリロードの繋ぎをするため。川の下の巣はこの繰り返しで撃破、上段の残りを撃破で終了。
--残りが赤蟻だけになったら、橋の下が安置になるので逃げ込んでリロードできる。
--正面から押す場合、味方を囮にして横から回り込み、川の中の巣穴を手早く片付けよう。味方が全滅する前に地上の赤蟻の巣以外を全壊させられれば勝ったも同然。&amp;br()C70なら火力は申し分無し、絡んでくる雑魚もまとめて始末できるので一石二鳥。
--C70+ZEXR+バイク。&amp;br()開幕すぐにバイクに乗り右手のビル群を迂回、川の巣穴から敵が出払ったのを確認し一気に川の中に接近。&amp;br()開始地点から見て右の巣穴と中央の巣穴の中間辺りでバイクを降りてZEXR1機起動、C70を2個設置。&amp;br()左の巣穴に向かって4回転して起爆し、右と中央の巣穴を同時に吹き飛ばす。&amp;br()ZEXR2機目を起動し、左の巣穴をC70で爆破した後、川から赤蟻の巣穴側へ上がりZEXR3機目起動。&amp;br()最後に赤蟻の巣穴を爆破。この時点ですでに敵の残りがわずかになっているはずなので後はZEXRにお任せ。&amp;br()やや運が絡むがおそらく最も短時間で片が付くパターン。
--スタンピードXMが大活躍。巣穴は橋の周りにしかないので、開始直後から橋を中心に着弾するように発射しながら前進。なるべく橋の近くにセントリーを起き、仲間を囮にしつつ右側の巣穴から破壊していく。巣穴破壊時はリロード中に沸く敵に注意。
--ガバナー100＋ZEXR＋バイク。バイクに乗って川の巣穴右端へ一気に。&amp;br()川の巣穴右端到着後、ZEXRを１機起動。巣穴は再接近してからガバナーで全段命中するように射撃、たぶん2～3発で破壊。&amp;br()C70発破と違い、離脱が必要ない分蜘蛛に絡まれる可能性は低くなるのでオヌヌメ。&amp;br()ZEXRを追加しつつ左端の蜘蛛巣まで順次ガバナー接射で破壊、土手上の赤蟻巣だけになったら自由に料理。ZEXRが蜘蛛料理を早めにやったら楽勝。
--某新人育成講座動画で紹介されているように開始位置からの最初の交差点の川側横断歩道でレーダーと太陽が同じ高さにあるように照準してスタンビートXMを撃つとちょうど川や川の手前に着弾するのでINFでも正面から打ち勝てる。


-ジェノサイド・メモ
--スティングレイMFで蜘蛛を散らして切り込む。GGの遠隔爆破で数を削げないと厳しいが、戦場が平坦で、壁は川の土手くらいしかない。自分を巻き込まずに、床撃ちで着火する塩梅を身に付けたい。
--～「花火」を習得しよう&amp;br()赤蟻は、一旦近寄られるとGGが使えず、また他の敵との兼合いで武器が制限され、一撃で必殺できない場合が多いという「ジェノサイド」の難敵である。そんな赤蟻を、近距離のワンチャンスで即死させられる連携を紹介。スティングレイなどの爆発物を当てると、赤蟻は大きく吹き飛ぶ。その放物軌道の頂点辺りを狙い、持ち替えたGGで空中追い討ちを入れるだけ。距離が開き、高度差もあるので、こっちに爆風は届かない。赤蟻は独走・孤立し易いので狙い所も多く、しかもカッコいいぞ！


***38.回転木馬
-マップ：都市2

-登場する仲間の武装
--隊長：ショットガン
---隊員：ショットガン*5
--隊長：スナイパー
---隊員：スナイパー*5　2部隊

-登場する乗り物
--戦車
--ベガルタ
--バイク

-出現する敵
--キャリアー×8（黒蟻×4、蜘蛛×3、赤蟻×1）

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--開始時から見て１時方向（射線の一番近くにある奴）から、時計回りの順に黒、蜘蛛、黒、黒、蜘蛛、黒、赤、蜘蛛、を投下してくる。 
--バイクに乗れ
--バイクに乗る場合は外周から回り込む。バイクが内周側を向いているため最短距離で向かうと敵の群れに突っ込まざるを得なくなる。
--開始地点近くにある戦車に乗って内周を強行突入する方法もある。この場合広場を出るあたりで戦車が破壊される事が多いが、後はセントリーをばらまきつつ横転でバイクに向かうだけなので十分。
--バイクに乗らない場合はZEXRと礼讃乙。&amp;br()開始周辺に居る仲間を守るように広めの間隔でセントリーを設置して全方向からの巨大生物の接近に備える。&amp;br()そのほとんどをセントリーでカバーできるので、その間に礼讃で次々に円盤を撃墜する。&amp;br()途中セントリーがリロードに入る頃には敵がまばらになっているので仲間を信じてリロード＆再設置。そして残りの円盤を落とす。
--蜘蛛のキャリアを一つ落としてそこから外周へ逃げる。&amp;br()高難易度で囲まれると非常に不利なのでキャリアの輪から出ることが最優先。&amp;br()礼賛とセントリー推奨。セントリーが切れたらバイクで逃げる。
--乱戦に挑む場合はAS99STか礼賛乙とZEXRが安定。ZEXRが頑張っているうちにキャリアを片っ端から叩き落し、リロード中は雑魚を撃ちながら逃げ回る。1～2回程度のリロードで間に合うはず。
--AS99ST＋ZEXR。開始すぐ全チームと合流。その後0時方向にZEXRを起動させながら移動し正面のキャリアを破壊。キャリア起動直下まできたら回れ右してキャリアを落としていく。慣れればノーダメージすら安定する。
-ジェノサイド・メモ
--狙撃武器が必須のため、近接戦能力が削がれ、バイク外周以外の選択肢はない。またバイク逃げとの相性で、片手は礼賛に確定。&amp;br()長期戦になるが、最大の敵はバイクの耐久を奪う、タワー近辺の障害物である。開幕の10秒はキャリアを墜とすよりも、タワー周囲の高架・歩道橋の爆破に専念すべし。引き付けた包囲網にGGで穴を空け、バイクへ転がり込んだら外周開始。1,2周目の間に、残った邪魔な高架を壊しておこう。最優先。
--第1波投下後キャリアは各2匹ずつしか投下してこないので、第1波をGGで払いつつ外周に移動し、AF99STや礼賛などでキャリアを墜とす方法もある。ただしある程度の体力が必要。


***39.魔獣の群れ
-マップ：都市1

-登場する仲間の武装
--隊長：ロケラン
---隊員：ロケラン*9　2部隊　
--隊長：ΩALレーザー
---隊員：ΩALレーザー*9

-登場する乗り物
--全部

-出現する敵
--ヴァラク×2

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--ヘリに乗ると楽に
--ヘリが嫌ならベガルタ仙台
--ベガルタで突っ込んでバルカンと火炎放射撃ってればそのうち終わる　C70もって無い人はここで採取が良いかも？
--超攻撃力武器「ALレーザー砲」装備のオメガチームが登場。うまく使ってやるとあっという間に敵を殲滅できる。
--C70爆弾を両手に、20個起爆で確実に倒せます。
--強い武器が無くてもインフェルノはベガルタ使えば楽勝！ここで少し強力な武器を入手して帰路稼ぎに行くのをお勧めします。
-ジェノサイド・メモ
--GGの使い所が無くて困る。目くらまし代わりに顔面にでも叩き込み、高位セントリーを置いてからベガルタに乗ろう。


***40.帰路
-マップ：野外／渓谷

-登場する仲間の武装（全て合流不可）
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*7
--隊長：アサルト
---隊員：ショットガン*7
--隊長：ロケラン
---隊員：ロケラン*7

-出現する敵
--赤蟻（二波まで）
---第一派　赤蟻80匹
---第二派　赤蟻60匹(第一波が残り20匹になった瞬間に出現)

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--両手セントリー
--珍しく味方大活躍のステージ。味方をバックアップするような戦法でいくと戦いは有利に展開する。
--セントリーガンを使っても配置が悪いと味方が全滅してしまう。&amp;br()第1波の時はロケットランチャー部隊のほうに2個、ショットガン部隊のほうに1個おいておけば安心。&amp;br()第2波の時はアサルトライフル部隊のほうに2個、ロケットランチャー部隊のほうに1個置いておけば安心。
--開始直後回れ右、仲間と逆方向にダッシュで川沿いを移動、川が分岐する場所（上に橋がある）で左の小川へ、右側の川岸がだんだん低くなるので登れるところから上に、登ったら道があるので道沿いに右へ進み橋を渡る、橋の先のトンネルに入って奥から入口へ向けて各種グレネードランチャーやロケットで橋を爆破、あとはお好きなように。橋を壊さずに両手火炎放射器や入口にセントリー設置でも可。
--ワイド・アシッドガンとステグレMF。敵が多い箇所の最前方に立ち、ワイド・アシッドガンで敵を足止め、味方に頼る。橋から敵増援が湧き出したら、後ろに振り向きMFでやっつける。
--[[Tipsの「帰路にて」&gt;Tips#帰路稼ぎ]]参照。絶好の狩場。

-ジェノサイド・メモ
--「着弾点探し」の上位ミッション。自分と出来れば仲間を巻き込まず、可能な限り敵を多く巻き込む爆破ポイントを、なるべく素早く見分け、的確に数を減らさないと押し負ける。岩に登ると見える崖上の民家・大岩、少し離れた崖壁面などが狙い目。
--開始時、右の岩に乗ると一波左側の敵を一撃で殲滅できるポイントがある。殲滅すればあとはZEXR等で数を減らし、二派後方の敵を一撃で殲滅。残りは仲間なりZEXRなりで処理。    </description>
    <dc:date>2012-04-23T23:00:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/147.html">
    <title>絵画室/お絵かき掲示板ログ/103</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/147.html</link>
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      #ref(1207359870.jpg)

