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    <title>bell-wikicover @ ウィキ(Belle Isle Wiki)</title>
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    <description>bell-wikicover @ ウィキ(Belle Isle Wiki)</description>

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    <title>モンスター/種類別/オーガ/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/1177.html</link>
    <description>
      #topicpath

**コメント [#n16bc2ba]
-オーガキングからO･レディメイルレシピ4が青Drop。過去に書いたが消されていたのでコメント欄に。 --  (2007-11-19 (月) 17:01:16)
//-オーガアーコンから天空のエルヴンフィスト（点滅無し）盗品かなと思ったけど耐久MAXでジェムも刺さってなかったので報告 --  (2007-12-12 (水) 13:52:31)
//--　それ私のかも。。。飛んだ瞬間に稲妻うたれて死んでた。。。 --  (2007-12-12 (水) 16:44:45)
-オーガキングからO･レディメイルレシピ8、O･ロードメイルレシピ4　青か赤かは覚えてません --  (2007-12-15 (土) 15:42:05)
--O･ロードメイルレシピ4は青でした --  (2008-02-25 (月) 07:17:06)
-オーガキングよりO･レディメイルレシピ6 --  (2007-12-17 (月) 14:30:38)
-オーガチャンターよりルーンカード［地震］（点滅なし） --  (2007-12-27 (木) 02:52:52)
-オーガロードの虹色のシルクＤｒｏｐ率・・・体感的に赤レア並でした --  (2008-03-12 (水) 16:06:18)
--うちも１０個集める間に赤合計１０ぐらい出たかも。 --  (2008-03-14 (金) 16:08:40)
-オーガキングより赤レアで金剛のジャグドロップ --  (2008-05-31 (土) 16:38:13)
-オーガキングより　O･レディメイルレシピ5、O･レディメイルレシピ6　赤レアドロップ --  (2008-06-03 (火) 23:27:58)
-オーガキングより、未使用無穴の青銅のシャープスピアDrop(青)。結構狩ってる方だが初めて。遺品なのかな？ --  (2008-07-30 (水) 18:23:12)
-オーガガードの属性防御は風のようです --  (2008-10-18 (土) 07:42:39)
-オーガウォーリアが白金のチェインサバトンをDropしました。点滅です。確定情報求む --  (2008-11-14 (金) 00:47:36)
-湧いた直後のオーガレイダーからオーガの毛(1)ドロップ確認しました --  (2009-05-26 (火) 23:11:48)
-オーガオラクルから点滅でゴールドインゴットが出ました --  (2009-10-11 (日) 10:31:14)
-オーガガード、盗むはないみたいです --  (2009-11-14 (土) 02:30:01)
-オーガアーコンの備考で「盗む」を確認しました -  2012-02-13 02:25:47      </description>
    <dc:date>2012-02-13T02:25:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/184.html">
    <title>FAQ/Archive/001-020</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/184.html</link>
    <description>
      #topicpath

#contents

* ステータスがあがりません [#p7db034b]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]
-状態: 質問
-投稿日: 2006-05-19 (金) 16:32:54






ステータス合計55で一切上がらなくなりました。~
今日の推移ですが、~
時魔術34.0→40.0 光魔術30.2→34.6~
その間まったくステータスが上がりませんでした。~
DEX・INT・LUCを上昇設定にして、他はデフォルトのままです。~

思い当たる原因、解決策などあればレスお願いします。

----

- ログイン後のスキル10%程度上昇の間に、ステータスが3、4上がる事もありますので、一概には言えないのですが、単純にスキル上昇が少ない為と思われます。比較的上がり易い1次生産(採取・採掘・農作業etc)を行って、スキル値をバンバンあげる(40%、50%、60%といったスパンで)事で、ステータスを上げる事が可能だと思います。是非お試しを。 --  &amp;new{2006-05-20 (土) 11:28:11};
- 昨日ログイン後からスキル値を200以上シーソーしましたが、結局1すら上がらなかった。△印、合計値も確認済み。ありえなす(；´Д｀) --  &amp;new{2006-05-24 (水) 13:53:15};

- スタミナ20%以下だったら上がらないてのまだ有効だったっけ？ --  &amp;new{2006-05-24 (水) 15:48:00};
- スキル値200以上で上がらなかったのは24時間たってなかったのでは？リセット時間は推測で分かってませんが、24時過ぎから朝方5時まででステ上げきった後、メンテ終わり14時から24時まででシーソーしてたとか？リセット時間はみんな同じではないように思われます。 --  &amp;new{2006-05-24 (水) 17:22:28};

- スタミナ500なら400切るとあがりにくくなるよ　残り20%と勘違いしてる人多くない？ -- [[ ]] &amp;new{2007-03-29 (木) 21:27:28};

#comment

* シーリングジェムはどこで手に入りますか？ [#qe4a2c3d]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-28 (金) 21:20:36

町中探し回っても売っていないのですが、どこで売ってるのでしょう？
----
- 魔法屋の中のNPCの一人が売ってます -- [[17]] &amp;new{2006-04-29 (土) 01:35:11};

#comment


* ガーディアンのGPの回復方法は？ [#r420afc0]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-29 (土) 10:06:36


最初貰ったあと呼び出せたものの、GPを消耗してしまい呼び出せなくなりました。~
これはどのように充填したらよいのでしょう？
----

- ガーディアンくれるひと(破霊の司祭だっけ？)に話しかければ充填する項目があるかと。 --  &amp;new{2006-04-29 (土) 12:37:16};
- 回答ありがとうございます。早速試してみます。 -- [[質問者]] &amp;new{2006-04-29 (土) 23:58:48};
- それと長時間ログアウトしてたら回復するようです --  &amp;new{2006-05-02 (火) 11:41:22};
- いや、むしろGDを召喚しない限りは回復するかと --  &amp;new{2007-07-10 (火) 23:23:01};

#comment

* 修理に必要な物 [#x69135ea]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-29 (土) 13:57:54


武具防具等の修理に必要だと思われる「○○(失念)ハンマー」はどこで手に入れるのでしょう？？
----
- 雑貨作製で作るか斡旋所のポイントショップで。よほど大事なものじゃないなら壊れかけた装備は売ったほうが得策です。 -- [[17]] &amp;new{2006-04-29 (土) 14:18:26};



- 「○○(失念)ハンマー」は、スミスハンマーorマジックハンマーですね。詳細は単語検索してみて下さいね。 --  &amp;new{2007-03-20 (火) 13:48:23};

#comment

* 生産させてもらえないです＞＜ [#h00c361c]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-29 (土) 23:44:43


工房に生産に行ったら、「これで工房を訪ねてくるのは、2回目だな。マスターにお伺いを立てて来い」と言われて、生産させてもらえないのですが、生産できるようにするにはどうすればいいのでしょうか？

マスターって、誰ですか？
----
- 追加です。今までは、生産できていました。レシピも買ってます。 --  &amp;new{2006-04-30 (日) 00:23:58};
- 自分もその問題に直面しました。 -- [[kaku]] &amp;new{2006-04-30 (日) 04:15:49};
- 第一国家ミッションみたいです。 -- [[kaku]] &amp;new{2006-04-30 (日) 04:19:57};
- アリアバートにいる、ガーミドに依頼が書いてある紙を貰い､アハダサに話かけてみてください。 --  &amp;new{2006-04-30 (日) 04:21:37};

- 書き込んだものです。南の噴水近くにいるクリエでした。報酬に防具3点セットもらいました♪ --  &amp;new{2006-04-30 (日) 04:32:17};

#comment

* コントローラーは使えますか？ [#meec59b8]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-30 (日) 05:20:57


PC用のコントローラーは使えますか？~
使えるのなら設定など教えてください
----

- 残念だがゲームパッド(コントローラ)には非対応。どうしても使いたいのであれば [[JoyToKey:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html]] でゲームパッドの各キーに機能を割り当てるしかないと思われ --  &amp;new{2006-04-30 (日) 06:00:12};
- ↑上手く設定すれば、近接系などはほぼパッドのみで操作できます。 --  &amp;new{2006-05-02 (火) 22:09:10};

#comment

* 魔術スキルを上げるミッションについて [#zae098df]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-04-30 (日) 14:12:30


複数回受けられると聞いたのですが、30%未満のスキルがいくつもあるのに1回受けたあとしばらくたってからミッションを見てみたら、ミッションが表示されなくて受けられなくなりました。ほかに条件があるのでしょうか？もしかして、スキル合計600%になったら受けられないのでしょうか？
----

- 黄金の獣5を集めるミッションでも同様ですが、スキル上昇(30%)ものは、600付近になると受けられないと言われます。つまり合計スキル570以下の状態でないと、受けられないということではないでしょうか。 --  &amp;new{2006-05-02 (火) 01:08:22};
- 回答ありがとうございます。やっぱりそうだったんですね。がんばって自力で上げることにします。 --  &amp;new{2006-05-02 (火) 12:16:18};

- えーっと、500ぐらいの時に受けて531になったんですが(1度だけ受けた)2回目がでてこないので多分500越えで出なくなるような気もします・・・ --  &amp;new{2006-05-02 (火) 17:50:07};
- あるミッションを受けると消えるというミッションがあるようです。 --  &amp;new{2006-05-03 (水) 21:24:09};

#comment

* アイテムの分割 [#c95877b0]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-02 (火) 01:01:07

まとまったアイテムを分けることは、可能なのでしょうか？
----
- ちょっと面倒だが可能。まず、分けたいアイテムをポーチ等の収納アイテムウィンドウに入れ、ウィンドウのチェックボックスを外しておく。そして、分けたい数だけアイテムを地面に落とし、すぐ拾う。これで分けられる。 --  &amp;new{2006-05-04 (木) 07:03:31};
- 銀行で分割可能 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:45:33};

#comment

* 仕官と国民？ [#q58626a6]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[カルガ生産人]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-02 (火) 04:55:44


　産業省の役人より「国民になってから献上せよ」とのコメントを見て、仕官することと、国民であることは同義なのか？　と思いました。~

　仕官すれば献上できると考えて差し支えはないのでしょうか？
----
- そのとおりです。 --  &amp;new{2006-05-02 (火) 12:42:28};

#comment

* 生産の成功率にINTが影響する？ [#cd6718c3]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-03 (水) 10:37:19

生産の成功率にINTが影響するという話を聞いたんですが、詳しく知りたいです。
wiki内を調べてみましたが、記述がないようなので困っています。

鍛冶屋+中途半端戦士にしたいんですが、INTがないと生産の成功率がガタ落ちしたりするんでしょうか･･･？
----
- 成功率は強くスキル値に依存します。INTが関わってくると言うのは各職人の紋章装備にINT補正がついているところから推測されるものです。 --  &amp;new{2006-05-03 (水) 12:15:38};
- INT100DEX100の魔法使い型職人です。自分の生産確率について結構データを集めてみましたが、工房での成功率を若干下回る結果となっています。恐らくINTは成功率に無関係だと思われます。 --  &amp;new{2006-06-20 (火) 22:14:46};
- 工房での成功率→工房での表示成功率 --  &amp;new{2006-06-20 (火) 22:15:30};
- INT高いほうが穴つきやすいのは気のせいだと思います。 --  &amp;new{2007-09-17 (月) 14:11:13};
- 生産職にとって死活問題の最大積載量とリンクさせたいから紋章にINT補正がついているんじゃないの？STR補正付けたら戦闘職との差が出なくなるだろうし。 --  &amp;new{2007-09-17 (月) 14:21:39};

- 経験上影響しないと思われます。ＩＮＴは一時生産者にはとくに重要（多分）な重量に関係しています  -- 名無しさん  (2012-02-10 20:48:04)
#comment

* スキル値の下げ方 [#a9cdeaf2]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-03 (水) 11:57:24



スキルの%を下げたいと思い~
鍛錬の矢印を↓にしてその分野の行動(例えば伐採を下げるならきこる)をしていたのですが下がる気配がしませんでした~



数値が下がるには結構な間その分野の行動をしなければならないのでしょうか？~
それとも下げるための行動が間違っているのでしょうか？~

お答えお願いします
----

- スキル値合計が600%に達し、更に他のスキルが上がろうとしたときに↓になっているものが下がります --  &amp;new{2006-05-03 (水) 12:14:29};
- お答えありがとうございます -- [[質問した者です]] &amp;new{2006-05-03 (水) 17:21:11};

#comment

* 見えない [#k03defa1]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]
-状態: 質問
-投稿日: 2006-05-03 (水) 20:22:01

自分以外のキャラクターが表示されないのですが・・・
----
- 最低限、スペックくらい書いてもらわないと答えようが無い --  &amp;new{2006-05-03 (水) 20:49:14};
- 自分も同じ状況ですね。 --  &amp;new{2006-05-03 (水) 21:05:52};

- Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 1 (2600.xpsp2.050301-1526)&amp;br;Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)&amp;br;System Manufacturer: VIA Technologies, Inc.&amp;br;System Model: VT8366-8233&amp;br;BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG&amp;br;Processor: AMD Athlon(tm) XP 1900+, ~1.6GHz&amp;br;Memory: 512MB RAM&amp;br;Page File: 303MB used, 946MB available&amp;br;Windows Dir: C:\WINDOWS&amp;br;DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)&amp;br;DX Setup Parameters: None&amp;br;DxDiag Version: 5.03.0001.0904 32bit Unicode   --  &amp;new{2006-05-04 (木) 07:13:05};
- みたいな感じです --  &amp;new{2006-05-04 (木) 07:13:20};

- 私も同じ症状ですスペックは満たしてますがGMさんに聞いても解らないようで、どなたか解決された方お願いいたします、ちなみに町中ではキャラが見えるときもあります、ただ外へ行くと名前だけ、、(ノД`)シクシク -- [[Zeo]] &amp;new{2006-05-04 (木) 23:40:18};
- 同じ状況になりますが、時間の経過とともに回復します。パソコンにかかっている負荷の度合いによって変わってる気がします。僕は見えなくなったら人の少ないところでのんびり出るまでまってます -- [[ddd]] &amp;new{2006-05-07 (日) 16:04:40};
- 僕も名前だけってことがありますが、暫くすると出現します。処理が終わるまでまつしか方法はない --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:40:57};

- メモリ不足では？512だと少ないかもしれない、最低1G↑は欲しいかも。公式、動作環境の推奨の方が実は必須だったり・・・ｗ --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:59:59};
- 通信速度は関係ないのかな？ --  &amp;new{2006-05-13 (土) 12:08:48};
- 私も全部ではありませんがキャラが表示されないのでメモリかと思って512Mから1.5Gに上げましたがそれについてはあまり変わりありません。ただし512Mではやはり厳しいようで私の場合は物理メモリ使用量が97%を越えた状態では頻繁にグラフィックドライバエラーで落ちていたのが、増強で改善されました。キャラが多いところでは表示に時間がかかるので通信速度は関係していると思いますがアイテム（箱）のような画一的なものでも大量にあると落ちたりするのでクライアント側との処理能力相関が大きいように思えます。 --  &amp;new{2006-05-16 (火) 11:01:52};


- 負荷の問題だと思います。うちでは裏でアプリケーションを動かしたまま起動させると、ほとんどの人が消えますが、何も起動させていないと全員表示されます。メモリだけでなくCPUも関係ありそうです。 --  &amp;new{2006-05-16 (火) 11:22:44};
- ウインドーモードにしていると私の方も見えなくなります。また、このモード時にメモリ使用量モニターでは760MB辺りなので1GBメモリを積むのがベターだと思います(CPU:Athlon64 3200+)。 --  &amp;new{2006-05-18 (木) 06:47:34};
- 通信環境とグラボのせいじゃねーの?上のスペックだとオンボードのような気がしてならないからメインメモリからビデオメモリ分も補完する可能性があるからめもり１Gでも足りないくらい --  &amp;new{2006-05-18 (木) 09:27:58};
- 自分も同じ症状でした。Celeron2.4GHz,メモリ1GB,GeForce6600,光100Mbpsという環境で、PC起動直後に別アプリ立ち上げずにフルスクリーンモードでプレイ。これでようやく、1秒くらい遅れて人が表示されるようになりました。 --  &amp;new{2006-05-23 (火) 23:02:57};

#comment

* ステータス [#j4a40b2b]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-04 (木) 13:36:14




ステータスの上昇具合にはスキル合計値は関係してるのでしょうか？~
それとも個別のステータスの高さで判定が行われているのでしょうか?~
合計値が関係していないのであれば全ステをUP状態にしておいたほうがいいと思うので出来れば教えてほしいです
----
- 上昇率に合計値は関係ありませんが全ステータスを上昇にしていると最終的合計値は決まっているので、どれもほどほどの器用貧乏なキャラになりますよ。ちなみにステータス終盤であがりにくいと感じられるのはスキル上昇時にステータス上昇判定があるようなのでスキルが上昇しにくくなる終盤ではステータスがあがりにくいのです --  &amp;new{2006-05-05 (金) 04:54:48};
- なるほどー。どうもありがとうございましたm(＿ ＿)m --  &amp;new{2006-05-06 (土) 01:03:28};

- 参考までに、某ネトゲ(魚)などでも使われていたテクニックですが一度スキルを上限値(600)まで上げたあと、適当な二つのスキルを低い数値で交互に上げ下げすることでステータスの調整が容易に行えます。 --  &amp;new{2006-05-06 (土) 14:43:07};

#comment

* DEFについて [#iaf8b721]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-05 (金) 18:46:28


ちょっと気になったのですが~



例えば素の防御のスキル値70%＋防具でのスキル値＋30%で~
合計での防御スキル値が100%の場合と



素の防御スキル値100%＋防具でのスキル値＋30%分での場合だと
被ダメに差は出るのでしょうか？(つまり後者は130%で扱われるのかという疑問です）
----
- 試せばいいじゃんかｗ --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:47:13};

- しっかり検証したわけではないが、補正込みで100%の状態で防御スキルが上昇してもダメージに変化はなかった。 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 14:05:17};

#comment

* ポーチ、パッグについて [#kca576bf]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-06 (土) 02:29:48



スモールポーチの説明文で「ショルダーバッグと併せて10個が持てる限界」、ショルダーバッグの説明文で「ポーチと併せて10個まで持てる　それ以上は欲張らないように」とありますが、10個以上持った場合になにか起こるのですか？~
また、バックバックの説明文で「大きいので1つしかもてない」とありますが、2つ目からはItem欄に入らないって事でしょうか？
----
とりあえず実験してきました。NPCから10個購入した後、11個目を購入しようとすると”アイテム欄が一杯のため、購入出来ませんでした”と出てきました。未使用の場合はどうなるか分かりませんが、使用済みのものは11個以上は持つことも出来ないようです。 --  &amp;new{2006-05-09 (火) 18:37:56};

- バックパック1個使用済状態でバックパック未使用は購入可能ですが、未使用は使用（拡張）不可（ログは忘れたけど〜できませんでした。な感じなのが出る）です。 -- 間違って2個買った人 &amp;new{2006-05-29 (月) 02:06:23};

#comment

* 継承について [#v2e8541a]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-06 (土) 04:36:19



※継承して作成 †~
　親となるキャラクターの能力(能力値・スキル・所属国家・レシピなど)をすべて引き継いでキャラクターを作成します。~


となっていますが、~
これはスキルの熟練度など完全に(裁縫が98.3だったら子も裁縫98.3のように)引継ぎ(実質見た目だけの変化)ということでいいのでしょうか?

----

- 多分そう。旧Cβでは前提条件が厳しかった。 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:58:42};

#comment

* レシピの2章め [#c7e7952b]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-06 (土) 05:58:37


すいませ〜ん　レシピの2章めはどこで購入するのでしょうか？
----
- 仕官して、献上してその部門が発展すれば工房で買えます。その国に仕官していないと買えません。 --  &amp;new{2006-05-06 (土) 08:20:48};
- わかりました　情報ありがとうございました〜 --  &amp;new{2006-05-06 (土) 16:32:12};

#comment

* 国家ランクとは？ [#h2403709]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-06 (土) 09:54:27


装備品の装備条件に国家ランク1と書いてありますがなんでしょう？~
売ってあるヘビー物を見ましたが条件にありませんでした。
----
- 仕官すると国家ランク1です --  &amp;new{2006-05-06 (土) 09:56:59};

#comment

* サーバーに接続できませんでした [#s1fb8d23]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]
-状態: 質問
-投稿日: 2006-05-07 (日) 02:10:43


ログイン出来ません。~

BB Gamesに登録したアドレスとパスワードをちゃんと入力しているんですけど・・・。

----
- ネットにつながっているかどうか。ワイヤレスのルーター使ってるなら位置変えてみるとか。新しいアドとってみるとか。 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:48:58};

#comment

* お金の入手方法 [#h7c98350]
-ページ: [[FAQ]]
-投稿者: [[名無しさん]]

-状態: 解決
-投稿日: 2006-05-07 (日) 05:16:02

お金ってどうやって手に入れるんですか？
----
- 素材を売る、MOBがもってる金、物乞いする --  &amp;new{2006-05-08 (月) 13:46:37};
- 物乞いはするなよ、みっともないから。ミッションに報酬が金のやつがある。 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 14:03:17};

//- もっともお金がたまるメリットは3つ、まず一つ目は外のモンスターを倒し、彼らが所持するアイテムを売る、特に亜人（オークやリザードマン等）は大抵お金を所持してます。二つ目は採掘、戦闘派ではない方にお勧めです。三つ目はミッション、報酬がお金のやつを。 --  &amp;new{2007-07-10 (火) 23:11:10};
- 亜人系モンスターを倒せば金が出る。 --  &amp;new{2007-08-24 (金) 21:58:32};



- 物乞いて.....お勧めはアイアンとか獣の毛町で買い取り募集が多くて10〜12Gで買い取ってくれますよ。 --  &amp;new{2007-08-25 (土) 17:47:30};
//- まぁ迷惑をかけているわけじゃないからいいけどさ、亀レスはちょいと恥ずかしい行為だという事を覚えたほうがいいんじゃないか。ここ数日多すぎる。 --  &amp;new{2007-08-25 (土) 19:06:08};
- アイアン鉱石を大量に掘ってからソレを雑貨と武具作成で小型剣身にすればいっかいで5kは行く。 --  &amp;new{2007-10-16 (火) 19:37:42};

//#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-10T20:48:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/1176.html">
    <title>モンスター/種類別/ホブゴブリン/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/1176.html</link>
    <description>
      #topicpath

**コメント [#l0e6ec43]
-ホブゴブエリートから「白金のハルペー」ドロップ。50体中2回ドロップしたので遺品ではないと思われます。 --  (2007-12-11 (火) 08:59:03)
-ホブゴブキング：三回篭ったときの回避状況。&amp;br;(AGI150+回避力上昇2=)ステ回避487、装備回避107、(LUC42=)完全回避14%&amp;br;47/47+1676≒0.0272　27/27+1228≒0.0215　54/54+1933≒0.0271　平均被弾率2.52%&amp;br;実際はもっと被弾してた気はするが、調べるとほぼ回避上限。 --  (2008-03-23 (日) 03:22:42)
--ﾎﾌﾞｺﾞﾌﾞｷﾝｸﾞは、AGI150、装備回避67、回避上昇2なしでもほとんど被弾しない。かなり命中は低い模様。 --  (2008-03-23 (日) 11:49:52)
-ホブゴブメイガスから、白金のヘビーグリーブ ドロップ --  (2008-04-08 (火) 00:09:09)
-ﾎﾌﾞｺﾞﾌﾞｷﾝｸﾞからおにぎり３つドロップ --  (2008-11-09 (日) 19:52:43)
-ホブゴブリンから、015大裂谷白金確地点（グレートクラックD6）のシーリングジェム12個確認 --  (2009-09-20 (日) 01:58:36)
--中国系の遺品。 --  (2009-09-22 (火) 16:32:36)
-「槌の魂片結晶Ⅰ」をﾄﾞﾛｯﾌﾟ。青点滅でした。 -  2011-12-26 03:22:54  
-あ、すいません。上記、「槌の魂片結晶Ⅰ」はホブゴブナイトのドロップです。 -  2011-12-26 03:24:57      </description>
    <dc:date>2011-12-26T03:24:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/266.html">
    <title>アイテム/素材/アーティファクト材料/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/266.html</link>
    <description>
      [[アイテム/素材/アーティファクト材料]]

