• 敵の数は数え間違えがあるかもしれません

11.地底潜入

  • マップ:地底

  • 登場する仲間の武装
    • 隊員:ショットガン*3
    • 隊長(合流不可):アサルト
      • 隊員:アサルト*5
    • 隊長(合流不可):ロケラン
      • 隊員:アサルト*5

  • 出現する敵
    • 黒蟻(1波、2波)
      • 第1波 黒蟻30匹
      • 第2波 黒蟻80匹

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 開始直後に仲間を見捨てて後退後退。後ろの狭い通路で陣取って終了。

  • ジェノサイド・メモ
    • 爆風に戦々恐々の、地底ミッション第一弾。だが今回の戦闘区域は広く、丁度いい小手調べになるだろう。僅かでも遠い着弾点を狙い、爆炎の壁で蟻を食い止める感覚で。
    • 第一波は、開始直後に少し上を向いて一呼吸置いてから撃つと全滅。奥に進む部隊に付いて行き、長い坂の中腹に4~5発撃ち込むとアッサリ終わったりする。(←ステージ45と同じ位置取り)(撃ちもらした蟻が近寄ってくることがあるので、仲間と一緒のほうがいい)
  • 開始直後目の前にある、少し遠いところ(蟲が出てくるところ)をすばやく打つと一発で一波目終わる。

  • いきなりINF
    • 体力が少ないので味方と戦いましょう。
 赤ヘルをみねうちして,引き打ちが基本です。
 武器としてはアサルトライフルが便利です。
 もちろん爆発物で吹き飛ばすのもアリです。

12.凶蟲出現

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 隊員:ショットガン*3
    • 隊長(合流不可):アサルト
      • 隊員:アサルト*3

  • 登場する乗り物
    • 戦車

  • 出現する敵
    • 蜘蛛
      • 第一波 蜘蛛55匹(要検証)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 戦車砲で以上。
    • 先頭にいる部隊は蜘蛛の攻撃で一瞬にして綿飴にされる。HARDEST以上からは助けに行くことはほぼ不可能。
      戦争に犠牲はつきものです。

  • ジェノサイド・メモ
    • 蜘蛛は市民に夢中。蜘蛛まっしぐら。そんな蜘蛛大爆発。お疲れ。
      とはいえ、INFの大跳躍は侮れない。偶に居る、ふと正気に返るヤツを警戒、距離は開けとこう。
    • 一発目は先頭の部隊の右にある(屋上から蜘蛛がジャンプしている)ビルの真ん中辺がお勧め。ジャンプして爆風から逃げ切る蜘蛛もたまにいるが、大概、あと2発で終了。


13.凶蟲飛散

  • マップ:都市2

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊員:アサルト*10
    • 援軍(出現地点に接近すると出現)
      • 西の橋
        • 隊員:アサルト*4
      • 南の公園
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:スナイパー*4

  • 登場する乗り物
    • ベガルタ
    • バイク

  • 出現する敵
    • 蜘蛛2グループ
    • 蜘蛛3グループ(無敵キャリアによる追加)
      • 正面            20
      • 正面左の水路(投下1)   20  (開幕後早々に投下開始)
      • 公園            20
      • 公園近所の水路(投下2)  30
      • タワー付近(投下3)    30
      • 食い違いあり、要検証

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 開幕以外の4グループは、全て待機状態。お好きな爆発物で各個撃破をお楽しみ下さい。
    • 武器はスティングレイやリロード速めの接触型グレネードランチャー、対接近用にショットガンが楽

  • ジェノサイド・メモ
    • 最初は嫌でも乱戦になるが、ちょっと離れたビルの頂点をGGで撃って数を減らし、あとはスティングレイかセントリーで済むだろう。残りの4部隊は、変な位置を狙うと、効果範囲が広いせいで複数グループが反応したりするが、距離を取れば問題無し。