- 無駄にでかい絵に・・・そして時間がかかった・・・(汗）量産決戦要塞Ｘ4（仮）横からの図  -- 名無しさん  (2008-04-05 10:48:13)
- 時間って何時間くらいですか？  -- 名無しさん  (2008-04-05 19:31:09)
- 多分１時間弱くらいですかね(汗)幼稚な絵ですいません…  -- 名無しさん  (2008-04-05 19:47:57)
- 「ギガンティックドライブ」の日本政府の切り札だった戦艦思い出した　陸戦兵に落とされるガンシップに落とされた空軍(笑)の決戦要塞もきっと落とされるんだろうなあ  -- 名無しさん  (2008-04-06 00:35:22)
- 宇宙戦艦ヤマト思い出す  -- スチーム１  (2008-04-06 12:23:45)
- でっ、デカイ。凄い。ヤバイ。うおオオおおオオおお！！！。  -- 第１５突撃隊  (2008-04-07 21:03:35)
- ＥＤＦ４に期待  -- 名無しさん  (2008-05-25 14:22:47)
- なんとなくｚガ○ダムのドゴスギアの色かえに見えた  -- 名無しさん  (2008-06-01 17:05:52)
- スパロボＯＧのアルバトロスか？  -- 名無しさん  (2008-09-15 12:53:24)
- &gt;陸戦兵に落とされるガンシップに落とされた空軍(笑)　　　ガンシップは対空戦が得意だから対陸戦は苦手らしいよ  -- 名無しさん  (2008-10-11 00:24:45)
- 男のロマンだ…！かっこいいぞ！ヤマトのようだ！燃えるぞ！EDF！  -- 名無しさん  (2010-04-29 00:36:30)
- まさに空中要塞だな…でもこんなにでかくても戦闘機は積んでないんだろうなぁ…  -- 名無しさん  (2010-05-12 14:37:00)
- ゴジラ ファイナルウォーズの轟天号に似てる  -- 名無しさん  (2010-05-12 20:58:09)
- くるみたいですよEDF4  -- 名無しさん  (2010-09-05 21:52:32)
- あれ飛んでるの？囮系ですか・・・  -- ふぉー４－ふぉー  (2010-10-20 14:50:15)
- そしてインベーダーの兵器にフルボッコにされて壮絶な沈没の運命を迎えるのか…  -- ゴリアスの鬼  (2010-10-23 19:12:00)
- 大艦巨砲主義は終わったのだよ・・・  -- 名無しさん  (2012-03-18 19:03:40)
- マザシップに瞬殺されるくらいだから機動性はベガルタ以下なんだろうなぁ……  -- 名無しさん  (2012-03-25 22:54:01)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-03-25T22:54:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/38.html">
    <title>攻略２１～３０</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/38.html</link>
    <description>
      #CONTENTS
//出現する敵やアドバイスを入力するとき、
//
//-出現する敵
//黒蟻、赤蟻、UFO　　　のように入力するのではなく、
//
//-出現する敵
//--黒蟻
//--赤蟻
//--UFO　　　のように【ハイフンを二回入れてください。】
//見易さがアップするので。
//
//出現する敵の数も調べていただけたら幸いです。

-敵の数は数え間違えがあるかもしれません

***21.赤色
-マップ：野外／海岸

-登場する仲間の武装
--隊長（合流不可）：ショットガン
---隊員：アサルト*4
--隊長（合流不可）：ショットガン
---隊員：スナイパー*4

-登場する乗り物
--戦車

-出現する敵
--赤蟻
---第一波　赤蟻80匹
---第二波　赤蟻40匹
---第三波　赤蟻50匹

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--右手後方の階段のある角で火炎放射。死体に押し出されないように。
--後方の堤防の角でマグマ砲+C70。常にC70を足元に置いてマグマ砲垂れ流し。マグマ砲のチャージ中に噛まれたら起爆→再セット。アイテムも周囲に集まるので回収しやすい。
--[[Tips&gt;Tips#赤色稼ぎ]]参照。狩場。

-ジェノサイド・メモ
--「ジェノサイド」で致死度が大躍進した兵科・その２。高速で纏わりつき、近接戦を強要するスタイルは、遠距離爆撃を得意とするGGのまさに天敵。赤蟻・空挺と通常プレイでその他大勢だった連中が脅威と化し、ヘクトル・要塞などの強豪が殆ど無視できるように。この辺が「ジェノサイド」プレイの調整（してあるんじゃないかと思うが）の妙。&amp;br()まあ顔見せ面なので、今回は爆撃してればすぐ終了。アイテム回収しづらいのが悲しいが。


***22.孤立
-マップ：野外／渓谷

-登場する仲間の武装
--隊員：アサルト*1
--隊員：ロケラン*1

-登場する乗り物
--ベガルタ
--戦車

-出現する敵
--ヘクトル
--黒蟻
---第一波　ヘクトル5機+黒蟻40匹

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--出し抜けに逃げたくなる光景だが、包囲は正面の方が薄い。ベガルタで前方ヘクトル2機を速攻殲滅。さっさとヘクトル破壊後は蟻に囲まれる前に前方浜辺へ逃げ出すのがいい。素早く移行するほど生存率が高くなる。
--C70とセントリーガン&amp;br()ミッションスタート後すぐに近くのベガルタ搭乗。前方のヘクトル2機を破壊&amp;br()ベガルタが壊れたら、C70で敵を減らしながら浜辺方向へ逃げる。ヘクトルはセントリーガンで。
--ショットガン二刀流という手も。ヘクトルを壊すまでが大変だが黒蟻戦は有利に展開する。
--味方は守りようがありません。戦争に犠牲は付き物です。生存してると浜辺へ抜け出す模様。
--ショットガンを使うとヘクトルが簡単に倒せる。
--ショットガンとセントリー安定。開幕時ベガルタ無視でヘクトルの足元まで接近してセントリー設置。無論近寄るまではショットガンで躍らせる。これで前方二体のヘクトルは簡単に撃破。後は浜辺に出てよってくる蟻を残ったセントリーとショットガンで散らし、セントリーをリロードしたらヘクトルを撃破しよう。ちょうどすぐ近くまで来ているはずだ。
--セントリー二刀流。開始後前進し、右からの支流の合流点でセントリー設置。ヘクトルを踊らせながら支流を駆け上がる。後は残りのセントリーを設置して蟻に対処。包囲網が薄い上、射界が取れるので楽に対処できるし谷が向こう岸の敵の進行を若干遅らせてくれる。ヘクトルの砲撃は避けまくるしかないが、支流からしか登ってこないのでセントリーで阻止できる。

-ジェノサイド・メモ
--この辺から、適当に吹っ飛ばすだけで簡単にクリアできる面が減ってくる。ここは爆装兵器の基本運用の1つ、壁撃ち爆破で対処。距離感覚を掴むまでは、死を恐れない事だ。
--開幕時、（ちょっと前に出て）手前のヘクトルの股下から沖合いのヘクトルを先に撃つとよい。爆煙が邪魔にならずに手前の奴を撃てる。（その後、方向転換して奥のヘクトルを倒しに行くと展開が速い。）
---奥のヘクトルは、鉄橋を撃つと楽。手前のは左側の岩で。（2機同時は困難?）


***23.巣穴拡大
-マップ：都市1

-登場する仲間の武装
--隊長：ショットガン
---隊員：ショットガン*4

-登場する乗り物
--バイク
--ヘリ

-出現する敵
--黒蟻巣穴×2
--赤蟻巣穴×2
--蜘蛛巣穴×2

(巣穴耐久力:15001～18800　赤蟻耐久力:3800以下)