- コメントつけました。入手ダンジョンなど詳細を付け足して行きましょう --  &amp;new{2006-06-06 (火) 16:44:04};
- 詳細がわかるものをUPしておきました。詳細が誤ってる場合修正よろしくです --  &amp;new{2006-06-07 (水) 13:10:07};
- あと失礼ですがアーティファクトの一種だと思われる。「パーツ」という物があるのですがそれの項目作っていただけるとありがたいのですが --  &amp;new{2006-06-07 (水) 14:24:49};
- 項目作成しました。コメント部分で問題有りませんので詳細記入御願い致します。 --  &amp;new{2006-06-07 (水) 14:36:27};
- 失礼意味をよく理解していなかったようでイベントで宝箱が手に入るとは知りませんでした。私はダンジョンの宝箱の事しか知らないので今現在掲載されているすべての物はダンジョンの宝箱からも出ます。 --  &amp;new{2006-06-07 (水) 14:54:02};
--長くなってしまったので一部削除しました。例えばアリアの墓地でいえば墓守の鍵で開ける箱と、開錠で開く箱とで中身の違いがあると思っていたので、入手箱の違いを知りたかった…ということです。文盲にて失礼致しました。、 --  &amp;new{2006-06-07 (水) 15:03:36};
- クラフトマニュアルや古い武器のカケラはごくごく低確率だが鍵のかかった宝箱(要開錠スキル)から手に入る模様 --  &amp;new{2006-06-07 (水) 16:06:03};
--鍵のかかってない箱からも出ますよ。 --  &amp;new{2006-06-13 (火) 22:00:54};
- エルフの技法書を見つけました，文面は名前が違うだけでドワーフと一緒です --  &amp;new{2006-06-09 (金) 14:02:19};
- 料理人の魂　他の職人と同じ文面　メテオﾗ風車宝箱 --  &amp;new{2006-06-10 (土) 17:07:08};
- 大神官の魂　ミーレン石柱宝箱より --  &amp;new{2006-06-11 (日) 04:26:31};
- 古い杖のカケラ、ミーレンの石柱からも出ました。拾った時から鮮度は古いでした・・・。 --  &amp;new{2006-06-17 (土) 10:20:58};
- 両手槌の技法書をミーレンB2の宝箱、格闘武具の技法書を墓地で入手 --  &amp;new{2006-06-20 (火) 21:41:28};
- 魔法の杖のカケラ、↑の古い杖のカケラとまったく同じ。鮮度も有り。墓地カギなし宝箱より --  &amp;new{2006-06-25 (日) 06:53:03};
- 鎧職人の魂、隠秘学者の魂、集中力の極意（これも魂かな？）、生産道具２・採取道具下はリザーズエッグ宝物より入手。魂を破棄する方法；NPC売りokでした（1g）、ゴミ箱は不可 --  &amp;new{2006-06-26 (月) 09:26:44};
- ルーフ墓地の鍵のかかってない箱から「魔術師の魂」確認。追加お願いします。 --  &amp;new{2006-06-26 (月) 17:18:05};
- ｢重騎士の魂｣はタワー2階で発掘。｢健康の極意｣っていうのをアフラムB1で発掘(これもアーティファクトなのかな?)。 --  &amp;new{2006-07-07 (金) 13:53:04};
- 「古い軽槍のカケラ」、ミーレンの石柱で出ました --  &amp;new{2006-07-08 (土) 20:57:57};
- 生産道具技法書：２巻　リザーズ・エッグの宝箱からでました --  &amp;new{2006-07-24 (月) 12:31:18};
- 限界の技法書　クラフトマニュアル：かつて限界に挑んだ者が作り出した道具の技法書。　場所不明露天売りで発見 --  &amp;new{2006-07-29 (土) 12:59:24};
- アーティファクト関連か現状不明ですが、極意が複数出ているようなので、極意の項目を作りました --  &amp;new{2006-08-02 (水) 09:05:00};
- アフラB1で要開錠の箱から「健康の極意」発掘 --  &amp;new{2006-08-18 (金) 22:57:46};
- 限界の技法書、アフラB2F。有角人の技法書、出所不明。 --  &amp;new{2006-08-26 (土) 15:15:58};
- 技法書、魂関係について、宝箱漁ってるとだいたいどこで何がでるか決まっているように思える。ダンジョンMAPを作ることはできないのか？そしたら、みんなで情報共有できるのだが、あと宝箱のリンクについても自分でわかる範囲で答えたいのだが・・・ --  &amp;new{2006-09-13 (水) 17:29:58};
- 片手剣の技法書がミーレン石柱B1宝箱よりでました -- [[re]] &amp;new{2006-09-16 (土) 03:31:43};
- アーティファクト作成の流れ実例等を掲載していただけたら、わかり易い気がしますし、非常に嬉しいです。宜しくお願いします。 --  &amp;new{2006-09-19 (火) 13:11:54};
- 連書き失礼・・・。アーティファクト関連アイテムそれぞれがどういった流れで使われるのか、知りたいため↑のような意見を書かせて頂きました。 --  &amp;new{2006-09-19 (火) 13:13:59};
- ↑アーティファクト関連記事http://onioni.blog.shinobi.jp/ --  &amp;new{2006-09-21 (木) 19:02:30};
- アーティファクト作ってみました。魂片と材料追加で能力をあげていくシステムみたいです。 --  &amp;new{2006-09-30 (土) 17:10:51};
- ↑のアーティファクトは、聖騎士の技法書のカレドヴルフ(武器)です。片手剣、攻撃力644、耐久度1800、装備条件なし、VIT+15補正で総魂片が28使用しました。 --  &amp;new{2006-09-30 (土) 17:13:23};
- ミーレン1Fで、雑貨職人の魂出ました --  &amp;new{2006-10-11 (水) 18:50:54};
- 某ブログに以前AFにてスキル4種以上カスタマイズでつけると作成後補正消えたとありましたが、現在スキル4種までしかカスタマイズで選べなくなってます。以前がどのようなものかまったく分かりませんが例えば魔術光10％15％20％と選んでもこれで1種類、合計3つ。耐久などなど合わせて最大8つまで。 --  &amp;new{2006-10-24 (火) 23:59:50};
- 旧アリアで大神官の魂がでました。 --  &amp;new{2006-10-27 (金) 11:59:29};
- 未契約だからかな。同じくゲイルグローブで4種（つけたスキルは同じではないですがベース+カスタマイズで魂44消費のもの）二日前に作ってスキル補正消えてません。
- トレードや銀行にしまったときに消えるという話です。そのままだと大丈夫だとか --  &amp;new{2006-11-02 (木) 07:13:28};
- 消えてる方と色々相談した結果現在は消えないと思います。トレードしたり銀行出し入れでも確認済み。先々週あたりのパッチで消えなくなった模様です。ちなみに銀行にいれると魔力付与が表示されなくなりますが出せば元通り。 --  &amp;new{2006-11-02 (木) 20:11:51};
- その人が偶然消えなかっただけでは。バグが直ったとは断定できない。何の告知も無いし、あの運営だし。 --  &amp;new{2006-11-03 (金) 14:35:14};
- 即断すべきじゃない。もう少しＮ数見ようって言ってるだけだろ --  &amp;new{2006-11-04 (土) 08:24:52};
- 105武器でも4種目が以前は消えてたが現在新たに入手したものについて消えてないということを聞いたので・・たぶん消えないと思うと言ったのはそういう訳です。 --  &amp;new{2006-11-05 (日) 06:56:23};
- 追加効果は、項目毎に消費魂片、材料共に固定なのかも？他の技法書ではどうなんだろうか。ちなみに、防御力の％上昇は、端数切捨ての模様。 --  &amp;new{2006-11-19 (日) 23:40:43};
- 追加効果は、八つまで選択できる模様。九つ目を選んでも、「これ以上効果を追加する事は出来ません」と表示される。実際に八個まで適用されるのかは、知らんけど。試すにも、材料集めと魂片が問題だなや。それと作った後、技法書はどうなるんだろうか？プチ謎ゃ。 --  &amp;new{2006-11-19 (日) 23:57:29};
- 提案です。ダンジョンマップに宝箱ポイントと番号だけ書き込んだのをアップしておいて、番号に対応したAF素材を表形式で書いていきませんか？自分も多少はわかるので、地図さえ作ってもらえれば（自分にはここが出来ません・・）表作成部分は手伝えます。 --  &amp;new{2006-11-22 (水) 09:27:10};
- アーティファクト用のアイテムの項目をメニューバーに追加してみました。 --  &amp;new{2006-12-07 (木) 01:04:31};
- クラフトマニュアルの中身を、生産のアーティファクトに投入&amp;コメントにあったアイテムデータを該当するページへ追加しました。 --  &amp;new{2006-12-31 (日) 13:11:57};
- アーティファクトを作ったアカウントで全キャラ削除を行った場合、「○○収魂」の文字が消える。 --  &amp;new{2007-01-07 (日) 18:16:15};
- AFの基本材料となる頭装備は不思議な帽子屋でグラ変更したものでも可能 --  &amp;new{2007-01-23 (火) 21:18:00};
- AF頭装備は不思議な帽子屋でグラ変更することが可能。契約済みのものを変更しようとすると「契約が解除されますがよろしいですか」とメッセージが出るが続行すると契約状態のままグラ変更が可能 --  &amp;new{2007-01-23 (火) 21:25:03};
--帽子屋さんでのグラ変更情報、役に立ちました。契約解除されないのはバグなんでしょうかねー？ --  &amp;new{2007-03-13 (火) 10:09:44};
--バグだが契約解除されないのは仕様だとおもう。トレードのシステム応用してるからメッセージが出るだけなんじゃないかねぇ。 --  &amp;new{2007-04-02 (月) 00:26:36};
- AF装備の見た目は、なにかの色違いだったり、或いはなにかとほぼ一緒だったりするようですね。契約しないと見られない貴重な情報なので、『○○の何色版』のような簡単な内容でも、提供してもらえないでしょうか？ --  &amp;new{2007-03-20 (火) 16:42:56};
--○○っていうのは武器のタイプ？それは作製材料の所の武器だと思うよ。それを色変えてるだけ --  &amp;new{2007-06-07 (木) 16:24:32};
-- 一部を除きベースとなるアイテムの色違いです。例外：片手格闘・短剣→ククリ、鉄壁のヘルメット・オープンヘルム→ホーリーヘルム --  &amp;new{2007-06-07 (木) 16:33:37};
- 通常の装備品と同じく耐久0/0でAFの消滅を確認しました。 --  &amp;new{2007-11-29 (木) 17:22:35};
-魔水晶はデスナイトもDropします --  &amp;new{2008-03-20 (木) 00:45:26};
-武具職人の魂、夢幻回廊三層目の宝箱からも出ました --  &amp;new{2008-04-18 (金) 04:42:55};
-契約しようと思って、魂片が６つあるのに足りないと警告があった。なぜです？ --  &amp;new{2008-04-20 (日) 02:26:19};
--&#039;&#039;契約には作成に費やした魂片と同数の魂片が必要。&#039;&#039; --  &amp;new{2008-04-20 (日) 04:27:49};
--もう、マイナスにならないんですか？ --  &amp;new{2008-04-21 (月) 01:20:45};
---上の方にある過去コメを見てのことだと思いますが、とっくに修正されています。 --  &amp;new{2008-04-21 (月) 03:30:37};
---混乱を招く可能性がないとは言い切れないので、該当箇所を削除。 --  &amp;new{2008-04-21 (月) 21:30:24};
-装身具の技法書はグリードタワー2F宝箱に本当に出ますか？3日から何も無い --  &amp;new{2008-04-26 (土) 12:43:16};
-装身具がでないところで張ってるのでなければでるはず。トレハンは出ない時は１週間張ろうが出ないし --  &amp;new{2008-04-27 (日) 09:51:13};
-片手槍の技法書、リザーズエッグのウォーターリズの出現する方の鍵付宝箱から確認。 --  &amp;new{2008-10-22 (水) 10:27:50};
-マンティコアは太陽の石Dropしないのでしょうか？ＭＯＢ詳細の方では出ると書かれていますが --  &amp;new{2009-12-03 (木) 11:13:37};
--出ます。今年頭ごろに一度。他にも出した人を数人確認。 --  &amp;new{2009-12-03 (木) 20:36:11};

-2011年3月　アリア所属　2年ぶりに復帰して女王様に話しかけたら古の魔物の討伐参加がどうのという会話が流れて弓の技法書を女王様から入手　休止前に何をやっていたか覚えてないため条件が一切不明。 -  2011-04-08 16:25:19      </description>
    <dc:date>2011-04-08T16:25:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/267.html">
    <title>アイテム/素材/モンスター素材</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/267.html</link>
    <description>
      RIGHT:&amp;edit(アイテムデータ/素材/モンスター素材){直接編集};
#topicpath

*モンスター素材 [#Monster]
爪や骨といった、主に「モンスターの身体の一部」に分類されるアイテムをまとめたページです。~
&#039;&#039;モンスターのアイテムドロップ情報を書くページではありません&#039;&#039;のでご注意を。