14.要塞

  • マップ:野外/海岸

  • 登場する仲間の武装(隊長は全て合流不可)
    • 隊員:アサルト*2
    • 隊長:ショットガン
      • 隊員:アサルト*4 4部隊
    • 隊長:ショットガン
      • 隊員:スナイパー*2 2部隊

  • 出現する敵
    • 四足要塞 *破壊不能
      • 第1波 ガンシップ20機
      • 第2波 ヘクトル(大)5機 +レーザー砲起動
      • 第3波 ガンシップ40機

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 両手セントリーでがん逃げ。一番の敵は四足のレーザー砲台なのでとにかく逃げろ。
    • 開幕左前方、海のすぐそばに居る部隊は放置しておき、それ以外の部隊を指揮下にいれておくとガンシップ戦は有利に展開する。
    • スティングレイMFとセントリーガン
      敵2陣のヘクトルの降下位置を覚えておく。
      スタートしたら、ヘクトル降下位置にセントリーガンを配置。
      その後、左方向に逃げながらガンシップをロケランで撃墜。
      ヘクトルが降りてきたらセントリーガン起動。余裕があれば四足のレーザー砲台の一部も破壊しておく。
      敵3陣のガンシップが発進してきたら、発進した直後の下に溜まっている瞬間をロケランで狙う。
      四足のレーザーが痛いので、できるだけ四足から離れて。
    • AF99STとセントリー
      周囲の部隊を吸収しつつセントリー設置。ガンシップを墜としつつ、レーザー砲台が起動する前に開始位置より左後ろのトンネル近くまで後退。
      セントリーを補給しつつそのままトンネルを抜け、反対側で増援のガンシップを落とす。ヘクトルの射程には入らないこと。
    • 礼賛とセントリーもそこそこ。四足のレーザー砲台を早めに破壊すると味方がかなり生き残るためbr()四足側のヘクトルの囮にできる。
    • C70爆弾があるならインフェルノでも、ヘクトル出現地点に爆弾を3つ仕掛けておくだけでヘクトルを3体くらいを同時に倒せる。ただし、無理にすべてのヘクトルを巻き込もうとすると失敗するリスクがあるので、初めの1体だけ破壊するつもりでいった方がいい。残ったヘクトルは、新しく仕掛けた爆弾で倒せばいい。
    • 格闘戦が嫌な場合、MG29SJとZEXRでトンネルに籠城する。入り口にZEXRを設置し、ヘクトルが接近するまではMG29SJでガンシップに対処する。ヘクトルが入り口まで来たらZEXRを起動して足止めし、MG29SJで始末する。残りのガンシップはZEXRで処理すれば簡単。MGの代わりにC70でもいいが失敗した時のリカバリーが難しい。
  • ジェノサイド・メモ
    • お待ちかね要塞ステージ。「ジェノサイド」モードで、最も劇的に地位を転げ落ちたのが四足様。あの四足要塞ともあろう御方が、最早ネタとしか思えない弱体化。なけるぜ。
      レーザー砲は起動して5秒で全基沈黙、ヘクトルは着地するなりクタッと崩れてそれっきり。後は適当な対空装備があればよし、無くても仲間が片付けてくれる。
    • ヘクトル投下時には、四さまの頭(の真ん中よりちょっと上)を撃つと足元の味方を残せる。しかし全機タイミングを合わせて撃つのはいささか困難かも。


15.侵攻阻止作戦

  • マップ:郊外(団地、住宅街、空地、段差)