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--スティングレイとアサルト。1個ずつ地道に巣穴を破壊。
--ちょっと巣穴攻撃したら反応した敵を殺す。落ち着いたら巣穴攻撃、の長期戦。蜘蛛最優先で殺す。
--↑の応用　スタンピードXMとZE-GUN10&amp;br()スタンピードの発射角度と飛距離の関係をある程度把握しておく&amp;br()まず前方に走りながら黒蟻巣穴めがけてスタンピードばらまく。仲間は後々役立つので、巻き込んで殺さないように。&amp;br()巣穴を破壊したら、適度にセントリーをばらまいて敵を迎撃する。&amp;br()周囲の敵を一掃したら、すぐに蜘蛛巣穴をスタンピードで破壊。&amp;br()その後、右の巣穴から赤蟻→蜘蛛→黒蟻→赤蟻の順で破壊していく。&amp;br()巣穴に突撃する前に退路を確認しておく。&amp;br()敵の進行を抑える壁役として、敵の策敵範囲ギリギリくらいの位置にセントリーを7-10機配置。&amp;br()なお、セントリーガンは自分の退路方向と巣穴を結ぶ線上の位置に、横一列で。&amp;br()準備ができたら巣穴に向けてスタンピード発射。&amp;br()最初のスタンピードが炸裂したら、すぐにセントリー起動。退却しながら巣穴にスタンピードをばらまく。&amp;br()できるだけ最初の突撃で巣穴を破壊したい。スタンピード2-3発くらいで破壊できるはず。&amp;br()退却中、セントリーが撃ち損じた敵は仲間に任せる。セントリーが残っているならセントリーで迎撃。&amp;br()スタンピードは弾速が遅いため、こちらに向かってくる蟻に撃つと自爆の危険がある。また、仲間を全滅させる恐れがあるので、撃つ場合は撃つ方向には気をつける。&amp;br()が、背に腹はかえられないときもある。その時は迷わず仲間を犠牲にしてでも撃つべし。&amp;br()後は、繰り返し。
--2Pモード可能ならば、1Pセントリーx2　2PスティングレイMFとお好きな武器
---まず最初に目の前の黒蟻の巣穴を破壊（1P主力で2Pは援護を）
---その後右奥辺りにある高層ビル近くの蜘蛛の巣穴を破壊　そして、高層ビルを壊しヘリ入手
---1Pをヘリの一番前（コクピット前辺り）に乗せ、2Pはヘリに乗る
---まず一番上まで上昇し、1Pが落ちないように気を使いながら超低速移動（1P側も動かなければ落ちる）
---後は巣穴上空からセントリーの雨でも降らせば終わり
--スティングレイと礼讃。武器ランクが充分＆タクティカルファイアなら、無傷の巣穴を一つ潰すのに、ノーリロードで5秒強。&amp;br()ヘリを取ったらお楽しみ。近辺で一番高いビルの屋上へ着け、射界を更地に（巣穴近辺は、敵の進軍の足止めになるから残しても可）。そして巣穴を5秒で潰したら、丸見えで殺到する残党をスティングレイで爆撃。赤蟻は合間に礼讃で。全ミッション有数の、狙撃の醍醐味と優位っぷりが味わえる面。お試しあれ。
--プレイヤーの乱戦スキルが問われるミッション。正面突破が余裕なら貴方の戦闘能力はかなりのもの。&amp;br()もちろんバイク作戦も有効。時間かかるけど。
--プロミネンスMAと礼賛F。巣穴はプロミMA＋礼賛F1発で速攻破壊できる。黒蟻と蜘蛛の巣を徒歩で破壊→黒蟻巣以外を外周を回りつつ狙撃→最後に黒蟻の巣を破壊。時間は掛かる。赤蟻が礼賛F１発で倒せるため、バイクが破損しても転がりながら片手礼賛撃ち逃げでなんとかなる場合も。
--ヘリ大活躍。最初の黒蟻と蜘蛛の巣を破壊したらヘリに搭乗。一番上まで上がったら大きく動いてない事を確認して、ヘリから降りると同時に左スティックを手前に倒す。ヘリに乗っかった状態になるのでスティングレイなどで巣破壊→ミサイル等で真下の敵撃破。超ラク。
--↑の方法を行う場合にはプロペラを十分に回転させてからヘリを降りること。回転が少ないと射撃途中でヘリから落ちやすい。巣穴を壊滅したあとはセントリーをヘリから投下してもよい。
--最初の黒蟻と蜘蛛の巣を壊した後は「（巣穴破壊）→（後ろに引きながら敵の波を蹴散らす）」ことで毎回休憩可能。下手に動いたり流れ弾が他の巣穴の連中に当たると一気に難易度が上がるので注意。
--安定したルートは「最初の黒蟻→近くの蜘蛛→公園近くの赤蟻→その近くの蜘蛛→奥の黒蟻→真ん中の赤蟻」か。俺はどうしてもヘリに乗れなかった。
--爆発物＋千鳥/礼賛。開始時右ナナメ後ろにキーを入れつつセレクト連打、画面が写ると同時にバイクに乗れるので仲間の下へ。ありったけの武器で蟻の巣を壊し、寄ってきた蜘蛛も倒す。一呼吸置いて回復、リロードのち蜘蛛の巣も撃破。&amp;br()安全策はヘリで遠くのビルの屋上に上り、爆発物で巣穴を狙撃、ビル下に仲間と千鳥を置いて爆発物とあわせて寄ってきた敵を迎撃。地上で戦うなら爆発物とスナイパーライフルで巣を遠距離から爆破、寄ってきた敵にはひたすら引き撃ち。これが長くかかる。
--スティングレイで行くなら、 最初の2つ（蟻、蜘蛛）を潰した後、残った4つのうち蜘蛛の巣を最初に潰すと楽になる。&amp;br()次に黒蟻を巣と叩くと、遠い方の赤蟻は反応しないのだ。（もちろん蜘蛛はもういない。）&amp;br()蜘蛛の巣を狙うには、マンションに登って巣の周りのビルを落とすわけだが、M99やMFは爆破範囲が広いので、視界が開けないうちに撃ち殺してしまわないように時期を待ちながら撃つことだ。
--ヘリ戦法　（ステグレと、礼賛 or C70 or 千鳥）※ヘリから巣・雑魚を攻める戦法。
---ヘリに乗る前（黒蟻と蜘蛛の巣攻略）&amp;br()まず黒蟻の巣→蜘蛛の巣の順に破壊。
---ヘリに乗った後（4つの巣攻略）&amp;br()ヘリに乗り最上空まで移動後、右側のミサイルの延長線上に巣が来るようにヘリの向きを調整する。&amp;br()ヘリを前に倒し、ヘリから離脱するとちょうど右側のミサイルの上に乗れるので、そこからステグレを撃っていく。&amp;br()距離が近ければC70や千鳥でも良い。（最上空にいるとC70や千鳥が空中で固定されるときがあるので注意。）&amp;br()ヘリが揺れだしたら再び乗り、プロペラの回転を全開にして繰り返す。
---離脱失敗防止策：ヘリの搭乗可能範囲を利用する。&amp;br()離脱後、ミサイルに乗れないと判断したら(0.5秒程度？)すぐにBACKボタン押下して再搭乗する。ステージの端にヘリがいると、止まっていても慣性が残り、ミサイルの上に載れない場合がある。


-ジェノサイド・メモ
--ヘリで屋上狙撃法。通常プレイでのジェネレータ戦は「可能ならば速攻で壊して、怒った護衛部隊を退き撃ち」という形だが、「重い」遠距離大火力を持つこのモードでは、逆に「まず爆撃で護衛を剥いで、無人になってから攻撃」という戦法が有効になる。&amp;br()爆破範囲がバカ広いので、巣が密集するこのミッション後半戦では、一発で全員が反応してしまう事がある。対策は単純。巣を撃ち込む前に、巣以外の全てを焦土に変え、残った歩兵を一匹残らず殲滅しておく。俯瞰の狙撃視点とGGがあれば、それが可能なのだ。丁寧に、かつ豪快に。


***24.機動部隊殲滅作戦
-マップ：野外／海岸

-登場する仲間の武装
--隊長：スナイパー
---隊員：アサルト*3　2部隊
--隊長：アサルト
---隊員：アサルト*3　2部隊　
--隊長：ショットガン　
---隊員：ショットガン*3
--隊長：ロケラン
---隊員：ロケラン*3

-登場する乗り物
--ベガルタ
--戦車

-出現する敵
--ヘクトル　（第1波は山側、第2波は海側から）
--ガンシップ　（ヘクトルと逆側から）
---第１波　ヘクトル(大)4機
---　　　　　ガンシップ36機
---第２波　ヘクトル(大)3機
---　　　　　ガンシップ25機

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--両手セントリー
--スタンピードXM or ガバナー100とセントリーガン&amp;br()開始後すぐにベガルタへ。&amp;br()山岳方向へ旋回し、移動しながらの遠距離砲撃でヘクトルを殲滅する。&amp;br()ヘクトルを全機撃破したら降りてガンシップ退治。&amp;br()第2波のヘクトルも、できるだけベガルタで撃破しておく。ガンシップの数が多いのでセントリーも設置しておく。&amp;br()ヘクトルが消えたらガンシップを潰していく。

-ジェノサイド・メモ
--ガンシップは仲間に押し付け（心配ならセントリーを付ける）、ヘクトルをGGで狙撃。空挺に捕捉されて、射線を邪魔される他には、死ぬ要素はない。


***25.地底進攻作戦P1
-マップ：地底

-登場する仲間の武装
--隊員：アサルト*2
--隊員：ショットガン*2
--隊長：ショットガン
---隊員：アサルト*3　
--隊長（合流不可）：ショットガン
--隊長（合流不可）：ロケラン
---隊員：ロケラン*2
--隊長（合流不可）：火炎放射器
---隊員：火炎放射器*2　2部隊　

-出現する敵
--黒蟻

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--縦穴面。ハデストまでは、上から爆弾とか銃座とか投げ込んでる内に居なくなる。
--開始地点背後の穴に篭れ
--スティングレイMFとZEXR-GUN。開始と同時に左前方にダイブ。スティングレイで爆撃しながら最下層に着地したらZEXR発動。そのまま前方左手奥の空洞（マップ26のスタート地点）に抜け、セントリーがつぶしきれなかった蟻を各個撃破。上手くすると味方が生き残ることも。
--開始点やや前方の足場から下を眺めてA3プラズマランチャーを各所２発ずつ打ちこんでいると、気がつけば洞窟は閑散としているはず。


-ジェノサイド・メモ
--GG運用原則の1つ、「少しでも離れた着弾点を見付ける」というスキルが問われる。慣れれば、落下しながらでも、適当な場所を探して着火できる。あとTVは明るく調整しよう。


***26.地底進攻作戦P2
-マップ：地底

-登場する仲間の武装
--初期配置
---隊長：ロケラン
----隊員：アサルト*4
----隊員：ショットガン*4
--援軍（第2波手前のT字路右の通路）
---隊長：ロケラン
----隊員：ロケラン*4

