2ちゃんねるの書き込みから
抜粋しております。

職業にについて

前衛型

戦工士:
捨て身攻撃がバランスブレーカー気味の強さでボス戦で活躍
ボス戦のことだけを考えるなら捨て身攻撃の威力が上がる体力に極振りしていればよいので
ステータス面でも有利。高火力な上仲間を庇うスキルもあり、パーティ戦では重宝される。
雑魚敵殲滅は面倒

剣士:
名前の響きとキャラグラから人気だが使ってみると大した特徴もなくパーティで空気に。
連撃で勝手にボスからカウンターを貰って自爆することも。
雑魚敵殲滅にはそこそこの性能だがボス戦では大したダメージを与えられず誰の印象にも残ることはない

闘士:
野球のピッチャーのような戦闘スタイルで闘士という名前からかけ離れたダサい動きの影響か
1、2位を争う不人気職。課金ペット使い、もしくは毒が活躍し出す中~高レベルになるまでは
パーティで空気以下のお荷物として扱われる。

前衛全体:
高威力スキルを持っている課金ペットを後衛に下げられる利点がある
(最終与ダメージの高いペットは後衛タイプに偏っている)

後衛型

聖職者:
ボス戦でパーティに1人は絶対いなくてはならない存在。高レベルボスになるほど攻撃力が異常に上がっていくため
聖職者抜きのパーティでは回復が追いつかず、また、復活アイテムはレアのため聖職者がいないと
戦闘中の復活ができない。攻撃スキルがほとんどなく雑魚戦において面倒なため
自分ではなく他人にやらせたい職業とも言える。
俺TUEEEEE!には向かないが無課金者や低レベル者でもパーティに貢献できることから1、2位の人気を誇る職業

魔銃士:
魔法使い系といえば最高火力というイメージから人気のある職だが、実際はボス戦で低火力なため
不人気になりつつある。イメージどおりの火力向上を目指すと装甲が紙ですぐ死ぬため
HPが低い魔銃士はパーティで足を引っ張ることに。かといって低火力な魔銃士は役立たずなのでどっちにしろ役に立たない。
元素の鎖で火力アップを狙っても光属性の属性弾は高レベルにならないと取得できない。
ボス戦ではお荷物だが雑魚戦ではその殲滅力の高さから最も効率のいい職業

魔楽士:
不人気すぎていまやレアとなっている職業。
状態異常スキルは高レベルにならないと安定して決まらないので活躍するのは後半から。
低火力・低装甲・低殲滅力 と3拍子そろっているため
中途半端なレベルの魔楽士はボス戦だけでなく雑魚狩りでも嫌われパーティを組み辛い。
廃課金や相当我慢強い人でない限りこれを育てるのは非常に困難。
高レベル魔楽士はそのレア度からギルドに囲われていて野良パーティで出会うのは稀である。

後衛全体:
自分の物理防御が低い関係でペットは前衛型一択となってしまう。

小林さん(仮名)の短評

戦工=最強の攻撃と防御を兼ね備えた俺TUEEEEEE!
聖職=自分たちがいないPTはPTとは呼べない、PT募集で引っ張りだこ!
剣士=戦工さんほどじゃないけど火力もあるよ、武器グラフィックは全職で一番カッコいい!?
闘士=毒でジワジワ攻めます、でも基本アイテム係…実は薬代を少しは出して欲しいな…
魔銃=範囲攻撃で雑魚狩り速度は超特急、でも魔法の効かないボスなんてずるくね?修正しろよ!
魔楽=高レベルの狩場に行けば行くほど見かけなくなる!でも後半になれば化ける(と思い込んでいる)よ!