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊員:アサルト*9
    • 援軍(仲間の数次第で3回目と4回目が逆になる)
      • 1回目(開始から約1分35秒後に出現、開始位置北西の倉庫北東すぐの交差点)
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:ショットガン*4
          • 隊員:スナイパー*2
          • 隊員:ロケラン*2
      • 2回目(開始から約3分5秒後に出現、開始位置西の道路西端)
        • 隊長:スナイパー
          • 隊員:スナイパー*5
      • 3回目(開始から約5分40秒後に出現、開始位置南東の倉庫北西すぐの交差点)
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:ショットガン*4
          • 隊員:スナイパー*4
          • 隊員:ロケラン*2 
      • 4回目(四足レーザー起動後仲間が4人以下になると出現、開始位置南南西の空き地のT字路すぐ西)
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:ショットガン*4
          • 隊員:スナイパー*2
          • 隊員:ロケラン*2
      • 5回目(第5波出現後仲間が4人以下になると出現、開始位置西南西T字路、援軍2回目の出現位置から1つ南)
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:ショットガン*4
          • 隊員:スナイパー*2
          • 隊員:ロケラン*2

  • 出現する敵
    • 四足要塞 *破壊不能
      • 第1波 ヘクトル5機
      • 第2波 ガンシップ20機
      • 第3波 ガンシップ30機
      • 第4波 ヘクトル8機
      • 第5波 ガンシップ49機(要検証)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • ミッション14と同じ。
    • ヘクトルを優先的に倒すこと。ガンシップは味方に任せておこう。
    • 基本的に増援はレンジャー4-7、レンジャー8、レンジャー5-1だけだが、味方の数が著しく減るとレンジャー2-3、レンジャー4-3も助けに来てくれる。
    • ヘクトルは礼賛2で8発礼賛Fで7発礼賛乙で5発で倒せる
    • ZEXランチャー or ZEXRとスティングレイMF
      開始直後、チンコ砲台をスティングレイで破壊。スティングレイ10発で破壊できる。
      その後、四足の進行方向と逆に進みながら、セントリー3台設置(すぐには起動させない)。
      後ろ向きで下がりつつ、ヘクトルが落ちてきたらスティングレイで攻撃。ヘクトルが4-5機降りてきたらZEXを起動。
      なおも下がりながらスティングレイ連射。
      途中でレンジャーチーム救援第1陣が来るが、レンジャーチームの元へ行かない。
      ヘクトルの一部がレンジャーチームに向かうので、ヘクトルの進行方向に平行に移動しながら遠距離から援護爆撃。
      もしガンシップが四足から滝のように落ちている瞬間が見えるなら、そっちを優先して爆撃。かなりの数のガンシップをまとめて減らせる。
      レンジャーが全滅すると、ヘクトルとガンシップが向かってくるので、セントリーをリロードしつつヘクトルを遠距離爆撃、ガンシップがウザイならガンシップも爆撃。
      このあたりになると四足が180度方向転換して画面右からこちらへ迫ってきてるはずなので、こちらも方向転換。
      四足を右手に見つつスタート地点付近に戻るように移動。回復アイテムの位置などを把握しておく。残ったヘクトルはこのときまでに破壊しておく。
      第1波、第2波を全滅させる頃には、第4波のヘクトルが落ちてきているはず。
      すぐにガンシップが出てくるので、できればガンシップが散らばる前に遠距離から爆撃したい。
      あとは、適度にヘクトルと距離をとりながら、レンジャーにたかるガンシップやヘクトルを攻撃。
      レンジャーが全滅したら、絶えず移動しながらヘクトルの進行方向を予測してセントリーを設置、近づいたら起動。ガンシップがあまりに多いようなら、ガンシップ用にセントリーを使う。
      第5波のガンシップも、できれば出てきた瞬間をスティングレイで狙いたい。
      最後は、ヘクトルとの距離をとりながら周囲のガンシップを殲滅。残ったヘクトルは遠距離から仕留める。
    • ヘクトルの赤散弾と、要塞のレーザーが主な脅威。仲間が引き付けてくれている間に、どれだけヘクトルを減らせるかが要。
      最高位のアサルト・スナイパー・ロケット、並行して使える設置系などで遠距離攻撃力を確保。100機のガンシップにボコられた際の対処用に、範囲攻撃も用意しておくべし。あとは要塞がこっち来ないようにルート取り。
    • 礼賛+ZEXR
    • 開幕直後にZEXR設置。味方を指揮下に入れ、チンコ砲台を狙撃しながら左前方へ。
    • ヘクトルが投下され始めたら民家の屋根なり倉庫なり射線の確保できるところから狙撃すると共にZEXR起動。このとき礼賛は奥の方のヘクトルを狙う。手前のやつはZEXRが処理できるため。
    • 増援のレンジャー4-7が出現し、指揮下に入れたらヘクトルを狙撃しつつZEXRをリロードしながら外周道路を四足から逃げるように移動。
    • ガンシップが投下され始めたらZEXR設置、起動。ある程度したら針路反転、ZEXRをリロードしながら四足の方へ向かい、レンジャー8を指揮下へ加える。たぶんレンジャー8と合流した直後くらいにレーザー砲台が起動するのでその場にZEXRを置いて後退、四足から距離をとる。
    • ガンシップが投下され始めるのでZEXR起動。なおも後退しながら続けて投下されるヘクトルを礼賛で狙撃。
    • 十分ヘクトル集団と四足から距離をとったあたりでレンジャー5-1が出現するだろう。ヘクトルはそちらへ向かうので礼賛で狙撃を続ける。このときできる限り攻撃態勢にある奴を狙ってレンジャー部隊を援護する。礼賛発射の合間にZEXRもリロード。
    • レンジャー5-1が全滅するあたりでガンシップが投下されるがZEXRと仲間に任せて適当に動き回りながらヘクトルを狙撃。全編通してガンシップは無視していい。
    • AF99ST+スティングレイMF。AFで股間の砲台を破壊。進行方向の建物をMFで何棟か破壊(必ずリロードしておく)、倉庫の道を挟んだ向かいの平ら屋根の建物に上がり、MFのスコープで狙いをつけてAFでヘクトルを迎撃。R47と合流後、引き続き迎撃。四つ足の進行方向に下がりながらヘクトルをAFで破壊。ガンシップの投下が始まったら、タイミングを見計らってMFで迎撃。3~4機まとめて落とせれば完璧。レンジャー8が来ると残ったヘクトルはそちらに向かうので、横から援護射撃。R8と合流すると第二波。MFでガンシップを叩き落とし、ヘクトルが出てきたらR51の出現地点に移動しながらAFでヘクトルを迎撃。残ったガンシップは味方が片付けてくれる。R51と合流したらヘクトルとガチバトル。味方つええ。第三波のガンシップもMFで遠距離砲撃してこっちに来る前に少しでも減らす(3ロードくらい投下され続ける)。第三波が来る前にヘクトルを倒しきれれば全員生還も可能。

