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「ファンタシースターポータブル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ファンタシースターポータブル」の最新版変更点

追加された行はこの色になります。

削除された行はこの色になります。

 *PHANTASY STAR PORTABLE
 ----
 #contents
 ----
 **ゲームID
 >_S ULJM-05309
 >_G PHANTASY STAR PORTABLE
 ----
 ※ポインターコードを使用した物以外はアドレス変動するので使えません※
 ※使えなかったコードに関しては要サーチ※
 ※ここは質問とか煽る場所じゃないので必要最低限のコメント以外は控えてください※
 
 ■補足
 &u(){PSPのCWCのVerは0.2.2 Rev.C より Rev.Aの方が相性が良いみたいです。}
 
 **メセタMAX
 >_C0 MESETA MAX 
 >_L 0x604C91E4 0x05F5A0FF 
 >_L 0x00020001 0x00000880 
 
 **経験値MAX
 >_C0 Exp
 >_L 0x604E91E4 0x00XXXXXX
 >_L 0x00020001 0x00000878
 >
 >Lv100にしたいのなら「0x00A6ECEE」と入力。
 >あとは&link(PSP wiki){http://www37.atwiki.jp/psportable/pages/89.html}の経験値テーブルで16進数変換。
 
 **称号全開(セーブ反映)
 >_C0 Title
 >_L 0x80788D3F 0x000D0001
 >_L 0x000000FF 0x00000000
 
 **称号全開(ポインターコード)
 >_C0 All Title On(pointa)
 >_L 0x604C91E4 0x000000FF
 >_L 0x0000000D 0x00003EEF
 >_L 0x90000001 0x00000000
 
 **称号初期化(ポインターコード)
 >_C0 All Title Off(pointa)
 >_L 0x604C91E4 0x00000000
 >_L 0x0000000D 0x00003EEF
 >_L 0x90000001 0x00000000
 
 **ブースト率355%(セーブ反映)
 >_C0 Meseta BoostMAX
 >_L 0x604C91E4 0x000000FF
 >_L 0x00000001 0x00003EE9
 >_C0 RareDrop BoostMAX
 >_L 0x604C91E4 0x000000FF
 >_L 0x00000001 0x00003EEA
 >_C0 EXP BoostMAX
 >_L 0x604C91E4 0x000000FF
 >_L 0x00000001 0x00003EEB
 >
 >※00(100%)~FF(355%)
 
 **&bold(){PA成長倍率128倍(セーブ反映)}
 >_C0 Skill Growth Magnification MAX
 >_L 0x604C91E4 0x0000007F
 >_L 0x00000001 0x00003EEC
 >_C0 Bullet Growth Magnification MAX
 >_L 0x604C91E4 0x0000007F
 >_L 0x00000001 0x00003EED
 >_C0 Technique Growth Magnification MAX
 >_L 0x604C91E4 0x0000007F
 >_L 0x00000001 0x00003EEE
 >
 >※00(--),01(x2)~7F(x128)
 
 **&bold(){パシリのタイプ変更}
 >_C0 Machinery Change
 >_L 0x00719CA9 0x0000000x
 >xは8~Cの値
 
 **&bold(){基本攻撃類9999(変動対応版セーブ未反映)}
 >_C0 Status MAX 
 >_L 0x604C9860 0x0000270F 
 >_L 0x00010008 0x00000CBC 
 >_L 0x90000001 0x00000000 
 >シーンチェンジ(右下にロゴが出るようなところ)で値が変わる。 
 >9999以上にもなるが、見た目が不細工なので9999に。 
 >マルチモード不可。
 
 **壁抜け(R+上でon R+下でoff)
 >_C0 kabe [on ue+R] [off sita+R]
 >_L 0xD0000000 0x10000240
 >_L 0x104CB396 0x000041F0
 >_L 0xD0000000 0x10000210
 >_L 0x104CB396 0x00003DF0
 
