ゲームデザイン用語集 ─A Dictionary of Game Design─  や行

ユーザーインターフェース

ユーザーにゲーム内部の状態をわかりやすく表示したり、操作を促したりするためのインターフェース。略してUIとも言う。アクションゲームなどで見られる、HPゲージなどの常に画面に表示され続けるUIを、HUDと呼んで区別することも。UIのデザインは、ゲームの面白さに直結するので、慎重にデザインしなければならない。応答速度や遷移関係、あるいはどの値をどこに表示するかの配置、そして美術的な見た目の良さなどによって、ゲームへの没入感が劇的に変わってくる。また、シナリオやゲームデザインのバグは時におかしみを産むが、インターフェースのバグは許されない。
参照:ゲームニクスアフォーダンス

ユニット

主に戦略ゲームにおける、配下の兵士、兵器、あるいは部隊を指して言う場合が多い(ユニットを操作する、ユニットを強化する、など)。
参照:キャラクター