  • ジェノサイド・メモ
    • 普段は有数の高難度ミッションだが、GGは要塞の天敵。相当に楽な部類に入る。
      対要塞の遠距離戦で覚えておきたいのが「膝撃ち」だ。投下される蟻・ヘクトルに特に有効で、地平線でも見える巨体を的にして、GGで膝から脛を狙うと、爆炎で地上兵力が居なくなる、という寸法。意外と実用的だ。進行方向から、投下されている位置を推測して、どの脚を撃てば効果的に巻き込めるか、を考えて狙おう。
      開いたハッチの蓋が見える場合はこれを撃つのもいい。足の位置に関わらず、発進した敵の近くにあるからだ。
      ガンシップにも効果はあるが、こっちは出来れば投下直後、群れて滞空している部分を狙いたい。


16.巨大生物増殖

  • マップ:郊外

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長(合流不可):ショットガン
      • 隊員:ショットガン*4
    • 隊長(合流不可):ロケラン
      • 隊員:ロケラン*4

  • 登場する乗り物
    • べガルタ

  • 出現する敵
    • 巣穴(黒蟻 → 黒蟻 → 黒蟻 → 蜘蛛)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 巣穴の沸く位置を覚えておいて先回り。
    • 沸くと同時にスティングレイ。
    • 味方部隊は放置しておくとあっという間に壊滅する。
      特に合流する必要は無いが壊滅させたくない場合積極的にサポートしてあげよう。
    • スタンピードXMがあれば楽勝。なければスティングレイと千鳥。