 **壁抜け・改(R+上でon R+下でoff)
 >_C0 kabe [on R+UP][off R+Down]
 >_L 0xD0000000 0x10000210
 >_L 0x004CB397 0x0000003D
 >_L 0xD0000000 0x10000240
 >_L 0x004CB397 0x00000041
 >
 >マルチモードで 壁抜けコードを使用すると
 >エリアチェンジをするまで、移動速度が遅くなる現象の修正。
-> 04CB396 は、プレーヤーの移動速度が格納されているアドレス。
-> ストーリーでは FO 、マルチでは A0 になっていたので(値が小さい程 速い)
-> その部分は書き換えないようにした。
 
 **&bold(){ストーリー・マルチモードステータス変動(個別 / セーブ未反映)}
 >&bold(){★ストーリーモード用}
 >_C0 HP9999S
 >_L 0x11706130 0x0000270F
 >_L 0x11706174 0x0000270F
 >_C0 ATK9999S
 >_L 0x117063AC 0x0000270F 
 >_C0 HIT9999S 
 >_L 0x117063B0 0x0000270F
 >_C0 MAG9999S
 >_L 0x117063A8 0x0000270F
 >_C0 DEF9999S
 >_L 0x117063BE 0x0000270F
 >_C0 EAV9999S
 >_L 0x117063A2 0x0000270F
 >_C0 MIN9999S
 >_L 0x117063AA 0x0000270F
 >_C0 STA9999S
 >_L 0x117063B4 0x0000270F
 
 >&bold(){★マルチモード用}
 >_C0 HP 9999 M
 >_L 0x117204A0 0x0000270F
 >_L 0x117204A4 0x0000270F
 >_C0 ATK 9999 M
 >_L 0x1172071C 0x0000270F
 >_C0 DEF 9999 M
 >_L 0x1172071E 0x0000270F
 >_C0 HIT 9999 M
 >_L 0x11720720 0x0000270F
 >_C0 STA 9999 M
 >_L 0x11720722 0x0000270F
 >_C0 EAV 9999 M
 >_L 0x11720724 0x0000270F
 >_C0 MAG 9999 M
 >_L 0x11720728 0x0000270F
 >_C0 MIN 9999 M
 >_L 0x1172072A 0x0000270F
 >
 >※コードが使えない人※
 >変動制コードですが「ロードしました」の時にコードをONすると利用可能。
 >ストーリーモードでマルチモード用のコードをONにしてマルチモードに移動するとフリーズ。
 >上記の「基本攻撃類9999」は併用するとどちらかが効果がなくなります。
 
 **&bold(){■プレイヤー記録の最高ダメージ調整}
 >_C0 damage kiroku
 >_L 0x10788E42 0x0000XXXX
 >ダメージアップ系のコードを使ってプレイヤー記録に異常数値を記録してしまったときにご使用ください
 &bold(){■アイテム変更コード(共通部分)}
 >※基本的に武器からの変化という形になります※
 >①:まずは武器のPPを調べて、16進数に変換。(フィールドではなく街)
 >②:16進数に変換したら、32bitモードのHEXで「0YYY0YYY」のYYYの部分に入力し
 >  サーチするアドレス範囲を「01700000から01720000」に指定してサーチ。
 >③:1つか2つその中で残るはずなので、変動サーチ画面でメモリエディタを起動
 >④:サーチした部分がDDDDEEEEの部分になりますので以下各変更コードを参考にして変更してください。
 >
 >種類、種類内番号わからない方はページの一番下にZIPで置いてきましたので参考にしてください。
 
 **&bold(){■武器変更コード}
 >01AABBCC-00000000-DDDDEEEE-FFFFGHIJ-KKLLMMNO-0E-PPQQ
 >A 種類 
 >B 種類内番号
 >C メーカー 00:GRM 01:ヨウメイ 02:テノラ 03:クバラ 
 >D 現在PP 
 >E 最大PP 
 >F 攻撃力増加量 
 >G 強化値 0~A 
 >H 武器ランク 1:C 2:B 3:A 4:S 
 >I 置き禁止フラグ 0:許可 8:禁止 ※8推奨
 >J レアリティ 0で★1 
 >K 属性 0:無 1:炎 2:氷 3:雷 4:土 5:光 6:闇 
 >L 属性値 00~64:0~100% 80~FF:-128%~-1% 
 >M 武器タイプ 00:打撃 01:射撃 03:法撃 
 >N 強化限界マイナス値 1でx/9 
 >O 持ち手 00:両手 01:右手 02:左手 
 >P リンクされているフォトンアーツ
 >Q リンクされているフォトンアーツのレベル
 >
 >※AABBCCさえ変えれば攻撃力やレアリティはランク等はセブロド後に変わります。
 >(PPや属性は任意で変えてください。)
 >
 >※武器のPPの値が解らない方は一旦適当なPPで作成したあと
 >マイルームの武器図鑑で確認し変更すると自然な武器になります。
 >
 >④:マップ移動(ショップ等)で武器名など変わってれば成功
 >⑤:セーブ&ロードで性能、見た目等も変わります。
 