石川さん(仮名)のアドバイス

後楽師のステフリは体力優先だ。
次に魔攻(確か精神)
んで魔防(確か知力)
敏捷いらね。腕力は多少あった方がソロで雑魚狩りの時は役立つ。プレイヤー次第。
lv40超えるころにはHP2000超えるになるように振ればどのボスでも即死は免れる。

李さん(仮名)の愚痴

相手 反乱軍大将Lv51
剣士Lv49 連撃Lv5 500×2 ←俺 物理攻撃2100ほど
戦工士Lv51 捨て身Lv5 1700ダメ ←ギルメンHP7900ほど
剣士Lv50 連撃Lv5 1000×2 ←募集できてくれた人 ステ不明

俺は泣いた

田口さん(仮名)の短評

戦工士「まじ俺TUEEEEE!!!あ、他の職の人は状態異常かける回復お願いします!」
聖職者「ソロ辛すぎわろた。すぐ死ぬペットとプレイヤーは自重してください」
剣士「戦工士滅びろ敵カウンターすんな」
魔楽師「俺YOEEEE・・・状態異常かからなすぎわろたっつーか説明文の効果に直せカス」
魔銃士「大将参加できなくてレベル上げきついwwwww双子とかどうでもいいんで経験値くれwwwww」
闘士「あんまペット強くなってる気がしねえ。経験値うpとかすぐに自分のLv+5になるしいらね。ペット回復とかまじクソ」

いろんな聖職者

個人的に今まで見てきた聖職者

体力型:聖職者が先にやられてしまっては意味がない派
知力型:ソロでも頑張りたい派
精神型:一度での回復量を増やしたい派(上限が決まっていないもののみ)
敏捷型:回復する前に倒されてしまう二度手間を防ぎたい派

体力型と敏捷型2人いればベストだな
復活はどっちがやるかは決めておいた方がいい
前列と後列に分けておくとやり易い
やっちゃいけないことは自分も火力だと勘違いして光撃連発とか・・・
あと、たまにいるが戦工のHPが多いからって放置気味にしては意味がない

闘士のペット捕獲について

俺が捕獲レベルについて解説してやろう

キャラLv01~Lv20までが捕獲Lv1
キャラLv21~Lv40までが捕獲Lv2
キャラLv41~Lv60までが捕獲Lv3 Lv41から捕獲Lvが3になるが60までかは未確認であり俺の予想。
キャラLv61~Lv80までが捕獲Lv4 これは上記を基準にした俺の予想。

捕獲Lv1で捕獲可能なモンス ロボス平原全般 トリの手下 等
捕獲Lv2で捕獲可能なモンス ユーリ島全般  タニシ守衛 等
捕獲Lv3で捕獲可能なモンス タッカ草原~眠れる森 マッシュ、老黒クマ、悪党クマ、狼2種 等
捕獲Lv4で捕獲可能なモンス タッカ草原の毒キノコ、眠れる森のパンダマン、禁忌の青狼 等
捕獲Lv5で捕獲可能なモンス ?
捕獲Lv6で捕獲可能なモンス 桜仙境の魅惑の花妖 等

例:Lv45闘士(捕獲術Lv3)で捕獲Lvが6になり魅惑の花妖が捕獲可能になる。

ペットについて

田中さん(仮名)

壁役なら老樹・枯樹が優秀、バランスならタニシ、精神なら花妖、火力ならクマ
天使・悪魔は全体攻撃スキルが運だのみなのがネック。
悪魔の単体攻撃スキルも強化すれば優秀
パインはボス戦で強い
牛の打撃力は雑魚・ボス戦ともに使えるが、
ボス戦時には配置を考えないと聖職者に嫌われる
龍・精霊獣はよくわからん

吉田さん(仮名)

課金ペット
課金ペットの品質係数などはランダムであり、当たり外れがある。
できれば課金ペットも紫以上がいいが、きつい場合は青でもいいかな?って感じ。

お勧めと特徴
  • 金牛
火力の高さは課金ペットの中でもトップ。HPも高く活躍しやすいタイプ。
しかし、魔法攻撃に対してはダメージをかなり食らうので、魔法攻撃系ボスの場合はきついかも?
かといって、幾分HPが高いのでそんな簡単には死なない。
一番の弱点はその大きさ。
金牛の隣がキノコとかだとアイテムを使いたいときにそのペットに照準が合わなくなったりするという予想外の出来事が起こる。
  • 神竜、ちびドラゴン
ドラゴン系は火力も金牛程度ではないが他の課金ペットよりは高い。
HPはあまり高くないが堅いので以外に死ににくい。反撃率が高い。
短所は、反撃率の高さ故にペット捕獲する際に防御にしとかないと捕まえたいペットがドラゴンに攻撃すると
勝手に反撃してペットが死んでしまうので注意が必要。
  • 精霊獣
火力は皆無に等しい。しかしHPが高く、スキルもプレイヤー援護的なものなので壁ペットの中でも最高峰か?
プレイヤーが攻撃されそうになると、身を呈して守ってくれる。
ただし、そのせいで死ぬことが多々あるので忠誠度がさがりやすく、軟膏代が地味にかかる。
  • ナース
回復用ペット。あまり持ってる人を見ないので詳しくはわからない。
宝箱からでるペットの1つ。
  • パイン
毒スキル持ち。闘士の毒とは異なる?みたいでこれも持ってる人が少ないので詳しくはわからない。