  • ジェノサイド・メモ
    • 巣穴もGG無効特性を持つ。射線を確保した位置で、その群れの最後の一匹を落とし、振り返って生えた巣にGG。誰も居なくなるので、悠々と近づいて巣を破壊。
    • 開幕から3回横転すると巣穴右のマンションが見える。5階辺りにぶち込むと視界スッキリ。巣穴からのんきに顔を覗かせている蟻さんたちが可愛い。で、そこにもう一発と。


17.地底再進撃

  • マップ:地底

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長:ショットガン
      • 隊員:ショットガン*2

  • 出現する敵
    • 黒蟻(開始時前方)
    • 蜘蛛(開始時後方)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • スティングレイとAF99ST。ある程度目の前の敵を減らしたら蜘蛛が来る前に前進(後ろの敵は味方にまかせる)。
    • ステージ開始時に、スティングレイをもってトリガー引きっぱなしにしてると、1発で右通路の蟻が全滅する。
    • 邪魔な死骸はAF99STで吹き飛ばす。とにかく逃げろ。適当に逃げると行き止まりに着くのでそこで迎撃。
    • 逃げ込んだ先によっては目の前でバゥが大量に沸く。
    • 爆風が自分にも当たるけど気にせずスティングレイで瞬殺しろ。瞬殺しなきゃ瞬殺される。
    • 早々に半泣きになりながら吶喊。Y字路を右(蟻がやや薄い)。目の前に蜘蛛の増援が転送されて来るが、密集してるので自爆スティングレイ一発。後は突き当たりで穴熊。
      ZEXランチャーがあると、一基で通路を完全閉鎖できるが、設置場所が近いとストーム1も巻き込まれて凄い事に。まるで地獄です!
      • PX50バウンドショットの両手持ちでこの作戦もいける。
    • INF多少時間が掛かっても安全パターン。AS99とスティングレイで。開始直後正面通路奥にスティングレイ一発、気持ち間を置いて前進しながらもう一発。そのまま進みながら左脇道に一発撃っておき、正面の通路にAS99乱射しながら突入。たまに振り返りながら追って来るのが居たら吹き飛ばす。
      通路を奥に進んで左側の枝道を塞いだ様な壁二個目の向こう側に敵が寄ってくるので、ちょっと通り過ぎた辺りからレーダー見つつ壁目掛けてスティングレイ。爆風で勝手に死んでいく敵。たまにY字路から回り込んでくる敵に注意。
      大抵最後に離れた敵が1匹残るので、アイテム回収後に料理。

  • ジェノサイド・メモ
    • 狭いのでGGが使いづらい。が、使わずに終わっても、それは片手バーナーとも互換の、単なる「片手」縛りパターンに過ぎない。「ジェノサイド」である以上、GGは"使わねばならない"のだ。
      スティングレイ持って前進、左へ。包囲を抜けて一安心、迎撃しようと振り返ると、丁度その瞬間、すぐ後ろに蜘蛛が湧いて即死する。注意。先に蜘蛛を排除してから振り返ると、長い空間が伸びており、これがGGで撃ち抜けるチャンスとなる。数発撃つと、ほぼ殲滅できるので、アイテム拾いながら掃討。
    • GG-Onlyプレイも可能だ。
      • 開始後すぐ振り向いて仲間のいる広場に行ったら左に寄り(さらに後ろへ下がって)、正面通路の天井付近(仰角45度くらいか)へ一発、正面から来る蟲を一掃。
      • すぐにダッシュでその通路に少し入り、振り向いてまた対面の通路の天井付近へ1発。
        こちら側はかなり上の方(60度?)を向くこと。かといって真上だとやはり自爆。タイミングと視界の許す限り奥へ下がる。
        また、壁にいる蟲を撃ってしまうと自爆するので注意。
      • 以降、撃ち漏らしの殲滅を優先的に、上記の2箇所を交互に撃つ。
        あまり上を向くと自爆してしまう。蟲の動きが遅いEASYで練習するよろし。
      • あとに残った敵がなかなか来ないので、気の短い人は奥に進んでもいいが、左へ曲がる地点の100m手前で待っておいたほうがいいと思うよ。