#contents

**毛 [#Hair]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~獣の毛|0.2|毛|何かの動物の毛。筆などを作るときに使われる|雑貨作製(不思議な化粧筆 など)&amp;br;裁縫(糸 など)|2|キティ&amp;br;ウィーゼル&amp;br;ダーティハウンド||
|~オークの毛|1|毛|少し汚れたオークの毛&amp;br;魔法の実験で度々使われる|雑貨作製(ビーストキャップ など)&amp;br;裁縫(噂のダブレット など)|3|オークノーヴィス||
|~ゴブリンの毛|0.2|毛|ゴブリンの毛。魔法の実験で度々使われる|雑貨作製（匠の毛筆）&amp;br;裁縫（祭のダブレット）|4|ゴブジェネラル||
|~オーガの毛|0.2|毛|オーガの毛。魔法の実験で度々使われる|鎧作製（オーガロードメイルなど）&amp;br;雑貨作製（巨匠の毛筆など）&amp;br;裁縫（美のダブレット）|5|オーガガード&amp;br;オーガアーコン||
|~黄金の獣の毛|0.2|毛|とても珍しい黄金の動物の毛&amp;br;稀にしか見られない為&amp;br;とても高額で取引される|雑貨作製（未使用のフェザーバッグ）|100|シープ(ミューテート)&amp;br;マンティコア&amp;br;ダーティハウンド(ミューテート)&amp;br;ハンターノール|ボダDランクミッション&amp;br;「こんなに簡単魔術抵抗」指定品|
|~黄金のオークの毛||||||オークノーヴィス（ミューテート）||
|~銀色のゴブリンの毛|1|毛|とても珍しい銀色のゴブリンの毛&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並みの職人では手に余る難しい品|||☆ゴブリンコレクター||

**皮 [#Hide]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~未加工のアニマルハイド|1.0|アニマルハイド|剥いだばかりの動物の生皮|裁縫(なめしたアニマルハイド)|2|獣型モンスター全般||
|~未加工のリザードハイド|1.0|リザードハイド|剥いだばかりのリザードマンの生皮|裁縫(なめしたリザードハイド)|3|リザードマン系、蜥蜴系モンスター全般&amp;br;(リーフスケイル、アーマードリズ など)||
|~未加工のビーストハイド|1.0|ビーストハイド|剥いだばかりのスピアホーンなどの生皮 |裁縫(なめしたビーストハイド)|4|ホーン系モンスター全般&amp;br;(ブリットルホーン など)||
|~未加工のグリフォンハイド|1.0|グリフォンハイド|剥いだばかりのグリフォンの生皮|裁縫(なめしたグリフォンハイド)|5|グリフォン系モンスター全般&amp;br;(ベビーグリフォン など)||
|~未加工のエンハンスハイド|1.0|エンハンスハイド|剥いだばかりのエビルアイなどの生皮|裁縫(なめしたエンハンスハイド)|6|目玉系モンスター全般&amp;br;(グローイングアイ など)||
|~上等なアニマルハイド|1.0|アニマルハイド|ツヤのある上等な動物の生皮||350|シープ(ミューテート)&amp;br;ハングリーピッグ(ミューテート)&amp;br;フォレストレディ&amp;br;エレファント|カルガDランクミッション&amp;br;「こんなに簡単魔術抵抗」指定品|
|~上等なリザードハイド|1|リザードハイド|なめらかで上等なリザードマンの生皮|AF(決闘者シリーズ）|400|リーフスケイル(ミューテート)&amp;br;エルダーオラクル|ボダDランクミッション&amp;br;「こんなに簡単魔術抵抗」指定品|
|~上等なビーストハイド|1|ビーストハイド|ツヤのある上等なスピアホーンなどの生皮 |AF|500|マンティコア||
|~上等なグリフォンハイド|1|グリフォンハイド|しなやかな毛並みの上等なグリフォンの生皮|AF&amp;br;(冒険者シリーズ,ルインチュニックなど)|600|シャドウウィング&amp;br;スノウグリフォン||
|~上等なエンハンスハイド|1|エンハンスハイド|ハリのある上等なエビルアイなどの生皮|AF(聖騎士の技法書＝片手剣カレドブルフ)|650|エビルアイ&amp;br;カースアイ&amp;br;デモンアイ&amp;br;ヘルゲイザー||

**爪 [#Claw]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~オークの爪|||オークの爪&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製（黒のクロー）||オークソルジャー||
|~リザードマンの爪|1|特殊|リザードマンの爪&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製（星屑のクロー）|4|シャドウスケイル||
|~ゴブリンの爪|||ゴブリンの爪&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製（栄光のクロー）||ゴブリンハッカー||
|~オーガの爪|||オーガの爪&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製（真銀のクロー、オーガナックル）||オーガウォーリアー||
|~グリフォンの爪||||武具作製（破邪のクロー）||グリフォン||
|~ドラゴンの爪||||ドラゴンクロー||||
|~デモニカの爪|2|特殊|鈎状になったデモニカの巨大な爪|武具作製SP:ソウルイーター|||旧アリア住居区・宝箱|
|~オークの鋭い爪|||特に鋭くとがったオークの爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品 |AF(セクエンス）||オークノーヴィス（ミューテート）||
|~リザードマンの鋭い爪|||特に鋭くとがったリザードマンの爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品 |AF(クレシューズ)||リーフスケイル（ミューテート）||
|~ゴブリンの鋭い爪|||特に鋭くとがったゴブリンの爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品 |AF(フルンティング)||ゴブリンパペット||
|~オーガの鋭い爪|||特に鋭くとがったオーガの爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品|||||
|~グリフォンの鋭い爪|||特に鋭くとがったグリフォンの爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品 |||スノウグリフォン||
|~ドラゴンの鋭い爪|2|特殊|特に鋭くとがった竜の爪&amp;br;特別なアイテムの材料に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい物|||||

**角 [#Horn]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~牛の角|3.6|骨|牛の角を丁寧に取り外した物|鎧作製(ホーンヘルム)&amp;br;AF(攻撃力50%付与）|6|グランドカウ||
|~サイの角|4|骨|サイの角を丁寧に取り外した物|鎧作製(銅のホーンヘルム など)&amp;br;AF(攻撃力100%付与)|10|サイ系モンスター&amp;br;(スリーパー など)||
|~ビーストホーン|6|骨|スピアホーンやスモールホーンの角を&amp;br;丁寧に取り外した物|鎧作製(銀のホーンヘルム など)&amp;br;巻物作製(L1呪文:耐久力増強)&amp;br;ＡＦ（攻撃力30%付与）|12|ホーン系モンスター&amp;br;(ブリットルホーン など)||
|~ドラゴンの角||骨|竜の角を丁寧に外したもの|鎧作製(破邪のホーンヘルム)&amp;br;巻物作製(L7呪文:完全能力復元)&amp;br;AF(攻撃力200%付与)||ヘルゲイノス|アフラームB1･2宝箱|
|~デモニカの角|7|骨|デモニカの角を丁寧に取り外した物|-|27|MOBDropなし||
|~立派な牛の角|4|骨|牛の角の中でも特に立派なもの|AF(ディープフリーザー,スミスヘルム)|14|グランドカウ||
|~立派なサイの角|4|骨|サイの角の中でも特に立派なもの|AF(テンペストハーケン)||デザートサウルス||
|~立派なビーストホーン|6|骨|スピアホーンやスモールホーンの角の中でも&amp;br;特に立派なもの|AF(ヴォーテクスアクス,カタラクト)|600|スラッシュホーン||
|~立派なドラゴンの角|9|骨|竜の中でも特に立派なもの|-||レプタイル||
|~立派なデモニカの角|7|骨|デモニカの角の中でも&amp;br;特に大きく禍々しいもの|-|1000|||

**毒 [#Poison]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~ワームの毒液||||巻物作製(L4呪文:冥府の霧)||ブラッディワーム||
|~クモの毒液|1|魔法の水|クモを解体して取り出された毒&amp;br;毒を帯びた武器の材料に使われる|武具作製(ポイゾンローズ)&amp;br;巻物作製(L2呪文:毒)&amp;br;AF(毒付与)|8|アシッドバグ&amp;br;アビススパイダー||
|~ワームの猛毒|1|魔法の水|年をとったワームを解体して取り出された&amp;br;強力な毒&amp;br;毒を帯びた武器の材料に使われる|巻物作製(L5呪文:腐食の霧)|20|サーペント&amp;br;ギガサーペント||
|~クモの猛毒||||巻物作製(L6呪文:毒の霧 など)||アルケニー||

**骨 [#Bone]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~人骨|0.2|骨|人間の死体や死霊から取り出された人骨&amp;br;魔法の実験に度々使われる|巻物作製(L1呪文:漆黒の槍 など)|6|シャタードボーン&amp;br;シヴァーボーン||
|~古びた骨|0.2|骨|死亡して長時間経過した死体から&amp;br;取り出された骨&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L4呪文:攻撃鈍化)|14|ダーティハウンド(ミューテート)&amp;br;シャタードボーン(ミューテート)||
|~朽ちかけの骨|0.2|骨|原型もよくわからないくらいに&amp;br;ボロボロになった骨&amp;br;魔法の実験でよく使われる|巻物作製(L5呪文:体力変換)|17|デスナイト&amp;br;リッチ&amp;br;ウィンドサウルス||
|~豚の骨|0.4|骨|欠損部分の少ない豚の骨&amp;br;スープなどの食材として使われる|武具作製(ボーンクラブ など)&amp;br;調理(野菜スープ)|7|豚系モンスター||
|~牛の骨|0.6|骨|欠損部分の少ない牛の骨&amp;br;スープなどの食材として使われる|武具作製(鷲のボーンクラブ)&amp;br;調理(ホワイトシチューのルウ)&amp;br;巻物作製(L3呪文:飢餓)||グランドカウ||
|~グリフォンの骨|1|骨|欠損部分の少ないグリフォンの骨&amp;br;魔法の実験で度々使われる |巻物作製(L4呪文:無疲労)||||
|~ドラゴンの骨|?|骨|欠損部分の少ない竜の骨&amp;br;魔法の実験で度々使われる |AF(防御力300%付与)|?|MOBDropなし||
|~豚の丈夫な骨|1|骨|とても丈夫な豚の骨&amp;br;特別なアイテムの加工に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品|ＡＦ(デュランダル,ブロンラヴィン)|250|ハングリーピッグ(ミューテート)||
|~牛の丈夫な骨|1|骨|とても丈夫な牛の骨&amp;br;特別なアイテムの加工に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品|AF(ゲオルギウス,防御力100%付与）|250|グラシーカウ&amp;br;グランドカウ||
|~ドラゴンの丈夫な骨|3|骨|とても頑丈な竜の骨&amp;br;特別なアイテムの加工に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品|AF(レヴィッジクラブ)|500|ドレイク&amp;br;レプタイル||
|~タッピーの甲羅|1|骨|希少なタッピーが背負っている甲羅&amp;br;素材として重宝されている||200|☆タピオン||

**瞳 [#Eye]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~グローイングアイの瞳|2|魔物の肉|グローイングアイを解体し&amp;br;眼球の核となる部分を取り出した物&amp;br;強い魔力を帯びている|AF(MP50)|13|グローイングアイ&amp;br;ヘルゲイザー||
|~スライアイの瞳||魔族の肉|スライアイを解体し&amp;br;眼球の核となる部分を取り出した物&amp;br;強い魔力を帯びている|巻物作製(L6呪文:時限爆弾)||スライアイ&amp;br;ヘルゲイザー||
|~エビルアイの瞳||魔族の肉|エビルアイを解体し&amp;br;眼球の核となる部分を取り出した物&amp;br;強い魔力を帯びている |巻物作製(L5呪文:麻痺)||エビルアイ||
|~カースアイの瞳|2|魔物の肉|カースアイを解体し&amp;br;眼球の核となる部分を取り出した物&amp;br;強い魔力を帯びている|巻物作製&amp;br;(L5呪文:魔術禁止区域&amp;br;L6呪文:運命の選択)|17|カースアイ||
|~デモンアイの瞳||魔物の肉|デモンアイを解体し&amp;br;眼球の核となる部分を取り出した物&amp;br;強い魔力を帯びている|マギスマッシャー||デモンアイ、ピジョンボール||
|~デモニカの瞳|2|魔物の肉|デモニカの呪われた瞳&amp;br;魔術師の間では高値で取り引きされている||||旧アリア住居区&amp;神殿街宝箱|

**血 [#Blood]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~オークの血|0.6|血|オークの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|調薬(1級タフネスポーション)|2|オーク系||
|~リザードマンの血|0.6|血|リザードマンの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L3呪文:能力破壊)|3|リーフスケイル(ミューテート)||
|~ゴブリンの血|1|血|ゴブリンの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L3呪文:魔剣召還)|3|ゴブリン系||
|~オーガの血|1|血|オーガの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L5呪文:能力上昇 など)ｵｰｶﾞﾅｯｸﾙ||オーガシャーマン&amp;br;オーガオラクル&amp;br;オーガアーコン||
|~馬の血|1|血||巻物作製(L2呪文:暗闇)||ダークスティード&amp;br;ワイルドホース||
|~グリフォンの血|1|血|グリフォンの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|AF(HP50)、調薬(1級ラックポーション)||ベビーグリフォン&amp;br;スノウグリフォン||
|~ドラゴンの血|1|血|伝説の竜の血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる |AF(HP150)||カオスティックタイラント　ヘルゲイノス||
|~スライアイの血|1|血||||||
|~エビルアイの血|1|血||調薬(1級ビジョンポーション)&amp;br;巻物作製(L4呪文:冥府の霧)||エビルアイ&amp;br;カースアイ||
|~カースアイの血|1|血||||||
|~魔族の血|1|血|デモニカの眷属たちの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われる|AF(麻痺付与)ｱｻｼﾝﾗｲﾄｴｯｼﾞ|15|ネスアバグ&amp;br;ノーブルマディム||
|~デモニカの血|2|血|呪われたデモニカの血液&amp;br;魔法の実験で度々使われるが&amp;br;よほどの高位の魔術師でなければ扱えない||||旧アリア住居区・宝箱|

