総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。
どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、
どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。純粋総合火力は武器の1リロード単位内での1秒間あたりの理論ダメージを計算したものである。
敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の小規模な戦闘において重要視される数値である。
マガジン内の弾を打ち切るまではこの効率で攻撃でき、高ければ高いほど敵小集団を素早く殲滅できる。
以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。純粋総合火力の計算式
計算式は弾丸が全て命中し、かつタクティカルファイアを行わないことを前提に作成されている。
純粋総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 連射速度[発/s]
*元表記:純粋総合火力=《【弾数*ダメージ】/【弾数/秒間発射数】》
戦術総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃効率を示す値である。
リロードが長くても純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、
戦闘中にリロードが必要な大規模の敵集団を相手にした場合、リロード時間が長すぎると対応できなくなってしまう。
戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた1秒間あたりの理論ダメージを計算したものである。
この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。戦術総合火力の公式
計算式は弾丸が全て命中し、かつタクティカルファイアを行わないことを前提に作成されている。
戦術総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / (弾数-1[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])
*1発ごとの射撃間隔は1[s]/連射速度[発/s]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。
*元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間}
Lv |
名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
ズーム |
PTFP |
TTFP |
備考 |
0 | AF14 |
120 |
12.0 |
10.0 |
1.5 |
150.0 |
B |
× |
120 |
105 |
初期武装 |
1 | AF14RA |
200 |
30.0 |
6.0 |
2.5 |
120.0 |
B |
× |
180 |
131 |
連射重視 |
2 | AF14ST |
10 |
3.0 |
70.0 |
1.5 |
250.0 |
A+ |
× |
210 |
155 |
威力重視。 弾速遅 |
4 | AF14RAR |
150 |
60.0 |
5.4 |
2.0 |
120.0 |
B |
× |
324 |
180 |
超連射。 すぐに弾切れる |
5 | AF14-B3 |
30 |
2.0*3 |
40.0 |
1.5 |
240.0 |
A- |
2.0 |
240 |
189 |
3点バースト |
7 | AF15 |
120 |
12.0 |
17.0 |
1.5 |
138.0 |
B |
× |
204 |
179 |
|
10 | AF15ST |
8 |
3.0 |
105.0 |
1.5 |
256.0 |
A+ |
× |
315 |
219 |
威力重視 |
12 | AF16 |
100 |
12.0 |
23.0 |
1.5 |
180.0 |
B |
× |
276 |
236 |
|
13 | AF-V |
105 |
12.0 |
12.0*2 |
1.5 |
180.0 |
B+ |
× |
288 |
247 |
2発を斜め前方に同時発射(正面に撃てない) |
16 | AF16RA |
200 |
30.0 |
12.0 |
2.5 |
120.0 |
C |
× |
360 |
262 |
連射重視。 精度やや低 |
18 | AF17 |
120 |
12.0 |
26.0 |
1.5 |
180.0 |
B |
× |
312 |
273 |
|
23 | AF18 |
120 |
15.0 |
30.0 |
2.0 |
80.0 |
B |
× |
450 |
362 |
連射性能も向上 |
25 | AF18RA |
250 |
30.0 |
18.0 |
2.5 |
150.0 |
A+ |
× |
540 |
417 |
|
26 | AF18X |
140 |
12.0 |
50.0 |
2.0 |
150.0 |
E |
× |
600 |
515 |
高威力だが精度低 |
28 | AF19ST |
10 |
4.0 |
230.0 |
1.5 |
300.0 |
A+ |
× |
920 |
613 |
威力重視 |