金牛はともかく子牛はサイズで困ることない
神竜はともかくちびドラは橙でも撃たれ弱い
精霊獣の庇護の有効範囲はは単体物理の通常とスキルのみ
ナースはL2まで単体回復L3で垂直2体回復、ただし回復量はL2に劣る(これは補足か)
パインの毒とスカラの単体は正直はずれ、防御力+1000の恩恵は意外に低い
天使の回復は水平2体、L3でも人数は変わらない

パイン最強説浮上(メイド除く)

毒スキル以外にも、支援スキルを持っているものがある
効果が
単体防御2000+毎ターンHP回復
複数防御1000+毎ターンHP回復(自分が見たのは水平5体)
また体力が異様に高いため死ににくく壁兼支援としては最高峰かもしれない
知り合いが言っていた言葉「パインのHPはボス1個分」

パインは毒だけじゃなくて
活性と防御あげるのもいるな
毒or回復+補助の2種類とそれがそれぞれ複数か単体持ちの4種かな
スキルがランダムで当たり外れが激しいのでそこが危険
精霊獣はかばうスキルがあるので
ボス戦で一人しかいない聖職者とかのガード専念にはいいかもしれない
補足
パインの毒は闘士の毒雲とは別なので、闘士の人でも大丈夫

パインの毒と闘士の毒は完全に別物だぞ
闘士の毒は相手のHP依存だからボス向き
パインの毒は魔法攻撃力依存だからボスに大ダメージは入らない

地の護 消費MP100固定
lv1が防御+1000&毎ターン回復、lv2で防御+2000&毎ターン回復、lv3で防御+3000&毎ターン回復。
魔攻754、知力63、精神121で大体460?くらい回復。
皆様の参考までに。

今さらだがパインの地の護(単体Lv2)の回復量を検証してみた
精神極振りより知力極振りの方が回復良多かったので魔法攻撃力依存と仮定

魔攻:846 回復:381
魔攻:854 回復:385
魔攻:1469 回復:661
魔攻:1771 回復:797

魔攻の45%の数値量で回復するものと推測

そしてメイドを見て超えられない課金の壁を見た

聖職+防御強化パインは硬すぎるw
ところでパインの地の加護はLv2で水平5匹、Lv3で10匹なんだね
Lv1が単体で防御2000なのかな? 高レベル地の加護持ってる方教えてもらえるとありがたい

地の加護?地の護のことかな
俺のパインの地の護(4ターン持続)はLv2で味方一人の物理防御力を2000上昇させて、
HPが一定値回復するってなってるよ。
このHP回復は精神か知力依存かな??

ちなみに活力っていうのも一緒に付加されて、
これでも物理防御力2000上昇ってなってるから、
実質4000上がってるかも。

木下さん(仮名)

よく質問であるけど、甘い言葉は2人が向き合ってる絵のやつな
天使系の甘い言葉はスキルlv1だとダメージ99だから注意
レベル3だと999ダメで戦闘開始→即終了が多々起きる。ただしボスには650
悪戯天使の回復スキルは精神の最終資質5000で精神1あげたら回復量が6増えた。lv30の時、体力:精神=1:1のステ振りで回復量は約700(スキルlv1)
lv2にあげたら850程だったと思う。lv3は不明

御手洗さん(仮名)

法力盾の看護士の使用感をば。
ステータスは敏捷と体力の2極 レベル47だかでHP4800前後
基本的に火力はないので回復アイテムと法力盾の使用をする。
法力盾で防げるものは敵の魔法攻撃(突破されることもある)毒(被ダメージ分回復)出血(毒同様)
他のスキルを見たことないので比べることができないが、毒を使ってくる敵相手には重宝してる
余談だけど、招き猫相手だと盾貼り続けると眩暈にならない限り自分と看護師で処理可能だった(すべて回復する