18.魔獣

  • マップ:都市2

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長:スナイパー
      • 隊員:アサルト*10
    • 隊長(合流不可):ショットガン
      • 隊員:ロケラン*10
    • 隊長(合流不可):ロケラン
      • 隊員:ロケラン*10
    • 隊長(合流不可):スナイパー
      • 隊員:スナイパー*10
    • 全難易度共通で仲間のアーマーは1以下、バーナー1発掠っただけで死亡

  • 登場する乗り物
    • 戦車
    • ヘリ

  • 出現する敵
    • ヴァラク

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • C70爆弾とスタンピードXM
      すぐに後ろにある戦車に乗って主砲撃ちながら突撃。
      足元まできたらC70全部投下。その場を横っ飛び5回転してその場を離れる。
      この間にヴァラクが動かないよう祈る。心配ならスタンピード撃っとく。
      5回転したらC70起爆。あとは虫の息。
    • 礼賛があれば両手に持って距離を取りつつペチペチ。礼賛Fでも楽に倒せます。
    • ZEXR+ZEXランチャーというのも結構有効。
      全弾撃ちつくしたくらいで丁度敵が倒れてくれる(INF)。
    • ヘリで10分ほど撃ち続ければ、初期装備でもINFをクリア可能。
      ただしアイテム回収が間に合うかどうかは運次第。
    • 礼賛Z…を持ち出すこともなく充分クリアできるが、2丁持ちでタクティカルファイヤすると、ちょうど火を吐いているときに(体力が減った目印?の)よろける動作をするので、仲間を焼き殺さずに済むようだ。
    • 両手C70。戦車の周りにC70を20発撒き、ヘリで上空へ。目視&レーダーで確認しながらヴァラクと戦車の位置が重なったら起爆。一撃。
    • ヘリを使えばノーダメージで倒せる。ヘリが壊れたら戦車で。
    • 味方が大量に出現しますが体力はどの難易度でもほぼ無いに等しい(AF-14で2発で死亡を確認)
  • ジェノサイド・メモ
    • ヴァラクもGG無効。他の敵も居ない為、ヴァラク面でのGGはあまり役に立たない。暴走モード時に、射線を塞ぐビルを排除するくらいだ。片手はスタンピード、ZEX/ZEXR(+戦車砲)、礼讃乙、C70、Sアシッドガン、AF100など、お好みで。


19.谷間の影

  • マップ:野外/渓谷

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長:ショットガン
      • 隊員:アサルト*4
    • 隊長:アサルト
      • 隊員:ショットガン*3

  • 登場する乗り物
    • ヘリ(右のキャリアを急いで落とすと、墜落に巻き込まれて埋まる)
    • 戦車
    • バイク

  • 出現する敵
    • 蜘蛛 キャリアー×2 
      • 第一波 蜘蛛20匹(以降各キャリアから地上にいる蜘蛛が最大15匹になるよう投下)×2

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • スティングレイMF ZE-GUN10
      開始直後、手前の円盤の発進口にスティングレイロックオン。
      蜘蛛が出てきた瞬間を狙って、タイミングよく全弾撃ち込む。
      うまくいけば、手前の蜘蛛は一匹残らず瞬殺できる。
      その後は、退がりつつ手前の円盤を破壊。後方の蜘蛛が仲間とやり合ってるので、自分に向かってくる蜘蛛を優先しながら援護。
      蜘蛛が接近しすぎてスティングレイ使えないときは、即セントリーガンに切り替え設置・発射。
      仲間が全滅したら、退がりながらセントリー設置。セントリーが頑張ってる間にもう一機の円盤を落とす。
      円盤に気を取られすぎて、セントリー網を抜けた蜘蛛に瞬殺されないように注意。