32 | AF19 |
120 |
15.0 |
44.0 |
1.5 |
150.0 |
B+ |
2.0 |
660 |
560 |
|
AF19RA |
250 |
30.0 |
33.0 |
5.0 |
200.0 |
B+ |
× |
990 |
620 |
連射重視。 リロードが長い | |
AF19X-B3 |
120 |
2.0*3 |
150.0 |
1.5 |
247.5 |
B |
2.0 |
900 |
843 |
3点バースト | |
AF20 |
140 |
12.0 |
92.0 |
2.0 |
180.0 |
A- |
× |
1104 |
948 |
||
AF20ST |
5 |
4.0 |
1200.0 |
5.0 |
400.0 |
S+ |
× |
4800 |
1000 |
リロード重いが高性能。転がりと相性がよい |
|
56 | AF20RAR |
999 |
60.0 |
26.0 |
3.0 |
140.0 |
B |
× |
1560 |
1323 |
超連射、超弾数 |
AF21-B4 |
140 |
2.0*4 |
210.0 |
3.0 |
260.0 |
A+ |
× |
1680 |
1442 |
4点バースト | |
AF99 |
160 |
15.0 |
140.0 |
2.0 |
240.0 |
A |
2.0 |
2100 |
1778 |
連射性能も向上 | |
AF99ST |
20 |
4.0 |
700.0 |
3.0 |
480.0 |
S+ |
× |
2800 |
1806 |
威力重視、長射程 | |
AF100 |
180 |
15.0 |
160.0 |
2.0 |
264.0 |
A |
2.0 |
2400 |
2032 |
AFの究極型。何、出ない? 俺もだ。 |
|
Lv |
名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
ズーム |
PTFP |
TTFP |
備考 |
ピックアップ兵器
AF20RAR
秒間60発の超連射で最高の弾幕、足止め能力を持つ。
装弾数が999なので約17秒も弾幕を張ることができ、リロードも殆ど無視できる。
ハデスト級の武器だが味方が強力なミッションではインフェルノでも一線級の性能を発揮する。
AF99ST
480という長射程を持ち、アサルトライフルで有りながらキャリアー撃墜にも使用可能。
主力とキャリアーを一本で対策できるため、狙撃武器と接近武器でスロットが埋まることを回避できる。
空いたスロットを用途に合わせて特化させて行けは戦略の幅が広がるだろう。
Lv | 名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
0 | バッファローG1 |
8 |
1.0 |
19.0*10 |
4.0 |
130.0 |
B- |
190 |
138 |
|
3 | バッファローG2 |
8 |
1.0 |
15.0*20 |
4.0 |
72.0 |
C |
300 |
218 |
拡散性向上 |
8 | ガバナー25 |
8 |
1.0 |
18.0*25 |
4.0 |
72.0 |
D |
450 |
327 |
拡散性重視タイプ |
11 | ワイドショット |
8 |
1.0 |
22.0*20 |
4.0 |
72.0 |
B |
440 |
320 |
水平に広く拡散 |
14 | ワイドショットVR |
8 |
1.0 |
26.0*20 |
4.0 |
72.0 |
B |
520 |
378 |
垂直に広く拡散 |
15 | スパローショット |
10 |
4.0 |
21.0*10 |
3.0 |
99.0 |
B- |
840 |
400 |
連射重視タイプ |
17 | バッファローG3Burst |
8 |
0.6*2 |
40.0*15 |
4.0 |
150.0 |
B- |
720 |
488 |
2連射 |
20 | バッファローG3 |
8 |
1.0 |
40.0*15 |
4.0 |
150.0 |
B |
600 |
436 |
|
27 | スパローショットM2 |
10 |
5.0 |
29.0*15 |
5.0 |
120.0 |
B- |
2175 |
640 |
連射性さらに向上 |
30 | ガバナー50 |
8 |
1.0 |
40.0*50 |
4.0 |
150.0 |
D |
2000 |
1455 |
|
35 | ワイドショットA1 |
10 |
1.1 |
60.0*25 |
5.3 |
160.0 |
B |
1650 |
1113 |
水平に拡散 |
41 | バッファローG4 |
15 |
1.0 |
90.0*15 |
8.0 |
154.0 |
B- |
1350 |
920 |
|
44 | ワイドショットA1VR |
10 |
1.0 |
72.0*25 |
5.3 |
168.0 |
B |
1800 |
1259 |
垂直に拡散 |
バッファローG9 |
13 |
1.0 |
110.0*15 |
8.0 |
176.0 |
B- |
1650 |
1073 |
||
スパローショットM3 |
15 |
6.0 |
45.0*15 |
5.0 |
150.0 |
B- |
4050 |
1381 |
||
ガバナー100 |
6 |
0.7 |
60.0*100 |
4.0 |
170.0 |
D |
4200 |
3231 |
非常に広く拡散。全弾命中で相当な破壊力。 | |
バッファローGSS |
15 |
1.0 |