**心臓 [#Heart]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~グリフォンの心臓|4|魔物の肉|グリフォンの心臓を血抜きした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|AF(HP100)||スカイエンペラー&amp;br;ベビーグリフォン||
|~ドラゴンの心臓||魔族の肉|竜の心臓を血抜きした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|AF(HP300)||||
|~デモニカの核|6|魔物の肉|デモニカの心臓らしき物体&amp;br;強力な魔法の品の材料になるらしいがその用途を知る者は少ない||||旧アリア住居区&amp;神殿街宝箱|

**鱗 [#Scale]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~ワームスケイル|1.2|魔力因子|ワームの鱗で欠損部分のない美品&amp;br;魔法の実験に使われる|巻物作製(L5呪文:範囲鎧)|14|ワーム系モンスター|鮮度あり|
|~ドラゴンスケイル|2.0|魔力因子|ドラゴンの鱗で欠損部分のない美品&amp;br;魔法の実験に使われる|ﾄﾞﾗｺﾞﾝｸﾛｰ||ドレイク&amp;br;ノーブルドレイク&amp;br;DJ|鮮度あり|
|~デモニカスケイル|2|魔力因子|デモニカの呪われた鱗&amp;br;デモニカアーマーの材料に使われるらしいが製法は謎とされている|||||
|~バジリスクスケイル|1.2|魔力因子|バジリスクの鱗で欠損部分のない美品&amp;br;高度な生産で使われる|||☆テラーリズ|鮮度あり|

**羽 [#Feather]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~羽|0.2|羽|鳥の羽&amp;br;ペンを作る時に&amp;br;材料として使われることがある|鎧作製(青銅のウィングヘルム など)&amp;br;雑貨作製(ペン など)&amp;br;裁縫(羽つき帽子 など)&amp;br;巻物作製(L2呪文:瞬間移動 など)|2|グリフォン系モンスター&amp;br;(パピーグリフォン など)&amp;br;鳥系モンスター&amp;br;(ナイトアロー など)||
|~大きな羽||羽|大きな鳥の羽&amp;br;ペンを作るときに&amp;br;材料として使われることがある|雑貨作製(高級なペン など)&amp;br;裁縫(噂の羽つき帽子 など)&amp;br;巻物作製(L5呪文:飛石地爆 など)||ワールウィンド&amp;br;ファントムスカイ&amp;br;ウィンディ&amp;br;☆ファルコンエアー||
|~立派な羽||羽|汚れのない、立派な鳥の羽&amp;br;ペンを作るときに&amp;br;材料として使われることがある|巻物作製(L7呪文:上位時空門 など)サベージエッジ||ストームロード&amp;br;スカイエンペラー&amp;br;☆ファルコンエアー;デスウィング||
|~不思議な羽||羽|不思議な力を感じさせる羽&amp;br;ペンを作るときに&amp;br;材料として使われることがある|||☆ファルコンエアー||
|~純白の羽毛||羽|一点の汚れもない、純白のグリフォンの羽毛|AF素材||スカイエンペラー||

**魔力因子 [#Magic]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~魔石の結晶|0.2|魔力因子|魔力を内服した水晶状の物体&amp;br;魔力を帯びた各種アイテムの加工に使われる|武具作製(ソウルイーター&amp;br;シューティングスター&amp;br;オートリフレクターなど)|13|シャタードボーン(ミューテート)||
|~魔水晶||魔力因子|魔力を凝縮した水晶&amp;br;特別なアイテムの作製に使われるらしいが&amp;br;並の職人では手に余る難しい品 |AF（ブリュンヒルデの指輪）||デスナイト.ハンターノール||
|~アースチップ|0.2|魔力因子|大地の精霊の力を帯びた石状のカケラ|巻物作製(L4呪文:石の壁&amp;br;L4呪文：炎の壁&amp;br;L5呪文：能力上昇)|10|ストーンビースト&amp;br;ダオ&amp;br;アーステラー&amp;br;フォレストレディ&amp;br;フォレストロード&amp;br;カブトパレス||
|~フロストチップ|0.2|魔力因子|氷の精霊の力を帯びた石状のカケラ|巻物作製(L3呪文:氷雨)&amp;br;雑貨作製(保存袋(極小))|10|アクアビースト&amp;br;マリッド&amp;br;オーシャンラス||
|~ファイアーチップ|0.2|魔力因子|炎の精霊の力を帯びた石状のカケラ|巻物作製(L3呪文:能力破壊&amp;br;L5呪文：陽炎&amp;br;L5呪文：爆裂武器化&amp;br;L6呪文：範囲武器強化)|10|フレイムビースト&amp;br;フレイムカース&amp;br;イフリート&amp;br;デスインフェルノ&amp;br;ドライサウルス&amp;br;デザートサウルス&amp;br;ヘルキャット&amp;br;ヘルハウンド||
|~ストームチップ|0.2|魔力因子|風の精霊の力を帯びた石状のカケラ|巻物作製(L3呪文：速歩&amp;br;L4呪文:時空門&amp;br;L3呪文：稲妻&amp;br;L4呪文：範囲速足)&amp;br;武具作製(ライトニングボルト)|10|ストーンビースト&amp;br;ジン&amp;br;ウィンドデビル||
|~ブリザードチップ||魔力因子|氷の精霊の力を強く帯びた石状のカケラ||||耐久度1/1|
|~フレアボール||魔力因子||||フレア☆イフリート||

**魂・精髄 [#Soul]
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~人魂|1.0|魔力因子|人間の霊魂。&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製SP(オークアクスシリーズ)|20|シャタードボーン(ミューテート)||
|~古びた魂|1|魔力因子|魂が地上に残り、長い時間放置された物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製SP(サベージエッジ)||アッシャー||
|~狂える魂|1|魔力因子|あまりに長い間地上にあった魂が&amp;br;暴走化した物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|武具作製&amp;br;巻物作製(L7呪文:戦闘禁止区域)ｴｸｽｷｭｰｼｮﾅｰ、ｵｰｶﾞﾅｯｸﾙ||センチュリオン||
|~大地の精髄|1|魔力因子|大地の精霊の力が具現化した物を&amp;br;瓶詰めにした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L7呪文:大地の守護 など)ギガンテス||ダオ&amp;br;フォレストレディ&amp;br;マンティコア||
|~氷の精髄|1|魔力因子|氷の精霊の力が具現化した物を&amp;br;瓶詰めにした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L6呪文:超治癒 など)ﾌﾞﾘｻﾞｰﾄﾞｴﾝﾍﾟﾗｰ||マリッド||
|~炎の精髄|1|魔力因子|炎の精霊の力が具現化した物を&amp;br;瓶詰めにした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L7呪文:炎の守護 など)||イフリート||
|~風の精髄|1|魔力因子|風の精霊の力が具現化した物を&amp;br;瓶詰めにした物&amp;br;魔法の実験で度々使われる|巻物作製(L6呪文:透明化 など)||ジン||
|~アーステラーの精髄|2|魔力因子|大地の魔獣アーステラーの霊魂&amp;br;ある種の魔法の品を作る上で必要となる&amp;br;貴重な品|巻物作製(L6呪文：魍魎召喚 など)ギガンテス||アーステラー||
|~オーシャンラスの精髄|2|魔力因子|氷の魔獣オーシャンラスの霊魂&amp;br;ある種の魔法の品を作る上で必要となる&amp;br;貴重な品|巻物作製(L7呪文:光の加護 など)ﾌﾞﾘｻﾞｰﾄﾞｴﾝﾍﾟﾗｰ||オーシャンラス||
|~デスインフェルノの精髄|2|魔力因子|炎の魔獣デスインフェルノの霊魂&amp;br;ある種の魔法の品を作る上で必要となる&amp;br;貴重な品|巻物作製(L7呪文:死神の鎌 など)ﾌﾚｲﾑﾌﾞﾘﾝｶﾞｰ、ｳﾞｫﾙｶﾆｯｸﾊｰﾄ||デスインフェルノ||
|~ウィンドデビルの精髄|2|魔力因子|風の魔獣ウィンドデビルの霊魂&amp;br;ある種の魔法の品を作る上で必要となる&amp;br;貴重な品|巻物作製(L7呪文:上位時空門 など)ｻﾝﾀﾞｰﾎﾞﾙﾄ、ﾗｲﾄﾆﾝｸﾞﾎﾞﾙﾄ、ｳｨﾝﾄﾞﾌﾞﾚｲﾄﾞ||ウィンドデビル||

**肉 [#Meat]
-調理の材料となる肉は [[食材&gt;アイテム/素材/食材#Meat]] を参照

|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;使用する生産&amp;br;(主な作製物)&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;売却値&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;Dropモンスター&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~腐肉|0.6|魔物の肉|悪臭を漂わせた腐った肉&amp;br;魔法の実験に度々使われる|巻物作製(L1呪文:誘う)|1|デッドハウンド&amp;br;デッドキティ&amp;br;シャドウスケイル|鮮度あり|

**コメント欄 [#Comment]
- アイテムドロップ情報を書くページと混同されやすかったので、ページ名を変更 --  &amp;new{2007-12-09 (日) 07:08:35};
- 鉱石やインゴットのページもあると --  &amp;new{2007-12-11 (火) 16:41:16};
- 牛の丈夫な骨　グラシーカウ　で出ました --  &amp;new{2008-03-23 (日) 21:45:50};
- ヴォイドワームからワームの猛毒出ました --  &amp;new{2008-11-16 (日) 05:20:08};
- ベビーグリフォン --  &amp;new{2009-05-20 (水) 03:42:31};
- 立派な牛の角　値段 --  &amp;new{2009-09-27 (日) 17:38:48};
- 立派な牛の角　値段 --  &amp;new{2009-09-27 (日) 17:38:51};

- 腐肉にも鮮度があるので注意ｗ　ナグーやｴﾝﾄﾗﾝｽﾐｯｼｮﾝで使えません   (2010-12-27 21:12:39)
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2010-12-27T21:12:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/558.html">
    <title>期間限定イベント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/558.html</link>
    <description>
      &amp;italic(){}&amp;u(){}#topicpath

*期間限定イベント [#mfb6e1f1]
過去のイベントは[[期間限定イベント/履歴]]を参照
#contents

新しいものが上に来るように!~
&amp;color(#DD0000){このページにはネタバレとなる情報が含まれています。&amp;br;イベントを自分で達成したいと言う方はご注意下さい。};
//今後、ページが長くなるようなら、過去のイベントを別のところへ移動させます。
//(コメント欄と直近のイベントが離れすぎると不便なため。)
~
~