  • スティングレイMFとZEXR-GUN。近い円盤から、蜘蛛と同時に発射。スティングレイMFがリロードになったら、セントリーを全機作動。円盤を壊したら、セントリーがリロードだったらリロードを。スティングレイMFを満タンにし、セントリー設置、蜘蛛がきたら起動して終わり。一匹二匹残ったら、ズームを使って遠距離爆撃をすれば、体力200でもいける。

  • 礼賛Z+C70爆弾。礼賛で狙撃しながら道なりに後退し、時々C70を足元に撒いて行く。(全部は撒かないように) キャリアーを両方撃墜する頃には蜘蛛が迫っているので、C70を起動するとかなりの量が吹っ飛ぶ。その後もC70で蜘蛛を爆破しつつ、海岸へ逃げる。後は海岸の中央付近に位置取り、崖から飛んでくる蜘蛛を狙撃する。

  • ジェノサイド・メモ
    • 以前のキャリア戦で得たセオリー通り、狙撃&巻き込み散らし。右を落としてから、退いてバイクを拾えば、遠距離が維持できて楽。だが、そこまでせずとも、上位礼讃かAF99STがあれば、すぐ終わるだろう。


20.砲火

  • マップ:廃都

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊長:ロケラン
        • 隊員:ロケラン*3
      • 隊長:スナイパー
        • 隊員:スナイパー*3
      • 隊長:ショットガン
        • 隊員:アサルト*3
      • 隊長:スナイパー
        • 隊員:アサルト*3
      • 隊長:ロケラン
        • 隊員:アサルト*3
    • 援軍(仲間が4人以下になると1回目出現、第3波出現後4人以下になると通信の後に2回目)
      • 1回目(開始位置から1つ東の細い道路南端)
        • 隊長:ロケラン
          • 隊員:ロケラン*3
      • 2回目(開始位置北東、マップ南東隅から1つ北の交差点)
        • 隊長:スナイパー
          • 隊員:スナイパー*3
          • 隊員:ロケラン*2

  • 登場する乗り物
    • 戦車
    • ヘリ
    • ベガルタ

  • 出現する敵
    • 第1波 ヘクトル
    • 第2波 ヘクトル
    • 第3波 ヘクトル +ガンシップ30機

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • ヘクトル祭り。それはもうびっくりするぐらいのヘクトルです。
    • 両手セントリー
    • ZEXランチャーとガバナー100 or スタンピードXM
      最初のヘクトルは手持ち武器で。
      ベガルタに乗れたら全弾発射
      敵増援後も、引き続きベガルタで全弾発射。
      キャノン砲の照準をヘクトルに合わせ、他の2武器は撃ちっぱなし。ガンシップが適当に引っかかってくれる。
      ベガルタ爆発後は、手持ちの武器でガンシップを撃墜しながらヘクトルのいない方へ。ヘクトル退治はなるべくセントリーに任せる。
    • 礼賛とセントリー。初期位置から動かず礼賛でヘクトルを狙撃。第二波を仕留め始める頃に左の方へ移動。三波出現と同時にセントリー起動。自分はそのままヘクトル退治。仲間には砲撃を引き付けて貰おう。地球の未来はストーム1に託された。
    • よく見ると、第1波と第3波にそれぞれ1体ずつ、ミニヘクトルがいる。先行量産型?

  • ジェノサイド・メモ
    • ちょっと進化して応戦できるようになったヘクトルだが、依然GGの的である。適当に歩いて砲撃を外しつつ狙撃。三波の処理はZEXRを持つか、仲間に期待しよう。

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最終更新:2013年07月10日 21:42