170.0*15 |
8.0 |
221.0 |
B- |
2550 |
1739 |
リロードが長いため初心者には使いにくい | |
スパローショットMX |
16 |
4.0 |
80.0*15 |
4.0 |
184.0 |
B- |
4800 |
2477 |
一般兵器としては最高レベルのPTFTを誇る。 | |
バッファロー・ワイド |
15 |
1.0 |
220.0*15 |
6.7 |
221.0 |
B- |
3300 |
2391 |
やや水平に拡散 | |
Lv |
名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
ピックアップ兵器
バッファロー・ワイド
ショットガンの中で最高峰に位置する武器だが、水平方向へ拡散するため直撃させにくく思われていた。
ところが実際は蜘蛛、巣、蟻側面と標的は横長が多く、通常より直撃し易い事が発覚。
また中距離のガンシップの水平移動にも当てやすい。近距離では画面上の上下(前後)の動きが大きくなり難しい。
リロード、威力、弾数に優れ、特に赤蟻相手に優秀な武器、反面ヘクトルなどにはやや使いにくい。
Lv | 名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
ズーム |
PTFP |
TTFP |
備考 |
0 | MMF40 |
5 |
0.7 |
110.0 |
2.0 |
600.0 |
S+ |
4.0 |
77 |
71 |
|
2 |
MMF40RA |
5 |
2.0 |
65.0 |
2.0 |
600.0 |
S+ |
4.0 |
130 |
81 |
連射重視 |
4 | ストリンガー |
1 |
-- |
500.0 |
5.0 |
800.0 |
S+ |
8.0 |
500 |
100 |
貫通 |
6 | MMF41 |
7 |
0.7 |
200.0 |
2.0 |
600.0 |
A- |
6.0 |
140 |
132 |
やや精度低 |
9 | MMF41-B3 |
7 |
0.7*3 |
110.0 |
2.0 |
720.0 |
S+ |
4.0 |
231 |
159 |
3点バースト。 7発目は単発。 |
13 | ライサンダー |
7 |
0.3 |
550.0 |
4.0 |
720.0 |
S+ |
8.0 |
165 |
160 |
|
17 | MMF42 |
5 |
0.7 |
270.0 |
2.0 |
600.0 |
S+ |
4.0 |
189 |
175 |
弾速向上 |
21 | MMF42RA |
20 |
10.0 |
50.0 |
2.0 |
400.0 |
S+ |
6.0 |
500 |
256 |
連射重視 |
24 | 零式レーザーライフル |
180 |
60.0 |
100.0 |
× |
600.0 |
S+ |
4.0 |
6000 |
-- |
難易度EASYクリア特典 |
28 | MMF43 |
8 |
0.7 |
440.0 |
3.3 |
600.0 |
S+ |
4.0 |
308 |
264 |
|
MMF43-B2 |
10 |
0.7*2 |
300.0 |
3.3 |
500.0 |
S+ |
4.0 |
420 |
308 |
2点バースト | |
ストリンガーJ2 |
1 |
-- |
2000.0 |
3.5 |
800.0 |
S+ |
4.0 |
2000 |
571 |
貫通(四足のフォースフィールドも貫通する) | |
MMF50 |
20 |
1.0 |
660.0 |
5.0 |
810.0 |
B |
12.0 |
660 |
550 |
旧SNR-X 。 高バランスだが精度が悪い。 謎の高倍率スコープも継承。 |
|
ファイブカードXA |
8 |
0.7 |
120*5 |
3.0 |
500.0 |
A+ |
4.0 |
420 |
369 |
旧ファイブスター | |
ライサンダー2 |
7 |
0.3 |
2700.0 |
4.0 |
1000.0 |
S+ |
8.0 |
810 |
788 |
||
47 | MMF100 |
10 |
1.1 |
820.0 |
3.3 |
600.0 |
S+ |
4.0 |
902 |
714 |
|
ファイブカードXB |
8 |
0.7 |
240*5 |
3.0 |
2000.0 |
A+ |
4.0 |
840 |
738 |
障害物に当たると反射 | |
MMF200 |
11 |
1.0 |
990.0 |
3.3 |
770.0 |
S+ |
4.0 |
990 |
819 |
ハーキュリー+SNRのようなもの | |
ライサンダーF |
7 |
0.3 |
3800.0 |
4.0 |
975.0 |
S+ |
10.0 |
1140 |
1108 |
旧三種の神器 |
|
ライサンダーZ |
8 |
0.3 |
5500.0 |
4.0 |
975.0 |
S+ |
10.0 |
1650 |
1610 |
究極のスナイパーライフル。出なくても嘆かない。 狙撃だけでなく赤蟻も効率よく倒せる。 |
|
W礼賛F(仮定) |
14 |
0.6(計) |
3800 |
8.0 |
975.0 |
S+ |
10.0 |
2280 |
1698 |
※TFの優位点を示す為に2丁持ちでの仮想データを追記 | |
W礼賛乙(仮定) |
16 |
0.6(計) |
5500 |
8.0 |
975.0 |
S+ |
10.0 |
3300 |
2538 |
同上 | |
Lv | 名称 |