**ひな祭り2010(2010/03/03〜2009/03/10) [#Hinamatsuri2010]
http://www.belle-isle.jp/201003/post_607.html~
~
●ひなあられ配布人~
NPC「ひなあられ配布人」の出す謎を解くと、「ひなあられ」が手に入ります~
最初に貰う際には、特定の人物から貰ってくるように言われ、~
2回目以降は「ひなあられ配布人」から直接貰うことが出来ます~
~
３国にいるひなあられ配布人からひなあられがもらえる~
(アリア　入口近く西、カルガ　正面階段下左)~
最初にひなあられをもらう際には特定の人物から受け取ってこいといわれる ~
~
依頼内容(アリアバート) ~
（過去歴より）『アリアバートのためにいつも剣を携えてがんばっている役人』(石材屋南東サワーブ) ~
（過去歴より）『占い好きの小さな魔法研究員』(北西銀行前ジャバ)　~
（過去歴より）『メガネをかけた記者』(薬品屋前カラ) ~
~
依頼内容(カルガレオン) ~
（今回確認）　『カルガレオンに仕官する人のために頑張っているちょっとぶっきらぼうなお姉さん』（Ｅ-3ガリア）~
　　　　　　　　※管理人は上記メッセージでもらえました。~
　　　　　　　『ケケケッって口癖の悪ぶっているお兄さん』（E4ジェド）~
　　　　　　　　※このメッセージが出た人で貰えないと言っている人多数居るご様子。~
（過去歴より）『いつも川を見ている噂好きなおばあさん』(Ｅ-5東岸ロゼッタ) ~
　　　　　　　　※このメッセージが出た人で貰えないと言っている人多数居るご様子。~
~
依頼内容(ボーダー) ~
『世話焼きで、かつ武具職人のお姉さん』（だれ？レシルのような気がしたけどくれない）~
~
●ひなあられ~
「ひなあられ」を使用すると変身前の見た目に関わらず、幼年期の見た目になります~
年齢制限で幼年期では装備できないアイテムもあるので注意~
ひなあられで偽った見た目を元に戻すには以下の方法がありますが、~
一部の方法ではルーンカードによる効果も同時に消滅するので注意~
　時間の経過による自然解除~
　雑貨店で入手可能な「化粧落とし」を使用~
　教会受付に話しかける(ルーンカード「若かりし日」/「老いたる日」も解除)~
　学校受付に話しかける(「若かりし日」/「老いたる日」も解除)~
~
アイテム情報~
　重量１、耐久度１/１、材質米、種別菓子、鮮度- ~
　トレード禁止、死亡時消滅、捨てられない、継承不可~
　説明：ひな祭りに食べるお菓子　不思議な魔法が込めてあり　食べると子供になる~
~
参考~
-[[ひなまつり2008&gt;期間限定イベント/履歴#Hinamatsuri2008]]
~
**メイド服を着て想いを伝えよう！ バレンタインイベント開催 2/10-3/10 [#Valentine2010]
■開催期間~
　2010年2月10日（水）18:00 ～3月10日（水）14:00~
http://www.belle-isle.jp/201002/post_594.html~
~
■参加方法~
1. 各街の教会入口にいる「会場受付」に話しかけ、イベント用ゾーンへ入りましょう(※1)~
2. イベント用ゾーンにいる「チョコレート屋」に話しかけ、「手作りチョコレート」のSPレシピをもらいましょう(※2)~
3. あとは3国の教会を回って必要な材料を集め、チョコレートを作るだけです(※3)~
　　※1　イベント用ゾーンから外に出るには、教会内にいる「会場案内人」に話しかけます。~
　　※2　「手作りチョコレート」のSPレシピは、自動的にレシピデータに書き込まれます。~
　　※3　教会で手に入る材料の他に、食材市場で売っている素材も必要となります。~
~
●手作りチョコレート（2009年と同じっぽいのでコピペ）~
調理では、通常作成者の銘が刻まれることはありませんが、(仕様変更が無ければ)手作りチョコレートには作成者の銘(FamilyName)が必ず刻まれます~
1)各国教会入り口にいるNPC「会場受付」に話しかけ、イベント会場に入る~
2)イベント会場にいるNPC「チョコレート屋」に話しかけ、「手作りチョコレート」のSPレシピ(直接書込)を受け取る~
3)各国イベント会場を回り、「チョコレート屋」から材料のアイテムを貰う~
　カルガ：勇気、ボーダー：？？？、アリアバート：？？？~
4)その他の材料を、食材市場やフリーマーケットから入手しチョコレートを作成~
~
手作りチョコレートのレシピの内容は生産/調理/SPを参照。~
~
■新ミッション「教会からの依頼」~
イベント用ゾーン内の「会場案内人」から新ミッションを受けることができます。(※4)~
　　※4　本ミッションは1アカウントにつき1回のみ受けることが出来ます。
~
会場案内人:~
　　　今回の依頼に際してこちらの契約書にサインをお願いしますサインいただければ封書の受け取りに関する認証魔法の付与も同時に~
　　　行われますので担当にお話くださるだけで身元の確認等なく、受け取ることができます~
　　　万一、事故などにより個人情報を知ってしまった場合にも守秘義務に則り、口外されませんようお願いいたします~
　　　→署名する。~
会場案内人:~
　　　ありがとうございますそれでは回収作業をお願いいたします~
　　　実はですね最近は観光名所や村々の周辺にも凶暴な生き物が出現するようになって事故や危険な目に遭われる方が増えるんですよ~
　　　なので観光案内はしばらくの間中止になっちゃったんですホント、ごめんなさいね~
~
[ ドリオン ]~
[[ヘレナ&gt;http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=558&amp;file=%E3%83%98%E3%83%AC%E3%83%8A.GIF]]　:　この村に、よく来たねえ~
ヘレナ:　前の方は怪我されたそうだねあんたも気をつけておくれ書類も大事だけどいのちはもっと大事だよ~
ヘレナ:　それじゃ宜しく頼むよ 「ドリオンの封書」を受け取った~
~
[ ウィンドビル ]~
[[スラン&gt;http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=558&amp;file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3.GIF]]　:　あんたが回収に来た方だね最近は物騒だってのにご苦労なこった……　おっと、気に障る言い方だったらごめんよ~
スラン:　それじゃこいつを宜しく頼むよ 「ウィンドビルの封書」を受け取った~
~
[ ナダ ]~
[[ギルガメス&gt;http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=558&amp;file=%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%A1%E3%82%B9.GIF]]　:　この辺境の地によく参られたこの地に赴任してからといもの人々の付き合いも深まりいまではこのような相談ごとの~
　　　　　　まとめ役をしているもちろん、非番の日であることを条件に隊からも許可されている~
ギルガメス:　さぁ、この書類を教会に届けてくれたまえ人々の悩みを解決し助けることがこの国には大切なことだ~
ギルガメス:　それじゃ宜しく頼むよ　「ナダの封書」を受け取った~
~
※ボールシップ使用時の移動順路（参考情報）~
　カルガレオン→ドリオン→カルガレオン→ウィンドビル→ボーダー→ナダ~

会場案内人:　回収作業ありがとうございますおかげさまで助かりました。それでは書類を頂きますねー
　　　　　　書類を渡した~
　　　　　　「未使用のJWケース」を受け取った~
　　　　　　（性能は[[カバン&gt;アイテム/その他アイテム/カバン]]の「ジュエリーケース」を参照。）~
会場案内人:　ホントにありがとうございましたこれはわたくしたちからのお礼ですあなたが大切な指輪を入れたりするのに使ってくださいね~
　　　　　　教会による相談書類の回収業務は危険度が上がったため凍結されてある機関で回収していただけるようになりました~
　　　　　　回収作業の提携話を持って来ていただいた方にホントに感謝です~
~
~
●リーフショップ内「装備品」で購入できるアイテム~
　「メイド服＝紺」~
　「メイド服＝桃色」~
　「メイド服＝空色」~
　「メイド服＝金色」~
　「メイド靴＝白ニーソ」~
　「メイド靴＝黒ニーソ」~
　「ヘッドドレス＝白」~
　「ヘッドドレス＝赤」~
　「噂のヘッドドレス」~
~
●「緑の果実」から出現するアイテム~
　オシャレ（？）なアイテムが出現。~
　「戦神のメイド服＝紫」~
　「戦神のメイド服＝紺」~
　「戦神のメイド服＝桃色」~
　「戦神のメイド服＝空色」~
　「戦神のメイド服＝金色」~
　「戦神のメイド靴＝白ニーソ」~
　「戦神のメイド靴＝黒ニーソ」~
　「戦神のヘッドドレス＝白」~
　「戦神のヘッドドレス＝赤」~
　「戦神のヘッドドレス＝黒」~
~
~
**“節分”がやってくる！　1/27～2/10 [#setsubun2010]
＜「節分」イベント開催！＞~
■開催期間~
2010年1月27日（水）18:00 ～ 2月10日（水）14:00まで~

期間中、街中とフィールドマップ各所に「マメまき少女」と「マメまき職人」が出現し、~
「マメまきのマメ」の無料配布や、仮装用アイテムの販売・配布を行います。~

イベント期間に入手できる仮装用アイテムは下記の通りです。~
・悪鬼のツノ~
　「マメまき少女」が2,010Goldで販売！~ 
・悪鬼の面~
　「幸運の花」23Bloomで作成！~
~
・子鬼のトラ柄パンツ＝男~
・子鬼のトラ柄ビキニ＝女~
・鬼のトラ柄パンツ＝男~
・鬼のトラ柄ビキニ＝女~
~
4つのアイテムは「ドリオン」「ナダ」「ウィンドビル」の各村に隣接する4つのエリアにいる~
「マメまき職人」が配布。初心者は頼れるアニキになってくれる他のプレイヤーを見つけよう。~
※全ての仮装用アイテムを集めると、ある人物から「悪鬼のアフロツノ」を受け取れます。~
~
初心者から参加でき、期間限定のイベントアイテムが手に入るこの機会に『ベルアイル』を集めましょう。~
こんなチャンスは毎年一度しかありません。~
　●節分期間中「折節の果実」から出現するアイテム~
　「子鬼の戦闘服＝男」「子鬼の戦闘服＝女」~
　「鬼の戦闘服＝男」「鬼の戦闘服＝女」~
　　悪鬼の戦闘服。得物は槌。~
　　魔法攻撃力が上昇、再詠唱時間が短縮する~
　　槌攻撃スキル・真言魔術（風）スキルが上昇し、ジェムスロットがつきやすい~
~
~
**ウィンターフェスティバル(09/12/2〜10/1/6) [#winterFestival]
http://www.belle-isle.jp/200911/post_555.html~
プレゼント配達人~
　1)プレゼント配達人よりポイントカードを貰う。~
　2)以下のポイント情報に記載されているアイテムを持ってプレゼント配達人に話しかけ、「カードにリーヴする」を選ぶ。~
　　
　・暫定ポイント情報
~
この表は２０１０年１２月の時点では当てはまらないので「本家wiki」（ここのトップページよりジャンプ）を参照されたし。
~
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;ポイント&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|~奇跡の肉球|1||
|~人骨|~||
|~黄金の獣の毛|~||
|~ワームスケイル|2||
|~亜人の爪|4|オーク、リザードマン、オーガ、ゴブリン|
|~オーラを放つ石|6||
|~トリリチウム|~||
|~火薬|10||
|~霊樹の巻枝|~||
|~瘴気を孕む節|13||
|~デモニカスケイル|20||
|~DEX強化ジェムの欠片3|40||
|~AGI強化ジェムの欠片3|~||
|~HPジェムの欠片4|~||
|~スターサファイア|~||
|~不思議な羽|100||
|~ドラゴンの心臓|150||
　カードにポイントを蓄積し「プレゼントと交換」を選ぶと現在のポイント以下のアイテムが表示される。~
　・プレゼントのポイントは以下を参照~
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;ポイント&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;ポイント&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|~ライスシャワー|2||~クラッカー|3||
|~1級ランニングアンプル|10||~1級プロテクトアンプル|50||
|~1級レジストアンプル|50||~1級ヒーリングアンプル|100||
|~プレゼントBOX|150||~お勧めプレゼントBOX|200||
|~ウィンターBOX|200||~リースイヤリング|5000||


&#039;&#039;プレゼントBOX&#039;&#039;~
過去に出たウィンターフェステバルシリーズ~


&#039;&#039;お勧めプレゼントBOX&#039;&#039;~

プレゼントBOX＝アリア~
ナース服＝緑(STR型)、ナースキャップ＝緑(STR型)~

プレゼントBOX＝ボーダー~
幕の内弁当~

プレゼントBOX＝カルガ~
カルガレオンステーキ、ナース服＝黄(STR型)~



&#039;&#039;ウィンターBOX&#039;&#039;
|~アイテム名|~攻撃|~防御|~回避|~耐久|~ジェム枠|~備考(特殊効果や装備条件)|
|緑の冬祭りの子供服＝男、女|-|44|2|500||男女別。幼年期専用。HP+15 MP+15|
|緑の冬祭りの衣装＝男、女|-|67|2|500||男女別。少年〜壮年期。HP+15 MP+15|
|雪だるまのぬいぐるみ緑|-|11|6|200||装備部位は盾 HP+15 MP+15|
//性能などの詳細は該当頁に移し、ここには単純に何が出るかだけでいいと思う。暇見て直します。
＊その他　緑の冬祭りの伝統衣装　緑の冬祭りの帽子　グリフォンステーキ　デコレーションケーキ

**ハロウィン2009(09/10/7〜09/11/4) [#rcc46f27]
http://www.belle-isle.jp/200910/halloween091002.html~
http://www.belle-isle.jp/halloween2009/~
~
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~カボチャ|10.0|野菜|一定の期間しか取れない特別な野菜&amp;br;生では食べられない|鮮度あり&amp;br;スタック数30|

●カボチャ商人~
・第一段階（手作りカボチャケーキのレシピ入手前）~
1.街の中でランダムに出現するカボチャタッピーに話しかけると「カボチャ」が手に入る。~
2.「カボチャ商人」に「カボチャ」を3つ渡すと、~
『キャラの外見がモンスターに変化』~
『「パンプキンヘッド」「パンプキンマスク」などの装備の入手（魔、牙、空含む）』~
『カボチャキャンディの入手』~
『手作りカボチャケーキのレシピの入手』~
のどれかがおきる。~
~
手作りカボチャケーキを渡すと、必ず手作りカボチャケーキのレシピがもらえる。~
なお、レシピは、他のSPレシピのようにアイテム状態を経ることなく、直接レシピ欄に書き込まれることに注意。~