-出現する敵
--黒蟻
--蜘蛛

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--後半、曲がりくねった通路が戦場になるので、広範囲爆発物かバウンドガンを。
--ZEXランチャー×2。まずは適当に起動して第一波を撃破。その後はついアイテムが沢山散らばっている広い穴の方に進みがちだが、ここはその一つ右の穴に入る。道の左側が上り坂になっているのでそこを登り、直進するとトンネルがあるのでそこに入り進む。すると二股の分岐があり、左側の分岐に第2波の蟻が見える。蟻を反応させた後、二股分岐に２機仕掛け、その後ろで篭城。もう一機は後ろから襲ってくる蟻用にトンネル入口に設置。(あまり近くに設置しないこと。自爆する)。この３機を途切れないように交互に両手で設置する。第３波も同様にZEXの爆風で篭城するように戦えば問題なく撃破できる。
--下のジェノサイド・メモにもある通り、爆発物で縦穴から攻撃できる。馬糞があれば第3波は縦穴から殲滅可能。&amp;br()縦穴の坂をちょっと登ると、敵集団との間に薄い壁（色違いの壁）が2枚ある（蜘蛛の糸がはみ出すのが見えたりする）。ここに爆発物を打ち込んだり、密着してセントリーを置き銃口を壁の向こうに出してやるとハイそれまでよ。
--ショットガン縛り用 INF攻略（武器は射程の長いバッファローワイド*2）
---群れは3段階。1回目・3回目は、散弾銃崇拝の人の動画参照。開始位置からバッファローワイドをTF(タクティカルファイア)し、弾切れ後、リロードしながらモール2合流地点へ進む。合流地点で粘る。コツは1発で仕留められそうな距離で撃つこと。視界が酸で見えなくなるが、無駄撃ちしないこと。
---2回目。st.44.巣穴掃討作戦1の開始位置で防戦する。2回目の群れを呼ぶ前に、st.44の位置までのルートを覚えておくと冷静に対応できる。呼ぶ場所は、モール2合流地点。群れに対して1発直後、最初の細い上り坂までは緊急回避で移動。その後、適度にジャンプしながらst.44の開始位置まで上っていく。途中、目の前に敵が来たら発砲。開始位置まで上ればあとは楽。穴の奥はふさがっているため、前だけ注視していれば良い。蟻または蜘蛛が多い場合は待つだけでよいが、少ない場合は、適度に穴の外で待つ。いずれもレーダー(特に敵の高低)を注視する。
---3回目。2回目の敵発生地点のトンネル入り口付近で迎撃。
-ジェノサイド・メモ
--後半は、回廊に踏み込まなくても、縦穴のある空間から壁を撃ち、爆炎で八割がた始末できる。レーダー円周内に反応が食い込んで来たら、そこはGGにとって充分に薄い壁だ。


***27.地底進攻作戦P3
-マップ：地底

-登場する仲間の武装
--隊長：火炎放射器
---隊員：火炎放射器*2

-出現する敵
--黒蟻
--赤蟻
--蜘蛛

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--スティングレイとAS99ST。
---開始直後回れ右。目の前の穴に飛び込む。蟻がいたらその穴はハズレ。
---蜘蛛がいたら正解。スティングレイをぶちこむ。分かれ道を左。
---分かれ道に蜘蛛がいるのでスティングレイ撃ってからAS99STで死骸を吹き飛ばしつつ分かれ道を右。
---突き当たりにたどり着くのでそこを拠点に。
--PX50バウンドショット(HARDEST特典)両手持ち。
---作戦は上記と同じ。開幕前から射撃ボタン押しっ放しで、開始直後回れ右。
---上記拠点に向けて移動しつつ、片手を撃ち終わったらタクティカルリロード。0.8発／秒くらいで撃ち続けられる。&amp;br()（リロード8秒＋毎秒1発＊8発装備なので計算上は毎秒1発になるが、持ち替える時間込みなので）
---PX50は射程が長いので、終盤まで拠点に居座って撃ち続けていれば敵が減ってゆく。
---敵が少なくなったら、1本は特攻してくる奴に備えて予備とし、片手の「8発＋リロード」繰り返しでラクをしても大丈夫。
--ZEXランチャーを開始時地点に設置爆撃でもいい。自爆するが蜘蛛や蟻の猛攻よりよっぽどマシな上無敵時間中にもなぎ払ってくれる。後はお好みの武器で上と同じように行い残った敵を掃討する。体力は3000くらいあると安定する。
--最終手段として、ZEXランチャー両手持ち。スタート直後に全て配置して機動、爆発に巻き込まれながらもランチャーが倒した敵が落とすアイテムを拾って回復、また自爆……を繰り返し、自分の体力が尽きるよりも早く虫が全滅することを願うやり方。体力が高いほど成功しやすい。
--C70+ZEXR&amp;br()開始と同時にZEXRを置いて起動。適当な横穴にちょっと入ってC70→反対側の横穴に向かって緊急回避×4（敵に邪魔されたら距離を調整）→起爆→そこにC70セット→繰り返す・・・ZEXRが切れる頃には敵も減っているので、横穴でチャージして中心部に再セット。これでほぼ終わる。&amp;br()敵が固まっているところを狙って爆破できれば尚可だが、特に狙わなくても勝手にやってくる。赤蟻に噛まれるのを期待すると酸と糸にまみれるので厳禁。噛まれたらラッキー程度で。
--ゴリアスと千鳥。回れ右、やや上り坂のち左に曲がり奥から蟻が来る道を選択。蟻の顔が見えたくらいのタイミングでゴリアスを一発。ゴリアス、必要に応じて千鳥1つをおきつつ進む。分かれ道を右へ。右に出ている道に飛び込み、前方にゴリアス。T字路になっているので千鳥を置き、篭ってチマチマと撃破。(体力200INF)
--A3プラズマランチャーと好きな武器。開始と同時に反時計回りに各通路を２発ずつ砲撃すること３回。敵のいなくなった穴に移動、振り向いて反対側の穴に砲撃。これを繰り返せば８割削るのも可能。あとはお好みで片付ければおｋ。(INF,体力329)

-ジェノサイド・メモ
--狭い地底で開幕から乱戦と、屈指の自爆怖い系ミッション。180度ターンして後ろの穴へ、Y字路の左にいる蜘蛛小隊にスティングレイを一発、即座にスタートの広間を振り返り、広間を挟んだ逆側の通路の天井（というか蟻のいない面）を狙ってGG一閃。その一撃で、敵の8割＆仲間の全員が居なくなっている筈。広間に引き返して掃討。
--GG-onlyなら最初に右後ろに転がり、10時方向の蟻の見える穴の最奥に一発(蟻にあてると自分にも当たる)　次に12時方向の穴に入って5時方向の穴の最奥に一発。&amp;br()後は適宜穴に入って反対側の穴の最奥に打つを繰り返していけば、ノーダメージクリアも可能。　撃った後に爆風を視界から外して煙を消すと狙うのが楽になる。

***28.地底進攻作戦P4
マップ：地底

-登場する仲間の武装
--初期配置
---隊員：アサルト*3
---隊員：ショットガン*4
--援軍
---1回目（最初の分岐点手前）
----隊長：ショットガン
-----隊員：アサルト*5
---2回目（第3波広間の中心）
----隊員：ショットガン*6
---3回目（第4波殲滅後斜面を進んだ先の広間）
----隊長：ショットガン
-----隊員：アサルト*6
-----隊員：火炎放射器*3

-出現する敵
--黒蟻
--赤蟻
--女王蟻
--蜘蛛
---第一波　黒蟻40匹(手前24+おく6、あるいは22+18など、多少移動する)
---第二波　黒蟻40匹
---第三波　蜘蛛38匹(要検証)
---第四波　黒蟻60匹
---女王の間　黒蟻60匹、赤蟻12匹(要検証)、女王蟻2匹

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--仲間を殺さないプレイを心がける。
--セントリーと女王殺し用のある程度射程のある武器で。
--最後の女王は、女王の射程外（通路）から攻撃。広間に行ったらデッドエンドフラグ。
--ZEXランチャーと近接戦用武器&amp;br()敵はほぼ待機状態なので、敵が反応する距離ギリギリの位置にZEXランチャー設置→退却→起動でほとんどカタがつく。&amp;br()広いところにいる敵は、できるだけ狭い空間にZEXを設置し、そこにおびき寄せるようにすると良い。&amp;br()ランチャーが撃ち逃した敵は、もう片方の武器で。&amp;br()最後は、味方独立チームが突撃する前に先回りして広間入り口付近にZEXを設置すれば、女王も片付けてくれる。
--ストリンガーJ2の真価が発揮されるミッション。穴を直進してくる蟻を、上手くいくと8匹くらい串刺しに出来る。
--第3波の蜘蛛はバウンドガン、XB、29J等バウンド系の武器を使って接近せずにおびき出し、レンジャー2-6が出る前に殲滅すればレンジャーチームを無傷で回収できる。
--レンジャー8の隊長を殺し、全ての仲間を無傷で回収すると総勢28名。ストーム1が突っ立っていても女王の間の前の通路を進んでくる敵を全て迎撃してくれる。
--第4波出現位置手前よりZEXランチャーによる壁内部を通した遠隔砲撃が可能、最初に銃口を壁と平行に設置し、敵追尾で銃口を壁内部に突き抜けさせることで壁抜き砲撃ができる。
--ファイブカードXB＆ZEXランチャーお勧め。基本XB＆千鳥で攻撃、第3波、第4波はXBでおびき寄せて第2波と戦った通路で迎撃すればかなり安心して戦える。女王の広間も入り口が見えたところで千鳥2機起動してすぐに残りを置き、通路がまっすぐなところまで後退。レーダーと音を頼りに、最初の2機が撃ち終わったら残りの1機を起動。これが撃ち終わる頃には敵はかなり減っているはず。近づいてきた敵は仲間に任せ、千鳥をリロードしたら再び広間入り口が見える所まで前進。千鳥を1機ずつ起動しつつXBを広間に撃ち続けていればOK。手負いの女王1匹になったらアイテム回収して仲間と総攻撃で終了。

-ジェノサイド・メモ
--足止めにZEXランチャーを置いて下がり、GGで爆撃。40秒（ZEXの稼働時間）も経たずに敵は全滅するが、まあ気長に。途中の蜘蛛に襲われている小隊は、助けられないので諦めよう。
--GG-Onlyプレイも充分行ける。
---最初のグループは、4人と合流したらトンネルの向こうの広場の奥の壁を狙う。
---2番目は発生した小隊と合流したら少し下がって分岐の角を撃つだけでいい。
---蜘蛛はトンネルから出ないうちに天井撃ち。
---次もトンネルの先に見える柱を遠くから撃つだけ。&amp;br()少し左に寄って、柱の間の細い隙間から奥の壁を撃つと一発で全滅させることも出来る。
---最後も広間が見える位置からひたすら撃つべし。