弾数 |
連射速度 |
攻撃力 |
装填 |
射程 |
精度 |
ズーム |
PTFP |
TTFP |
備考 |
ピックアップ兵器
ファイブカードXB
無敵の射程距離。狙撃銃としての性能バランスも取れているが、その特殊性から洞窟内でバウンドガンの代用品としても使用可能。
1200ダメージ/0.7秒はバウンドガンとしては弱く見えるが、2000メートルもの距離を消えずに跳ねるため、殆どが有効弾となり実攻撃力は高い。
地底侵攻作戦P1等では上からXB二丁持ちで連射するだけでクリアできる。
地上でも多少狙いがずれても強引に当たりに行くため使いやすいが、予期せぬ反射で遠くの待機敵を反応させないよう注意。
例外的に主力を1発で倒せる破壊力とライサンダー以上の連射力を両立しているが、それもインフェルノ中盤まで。 またカス当たりで残ることも。
零式レーザーライフル
EASY特典で有りながら、僅か三秒で18000という超ダメージを瞬間発生させることができる。
リロードは出来ないがNORMALの四足など、目標を倒せば終了のミッションを迅速に終了できる。
キャリアを爆速で落とすので、NORMALのステージ7,19では蟻や蜘蛛を見ずにクリア可能。ロケットランチャー
直線状に飛び爆発を起こす弾を発射。複数の敵を爆風で攻撃でき、長射程を活かした狙撃も可能。 汎用のスティングレイ、連射型のカスケード、同時発射数のボルケーノ、単発弾のゴリアスの四種が標準の型。 プラズマランチャーは特殊なエネルギー弾頭を利用するため、総じてリロード不可である。 高位の物ほど自爆の危険が大きくなる。今回は仲間が居るため誤射の危険も大きい。 複数同時攻撃の反動か、威力の伸びが思ったより悪い。狙撃武器としては後々やや使いにくくも。 爆発物一般に言えるが蟲を倒しきれないと爆風でどこかへ飛んでいく。蜘蛛を散らすと死に繋がるため一撃で倒せるかどうかは超重要。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
範囲
精度
射程
ズーム
PTFP
TTFP
備考 0 スティングレイM1 2
1.0
100.0
1.8
5.0
A+
3000.0
×
100
71
0 スティングレイST 2
1.0
130.0
1.8
7.0
A+
3000.0
×
130
93
4 ボルケーノ3A 2
1.0
100.0*3
1.5
6.0
B
3000.0
×
300
240
3発同時発射 7 スティングレイST2 2
1.0
180.0
1.5
10.0
A+
3000.0
×
180
144
9 ボルケーノ3W-Burst 4
1.0*4
65.0*3
1.5
6.0
A+
3000.0
×
780
347
3発*4連続発射 10 カスケード1 20
6.0
120.0
5.0
2.0
B-
3000
×
720
294
連射重視 11 A1プラズマランチャー 4
2.0
200.0
×
40.0
S+
300.0
×
400
-
リロード不可 17 ゴリアスD1 1
--
600.0
3.0
12.0
A+
3000.0
3.0
600
200
単発タイプ 20 スティングレイM2 3
1.0
230.0
1.5
8.0
A+
3000.0
×
230
197
26 スティングレイM3 5
1.0
280.0
1.5
9.0
A+
3000.0
×
280
240
29 A2プラズマランチャー 20
1.5
150.0*10
×
6.0
C
600.0
×
2250
-
リロード不可 31 カスケード2 10
6.0
200.0
1.5
6.0
A
3000.0
×
1200
667
35 ゴリアスD2 1
--
1200.0
4.0
15.0
A+
3000.0
7.0
1200
300
スティングレイM4 4
1.0
500.0
1.5
10.0
A+
3000.0
×
500
444
ボルケーノB10 10
(約10)
400.0
3.0
10.0
A+
3000.0
×
4000
1026
10発連続発射 ゴリアスZ 1
--
2500.0
4.0
20.0
A+
3000.0
7.0
2500
625
旧ゴリアスSSS ボルケーノ6W 2
1.0
300.0*6
3.0
10.0
S+
3000.0
×
1800
900
前作と比べて非常に弱体化。 A3プラズマランチャー 20
2.0
1000.0
×
30.0
S+
200.0
×
2000
-
リロード不可、放物線軌道。
ヘクトルのアレだが弾速は速い。スティングレイM99 5
1.0
1200.0
2.0
15.0
A+
3000.0
×
1200
1000
旧ゴリアス99 スティングレイMF 5
1.0
1500.0
2.0
15.0
A+
3000.0
4.0
1500
1250
弾速が非常に速い
ジェノサイドガン 1
--
1000000.0
3.3
75.0
S+
6000.0
6.0
1000000
300000
INFERNOクリア特典
一部の敵には効かないLv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
範囲
精度
射程
ズーム
PTFP
TTFP
備考 ピックアップ兵器
ボルケーノB10
10発連続発射ではあるが、同時発射ではなくあくまで連続発射であり、途中で武器を切り替える事で中断が可能。
単発と掃射を使い分ける事でノーマル前後ではとても強力な武器となるが、連続発射中に回避をすると足元に撃つ事には注意。
スティングレイMF
装弾数が多く、高弾速で99に比べ圧倒的に動く物体へ当てやすく、ズームによる精密射撃も可能、その上リロードも凄まじく早い。