・第二段階（手作りカボチャケーキのレシピ入手後）
カボチャを3つ渡すことでもらえるものは、レシピが無くなるだけで、アイテム・変身は変わらない。~
自作の手作りカボチャケーキを渡すと、一度だけ「ハロウィン魔女帽子」がもらえる。~
-ハロウィン魔女帽子ですが親子キャラ別々にカボチャケーキを渡すと合計2個貰う事が出来ます。~
-更に、この期間に継承すれば新しいキャラで3個目を貰う事が出来ます。~
~

●カボチャタッピー~
BI時間、偶数時：00分に出現し、1時間で消える。つまり奇数時の間は消えている。~
ポップ場所は、町ごとに決められた12箇所からランダムで出現。~
話しかけると、「カボチャ」を入手できる。~
一度もらうと、BI時間で50分たたないと再度もらえない~
（出現してすぐに話しかけることができれば、一回の出現で２回もらえる）。 ~
※??：00で出現するため??：09以内に話しかければ原則的に2個目が手に入ります。60で消えるから59以内ならということ~

●カボチャタッピーの謎~
手作りカボチャケーキを食べるとまれに(カボチャタッピー)なります。~
その状態でタッピーに話しかけ、カボチャを渡すと、以下のアイテムと交換できます~
-悪魔の翼
-悪魔のしっぽ
-悪魔セット(悪魔のしっぽと翼の同時装備)
-伝説のきゅうり
-Ｃハロウィン帽子レシピ
-Ｃハロウィンのレシピ＝女
-Ｃハロウィンのレシピ＝男

注1：姿がカボチャタッピーの状態では、カボチャはもらえない。~
注2：カボチャ入手時と同じで、BI時間50分たたないと再度交換できない。~
    ただ、「仲間」のセリフダイアログの状態でタッピーが消えるまで待機すると消えている状態で、~
　　５０分の待機時間の不足分を待機できるのは２０１０年も昨年と同様であった。~
　　つまり、2:24に１回目の交換を終えたなら、2:59までに「仲間」ダイアログを出したままにしておき、~
　　タッピーが消えて、3:14になったらエンターを押して普通にカボチャを渡す（仮に3:20交換完了とする）~
　　ことができる。この場合、次の出現場所で１度目の交換ができるのは4:20以降である。~
　　（※この書き込みは毎年書いている気がするが、ここなら消されないだろう（笑））~
注3：姿がカボチャタッピーの状態でもリーフショップから「かぼちゃ」を入手することも出来ます。~

●伝説のきゅうり・・・！？~
[[グレートフォレスティア&gt;マップ/中立地#GreatForestiaMap]]のE7(橋に続く細い道の途中にある木の傍)にいる&#039;&#039;ぐるめきんぐ？&#039;&#039;に渡すと、~
以下のITEMと交換してもらえる。~
各国イベント会場の観光案内から飛べるフォレスティアの滝の位置がE7の中央下辺り、水辺の右岸にあたる~

|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;説明&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~伝説のきゅうり|0.2|野菜|うりの一種&amp;br;金色の輝きを放つ不思議なきゅうり|鮮度あり&amp;br;スタミナ回復：極小&amp;br;スタック可|
~
|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;種別&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;数量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
|~レディメイジクロス＝黄||||||
|~レディメイジタイツ＝黄||||||
|~ハロウィンキャンディ＝甲||||||
|~ハロウィンキャンディ＝爪||||||
|~ハロウィンキャンディ＝耳||||||
|~ハロウィンキャンディ＝尾||||||
|~しましまニーソ＝赤||||||
|~炎の魔石||||||
|~地の魔石||||||

●折節(おりふし)の果実~
イベント期間中、リーフショップにて「折節の果実」を購入することが出来ます。~
-「伝説のきゅうり」
-「ネコ耳＝黒」
-「ネコしっぽ＝黒」
-「ハロウィンスーツ」「ハロウィンスラックス」「ハロウィンの履物」
-「ハロウィンワンピース」「ハロウィンスカート」「ハロウィンシューズ」
-「パンプキンヘッド＝黄」「パンプキンヘッド＝橙」「パンプキンヘッド＝緑」
-「パンプキンマスク＝黄」「パンプキンマスク＝橙」「パンプキンマスク＝緑」
-「パンプキンハット＝黄」「パンプキンハット＝橙」「パンプキンハット＝緑」
-「パンプキンハット＝空」「パンプキンマスク＝魔」「パンプキンヘッド＝牙」
**こどもの日イベント2009(09/04/22〜09/05/07) [#Kodomonohi2009]
http://www.belle-isle.jp/200904/_42257.html~

●かしわ餅少年~
期間中、各国街にNPC「かしわ餅少年」が出現~
-プチラビットから入手可能な「ラビットストーン」と交換で、アイテムをくれる
-交換アイテム
--かしわ餅
--折り紙の兜(アリア：緑, ボーダー：赤, カルガ：黄)

●かしわ餅~
「かしわ餅」を使用すると変身前の見た目に関わらず、幼年期の見た目になります~
年齢制限で幼年期では装備できないアイテムもあるので注意~
「かしわ餅」で偽った見た目を元に戻すには以下の方法がありますが、~
一部の方法ではルーンカードによる効果も同時に消滅するので注意~
-時間の経過による自然解除
-雑貨店で入手可能な「化粧落とし」を使用
-教会受付に話しかける(ルーンカード「若かりし日」/「老いたる日」も解除)
-学校受付に話しかける(「若かりし日」/「老いたる日」も解除)

●折節の果実~
期間中、「折節の果実」(幸運の花工房160B)から様々な能力の付与された「折り紙の兜」が出現
-出現アイテム
--折り紙の兜＝闇, 炎
--折り紙の兜＝力, 技, 速, 体, 知, 運

参考：[[アイテム/服/ユニーク/頭&gt;アイテム/服/ユニーク/頭#Kodomonohi]]

**新一年生「はなみ」のキケンなピクニック!(09/04/16) [#Hanami2009]
http://www.belle-isle.jp/200904/event090416.html~

-09/04/16 21:00〜
-ウィンドビルの村から、ウーニャ平原の滝を目指す「はなみ」と「ウリコ」の護衛
-Event GM
--「はなみ」
---ウィンドビルに住む少女で、村から出たことが無い
---今度、ボーダーの学校へ通うことになった
--「ウリコ」
---「はなみ」の親戚のおねえさん
---オークションの補佐をしたり、宝探しをしたり、ロケ弁販売をしたり…
---樹上世界の各地で商売をして地味にお金を稼ぐ神出鬼没の露店販売員


**デモニカ占領地域奪還会議(09/03/28) [#h3a7744a]
http://www.belle-isle.jp/200903/event090327.html~
http://www.belle-isle.jp/200903/post_469.html (ストーリー)~
~
-09/03/28 21:00〜　カルガレオン神殿街
-Event GM
--「サイセン」(カルガレオン)
---カルガレオン第2騎士団&quot;鳳凰&quot;所属
---第二次モノマキア奪還作戦で傭兵隊の指揮を取る
-- 「ダンシャーク」(アリアバート)
---上流貴族の一人で魔法学者
--「ショクニム」(ボーダー)
---雑貨職人でありながら、優秀な戦士でもある
-各国の主張
--アリア：各国を結ぶ交通の要衝である「プラーナ平原」の奪還
--ボーダー：貴重な鉱物資源の産地である「ラージャン砂漠」の奪還
--カルガ：冒険者に意見を求める
-採決方法
--買取フリマを利用した採決(一人複数投票可)
--一定数のアイテムの買取が先に終了した方を決定とする
-結果
--「プラーナ平原」の奪還　308票
--「ラージャン砂漠」の奪還　1,000票(万票につき投票終了)
--「ラージャン砂漠」奪還を目指す方向で決定

参考：[[第二次モノマキア奪還作戦&gt;期間限定イベント/履歴#uf823056]]
**ホワイトデー2009(2009/02/25〜2009/03/25) [#WhiteDay2009]
http://www.belle-isle.jp/200902/2009white.html~
~
●アクセサリ~
このSPレシピで作られたアイテムには、作成者の銘(FamilyName)が必ず刻まれます~
1)各国教会入り口にいるNPC「会場受付」に話しかけ、イベント会場に入る~
2)イベントNPC「プレゼント屋」からSPレシピ(直接書込)を受け取る(3国でレシピ内容が違う?)~
3)「プレゼント屋」から、特殊な材料を購入~
4)ツルハシを装備して採掘するか、素材屋、フリーマーケットを利用してその他の材料を入手~
5)絹布を使用して宝石細工にて作製(SP11章)~
~
&#039;&#039;特殊な材料&#039;&#039;~
「プレゼント屋」から1個300Gで購入することが出来ます
-フラワーズコア：意地
-フラワーズコア：根性
-フラワーズコア：努力
-幸せのプラチナ鉱石
-幸せのゴールド鉱石
-幸せのシルバー鉱石

アクセサリの作製には、~
フラワーズコアから1種類、幸せの鉱石から1種類~
が必要となります。必要とされるアイテムに関しては、宝石細工SP(後述リンク)を参照してください~
~

●普通のお菓子~
イベント会場にいる「プレゼント屋」から普通のお菓子を1個77Gで購入することが出来ます。
-普通のマシュマロ
-普通のクッキー
-普通のキャンディー

※イベント会場から出る際には、会場案内人に話しかけます~
~

参考
-[[ホワイトデー2008&gt;期間限定イベント/履歴#WhiteDay2008]]
-[[宝石細工SP11章&gt;生産/宝石細工/SP#jewelryA11-11]]
-[[アイテム/アクセサリ/ユニーク&gt;アイテム/アクセサリ/ユニーク#WhiteDay]]

**ひな祭り2009(2009/02/25〜2009/03/11) [#Hinamatsuri2009]
http://www.belle-isle.jp/200902/2009hina.html~
~
●ひなあられ配布人~
NPC「ひなあられ配布人」の出す謎を解くと、「ひなあられ」が手に入ります~
最初に貰う際には、特定の人物から貰ってくるように言われ、~
2回目以降は「ひなあられ配布人」から直接貰うことが出来ます~
~
●ひなあられ~
「ひなあられ」を使用すると変身前の見た目に関わらず、幼年期の見た目になります~
年齢制限で幼年期では装備できないアイテムもあるので注意~
ひなあられで偽った見た目を元に戻すには以下の方法がありますが、~
一部の方法ではルーンカードによる効果も同時に消滅するので注意~
-時間の経過による自然解除
-雑貨店で入手可能な「化粧落とし」を使用
-教会受付に話しかける(ルーンカード「若かりし日」/「老いたる日」も解除)
-学校受付に話しかける(「若かりし日」/「老いたる日」も解除)

参考
-[[ひなまつり2008&gt;期間限定イベント/履歴#Hinamatsuri2008]](ネタバレ注意)


**バレンタイン2009(2009/01/28〜2009/02/25) [#Valentine2009]
http://www.belle-isle.jp/200901/valentine2009.html~
~
●手作りチョコレート~
調理では、通常作成者の銘が刻まれることはありませんが、~
(仕様変更が無ければ)手作りチョコレートには作成者の銘(FamilyName)が必ず刻まれます~
1)各国教会入り口にいるNPC「会場受付」に話しかけ、イベント会場に入る~
2)イベント会場にいるNPC「チョコレート屋」に話しかけ、「手作りチョコレート」のSPレシピ(直接書込)を受け取る~
3)各国イベント会場を回り、「チョコレート屋」から材料のアイテムを貰う~
4)その他の材料を、食材市場やフリーマーケットから入手しチョコレートを作成~
~
手作りチョコレートのレシピの内容は[[生産/調理/SP&gt;生産/調理/SP#chefA11-11]]を参照。~
#BR

●期間中、「[[幸運の花]]」の幸運の花工房にて、普通のメイド服や「緑の果実」が交換可能に~
~
&#039;&#039;交換可能アイテム&#039;&#039;
-緑の果実
-メイド服＝紺、桃色、空色、金色
-メイド靴＝白ニーソ、黒ニーソ
-ヘッドドレス＝白、赤
-噂のヘッドドレス

交換に必要なBloomなど詳細については「幸運の花」を参照。~
また、装備条件や性能に関しては以下を参照。
-[[アイテム/服/ユニーク/上半身&gt;アイテム/服/ユニーク/上半身#Valentine]]
-[[アイテム/服/ユニーク/下半身&gt;アイテム/服/ユニーク/下半身#Valentine]]
-[[アイテム/服/ユニーク/頭&gt;アイテム/服/ユニーク/頭#OtherHead]]
#BR