ジョージ・マクウェルさん(仮名)

ドラゴンスキル金500で購入したら、
【挑発】だってさ・・・ 
一ターン対象敵の攻撃を自分に振り向けられるとか。
おい、金500だぞ!!!金500  運営視ねばいいのに。

アンジーさん(仮名)

ボスを見据えたペットと雑魚掃討は別だな
悪魔は雑魚には神性能だがボス戦だと一撃で沈む紙性能
逆にパインやナースは自身の装甲の厚さと援護スキルでボスに居ると超安心
その点牛は汎用的に使えるから人気なんだろうな、魔法には滅法弱いが
ちなみに精霊獣の庇護は戦工同様通常攻撃しかフォローに入らないから現状ボス戦では劣化パイン

あるやり取り

育ててる途中でペット強化(融合含む)してもステ増えなかった
Lv1で強化完成させないとだめらしい
既出?

何レベルで融合しようかステ振り(腕力・体力など)に変化はない
変化するのは資質、そして資質が変わればステータス1ポイント
あたりの能力が変化する(物攻・回避など)

日村さん(仮名)の意見

天使は二人回復できて回復量そこそこ
看護師は、一人回復できて回復量多め

看護師のほうが体力面での資質が高い、
天使で紫以上狙えるなら天使もありだと思う。
青の場合は看護師のが全然いいと思う。個人的意見

出川さん(仮名)

悪戯天使の回復スキルは愛の輝き、L1で水平2体消費55と初級聖職者の抱擁に勝るとも劣らない性能
天使はこれか甘言くらいしか使い道ないな、混乱矢持ちも使ってみたがこのゲームの混乱は自傷しないからボスには無力だった

メイド最強伝説

5万以上の課金をしないと買えない鬼のペット

メイドチートすぎわろた

メイドやばいな、今日持ってる人の見てたら恋煩いとかいう水平3体2000ダメの魔法スキル1ターンで4回ぐらい使ってた
調子いいときは8回出たこともあるっていうし対人なら1ターンキルだな、こりゃマジでペットゲーだわw

見たのが星9のアナウンスでだけど、紫字で知能の素質が1万近くまであったぞ他のステータスは5千~6千くらいだったが

それよりやばいのが双撃UPと双撃魔法攻撃
スキルが鬼すぎるんだよね 毎ターン平均4-5くらいは魔法うつような

恋煩い→双撃する横3体魔法、メイドビーム☆
興奮剤→速度、双撃、改心UP 他人にかけられない
連鎖反応→双撃UP パッシブ



ペットスキル牛

さっきオクで落とした覚醒のスキルを火力特化で育ててる赤牛におぼえさせてみた
スキルlv1で物理攻撃力5%アップの受動スキルだから結構使えるかな
一応スキルレベルうpに期待してみますわ

サヨナラキノコのタイミング

キノコは課金ペットの初期ステとかとみると見劣りするけど
実際は中級ペットクラスの強さというか潜在持ってるぞ
課金ペット出回っててもあくまでキノコ以上のが入手できない限りキノコで十分
でもクエでもらったキノコではずれ引いてたら南無

【ペットの融合について】

融合するとペットの「色」が変化して「品質係数」が上昇し、「最終資質」が上昇して、
結果として腕力から物攻などの最終ステータスを計算するときの増加倍率もぐんと上昇する

基礎資質×品質係数 => 最終資質が高いほど(資質はマウスオーバーで説明がある)、
腕力などの該当能力値が物攻や最大HPなどに変換される度合いが大きい
基礎資質は融合では一切変化しないので、最初のペットの基礎資質は高いものを推奨
世界地図でエリアに表示されるモンスターの「素質」から2割上下ランダム、2割増に近いのが良い
品質係数は色ごとに範囲が決まっており、色が決まった瞬間に範囲内でランダムに決まる
色の割に品質係数が高めのペットを融合した・させたからといって、融合後も高めとは限らない
品質係数を粘るなら(妥協した紫や)最終の橙のペットを何匹も作って粘ろう
融合に失敗した場合は付加の4体だけが失われ、基礎の元ペットには何も影響はない