唯一の欠点は微妙な威力のためインフェルノで主力の一部を打ち漏らすようになる点だが、上記の利点の前には些細な問題である。
物量で地上を迫る敵に対し大立ち回りを演じる際、特に最後まで一撃で倒せる蜘蛛に対し絶大な威力を発揮する。ミサイル
自動で最寄の敵を追尾する誘導弾。規定距離の飛行か何かしらへの着弾で消滅する。 汎用型のエメロード、連射重視のMLRA、多弾頭型のFORK、大型弾頭のエアトータス、プロミネンスの系統を持つ 物によっては巨大な爆心半径を誇る。予期せぬ軌道による自爆に注意。 過去に比べ敵の数が増加したことで煽りを受けてしまった感がある。高位武器の回転率の悪さも辛い。 小型弾頭のものは飛距離も頼りない。近距離での効率の悪さもあり、かなり微妙。 二人プレイで前衛後衛に分かれてのサポートでは相変わらず無類の安定性を見せる。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
範囲
誘導
PTFP TTFP 備考 0 エアトータス01 1
--
400.0
10.0
10.0
S
400
40
旧スカイタートル試作 0 ME1エメロード 2
1.0
150.0
1.5
5.0
C
150
1 MLRA 10
6.0
32.0
3.0
1.0
B
192
71
連射重視 3 エアトータス02 1
--
800.0
10.0
20.0
S
800
80
4 ME2エメロード 2
1.0
150.0
1.5
5.0
B-
150
120
10 MLRA-2 10
6.0
32.0
3.0
1.0
B+
192
71
連射重視 15 ME3エメロード 2
1.0
200.0
1.5
5.0
B
200
160
21 MLRA-3 30
10.0
50.0
5.0
1.0
A-
500
190
連射重視 27 プロミネンスM1 1
--
1500.0
5.0
15.0
C+
1500
300
ズーム6倍。発射後5秒間直進 FORK-A20 1
--
50.0*20
3.0
1.0
A+
1000
333
旧ソルリングA20。ただし水平発射 MLRA-TW 20
10.0
100*2
5.0
1.0
B-
2000
580
2連装 43 MEXエメロード 4
1.0
400.0
1.5
7.0
A+
400
356
中盤までは露払いとして優秀
エアトータスME 1
--
4000.0
10.0
30.0
S
4000
400
旧スカイタートル プロミネンスM2 1
--
4000.0
5.0
20.0
C+
4000
800
ズーム6倍 FORK-X20 1
--
90.0*20
3.0
2.0
A+
1800
600
旧ソルリングX。ただし(ry プロミネンスMA 1
--
15000.0
20.0
40.0
C
15000
750
徐々に弾速アップ。 自爆に注意 Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
範囲
誘導
PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器
MLRA-3
ミサイルだが、自爆兵器として使いやすい。+C70と一緒に使うと効率的。リロードが有るがかんしゃく玉より使いやすい。
プロミネンスMA
ミサイルでありながら精度の高い長距離直進距離とズーム機能を併せ持つため狙撃兵器としての色合いが強い変り種で、
広い爆心半径と高い威力を併せ持つため、気付いていない敵群への最初の一手として非常に効果的なケースが有る。
巣穴攻撃の際にMAでの露払い兼射線確保から、裏武器の追撃による速攻破壊などは良い例だろう。
グレネード
発射ボタンの長押しで飛距離を調整する所謂手榴弾。接触起爆タイプと時限式のJタイプが存在する。 移動方向へ向けて投擲角度を曲げられる。遮蔽物を越えての曲射や真上に投げて後退する等、かなりテクニカル。 最短飛距離は正に足元に落とす。接触起爆タイプでうっかりトリガーに触ると死を意味する。 弾数無限だが、狙いが難しく距離調整に時間が掛かるため連射力や精度がプレイヤーの熟練に大きく左右される。 グレネードランチャーと異なり遠距離への攻撃は苦手だが、近距離においてはリロード無用の手数で勝る。 同ランクのランチャーと比較し、威力と爆心半径で上回る点も魅力。後退しながらの迎撃戦が真骨頂。 グレネードはトリガーを押した時点ですでに存在するため、時限起爆タイプの物を長時間手の中に溜めておくと、手元で爆発してしまう。
Lv 名称 攻撃力
起爆
範囲
PTFP TTFP 備考 0 MG10 200.0
接触
5.0
0 MG10J 600.0
時限(10秒)
5.0
2 MG11 300.0
接触
10.0
5 MG12 500.0
接触
10.0
8 MG13 2500.0
接触
20.0
自爆兵器。ヘリから投下し、爆弾として活用する手も。 12 MG13J 2500.0
時限(30秒)
20.0
14 MG14 1400.0
接触
11.0
15 MG14J 2000.0
時限(5秒)
12.0
簡易スティッキーαとして有用。 27 MG20 2500.0
接触
13.0
MG21J 4000.0
時限(10秒)
17.0
MG29SJ 7000.0
時限(10秒)
20.0
バウンドする。使い方によっては強力。 MG30 3500.0
接触
25.0
自爆に注意 Lv 名称 攻撃力
起爆
範囲
PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器
- MG14
