武器
武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具
武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。
キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。
概要
この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。
つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。
武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。
ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。
武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。
エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧
武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。
{武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。
|
武器名
|
分類
|
部
|
P
|
T
|
S
|
近攻
|
遠攻
|
+1攻
|
攻エン
|
バッド
|
自回
|
遠回
|
+1回
|
| 大剣 |
P-- |
手 |
6 |
3 |
1 |
○
|
- |
○
|
- |
- |
○
|
- |
- |
| ハンマー |
P-- |
手 |
6 |
2 |
2 |
○
|
○
|
○
|
○
|
- |
- |
- |
- |
| 斧 |
P-- |
手 |
5 |
2 |
3 |
○
|
○
|
○
|
- |
○
|
- |
- |
- |
| 剣 |
P-- |
手 |
5 |
3 |
2 |
○
|
- |
- |
○
|
○
|
○
|
- |
- |
| 盾 |
P-- |
手 |
4 |
3 |
3 |
○
|
○
|
- |
○
|
- |
○
|
○
|
○
|
| トンファー |
-T- |
手 |
4 |
4 |
2 |
○
|
- |
- |
○
|
○
|
○
|
- |
- |
| 太刀 |
PT- |
手 |
1 |
6 |
3 |
○
|
○
|
- |
- |
○
|
- |
- |
- |
| 弓 |
-TS |
手 |
2 |
6 |
2 |
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
- |
- |
| 槍 |
PTS |
手 |
3 |
5 |
2 |
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
| エアシューズ |
-T- |
足 |
2 |
5 |
3 |
- |
○
|
- |
○
|
- |
○
|
- |
- |
| アイスレイピア |
-TS |
手 |
2 |
4 |
4 |
○
|
○
|
- |
- |
○
|
- |
- |
- |
| ナイフ |
PT- |
手 |
3 |
4 |
3 |
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
| 杖 |
-TS |
手 |
3 |
1 |
6 |
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
○
|
○
|
| 大鎌 |
-TS |
手 |
1 |
3 |
6 |
○
|
○
|
○
|
○
|
○
|
- |
- |
- |
| 竪琴 |
--S |
手 |
3 |
2 |
5 |
- |
○
|
○
|
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
| 鞭 |
-TS |
手 |
1 |
4 |
5 |
○
|
- |
- |
- |
○
|
- |
- |
- |
| 爪 |
PTS |
手 |
2 |
4 |
4 |
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
| 扇 |
-TS |
手 |
3 |
3 |
4 |
- |
○
|
○
|
○
|
- |
- |
○
|
○
|
| 棍 |
PT- |
手 |
3 |
3 |
4 |
- |
○
|
○
|
○
|
- |
- |
○
|
○
|
| ナイトランス |
P-- |
手 |
6 |
3 |
1 |
○
|
○
|
- |
○
|
- |
○
|
- |
- |
| 魔鍵 |
-TS |
手 |
2 |
3 |
5 |
- |
○
|
○
|
- |
○
|
- |
○
|
- |
| ハルバード |
PT- |
手 |
4 |
3 |
3 |
○
|
○
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| アックスソード |
P-- |
手 |
5 |
2 |
3 |
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
- |
- |
- |
| ソードハープ |
P-S |
手 |
4 |
2 |
4 |
○
|
- |
- |
○
|
○
|
- |
○
|
○
|
| 暗殺シューズ |
PT- |
足 |
2 |
4 |
4 |
- |
○
|
- |
- |
○
|
- |
- |
- |
| シールドスピア |
PT- |
手 |
3 |
4 |
3 |
○
|
- |
- |
○
|
- |
○
|
- |
- |
| 仕込み杖 |
PTS |
手 |
3 |
4 |
3 |
○
|
- |
- |
○
|
- |
○
|
- |
- |
| ロックギター? |
PTS |
手 |
4 |
2 |
4 |
○
|
○
|
○
|
- |
○
|
- |
- |
- |
|
武器名
|
分類
|
部
|
P
|
T
|
S
|
近攻
|
遠攻
|
+1攻
|
エン
|
バッド
|
自回
|
遠回
|
+1回
|
※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。
複数武器の所持
キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。
ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。
能力値的にはデメリットのほうが多い。
-
メリット
-
複数の武器のアビリティを使用することができる。
使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ)
-
秘伝修正の平均化
武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。
-
デメリット
-
iniの減少
装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。
-
能力値の平均化
武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。
-
秘伝修正の平均化
武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。
装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり
熟練度は0となるので注意
武器の属性
手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。
何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。
また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。
|
LV
|
P
|
T
|
S
|
値
|
|
10
|
鋭刃 |
強靭 |
無銘 |
改良 |
飛燕 |
熟練 |
魔力 |
幻影 |
宝玉 |
+1 |
|
20
|
強打 |
業物 |
捕食 |
無音 |
残光 |
疾風 |
精霊 |
理力 |
狂乱 |
+2 |
|
30
|
異形 |
日輪 |
爆砕 |
暁 |
零式 |
流星 |
蟲惑 |
朧月 |
秘儀 |
+3 |
|
40
|
熱風 |
激動 |
破壊 |
舞踏 |
断罪 |
双翼 |
薫風 |
恋愛 |
鮮血 |
+4 |
|
50
|
強襲 |
必殺 |
斬鉄 |
影刃 |
輪舞 |
鴉 |
天使 |
囁き |
叡智 |
+5 |
関連項目