-蜘蛛に絡められている仲間について
--仲間は近づかなければ出現しない。よって、攻撃可能範囲ギリギリから敵を殲滅してから近づけば仲間は助けられる。仲間を殺したくない人は参考にどうぞ。
--蜘蛛が出現してしまってからでもまだ間に合う。&amp;br()爆発物で味方周囲の敵をある程度殲滅したらさっさと合流、すぐに通路に戻れば全員とはいかないがなかなかの確率で助けることが可能。&amp;br()タイミングを誤ると自分も死ぬので、↑の方法でいったほうが確実。
--GG-Onlyで仲間を救う&amp;br()狙ってできるものでもないが、第2波を1～2匹残した状態で蜘蛛の近所（2波が全滅するまでは壁があるところ）まで移動する。残党を仲間が倒してくれたら壁が消え、通信が始まるので全速力回転で下に降り、奥の天井が見えたら味方小隊が出現する前に撃つ。すぐに合流して引き返し、残りを殲滅できたら万歳。


***29.降下戦隊
-マップ：郊外

-登場する仲間の武装
--隊長（合流不可）：スナイパー
---隊員：スナイパー*5
--隊長：スナイパー
---隊員：スナイパー*3
--隊長：ロケラン
---隊員：ロケラン*3　2部隊

-登場する乗り物
--ベガルタ
--戦車

-出現する敵
--キャリアー（小ヘクトル）×3

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
--セントリーとAS99ST
--輸送船を優先して落とさないとロボに囲まれるので注意。
--退路の確保も重要。囲まれると悲惨。
--小ヘクトルは弾速が異常に速く、捕まると逃げられない。ダウン復帰数秒の無敵時間中に、最低一体は減らせる瞬間攻撃力がないと、たちまち空爆近衛状態と化す。
--W礼賛（F可）でひたすら狙撃でいける。Fならヘクトルは2発。
--両手スナイパーの場合は、ベガルタで周囲の建物を消すと、味方がヘクトルを撃ちやすくなりアイテム稼ぎをやりやすくなる。
--キャリアを1機まで減らしてから戦車。戦車砲の射撃訓練。
--[[Tips&gt;Tips#降下戦隊稼ぎ]] に武器稼ぎの案内あり。

-ジェノサイド・メモ
--キャリア狙撃武器は、万一ヘクトルに近寄られた時の迎撃を兼ねるので、礼讃一択。召喚は3体ずつ。2体目が着地する頃に、攻撃動作を始めている1体目を爆破、2体目を巻き込む。次弾で3体目、と2発1セットで片付けて行くと安全。


***30.停泊
-マップ：野外／山

-登場する仲間の武装
--隊長：アサルト
---隊員：ロケラン*3
--隊長：ショットガン
---隊員：ショットガン*2
---隊員：スナイパー*2
--隊長：ショットガン
---隊員：ショットガン*4

-登場する乗り物
--ベガルタ
--バイク
--戦車

-出現する敵
--黒蟻キャリアー3機(投下量、各機10匹)
--赤蟻キャリアー1機(投下量10匹)
--蜘蛛キャリアー1機(投下量10匹)
--ガンシップ40機
---開始地点最寄りの黒蟻キャリア以外に10機ずつ所属

-全国のストーム1からの報告、アドバイス
弱い自分でも出来た装備　セントリーガン（最強のやつ）とAF99STを使えばOK
自分がクリアした方法を簡単に書くと、まず最初に近くの仲間を回収する→バイクに乗る→海岸の仲間を回収→ついでに黒蟻キャリアーだけAF99STで落とす
雑魚はセントリーで倒す→次に初期位置から近かった黒蟻キャリアーを一つ落とす→ベガルタに乗って蜘蛛キャリアーを落とす（セントリーも使う）
後は黒蟻キャリアーを落とし→アイテム回収→赤蟻キャリアーを落とす→雑魚を殲滅（終了）
--AS99STでガンシップだけを先に落とすようにすれば被害が少なくなる。
--最大の難所は蜘蛛空母。投下量は少ないのでとりあえず蜘蛛を全滅→投下と同時に投下点にスティングレイで瞬殺
---蜘蛛空母が怖い人は、海岸からマップ端（トンネルより端のほう）の道を上り、坂上の信号付近から狙い撃ちしてみれ。（林が邪魔だけど、スコープ付きで精度の高い武器なら何とかなるぞ）
---端の道から奥まで進み、左折して丘（山岳戦の赤蟻の丘）の手前から、味方小隊に合流することも可能。（ガンシップに見つかることはある）
--スティングレイをリロードしたらちまちまAS99STで攻撃。
--スタンピードXM+セントリー。開幕に至近と海岸の小隊をバイクで回収したら、&amp;br()中距離から蟲を爆撃→スタンピードをリロードしつつセントリーをばら撒いて接近→真下からキャリアー撃墜→残存部隊を掃討。&amp;br()地上部隊キャリアーは結構地上近くを浮遊しているのでスタンピードXMが全弾命中し一撃で撃沈できる。ルートは渓谷を上る山周りで、谷間の蜘蛛を正面から爆撃する。&amp;br()撃ちもらしたら味方かセントリーに擦り付ける、あるいはセントリーを手元に残しておいて直撃させる。
--味方がなかなかに活躍してくれるステージだが、ゆっくり行動しないと味方が崖になどにつっかかってついてこなくなってしまう。崖を登るときは気を配ってあげよう。
--「突撃だー！」の通信と同時に味方が攻撃を開始する。&amp;br()&amp;strike(){たとえ指揮下に入っていようが隊長が生存していれば勝手に攻撃を開始するので隊長には撤退していただくのもいいかもしれない。}&amp;br()接敵前に合流し、充分離れれば攻撃しない。バイクで駆けつけると良い。ガンシップに発見されてしまうことがあるので、一旦退くことをおすすめする。
--時間はかかるが、礼賛ForZとスティングレイで海周りルート&amp;br()バイク近くの仲間と合流したら、そのままバイクに乗り海に行って、突撃途中の仲間と合流。&amp;br()一緒に空母2つを撃破する。&amp;br()そのままトンネルを使い蜘蛛空母の近くへ行く。トンネルから出ないようにして、敵の攻撃が止むまで戦う。&amp;br()（この時、爆発で橋が落ちても良い。）&amp;br()一掃したら、トンネルの崖沿い（非情に狭いが足場がある）に左へ進み、蜘蛛空母を狙撃。倒しきれなかったら再度篭城。&amp;br()蜘蛛を倒し終わったら、狭い足場を進み崖の上へ。少し進むと、崖際から遠くの黒蟻空母が狙撃できる。&amp;br()空母の狙撃が完了したら、またトンネルに篭城するか突撃して終了。
--↓ジェノサイド・メモにあるとおり、（至近の小隊と合流したら）バイクで海岸へ。海岸の小隊とも合流したらそのままキャリア2つを落とし、トンネルを通って蜘蛛キャリアへ。蜘蛛をうまく処理できれば、ここにいる小隊も救える。みんなで残りを落とそう。
--武器稼ぎをしていなくても、ZERA-GUN+スーパーアシッドガンあたりで足りる。心配ならベガルタ併用で。

-ジェノサイド・メモ
--AF99stが安定だが、ZEXRでも可か。爆撃で護衛を剥いでキャリアを撃つ、の繰り返し。海岸の小隊は、放っておくと蟻に突っ込んで死ぬ。先にバイクで回収しておくと、少し近接戦が頼もしくなるだろう。    </description>
    <dc:date>2012-03-25T09:19:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/56.html">
    <title>通信記録　個々のセリフ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/edf_3/pages/56.html</link>
    <description>
      #CONTENTS

EDF通信記録

ミッション中の隊員どうしで交わされる会話や、個人の発言などを聞き書きして記載しています。
※当然ながら超ネタバレです。未プレイの隊員は読まないことをおすすめします。