グレネード入門編として使いやすい。NORMALであれば数種類(ヘクトル等)を除いて一撃で始末できる威力、高度次第ではキャリアーでも落とせる(ただし普通は射程が届かない)。
1秒以上長押しすればほぼ自爆しないが、蟻や蜘蛛の飛び出しに注意。囲まれたら緊急回避で距離を取って使用しない方がいい
MG30
爆心半径、威力において馬糞を凌駕する性能を誇る上、ハンドグレネードの特徴であるリロード不要の利点を併せ持つ。
利点を活かすには高度な操作スキルが要求されるが、撤退戦においてはその恩恵を存分に享受できる。グレネードランチャー
着弾や時間経過で爆発する榴弾を発射する武器。ロケットランチャーに似ているが、放物線を描くのが最大の違い。 標準のUM、拡散型のスタンピード、連装型のGモデル、地形を重視したスプラッシュ、スティッキーの系統を持つ 同ランクのロケットランチャーに比べ、リロード時間や弾数で劣るが、威力や爆心半径で勝る物が多く、多量にばら撒くタイプも数多く存在する。 テクニカル操作か否かで雲泥の差が出る。遮蔽物越しの曲射や地面を狙って爆風を当てるなどテクニックは多い。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。自爆、誤射注意。
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
起爆
範囲 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4
2.0
110.0
2.0
接触
7.0
220
125
2 グレネードランチャーUM1-J 4
2.0
180.0
2.0
時限(4秒)
11.0
360
206
5 スタンピードM1 1
--
100.0*10
5.0
接触
5.0
1000
200
散弾グレネードランチャー 7 グレネードランチャーUM2 4
2.0
200.0
2.0
接触
8.0
400
229
12 グレネードランチャーUM2-J 4
2.0
280.0
2.0
時限(4秒)
12.0
560
320
17 グレネードランチャーUMRA 12
7.5
100.0
3.0
接触
5.0
750
296
連射重視 19 グレネードランチャーUM3-J 4
2.0
400.0
2.7
時限(4秒)
13.0
800
381
22 スプラッシュグレネード 1
--
200.0*20
6.0
時限(10秒)
8.0
4000
667
かなり跳ねる 25 スティッキーグレネード試作型 1
--
150.0*20
6.0
時限(4秒)
8.0
3000
500
着弾点に吸着固定 28 グレネードランチャーUM4 5
2.0
450.0
3.0
接触
9.0
900
450
31 3連GランチャーBRUTEJ 2
2.0
600.0*3
2.7
時限(4秒)
15.0
3600
1125
3WAY スプラッシュグレネードα
1
--
1000.0*20
6.0
時限(10秒)
10.0
20000
3333
跳ねる。洞窟で上から投下する等 3連GランチャーBRUTE 2
2.0
600.0*3
4.0
接触
9.0
3600
800
46 スティッキーグレネード 1
--
400.0*20
6.0
時限(4秒)
10.0
8000
1333
吸着 46 スタンピードM2 1
--
400.0*25
6.0
接触
7.0
10000
1667
52 2連GランチャーCRUMBLE 2
1.0
1100.0*2
3.0
接触
16.0
2200
1100
2WAY。正面には飛ばない。 スティッキーグレネードα 1
--
5000.0
3.0
時限(4秒)
20.0
5000
1667
吸着。サッカーグレネードD グレネードランチャーUMAX 4
1.0
2000.0
5.0
接触
20.0
2000
1000
通称馬糞。地上・地中と汎用性が高い。 スタンピードXM
1
--
1000.0*30
6.0
接触
12.0
30000
5000
後述
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
起爆
範囲 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器
スタンピードXM弾速が遅めのグレネードを30発撃ち出し、広範囲を焼き尽くす。
向き・移動量・ジャンプを組み合わせる事で、様々な密度・タイミングでの絨毯爆撃が可能。
瞬間火力30000を誇るので、近~中距離でヘクトルやヴァラク、巣の早期撃破にも役立つ。
グレネードランチャーUMAXスティングレイMFと比較すると一長一短。
インフェルノ前半の黒蟻はどちらも一発で倒せるものの、後半はMFでは二発必要になる。
また、赤蟻相手にも必要な弾数が異なっていて、UMAXの方が少なくて済む。
しかし、リロードのはやさやズーム機能などではMFに分があり、もっとも危険な蜘蛛は最後までどちらも一発で倒せるため、評価は難しい。
ゲーム終盤では、やたらと瓦礫の多いステージが増えるため、後半戦ほど強いのも特徴。特殊兵器 (以下同一カテゴリーごとに整理して記述)
火炎放射器のように連続で酸を噴射する新タイプの武器。散布方法は武器によって様々。 放出された酸は放物線を描いて飛んでいくためグレネードランチャーのようにテクニカル操作向け。 射程距離とあるがどちらかと言うと弾速を表している。酸は着弾までほぼ消えない為、仰角次第で結構遠くまで届く。 基本的に飛距離が短め。ショットガンよりも踏み込みを要求されるが、意外と威力が高くリロードが軽い。 前方垂れ流しタイプは酸が意外にデカいため射出時に前方の視界が悪くなると言う欠点がある。