品質係数は丸薬で最大10回強化することが、基礎資質は改良で上方修正することが可能
通常の野良ペットは潜在値がランダムに使い切られてて邪魔なので育てるなら赤ちゃん(常にLv1)から
Lvアップでスキルレベルが上昇する可能性がごく稀にあるのでスキルは低Lv時に覚えさせると有利

クエストについて

ボイドの迷宮

ボイド砂漠の迷宮に入れるようになったから探検してきた報告

MAPが表示されないので迷う
雑魚といえないぐらい雑魚が強い
中でボス退治のクエストを受けれたがソロでは倒せなかった
ボス倒さなくても次のフロアへいけた
未帰属の地図やペット育成剤が手に入った

上級試験などについて

Lv80招き猫
80金貨→800金券

上級試験はボスが2回
混乱・眩暈などの状態異常を範囲で使ってくる千年魔王と勝負した後で
中級試験と同じ6学院と勝負。ただし相手は奥義を使ってくる
バリー学院長を先に殺すか動きを止めるかしないと天使の幕が全体に張られる為、物理攻撃がまったく通らない

奥義の取得方
上級になった後で学院に戻って学院教員に話しかけると取得クエが出る
闘技場で試験官を自分一人の力だけで倒せというモノ
PT組んで話しかけても、ソロで挑めと怒られるだけ
試験官はLv89~Lv91の中でランダムっぽい
Lv100以上が推奨なんだろうが、Lv80でも狩れる

アイテムや装備について

5等級で武器を1つ改良してみました。

  • 五等改良
★の数は維持される→ 星9のまま維持されました
接頭語は必ず「秀逸」になる→ 改良前、改良後共に秀逸でした
改良元の装備の色はそのまま維持される→ 紫から紫で変化ありませんでした
宝石の穴とはめ込んだ宝石→ 改良前と全く同じでした
属性 闇→闇 (偶然?
精霊力 ?→会心8%(改造前を忘れましたが会心じゃなかった気がする
追加効果 物理攻撃10%魔法攻撃9%→物理攻撃10%

以上報告ですー@50剣士


PKについて

【PKについて】

  • 勝つと戦績+10 負けると戦績-10
一定の戦績で貰える称号があるらしい
  • 勝つと相手の未帰属アイテムを奪えるという説がある
実際に検証できた人は少数
  • PKを何回かやるとバッドステータスが付く
時間経過でPK値は減っていき、バッドステータスも緩和していく
◆狙う相手◆
レア資源は強制PKエリアでしかとれないことから
強制PKエリア採取放置が狙い目
アクティブ相手に狙うときは聖職者・魔楽士・闘士辺りが弱くてオススメ
事前に相手の装備の詳細を見ておいて勝てる相手かどうか吟味しよう
自分より強そうな相手とやるときは料理でHPと敏捷を増やしておくと殴り合いを制せる
多重PTを組んで挑めば2、3人相手でも大体なんとかなる

【PK対策】

  • 常にPK不許可にしておく
  • 強制PK区域での採取or訓練所放置は禁物
  • PKされた時はリログ→再度ログインの時chを変える

宝箱について

正しい鍵(金80)の確率

ついカッとなって宝箱を正しい鍵(金80)で空けてみた
中身は全てペットスキルの書(帰属済表記)

中央
豹迅 緑 受動スキル:速度増加 対象:全部(初級以上)

聡明(中) 青 受動スキル:MP増加 対象:全部(中級以上)
竜魂(中) 青 受動スキル:魔法攻撃増加 対象:全部(中級以上)
樹皮(中) 青 受動スキル:HP増加 対象:全部(中級以上)
集中(中) 青 受動スキル:命中増加 対象:全部(中級以上)
硬殻(中) 青 受動スキル:物理防御増加 対象:全部(中級以上)

硬殻 緑 受動スキル:物理防御増加 対象:全部(初級以上) ×4
集中 緑 受動スキル:命中増加 対象:全部(初級以上) ×2
竜魂 緑 受動スキル:魔法攻撃増加 対象:全部(初級以上)
黒皮 緑 受動スキル:魔法防御増加 対象:全部(初級以上) ×3
豹迅 緑 受動スキル:速度増加 対象:全部(初級以上)

抽選したら集中(緑)になった。LV1で5%増加だった
お前ら絶対開けるんじゃないぞ

装備について

装備入れ替えの順番

そろそろもらった20装備セットから卒業しようかと思うんだが
まずどの部位から作るのがオススメ…?