----

**個々のセリフ

//***開戦前
//-（隊長）我々は戦い続ける。奴等が宇宙に帰りたくなるまで！
***合流時
-（隊長）これよりストーム１の指揮下に入る
-（隊長）お前の事は気に食わんが、生き残る為には力を合わせるしかないようだな
-（隊長）単独での任務遂行は困難だ、以後君のバックアップに回ろう
-（隊長）君がストーム１か。力を合わせてなんとしても生き残ろう
-（隊長）君がストーム１か。ともに行動させてもらうぞ
-（隊長）よく来た。この作戦の間、ともに行動をさせてもらう。
-（隊長）よく来てくれた。君が来てくれなかったら全滅していたかもしれん･･･
-（隊長）よく来てくれたな。
-（隊長）元気そうで何よりだ。お互い、生きてここから帰るとしよう。
-（隊長）小隊は、あなたの指揮下に入ります
//-（隊長）ストーム１、助けにきたぞ！
-（隊長）よう兄弟！力をあわせることになりそうだな！
-（隊長）よう兄弟！共に生きて帰りたいもんだなあ…
-（隊長）お前が隊を指揮しろ
-（隊員）これよりストーム１の指揮下に入ります
-（隊員）あなたがストームリーダー！指揮下に入ります
-（隊員）これよりストームチームに合流します
-（隊員）以後、ストーム１の指揮下に入ります
-（隊員）我々も同行させて下さい！
-（隊員）我々も同行致します！
-（隊員）よく来てくれました
-（隊員）ありがたい！仲間が来てくれた！
-（隊員）ありがたい！来てくれたのか！
-（隊員）助かりました
-（隊員）助かった！
-（隊員）助かりました、連れて行って下さい
-（隊員）助けて頂いて感謝します！
-（隊員）援軍だ、助かった！
-（隊員）助かったぜ、俺も一緒に行く！
-（隊員）助かった、一緒にいくぜ！
-（隊員）感謝します
-（隊員）危ないところでした、感謝します
-（隊員）お会いできて光栄です
-（隊員）助かった、援軍が来てくれたぞ！
-（隊員）隊長、指示を！
-（隊員）指揮下に入ります
-（隊員）指揮下に入る
-（隊員）よく来てくれました
-（隊員）同行致します
-（隊員）合流します！
-（隊員）合流する！
-（隊員）命令を！
-（隊員）伝説の隊長にお会いできて光栄です！
//***開戦時
//-（隊長）突撃だぁぁぁぁ！！
//-（隊長）前へ、前へ！！
//-（隊長）スナイパー前へ！！
//-（隊長）ゴリアス前へ！！
//-（隊長）構えーっ！撃てーっ！！/*ステージ35のみ? 他にもあったらこのコメントは消してください*/
//-（隊員）レーザー砲射撃用意良し！！
//-（隊員）スナイパー射撃用意！！
//-（隊員）ランチャー射撃用意！！
//-（隊長）周囲を警戒しろ！
//-（隊員）警戒！
//-（隊員）うおぉぉぉ！！
***非戦闘中
-（隊長）異邦人の歓迎に行くぞ！
-（隊長）異邦人の歓迎会だ！派手にいくぞ！！
-（隊長）周囲の警戒を怠るな！
-（隊長）警戒！
-（隊長）俺たちは無敵だ！！
-（隊長）Ａ隊形だ！
-（隊長）Ｂ隊形！
-（隊長）Ｅ隊形を維持。
-（隊長）隊形を崩すな！
-（隊長）乱戦になったら、後ろに注意しろ。敵は回りこんでくるぞ！
-（隊長）厳しい戦いだが諦めるな！
-（隊長）激しい戦闘になるぞ！心の準備はいいか？
-（隊長）絶望的な戦いだが、われわれは最後まで諦めない。
-（隊長）戦士の誇りを忘れるな、どんなに絶望的な状況だろうとな
-（隊長）みんな疲れている。だが我々は戦い続けなければならない！
-（隊長）われわれは最後まで戦う！どんなに絶望的な状況になろうとな！
-（隊長）EDFは最後まで戦う！たとえ希望のない戦いでもだ！
-（隊長）自由の戦士は最後まで戦う！
-（隊長）俺たちは最後の戦士だ！諦めずに戦う！
-（隊長）敵を恐れるな、ひるまず戦え！
-（隊長）勇猛に戦え！！そして死ぬな…いいな！？
-（隊長）EDFは死を恐れない！わかったか！
-（隊長）やることは一つだ。敵の前で引き金を引け。それだけだ。
--→（隊員）（隊長に返答）イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）サー！イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）了解！
--→（隊員）（隊長に返答）わかりました！
--→（隊員）（隊長に返答）EDF！EDF！
-（隊員）宇宙からのお客さんをお迎えしないとな
-（隊員）宇宙からの客をもてなしに行くぞ！
-（隊員）行くぞ！異邦人の歓迎パーティだ！
-（隊員）はやく帰って一杯やらせてください
-（隊員）はやく撃たせてください
-（隊員）隊長、敵を探しましょう
-（隊員）敵はどこだ･･･
-（隊員）敵はどこいった･･･？
-（隊員）敵はどこにいった!？
-（隊員）近くに敵の気配ありません
-（隊員）周囲に敵はいません！(叫ぶ、或いは拗ねた様に)
-（隊員）敵は見当たりません！
-（隊員）敵の姿なし！
-（隊員）いつでも戦えます！
-（隊員）戦う準備は出来ています！
-（隊員）ついて行きます！
-（隊員）もうイヤだ…
-（隊員）こんな危険な任務、もう御免だ！
-（隊員）なんでこんなことになっちまったんだ…
-（隊員）ちくしょう…地球が…なんでこんなことに…！
-（隊員）もう希望はないんだ…だが俺は戦うぞ…！
-（隊員）家族は皆死んだ…俺は奴らと刺し違えてやる！
-（隊員）家族はみんな死にました…俺は最後まで戦います！
-（隊員）もう守るものは何もありません
-（隊員）もう守るものはなくなっちまった
-（隊員）地球はメチャクチャだ…！
-（隊員）地球はもう終わりだ…せめてヤツらに一太刀浴びせてやる…！
-（ストーム隊員）ストームチームの強さを見せてやろうぜ
***仲間のやりとり（非戦闘中）
-（隊員）俺はヤツらを許さない･･･
-（隊員）自分は、絶対に敵を許しません！
-（隊員）一緒に生き残ろうぜ
-（隊員）はやく帰って、一杯やろうぜ
-（隊員）はやく帰って一杯やらせて下さい！
-（隊員）心臓が破れそうだ…
-（隊員）もし、自分が死んだら･･･
--→（隊員）その通りだ
--→（隊員）ああ、全くだ
--→（隊員）わかった！
--→（隊員）わかってる
--→（隊員）任せろ！
--→（隊員）任せておけ！
--→（隊員）当然だ
--→（隊員）もちろんだ！
--→（隊員）問題無い
-（隊員）震えてるぞ。怖いのか？
-（隊員）怖いのか？
-（隊員）ビビってんじゃねぇのか？
--→（隊員）否定する
--→（隊員）そんなことはない
--→（隊員）違う！
--→（隊員）うるさい！
--→（隊員）そうじゃない！
--→（隊員）肯定だ…
-（隊長）敵を探せ！
-（隊長）サーチ！
--→（隊員）右よーし！
--→（隊員）左よーし！
--→（隊員）ライト、OK！
--→（隊員）R-1、OK。
--→（隊員）R-2、よし。
--→（隊員）左、異常なし。
--→（隊員）左、異常なーし！
--→（隊員）後方、異常なーし！
--→（隊員）後方よーし！
-（隊長）確保！！
--→（隊員）周囲に敵はいません！
--→（隊員）異常なし。
---→（隊長）よし！
---→（隊長）ん！
---→（隊長）わかった。
-（隊長）突撃隊形を維持しろ！
***非戦闘中移動開始
-（隊長）次へ行くぞ！
-（隊長）残った敵を殲滅する！
-（隊長）散開して付いて来い。
-（隊長）転進！
-（隊長）駆け足！
-（隊長）死ぬ気で走れっ！
-（隊長）グズグズするな！
-（隊長）仕事を続けるぞ！
-（隊長）仕事に行くぞォ！
-（隊長）Go, go!
-（隊長）続け！
-（隊長）行くぞ！
--→（隊員）（隊長に返答）イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）サー！イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）了解！
-（隊員）隊長に続けぇぇぇ！！
-（隊員）急げ！
-（隊員）走れぇぇ！
-（隊員）あぁっ、突然走るなよ！
-（隊員）待ってくれ！
-（隊員）自分は走るのが苦手です…
***敵に接近（敵未反応時）
-（隊長）敵はこっちに気付いてないぞ…今のうちに接近するぞ
-（隊長）敵に接近する…ついて来い…！
-（隊長）気付かれないように前進しろ。
-（隊長）まだだ。まだ撃つな…
-（隊長）まだ撃つな…指示を待て
-（隊長）まだ撃つな…もっと近付くんだ。
-（隊長）撃つな…まだ撃つなよ…
-（隊長）撃つな。もっと接近しろ。
-（隊長）撃つな。もっと近付いて、一斉射撃だ！
-（隊長）撃つな。合図と同時に、一斉に撃て！
-（隊長）敵は向こうだ。射撃用意！
-（隊長）敵は向こうにいる。戦闘用意だ！
-（隊長）近いぞ！攻撃準備！
-（隊員）近いな…
-（隊員）あいつ･･･こっちに気づいてないぜ
-（隊員）これ以上近づくと気付かれます…！
-（隊員）これ以上近づくのは危険です！
-（隊員）気付かれないように間合いを詰めろ
-（隊員）隊長、発砲許可を
-（隊員）隊長、射撃許可を…(静かに、或いは叫ぶ)
-（隊員）射撃許可を！撃ち殺してやる･･･！
-（隊員）射撃準備はできています！
-（隊員）いつでも撃てます！
-（隊員）来ます！(紛らわしい) (※ これはSt,30停泊などで、遠くの味方に敵が反応した場合と思われる。近くの味方もこれを言う...)
-（隊員）まだ撃たないのか？
-（隊員）今のうちに逃げよう！
-（隊員）まだ間に合います。逃げましょう！
-（隊員）俺はやるぞ…
-（隊員）落ち着け･･･落ち着け･･･
--→（隊長）（隊員を叱る）黙っていろ
--→（隊長）（隊員を叱る）静かにしてろ
--→（隊長）（隊員を叱る）私語を慎め
--→（隊長）（隊員を叱る）無駄口をたたくな！
--→（隊長）（隊員を叱る）口を開くな！
--→（隊長）（隊員を叱る）泣き言は後にしろ
--→（隊長）（隊員を叱る）臆病者め！
***敵が反応
-（隊長）戦闘準備！
-（隊長）戦闘に備えろ！
-（隊長）来るぞぉ、正面だ！
-（隊長）来るぞ！戦闘開始だ！
-（隊長）来るぞ！散開しろ！
-（隊長）来るぞ！ビビるなよ！
-（隊長）今だ！！
-（隊長）タリホー！
-（隊長）ファイヤー！
-（隊長）今だ、撃て！
-（隊長）蜂の巣にしろっ！
-（隊長）敵がこっちに来るぞ！逃げるな！戦えー！
-（隊員）来るぞ！
-（隊員）こっちへ来るぞ！
-（隊員）こっちへ来ます！
-（隊員）来ます！
-（隊員）向かってきます！
-（隊員）向かって来るっ！
-（隊員）気付かれた！？
-（隊員）敵がこちらに気付いたようです！
-（隊員）敵が来ます！
-（隊員）撃つぞぉ！やってやる！
-（隊員）敵が来るぞ！返り討ちにしてやる！
-（隊員）来やがれー！！
-（隊員）うわーっ、来るぞー！
-（隊員）ヒィィ、来るなぁ！
***敵遠距離
-（隊長）引き付けてから一斉に撃て！
-（隊長）敵は遠いぞ、引き付けてから一斉射撃だ
-（隊長）敵は遠いぞ、よーく狙えよ！
-（隊長）よく狙え。
-（隊長）よく狙え…弾を無駄にするな。
-（隊長）まだ遠い。引き付けてから一斉射撃だ。
-（隊長）もっと引き付けるんだ。弾が無駄になるぞ！
-（隊員）来い！
-（隊員）こっちへ来ぉい･･･
-（隊員）来い、撃ち殺してやる…！
-（隊員）敵はむこうだ！
-（隊員）ここからでは届きません！
-（隊員）敵は射程外です！
-（隊員）落ち着いて対処すれば問題ない
-（隊員）蜂の巣にしてやる！
-（隊員）一発で決めてやる！
-（隊員）一発で仕留めてやる！
***戦闘中
-（隊長）墓場はここじゃないぞ！生き残れ！
-（隊長）死に場所はここじゃないぞ！生き残れ！
-（隊長）戦って戦って…戦い続けろ！！
-（隊長）俺より先に死ぬことは許さんぞ！
-（隊長）一人でも多く生き残れ！
-（隊長）ちゃんと生きてるか！？
-（隊長）EDF！EDF！
-（隊長）EDFの勇猛さを見せる時だ！
-（隊長）人類が生き残るには倒すしかない。分かったか！
-（隊長）人類に降伏はない！最後まで戦え！！