Lv 名称
弾数
連射速度
攻撃力
装填
射程
精度
PTFP TTFP 備考 7 アシッド・ショット試作型 20
2.0
10.6*6
3.0
50.0
B-
127
102
見た目水虫薬 20 アシッドガン 300
60.0
15.0
3.0
50.0
A-
900
564
アシッド・ショット 20
0.5
35.0*40
5.0
240.0
B-
700
651
蟻の酸 ワイド・アシッドガン 20
2.0
37.0*20
3.0
50.0
A-
1480
1184
スーパー・アシッドガン 300
60.0
55.0
3.0
100.0
A-
3300
2067
百足の酸
ピックアップ兵器
アシッド・ショット弾速が速く拡散具合も悪くないため、単純な使いやすさで言えばアシッド系で最も良好。
インフェルノ序盤までであれば主力を一撃で召し取る実用に耐えうる威力を持つ。
問題は連射速度が重いこと。一発ずつ丁寧に撃って行くことが求められる。
ワイド・アシッドガン非常に水平方向に広く酸を拡散させる。その見た目は正にスプリンクラーである。
味方を引き連れ後退しながら誤射が無いよう頭上越えの放物線で敵の足止めがメインだが
いざとなれば接近戦でサンダーすることもできる、リスクは高いが威力は中々。
連続で炎を浴びせる武器。威力よりも火に触れた相手を足止めする効果に期待される事も多い。 閉所での戦闘で特に使いやすい、巣穴に持っていくと役に立つだろう。赤蟻の足止めにも持ってこい。 考え無しに垂れ流して友軍をバーベキューにしないこと。
- 前方の視界がかなり悪くなる。特にマグマ砲の視界の悪さは凄まじい。
対巣穴は無効となっている
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
備考 0 バーナー 60
4.0
微(1×5)
3.0
現実のバーナーと同等の威力と射程を持つ。ネタ武器 5 火炎放射器 60
4.0
小
3.0
火炎放射器α 180
8.6
中
3.0
火炎砲 60
8.6
中
3.0
火炎放射器αより弾数は減ったが射程が長い。 マグマ砲 80
8.6
大
3.0
汎用性は高くないが、使いこなせばそこそこ。
発射ボタンで設置し、起動ボタンで設置した順に全てを一気に爆発させる新タイプの武器。- 効果的に設置出来れば、あらゆる陸上戦力相手に瞬時に致命的な損害を与えられる
威力・範囲に優れる反面、自爆の危険性が非常に高く、誤爆が高確率で死に直結する。- 威力に反して意外なほどリロード時間が短いが、全弾を爆破し終わるまでリロードされないことに注意。
- 誘導・待ち伏せといった事前準備を行うことで、その効果を余すことなく発揮出来る。
反面、前進を目的とした攻撃にはやや使いにくい。- 協力プレイで使用することで、弱点を補いつつ長所を活かす使い方が出来る。
Lv 名称 設置数
攻撃力
範囲
装填
備考 2 C24投擲爆弾 5
450.0
10.0
10.0
グレネードのように投げられる
16 C24爆弾 5
1000.0
20.0
10.0
33 C25特殊爆弾 20
1500.0
15.0
15.0
47 C26爆弾 5
6000.0
30.0
10.0
C70爆弾 10
12000.0
40.0
10.0
ジャンプ投げで!
発射ボタンで設置し、起爆ボタンでショットガンのように散弾をばら撒く箱を設置する新タイプの武器。つまり指向性地雷。 ショットガンと桁違いの散弾数を持つためアバウトな射出でも敵を落としやすい。ショットガン以上に散弾らしい使い方が出来る。高威力、高設置速度でPTFPで見た火力は最上級に位置する。蟻の群れなら後退しつつ上手く撃てば簡単に蹴散らせる
- 異様な装填時間で騙され易いが、秒間二個の設置速度で計算すると実はTTFPでも同ランクのアサルトライフルに匹敵する。
- ただし、死骸や瓦礫に攻撃が阻まれやすいため、狙い通りの火力を発揮出来ることはほとんどない。
- 射撃方向は設置時の向きで固定される。カートリッジ状の薄型形状のため射出方向は見てある程度判断できる
仰角は水平より僅かに上程度。上り坂だと弾が傾斜で全て消えてしまったり、航空戦力に対して当てるのが困難。 設置から起爆受付までは少し間があることに注意。- 爆破武器ではないが、インパルスの弾丸は敵を貫通するためうまく使えば敵を一掃できる。
- リロードがかなり長いので両手持ちは高度な技術が必要とされる
Lv 名称 設置数
攻撃力
射程
装填
備考 7 Y10インパルス 15
15*40
150
30.0
20 Y10ワイド・インパルス 20
17*40
100
30.0
Y11インパルス 30
20*40
150
30.0
Y11対空インパルス 30
40*40
150
30.0
某老兵愛用。垂直方向に発射 Y20インパルス 40
20*40
150
30.0
難易度HARDクリア特典 Y21インパルス 20
125*40
200
30.0
ピックアップ兵器
通常のインパルスを90度回転させたような独特の拡散方向を持つ。
その特性上航空戦力に非常に当てやすく、ヘクトルの足元で炸裂させれば無駄なくヒットできる。
傾斜に強く水平方向への狙いは腕でカバーできるため、インパルスの中ではかなり使いやすい。
上位種が存在しないのが残念である。