 [[ファンタシースターポータブル 武器リスト>http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/280.html]]
 
 ファンタシースターポータブル 武器リストのページを作らせていただきました。
 
 **&bold(){■防具変更コード}
 >①基本的に武器からの変化で作成します。アドレスのサーチ方法は共通部分の①-③を参考にしてください。
 >
 >02AABBCC-00000000-DDDDEEEE-00000FGH-IIJJKKLL
 >A 種類 01固定
 >B 種類内番号
 >C メーカー 00:GRM 01:ヨウメイ 02:テノラ 03:クバラ 
 >D 0000固定 武器だと現在PPの場所 
 >E 0000固定 武器だと最大PPの場所 
 >F 防具ランク 1:C 2:B 3:A 4:S
 >G 置き禁止フラグ 0:許可 8:禁止 ※8推奨
 >H レアリティ 0で★1 合わせなくてもセブロド後自動変更 
 >I 属性 0:無 1:炎 2:氷 3:雷 4:土 5:光 6:闇 
 >J 属性値 00~64:0~100% 80~FF:-128%~-1% 
 >K ユニットスロット 1 2 4 8の組み合わせ セブロド後自動変更なので00推奨 
 >L 装備suvウエポン 00推奨 
 >
 >※AABBCCさえ変えれば防御力やスロット、レアリティ、ランク等はセブロド後に変わります。
 >
 >②:マップ移動(ショップ等)で防具名など変わってれば成功
 >③:セーブ&ロードで性能等も変わります。
 
 **&bold(){■ユニット変更コード}
 >①基本的に武器からの変化で作成します。アドレスのサーチ方法は共通部分の①-③を参考にしてください。
 >
 >08AABBCC-00000000-DDDDEEEE-00000FGH-00000000
 >A 種類 01ヘッド 02アーム 03ボディ 04エクストラ
 >B 種類内番号
 >C 00 武器、防具だとメーカーの所、ユニットだと種類でメーカー固定なので00でないとバグる。 
 >D 0000固定 武器だと現在PPの場所 
 >E 0000固定 武器だと最大PPの場所 
 >F ユニットランク 1:C 2:B 3:A 4:S
 >G 置き禁止フラグ 0:許可 8:禁止 ※8推奨
 >H レアリティ 0で★1 合わせなくてもセブロド後自動変更 
 >
 >※AABBさえ変えればレアリティ、ランク等はセブロド後に変わります。
 >
 >②:マップ移動(ショップ等)でユニット名など変わってれば成功
 >③:セーブ&ロードで性能や見た目も変わります。
 
 **&bold(){■PA変更コード}
 >①基本的に武器からの変化で作成します。アドレスのサーチ方法は共通部分の①-③を参考にしてください。
 >
 >ZZAABBCC-00000000-DDDDEEEE-000000FG-HH000000
 >Z 04スキル 05パレット 06テクニック
 >A 種類 スキル、パレット→武器種 テクニック→属性
 >B 種類内番号
 >C 00 
 >D PA経験値 武器だと現在PPの場所 
 >E 0000固定 武器だと最大PPの場所 
 >F 置き禁止フラグ Cで固定
 >G レアリティ 0で★1 合わせなくても問題なし 
 >H PAレベル 00-1D
 >
 >※PAレベルが0や30にする場合はPA経験値0000で問題なし、それ以外の場合は上手いこと調整してください。
 >
 >②:マップ移動(ショップ等)でユニット名など変わってれば成功
 >※成功していればセブロドの必要はありません、即使っていただけます。
 >※使用後そのまま同じアドレスを変更すればアイテムに追加されます。
 