-（隊長）的は大きい、外すんじゃないぞ！！
-（隊長）すべての弾薬を敵に撃ち込むまで死ぬな！
-（隊長）自由のために戦え！最後まで！
-（隊長）俺たちは自由だ！死ぬ瞬間まで！！
-（隊長）恐れるな！敵を殲滅しろ！！
-（隊長）怯むな！隊形を整えろ！
-（隊長）陣形を崩すな！
-（隊長）固まるな！散開しろ！！
-（隊長）後ろにも注意しろ！
-（隊長）逃げるな！戦え！！
-（隊長）弾を無駄にするな！
-（隊長）訓練を忘れるな！撃ち続けろ！
-（隊長）野郎ども！全弾打ち尽くせ！
-（隊長）撃て！撃て！全弾撃ち尽くせ！
-（隊長）撃て！撃ちながら進め！
-（隊長）今さら失うものは無い。撃て！
-（隊長）引き金を引け！敵を撃て！
-（隊長）敵はすべて倒せ！
-（隊長）地獄へ送り込め！！
-（隊長）派手にやれ！
-（隊長）ぅらあぁぁぁぁぁぁ！
-（隊長）巨大生物をやれーっ！
-（隊長）誰か、あいつをやれ！
-（隊長）このクソどもに思い知らせろ！
-（隊長）人類の力を見せてやれ！
-（隊長）敵に教えてやれ！楽に勝たせはしないとな！
-（隊長）全世界の仇を俺たちが取るんだ！
--→（隊員）（隊長に返答）イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）サー！イエッサー！
--→（隊員）（隊長に返答）了解！
--→（隊員）（隊長に返答）了解した！
--→（隊員）（隊長に返答）おおおおぉぉっ！！
-（隊長）生きて帰ったら、いつもの店で一杯奢ってやるぞ！
-（隊長）１０以上やった奴には後で一杯奢ってやるぞ！
-（隊長）一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ！
--→（隊員）一番高い酒をご馳走になります！
--→（隊員）それ、自分がイタダキです！
--→（隊員）今夜が楽しみです！
-（隊長）よーく狙え！
--→（隊員）わかりました！
-（隊員）正面だ！
-（隊員）後ろだ！後ろに注意しろ！
-（隊員）EDF!
-（隊員）うおぉぉぉ！！
-（隊員）巨大生物め！
-（隊員）くらえ！
-（隊員）くらえ！くらえぇ！
-（隊員）よし！俺がやってやる！
-（隊員）で、でかい！
-（隊員）来るな！来るなぁ！！
-（隊員）ちきしょう、数が多い！
-（隊員）火力が違いすぎる！
-（隊員）撃て！
-（隊員）撃て、撃てぇ！
-（隊員）撃ちまくれぇ！
-（隊員）効いてるぞ！撃て撃て！
-（隊員）うおぉーっ、死ねっ！死ねぇぇぇぇぇ！！
-（隊員）死ね！死ねぇぇぇぇぇ！！
-（隊員）地獄へ行けぇ！
-（隊員）こいつをくらえ！
-（隊員）これをくらえぇーっ！！
-（隊員）これでどうだぁ！！！
-（隊員）一網打尽にしてやる！
-（隊員）全滅させろー！
-（隊員）このケダモノどもめ！
-（隊員）弾丸の味はどうだ！？
-（隊員）弾丸をくれてやる！
-（隊員）俺様の弾丸さばきはどうだ！
-（隊員）目をつぶってても当たるぜ！
-（隊員）後ろからも来るぞ
-（隊員）よくも俺の街を、家族を！！
-（隊員）平和だったんだ・・・お前たちが来るまでは！！！
-（隊員）貴様らさえ来なければ！！
-（隊員）どうせもう希望は無いんだ！派手に散るまでだ！！
-（隊員）家族の仇だ！死ね！死ねぇぇぇ！！
-（隊員）どうせ死ぬんだ！お前らも道連れだー！
-（隊員）もう失うものは無いんだ！
-（隊員）再び自由を！
-（隊員）宇宙へ帰れ！
-（隊員）悪魔め！宇宙に帰れ！
-（隊員）どうだ！宇宙に帰りたくなったか！
-（隊員）俺たちの強さを見せてやれ！
-（隊員）怖くないぞ…
-（隊員）自分が倒します！
-（隊員）フリーダム！
-（隊員）怖くないぞ、もう失うものは無いんだ！
***兵士咆哮（戦闘中、隊長が台詞を言うと応答として）
-（隊員）うおおおおおおおおおお！！！！
***装填時
-（隊長）誰か、後ろを守れ！
-（隊長）誰か、右を守れ！
-（隊長）誰か、左を守れ！
-（隊長）誰か援護しろー！
-（隊長）装填する！援護しろ！
-（隊長）装填中だ！援護しろ！
-（隊長）弾をよこせ！
-（隊員）弾はどこだ！
-（隊員）装填！
-（隊員）装弾不良！
-（隊員）弾が！？
-（隊員）弾だ、弾をくれ！
-（隊員）弾、弾ぁ！！
-（隊員）マズい！弾が！？
-（隊員）弾がない！弾をくれ！
-（隊員）弾がない！リロードする！
-（隊員）装填する！援護を頼む！！
-（隊員）弾切れだ！援護してくれ！！
-（隊員）弾切れだ！援護を頼む！！
-（隊員）弾が切れた！
-（隊員）弾が切れた！援護を頼む！
-（隊員）弾が切れた！リロードする！
-（隊員）全弾撃ちつくした、リロードする！
-（隊員）リロードする！
-（隊員）カバーしてくれ！
-（隊員）カバー！カバーだ！
-（隊員）手を貸せ！
-（隊員）手を貸してくれ！
***装填返答
-（隊長？）恐れるな！
-（隊員）おう！
-（隊員）俺にまかせろ！
-（隊員）俺にまかせとけ！
-（隊員）自分に任せてください！
-（隊員）自分に任せてください、隊長！
-（隊員）自分がやります！
-（隊員）自分がやります、隊長！
-（隊員）感謝しろよ！
-（隊員）任せておけ兄弟！
-（隊員）任せとけ戦友！
-（隊員）任せろ戦友！
-（隊員）今は無理です！
-（隊員）No, Sir!!
-（隊員）俺に気付いてください！（返答かちょっと自信なし）
-（隊員）今は無理だ！！
-（隊員）自分で何とかしろ！！
-（隊員）今手が離せない！
-（隊員）ダメだぁ！
***撃破時
-（隊長）部下の仇をひとつ討ったぞ！
-（隊長）敵がひとつ減ったぞ！
-（隊長）次はどいつだ！？
-（隊長）ひとーつ！
-（隊長）一体やったぞ！
-（隊員）敵が死んだぜ！
-（隊員）俺の弾で敵が死んだ！
-（隊員）俺の弾で敵が倒れたぜ！
-（隊員）地球の敵を一つ排除！
-（隊員）敵一、撃破しました！
-（隊員）敵一撃破！
-（隊員）ひとつやりました！
-（隊員）悪魔をやったぞ！
-（隊員）ざまぁみろ！！
-（隊員）思い知ったか！
-（隊員）やった！
-（隊員）やった！見たか！
-（隊員）俺がやった！
-（隊員）俺がやったぞ！
-（隊員）イヤッホーゥ！
-（隊員）倒しました！
-（隊員）命中！（めいちゅう！）
-（隊員）命中！（めーいちゅ～うぅぅ）
-（隊員）撃破！
-（隊員）ハハハハハ、やったぜ！
-（隊員）よし！
-（隊員）敵の被害を増やしてやったぞ！
***撃破返答
-（隊長）勲章物だぞ！
-（隊長）よくやった！
-（隊長）良いぞ！
-（隊長）さすがだな！
-（隊長）その調子でやれ！
-（隊長）すべて片付けるまで油断するな！
-（隊員）ヒャッホゥ！流石だぜぇ
-（隊員）お見事！
-（隊員）上手いぞ！
-（隊員）やるじゃねぇか！
-（隊員）こっちも負けてられんねーぜ！
***被弾時
-（隊長）しまった！直撃か…
-（隊長）くそっ、敵もなかなかやる！
-（隊長）この程度の傷！
-（隊長）グハッ！直撃か！？
-（隊長）これしきぃ！
-（隊長）こらえろっ！撃ち続けるんだ！
-（隊長）こんな負傷が何だ！最後まで戦うぞっ！
-（隊長）俺は最後の瞬間まで、戦場を離れるつもりは無いっ…
-（隊長）最後まで勇敢に戦え！
-（親父）んが…
-（隊員）なんの！
-（隊員）被弾しました
-（隊員）当たっちまった…
-（隊員）装甲がもたない！
-（隊員）くそっ、くそっ！
-（隊員）アーマー損傷！
-（隊員）くそっ、負傷した！
-（隊員）くそ…帰りたい…
-（隊員）ぐああ！まずい！
-（隊員）うごぁ！
-（隊員）ゥゲッヘ！
-（隊員）ふぅうあぁ～！
-（隊員）やられました！
-（隊員）やられたぁー！
-（隊員）やられたっ！援護してくれ！
-（隊員）だめだっ、やられたぁ...
-（隊員）やったなーっ！
-（隊員）アーマーが損傷しました！
-（隊員）誰かぁ～！
-（隊員）メディーック！
-（隊員）助けてくれ…
***瀕死時
-（隊長）しっかりしろ！戦うんだ！！
-（隊長）しっかりしろ！援護するぞ！
-（隊長）大丈夫かーっ！？しっかりしろーっ！！
-（隊長）今助けるぞ！
-（隊長）今助けるぞー！諦めるなよーっ！
-（隊長）本部！劣勢だ…！このままではまずい！
-（隊長）劣勢だ…このままではまずい！
-（隊長）俺は最後まで戦うぞーっ！
-（隊長）俺が倒れたら･･･ストーム１が隊を指揮する
-（隊長）俺が倒れたら、お前が隊を指揮しろ
-（隊長）ストーム１･･･あとはお前に任せることになりそうだ･･･
-（隊長）ストーム１･･･地球を頼んだぞ･･･
-（隊員）このままだとやられる！
-（隊員）アーマー破損！もう持たない！
-（隊員）もう駄目だぁ！！
-（隊員）た、助けてぇ！(半分悲鳴)
-（隊員）助けてぇ～！(情けなく)
-（隊員）隊長！助けてください！
-（隊員）敵が強すぎる…！
-（隊員）隊長、撤退の許可を！
-（隊員）俺ももうすぐそっちへ行く…
-（隊員）俺は死ぬのか…？
-（隊員）死ぬのか？…俺は死ぬのか？
-（隊員）お別れです･･･
-（隊員）隊長、さよならです･･･
-（隊員）どうやらここまでです。隊長、あの世で会いましょう...
-（隊員）地獄で会おうぜ...
-（隊員）隊長、地獄で会いましょう...
-（隊員）地球を…地球を頼んだぜ…！
-（隊員）帰りたい…家に帰りたい…
-（隊員）衛生兵！！
-（隊員）このままだと全滅するぞ！
***死亡時
-（死亡者）うおあああ！
-（死亡者）あ゛ああぁァァー！
-（死亡者）うおおっ！
-（死亡者）わああああ！
-（死亡者/隊長）地獄で会おう。俺もすぐに行く…
-（死亡者）隊長、残念です…
-（隊長）部下をやってくれたな！？
-（隊長）よくも部下を･･･！
-（隊長）あばよ！地獄で会おう！
-（隊長）棺桶を用意しろ
-（隊長）棺桶が一つ増えたかっ…
-（隊長）もう棺桶は無いっ…！
-（隊長）おい！どうした！？返事をしろーっ！！
-（隊長）おい！大丈夫か！？返事をしろ！おい！！
-（隊長）俺が仇を討ってやる！
-（隊長）これ以上、死なせはしないぞ！
-（隊長）くそ･･･！地獄が満員になりそうだ･･･！
-（隊員）一人やられた！
-（隊員）一人やられたぞ！
-（隊員）くそ！一人やられた！
-（隊員）報告！一人やられました！
-（隊員）おい！？しっかりしろ！！
-（隊員）仲間がやられました！
-（隊員）畜生！仲間が！
-（隊員）畜生！やられた！
-（隊員）畜生！死んじまったぁ…
-（隊員）一人死んだぞ！
-（隊員）また一人死んだぞ！
-（隊員）また死んだ…
-（隊員）またか…？また死んだのか！
-（隊員）隊長がやられた！
-（隊員）隊長がやられたぞー！
-（隊員）まずい！隊長がやられた！
-（隊員）隊長！？しっかりしてください！！
- (隊員) 隊長、隊長っ！しっかりしてください！！
-（隊員）隊長！？どうすれば良いんだ！？
-（隊員）隊長！？何てこった…！
-（隊員）本部！本部！隊長がやられた！！
-（隊員）隊長がやられた！！俺たちで戦うしかない！
-（隊員）隊長がやられた！！ストーム１！指示を！！
-（隊員）隊長がやられた…くそ、仇を討てぇ！！
-（隊員）隊長ォォォォ！！
-（隊員）隊長の仇だ！行くぞ！！
-（隊員）隊長…あんたの仇はきっと……
-（隊員）親父がやられたぞ…
-（隊員）親父がやられた！
-（隊員）ジョーがやられた！
-（隊員）ダンがやられた！
-（隊員）レイがやられた！
-（隊員）ケンがやられた！
-（隊員）チビがやられた！
-（隊員）デブがやられた！
-（隊員）新入りがやられた！
-（隊員）よくも仲間を！
-（隊員）こいつら仲間をやりやがった！
-（隊員）棺桶を用意してくれっ！
-（隊員）仇は討ってやる…
-（隊員）仇は討つぜ…兄弟…
//***巣穴内
//-（隊員）太陽が恋しいぜ。
//-（隊員）怖いのか？&amp;br()→肯定だ&amp;br()→そんなことはない&amp;br()→否定する
//***戦闘終了時
//-（隊員）おおおおおおお！！
//-（隊員）勝った。勝ったぞ
//-（隊員）EDF！EDF！