胸 腰 首 靴 を優先的に
採掘して等級上げて生産するといいよ

武器と副武器、首飾り、上下防具くらいだな、最新の紫で居て欲しいのは
出来れば足装備にもこだわって欲しいが…
これらは攻撃力と生存力両方に大きくかかわるので石を装着して強化し、改良で使っていくのがいい
あとの部位は適当でもいいから自分の銘の紫装備にして、セット効果つけるのがお手軽
店売りはカンベンな、40白なんて20紫に毛が生えた程度

目安

20~35までは20装備セットでいい
36~45までは三等素材で自作するかトークン装備
46~は最低でも全身紫じゃないと鼻で笑われる

使う素材集

×:まったく使わない。
○:使う
◎:よく使う
【武器・副武器】
  素材.  
  木材.  
  金属.  
  玉...   × ×
  布...   × ×
  毛皮.   ×
上質な木材. × × ×
 レア金属... × × ×
  水晶.   × × × × ×
 絹織物   × × × × ×
  皮革.   × × × × × ×

【防具】
  素材.  
  木材.   × × × × × ×
  金属.  
  玉...    × × × × × ×
  布...   
  毛皮.  
上質な木材. × × × × × ×
 レア金属... × × × ×
  水晶.   × × × × × ×
 絹織物   × × × ×
  皮革.   × × × ×

【装飾】
  素材.  
  木材.   × × × × × ×
  金属.  
  玉...   
  布...   
  毛皮.   × × × × × ×
上質な木材. × × × × × ×
 レア金属...
  水晶.  
 絹織物   × × × × × ×
  皮革.   × × × × × ×


動作環境について

【パーティで歯車が出る、またはゲームが遅いとき】
以下の症状は「自分のPCのFlash実行速度が遅い」ことで起きます

 ・ 他プレイヤーの移動速度が自分より速い気がする
 ・ 捕獲失敗の白網エフェクトを纏いながら敵が攻撃してくる
 ・ パーティを組んでボス戦をすると、まだ倒してないのに「倒した」旨の会話ログが読める
 ・ パーティを組んでザコ戦をすると、戦闘が完了してないうちに次の戦闘が始まる

以下の症状は「その人のPCのFlash実行速度が遅い」ことで起きます

 ・ パーティを組むと、自動戦闘でも特定の人でだけ常に歯車が回って攻撃開始が起こらない

以下の症状は「サーバ側の処理が何らかの理由で遅延している」ことで起きます

 ・ パーティ複数人の頭の上に歯車がぐるぐる回転し続けている

自分のPCのFlash実行速度は、次のようなことをすることである程度改善できます
普段のソロ狩りの速度なども普通に上がるので、普段から意識しておくと便利です

 ・ ゲーム内の「設定」で「他PCを隠す」「エフェクトOFF」をチェック、用途に応じて「名前を隠す」
 ・ ゲーム内の設定で「PCを中心表示」をOFFにすると移動が早めだが画面が動かない
 ・ PCの画面解像度を1024*768などの必要最低限にすると全体の動作速度がけっこう上がる
 ・ ブラウザで「縮小」(Ctrlと"-"キー)すると全体速度上昇、Firefoxは「文字サイズだけ変更」を外して縮小
 ・ ブラウザで縮小して文字が豆腐(四角文字)になる場合は縮小してからキャラ選択
 ・ 縮小した画面を狭い画面解像度で見るようにするとなぜかやたら快適なことがある

無課金の金券入手法について

無課金での金券入手方法は主に招き猫か40レベからの四、五等素材(レア系除く)の売却
四等はアーロン、五等はエミリア商会会長がそれぞれ6、30金券で買ってくれる
ただし貰える金券と同じ数の活躍度を消費するので注意

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最終更新:2010年02月04日 21:54