発射ボタンで設置、起動ボタンで攻撃を開始する銃座を設置する新タイプの武器。攻撃内容は武器によって様々。 機銃タイプは攻撃時間が長く火力も恐ろしく高い上、敵にノックバックを与えることすることで攻撃を押さえ込める。 攻撃開始後もう一つの武器での同時攻撃が可能。二刀流でリロード時間を稼ぎつつ交互に設置するのも強力。 設置銃座が全弾撃ち切るまでリロードは開始されない。二刀流の時などはこのタイムラグも考慮しよう。 ミッションの過程で一気に敵が押し寄せる場面などでシューティングゲームのボムの如く使いパターン化していく用途もある。 巣穴などの見辛い閉所で絶大な効果を発揮するが、壁越しの敵への無駄弾を避ける配置には気を使う必要がある。 敵が背後にいれば、勿論銃口もこちらを向く。ランチャータイプ使用の際は自爆に注意し敵に後ろを取られないよう心がける事。 リモコン式の武器で唯一射出直後の起動が可能。 蟻の背中など敵を足場に設置すると銃座が空中に浮遊する。 いっしょに戦ってくれるので、味方がいない寂しい状況でも気休めにならないこともない
Lv 名称 設置数
弾数
攻撃力
装填
索敵距離
持続時間(秒)
速度
全機一斉起動
1機あたり
備考 PTFP TTFP
PTFP
TTFP
6 ZE-GUN 3
200
20.0
20.0
150
30.0
6.66
400.0
240.0
133.3
80.0
12 ZER-GUN 2
400
4.5
20.0
150
33.3
12.00
108.0
67.5
54.0
33.8
旋回性能向上 19 ZEスナイパー 4
20
50.0
20.0
800
40.0
0.50
100.0
66.7
25.0
16.7
スナイパーライフル型 ZEランチャー 3
20
200.0
20.0
150
40.0
0.50
300.0
200.0
100.0
66.7
難易度NORMALクリア特典 ZERA-GUN 2
400
40.0
20.0
150
33.3
12.00
960.0
600.4
480.0
300.2
旋回・威力向上
ZE-GUN10 10
100
80.0
20.0
150
28.3
3.53
2823.5
1656.3
282.4
165.6
軽量化・意外と豆鉄砲 ZEXランチャー 3
40
900.0
20.0
150
40.0
1.00
2700.0
1800.0
900.0
600.0
広範囲攻撃 ZEXR-GUN 3
500
70.0
20.0
150
41.7
12.00
2520.0
1702.7
840.0
567.6
最終形。威力・持続・捕捉共に充実
- PTFP/TTFPの概算値について
- 射出間隔は、ZE-GUN10が17フレームごとに1発、R系が5フレームごとに1発のようである。
60フレーム/秒をそれぞれの値で割ると、速度が3.53発毎秒および12発毎秒となる。- 持続時間は弾数÷速度であるが、起動時に1発目が発射されるため、射出速度の遅いZEランチャーの実際の持続時間は約38秒である。
ただし、複数起動すると1発目にタイムラグが生じ、総持続時間は約39秒となる。この辺は誤差(5%以下)の範囲として許容されたし。- 旋回速度の差により命中率に差が出る(≒使い勝手に差が出る)ことに注意しよう。
グレネードの一種で射出方法は同様。まとめて命中したときの威力が高く、自爆のリスクが低い特徴をもつ。 仕様変更で二刀流の連射能力が落ち、対怪獣での超威力はやや下がった。また泳ぎながら投げる事も変更となり出来なくなった。 全弾命中時のダメージは凄まじいが使い勝手が悪いためあまり役にはたたない。 飛距離を稼ぐほど着弾地点が拡散する。真上に投げて後退しながら雨を降らせるのも浪漫。また着弾地点の拡散を利用して遠距離からのビル等の障害物の除去にも適している。 使い方次第で対空兵器としても使えるが1発あたりの威力が低いのでガンシップ程度しか倒せない。密集地帯に投げると面白いように落ちる。 通常のグレネードと違い、零距離で相打ち上等で投げる使い方が出来る。
Lv 名称 攻撃力
起爆
範囲
備考 5 かんしゃく玉 1号 30.0*10
接触
1.0
自爆用 18 かんしゃく玉 2号 50.0*30
接触
1.0
25 かんしゃく玉 3号
100.0*30
接触
2.0
42 かんしゃく玉 4号
90*60
接触
1.0
爆砕かんしゃく玉 320.0*30
接触
4.0
対怪獣
ピックアップ兵器
- かんしゃく玉1号
これも自爆兵器としても使えてリロード無しの優れものだが、使い勝手が悪く、失敗した後の取り返しがつかないので低ライフの時のみ使ったほうがいいだろう。
地形に接触すると跳ね返る特殊弾を発射。閉所での戦闘が主な用途で、通常届かない位置から攻撃も可能。
- 狭い場所だと所構わず跳弾が飛び回るため、誤射、自爆の危険大。そのためか威力は割りと抑え目である。
- 数が少ない割りにエライ特徴的なラインナップを誇り、対戦プレイなどでも人気がある。
- 前作に比べ、これという武器がない為、ゲーム内ではあまり使わない。
- PX50とP89を除けば割とまともな性能なので、狙い通りのAFナンバーが出なかった場合には代用することになるだろう。
Lv 名称 弾数
連射速度
攻撃力
装填
射程
精度
PTFP TTFP 備考 3 P78バウンドガン 120
12.0
12.0
1.5
220.0
B
144
126
10 P79バウンドガン 200
30.0
8.0
2.5
240.0
C
240
175
P80バウンドガン 120
15.0
28.0
1.5
325.0
B+
420
356
P89バウンドガン 30
12.0
200.0
3.0
90.0
B
2400
1108
超低速弾 B08 PX50バウンドショット 8
1.0
40.0*50
6.0
540.0
D
2000
1231
難易度HARDESTクリア特典
ショットガンタイプ
-