***特殊（ステージ固有）
-ステージ3
--（隊員）スナイパー、配置に付きます！
--（隊員）スナイパー、射撃準備よし！
--（隊員）ショットガン、射撃用意よし！
--（隊員）ランチャー、射撃用意よし！
-ステージ7
--（隊員）円盤から巨大生物が出てくるぞ！
-ステージ11
--（隊長）ランチャー、前へ！
--（隊長）巨大生物め…こんな巣を作ってやがったか…
-ステージ14
--（隊員）なんて大きさなんだ…まるで要塞だ…！
--（隊員）ゆっくり動いてるのになんてスピードなんだ…
--（隊員）それだけ大きいんだ…バケモノめ…！
-ステージ15
--（隊員）このロボット野郎ぉぉぉぉ！！！
--（隊員）このデカブツめ！
-ステージ17
--（隊長）地底探検を楽しめ…
--（隊長）さっさと片付けて、地上へ戻るぞ！
---（隊員）Yes, sir!
--（隊員）あの糸に絡め取られたら最後だ…！
-ステージ18
--（隊員）話が違うぜ…確かに巨大生物だが、大きすぎる！
--（隊員）博物館で見た恐竜より大きいぞ！
-ステージ21
--（隊員）赤い巨大生物だ！
--（隊員）おい、まだ来るぞ！凄い数だ！
--（隊長）怯むな！撃てぇ！
-ステージ26
--（隊長）はぐれるなよ～。はぐれたら最後だぞ！
--（隊員）太陽が恋しいぜ...
--（隊員）ちくしょう、二度とこんな所には来ねえぞ…！
--（隊員）モｰル２は、ストーム１と合流！更に下(すた)へと向かいます！
-ステージ27
--（隊長）火炎砲、射撃用意！
--（隊員）巨大生物に囲まれたぞ！
--（隊員）本部に応援を頼んでください！
--（隊長）バカ！応援が来る頃には俺たち全員やられてる！死にたくなきゃ撃て！
-ステージ28
--（隊員）感謝します。隊長以下３名が戦死、以後ストーム１の指揮下に入ります
--（隊員）んっひゅっ、スリル満点の地底探検だ
--（隊員）ふぅ…地底ってのは、思ったより暑いぜ
--（隊長）この先に敵の大群がいる。我々だけでは突破できそうにない、力を貸してくれ
--（隊員）モグラにでもなった気分だ。
--（隊員）こんな所で独りになりたくねぇや
--（隊員）蒸し暑いな…
--（隊員）そろそろ限界だ。気分が悪いぜ…
--（隊員）出してくれ…俺をここから出してくれ！
--（隊長）ここまで辿り着いたのは我々だけのようだな。女王の広間に突入するぞ！来い！
-ステージ30
--（隊長）ストーム１、ベガルタを使え！！
-ステージ32
--（隊長）スナイパー、前へ！
--（隊長）スナイパー、射撃用意！
--（隊長）構え！…撃て！
--（隊員）ウオォー！
--（隊長）後ろからも来るぞ！
--（隊長）数が多すぎる！
--（隊長）撃ちまくれ！
-ステージ33
--（隊長）まだ撃つな…指示を待て 
--（隊長）敵に接近するぞ。付いて来い！
---（隊員）Yes, sir!
--（隊員）なんて大群だ…数が多すぎる！
-ステージ39
--（隊長）ランチャー、配置に付きます！(声は隊員のCV)
--（隊長）レーザー砲、配置に付きます！(声は隊員のCV)
--[片方撃破時]
---（隊長）一体やったぞ！
---（隊員）倒したぞ！
-ステージ40
--（隊員）なにか聞こえるぞ？
--（隊長）警戒しろ！
--（隊員）巨大生物です！
--（隊員）恐ろしい数だ……
--（隊長）戦闘に備えろ！
--（隊員）数が多すぎる……。退却だ、退却しろーっ！
--（隊員）間に合いません！来ます！
--（隊員）ゴリアス、前へ！
--（隊員）本部に応援を頼んでください！
-ステージ43
--（隊長＆隊員）うおぉぉぉぉぉぉ！
--（隊長＆隊員）でやああぁぁぁぁ！
--（隊長＆隊員）おおおぉぉぉぉぉ！
--（隊長＆隊員）イーディーエーフッ！！
-ステージ45
--（隊員）隊長、敵は上です。この道を上って行きましょう
--（隊員）あそこから巨大生物が出てくるぞ！
--（隊員）隊長、こっちです。
--（隊員）隊長、敵は向こうです。急ぎましょう！
-ステージ46
--（隊長）日の光が恋しいぜ…
-ステージ49
--（隊長）ガンシップめ、俺が落としてやる！
--（隊長）一機残らず落とせ！
--（隊長）ガンシップを落とせー！
-ステージ50
--（隊員）だめだ！我々の武器じゃあ歯が立たない！
-ステージ51
--（隊員）「地球を救う」か･･･、虚しい響きだ･･･。もう守るものなんてなくなっちまったよ･･･！

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