 
 **&bold(){■パーツ変更コード}
 >①他と同じく武器からの変化で作成します。アドレスのサーチ方法は共通部分の①-③を参照。
 >
 >ZZAABBCC-00000000-00000000-000000FG-HH000000 
 >Z	0A:パーツ
 >A	01:ボディ	02:レッグ	03:アーム
 >B 種類内番号
 >C 00
 >D 0000
 >E 0000
 >F 置き禁止フラグ 4で固定
 >G レアリティ 0で★1 合わせなくても問題なし 
 >H 00
 >
 >②:マップ移動(ショップ等)でユニット名など変わってれば成功
 
 [[ファンタシースターポータブル パーツリスト>http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/282.html]]
 割と種類が多いので別ページにリストを作りました。
 
 
 *&bold(){◎消費アイテムリスト}
 >03010000 モノメイト
 >03010100 ディメイト
 >03010200 トリメイト
 >03010300 スターアトマイザー
 >03010600 ソルアトマイザー
 >03010700 ムーンアトマイザー
 >03010800 コスモアトマイザー
 >03010900 スケープドール
 >03010A00 アグタライド
 >03010B00 デフバライド
 >03010C00 レティアライド
 >03010D00 ゾディアライド
 >03010E00 ウギスタライド
 >03020000 フントンチャージ
 >03030000 フルコツジュース
 >03030200 コルトバジュース
 >03030B00 アイスキャンディ
 >03030C00 シュク・リーム
 >03030D00 シールドガム
 >03030F00 ぷよぷよグミ
 >03031000 コルトバサンド
 >03031600 ペロリーメイト
 >03031700 スタードロップ
 >03031900 ブルース軟膏
 >03031A00 ナックルズ・ガム
 >03031B00 エミー・ガム
 >03031C00 テイルス・ガム
 >03040000 ウェポンズ・バッヂ
 >03040100 フォトンドロップ
 >03040200 フォトンクリスタル
 >03040300 フォトンスフィア
 >03040400 フォトンギャザー
 >
 >※未完成に付き、わかり次第追加お願いします。
 
 **&bold(){■強化グラインダー個数}
 >
 >_L 0x007AE394 0x000000ZZ
 >ZZ=個数
 >
 
 **&bold(){■PP高速回復}
 >_C0 PP RECOVERY
 >_L 0x104C9ED4 0x0000FFFF
 >_L 0x104C9ED8 0x0000FFFF
 
 **&bold(){■所持アイテム最大}
 >_C0 All aitem max
 >_L 0x604C91E4 0x00000063
 >_L 0x0000003C 0x00000A2C
 >_L 0x90000024 0x00000000
 
 **&bold(){PAレベル制限解除}
 
 >
 >_C0 Weapon Limit Cancel
 >_L 0x209EE41C 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE420 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE42C 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE430 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE43C 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE440 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE44C 0x1E1E1E1E
 >_L 0x209EE450 0x1E1E1E1E
 >
 >※全ての戦闘タイプでPAがレベル30まで使えるようになります。
 > スキル、バレット、テクニック全てに対応です。
 > 上から2行がスキルで、次の2行がバレット、最後の4行が攻撃・補助テクニックの部分です。
 > 8bit単位でハンターから順に最大Lvが並んでいます。
 > 
 
 **&bold(){常時ディーザス・レンティス}
 
 > 
 >_C0 Auto Dhiezas Lv3
 >_L 0x01706227 0x00000003
 >_C0 Auto Renthis Lv3
 >_L 0x01706233 0x00000003
 >
 >0x00000003←この3を弄れば
 >       飛んでいる光の数を変更可能です
 >
 >※たまにダメージを受けますが効果はあるみたいです。
 > ほぼ無敵状態になるのでゲームバランスが崩れるかもしれません。
 > ボタンのコードと併用するとちょうどいいかもしれませんね。
 > 
 
 **&bold(){ゲージ値最大(キャスト・ビースト用)}
 
 > 
 >_C0 Gauge Max
 >_L 0x604C929C 0x00002710
 >_L 0x00020001 0x000004EC
 >_L 0x604C91E4 0x00002710
 >_L 0x00020001 0x00000870
 >

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