●期間中、「緑の果実」から、戦闘能力を備えたメイド服「戦神のメイド」シリーズが出現します~
~
&#039;&#039;出現アイテム&#039;&#039;
-戦神のメイド服＝紫、紺、桃色、空色、金色
-戦神のメイド靴＝白ニーソ、黒ニーソ
-戦神のヘッドドレス＝白、赤、黒

装備条件や性能に関しては以下を参照。
-[[アイテム/服/戦闘服&gt;アイテム/服/戦闘服#MaiddressofMars]]

参考：[[バレンタイン2008&gt;期間限定イベント/履歴#Valentine2008]]

***ウリコの手作りチョコレート(2009/02/13〜15) [#d1b0c51d]
ある条件を満たすと、EGMウリコの銘入り「手作りチョコレート」が送られる

**第二次モノマキア奪還作戦(2009/01/24) [#uf823056]
http://www.belle-isle.jp/200901/event20090124.html~
[[第一次モノマキア奪還作戦(失敗)&gt;期間限定イベント/履歴#jb306660]]~
~
-2009年1月24日(土) 21：00〜
-イベントGM「サイセン」
--再戦？
--カルガレオン第二騎士団&quot;鳳凰&quot;所属

**コメント [#kbc2df82]
#pcomment(期間限定イベント/コメント,10,noname,reply)    </description>
    <dc:date>2010-12-02T12:25:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/611.html">
    <title>採取/採掘/コンゴウ平原</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/611.html</link>
    <description>
      [[採取/採掘]]

|CENTER:&#039;&#039;名称&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;重量&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;種別&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;材質&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;採取場所&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;季節&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;備考&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|~アイアン鉱石|1.0|鉱石|アイアン|北部/C5|通年||
|~カッパー鉱石|1.0|鉱石|カッパー|北部/C5|~||
|~ティン鉱石|1.0|鉱石|ティン|北部/C5|~|青銅品の素材|
|~シルバー鉱石|1.0|鉱石|シルバー|C5|~||
|~ゴールド鉱石|1.2|鉱石|ゴールド|北部/C5|~|C5北側|
|~みかげ石の原石|1.0|原石|みかげ石|北部|~||
|~はんれい石の原石|1.2|原石|はんれい石|C5|~|C5南側|
|~赤みかげ石の原石|1.2|原石|赤みかげ石|北部|~||
|~キャッツアイの原石|0.2|原石|宝石|北部/C5|~|レア素材|
|~ペリドットの原石|0.2|原石|宝石|C5|~|レア素材/C5北側|
|~ムーンストーンの原石|0.2|原石|宝石|北部|~|レア素材|
|~岩塩|0.2|特殊|特殊|北部|~||
#br
|CENTER:&#039;&#039;岩場&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;目印&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;主成分&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;副産出品&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;レア産出品&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;JP&#039;&#039;|CENTER:&#039;&#039;付近のモンスター&#039;&#039;|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~D4/E4&amp;br;(北部)|中央キャンプ北|岩塩|アイアン鉱石&amp;br;カッパー鉱石&amp;br;みかげ石の原石||312|ファウ|
|~|~|岩塩&amp;br;カッパー鉱石&amp;br;みかげ石の原石|アイアン鉱石&amp;br;赤みかげ石の原石||312&amp;br;岩塩|~|
|~|~|岩塩&amp;br;カッパー鉱石||ゴールド鉱石&amp;br;キャッツアイの原石&amp;br;ムーンストーンの原石|312&amp;br;岩塩&amp;br;カッパー|~|
|~C5|ゴブリントーテムの南|はんれい石の原石&amp;br;アイアン鉱石|ゴールド鉱石&amp;br;シルバー鉱石&amp;br;ティン鉱石|ペリドットの原石||ゴブリンマーダー|
|~D6|南西キャンプ北|カッパー鉱石||キャッツアイの原石&amp;br;ムーンストーンの原石&amp;br;ペリドットの原石||ポイゾンワーム|
|~|~|シルバー鉱石||キャッツアイの原石&amp;br;ムーンストーンの原石&amp;br;ペリドットの原石|~|~|
|~D7|ゴブリン村南|はんれい石の原石&amp;br;アイアン鉱石|カッパー鉱石&amp;br;シルバー鉱石&amp;br;ペリドットの原石|ティン鉱石|300|ゴブリンハッカー|



&amp;br;
&amp;br;

#ref(http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/?plugin=ref&amp;serial=10&amp;w=800&amp;h=600,width=830,height=630,title=コンゴウ平原)

&amp;br;
&amp;br;



- はんれい石、鉄、銅、銀、金、ティン、みかげ石、赤みかげ石、ペリドット、キャッツアイ --  &amp;new{2006-03-31 (金) 02:20:40};
- ムーンストーン確認 --  &amp;new{2006-04-30 (日) 09:28:07};
- 北部、ハガネ岩それぞれに取れるものが決まっている模様 --  &amp;new{2006-05-27 (土) 12:18:13};
- 北部､キャッツアイ原石　確認 --  &amp;new{2006-05-28 (日) 07:03:15};
- C5北側の2本(ゴールド・ぺリドット)と南側の2本(カッパー・はんれい岩)、他は共通 --  &amp;new{2006-05-28 (日) 13:37:42};
- いつも枯れてるD6北部の石場(毒ワーム地帯)で 一本だけ光っている石発見。 銅でした(猫、月、ﾍﾟﾘ少々)。 狩らしても一帯の他の石は光らず･･･。最低保障が別の場所と同期している可能性アリ?? --  &amp;new{2006-09-18 (月) 23:49:05};
- 北部ってどこですか？ --  &amp;new{2006-12-17 (日) 18:03:32};
- コンゴウの岩場はD4/E4 C5 D6 D7 と4箇所ある。おそらくD4/E4のファウ地帯のことでしょう。 --  &amp;new{2006-12-23 (土) 02:00:09};
- D6 はカッパー高純度宝石交じりですが、2本だけシルバー高純度宝石交じりの岩があります。 --  &amp;new{2006-12-23 (土) 02:02:28};
- 岩場別を加えてみた。補完よろしく --  &amp;new{2006-12-26 (火) 16:07:42};
- C5主成分はんれい石抜けてたので追加 --  &amp;new{2007-03-12 (月) 05:38:09};
- D4/E4のゴールドが出る岩、JPは岩塩312個でした。 --  &amp;new{2007-03-28 (水) 05:08:07};
- D4/E4のゴールドの出る岩ではJP312個でゴールドもでました。 --  &amp;new{2007-07-06 (金) 13:50:47};
- Ｄ７のアイアンが出る岩、JPシルバー400個でました。 --  &amp;new{2007-07-15 (日) 11:14:15};
- ↑すみませんJP300個でした。 --  &amp;new{2007-07-15 (日) 11:18:17};
- D6最低保障なし(3日居座って0) --  &amp;new{2007-10-12 (金) 23:48:56};
- D6JPカッパー250個、キャッツアイ原石250個確認 --  &amp;new{2008-01-02 (水) 15:52:08};
- ↑主成分カッパーです --  &amp;new{2008-01-02 (水) 16:00:51};
- 北部　JP赤みかげ315 --  &amp;new{2008-03-17 (月) 18:01:43};

- D7でゴールド採掘しました。   (2010-11-26 07:48:07)
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2010-11-26T07:48:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/16.html">
    <title>Belle Isle Wiki/速報</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/16.html</link>
    <description>
      *BelleIsleのパッチでの変更点等の速報や、「・・・になったみたい？」等に、ご利用頂けたらと思います。
　※個人的な意見や、論議をする場所ではありません~
~

-ステータスによる能力にも変更が入った模様 --  (2006-08-31 (木) 01:09:05)
-過負荷対策パッチ　http://www.belle-isle.jp/200608/post_163.html --  (2006-08-31 (木) 15:08:36)
-タイアップ曲試聴開始　http://www.belle-isle.jp/200608/sound_horizon.html --  (2006-08-31 (木) 15:44:41)
-モンスターのHP、攻撃力防御力にかなりの変化がありました。ほとんどのモンスターが強くなっているようです。 --  (2006-08-31 (木) 17:19:34)
---上は強く、下は弱くなったらしい。 --  (2006-09-01 (金) 10:46:43)
-最初のほうの敵はほぼ変更なし、中堅どころはHP増加、攻撃力低下、砂漠クラスでHP激増、回避増加、攻撃力微減、アフラームクラスは全能力増加。全体的な敵の命中率低下、魔法抵抗は2進数的ともいえるほど効くか効かないかがはっきり分かれるように。強い敵だから効かない、と言うわけではなく、固体差。簡単に言うと、序盤はソロで余裕、終盤はPT用という、普通のMMOのバランスになった。強すぎるといっている人は、スキル表や魔法表、ステータス性質などを良く見てみるといいと思う。効率は非常に悪いが、その気になればアフラーム、グリード、旧アリアソロもできます。 --  (2006-09-01 (金) 11:04:57)
-ラージャン砂漠にエリアボスとしてドラゴンジャック追加されました --  (2006-09-21 (木) 20:08:04)
--いや、まだ。 --  (2006-09-21 (木) 22:08:56)
---今度こそ、追加されました。て、ちょっと遅いか？ｗ --  (2006-09-28 (木) 08:43:36)
-公式の不具合情報にも載っているけれど、連続攻撃が2回までしか発動出来ない事がある。加えて、殴りで敵に止めを刺す瞬間、殴っている最中に魔法で止めを刺したときと同じ現象が起こる事がある。 --  (2006-09-28 (木) 07:36:13)
-昨日、今日とステ合計241以上で一日に2ポイント上昇確認しました。アップデートで上限が変わったのでしょうか？ --  (2006-10-01 (日) 06:57:56)
--9月20日のアップデートで「特定の状態でのステータス上昇条件を緩和」って出ていたので・・・ --  (2006-10-03 (火) 17:45:31)
-同じく241から1日で2ポイント上昇して243に。 --  (2006-10-02 (月) 18:01:15)
-公式の新着情報、全く更新されてないけど、結構、溜まってるような気がするんだが、気のせいだろうか？ --  (2006-10-03 (火) 14:06:12)
-攻撃速度が元に戻っている敵を確認。公式にはMOB関連のパッチ情報なし。 --  (2006-10-05 (木) 21:06:03)
-地上世界の実装を今月の予定から、来年中に延期するそうだ。 --  (2006-12-13 (水) 16:50:22)
-フレンドリストの表示バグ？　だれも表示されないんだが。。。 --  (2006-12-27 (水) 18:59:45)
-既知の不具合でギルドが点灯することがあるってあるけど、今ほぼ確実に点灯してる --  (2007-03-05 (月) 18:54:55)
--一人ギルドなので、解体して名前を付け直したが、即点滅開始。 --  (2007-03-06 (火) 15:50:07)
-無料化の影響か「守りの誓い」が混雑して順番待ちになってるとか。たしかに複数のPTが周辺をうろうろしてる。 --  (2007-03-07 (水) 14:07:59)
--…PT組める限界人数で組んでやるのは、ダメなんだろうか？ペアでないとならない、とかいう事は無かったような気がするけど。 --  (2007-03-08 (木) 09:56:02)
--他に誰もいない時に、2人組みで話しかけたが待つように言われた。15分待ってもダメ。。 --  (2007-03-11 (日) 01:34:18)
--「守りの誓い」だけは、2名限定。3名以上のPTだと、2名で組み直せみたいなメッセージが出て遂行できない。 --  (2007-03-08 (木) 15:37:58)
---仕様変更されたのかな。昔、ギルメン達とPT組んでエントランスミッションツアーやった時には、組み直せなんて言われなかったよ。 --  (2007-03-12 (月) 00:57:32)
--現在、アリアで「守りの誓い」をやると先行PTが居ないのに待つように言われ進められないというバグが発生中。 --  (2007-03-11 (日) 18:33:48)
---最後にやった奴がタッピーを守り抜いた後、キファーフ君に報告してないからだな。もしかすると、そのままミッション終了させずに落ちて、それっきり…なんて可能性もありそうだ。そいつが起動できなくなった奴らの中にいたりしたら最悪だな…。 --  (2007-03-13 (火) 00:01:36)
---直ったようです。普通にできるようになりました。 --  (2007-03-15 (木) 03:02:08)
-隠遁が効かなくなった＆毒が効かなくなった敵を教えてほしいです。 -- 苺まんじゅう (2007-07-04 (水) 19:24:56)
--とりあえずマンティコア隠遁無効。毒のダメージ4分の1で効かないというわけでもない --  (2007-07-04 (水) 20:00:26)
--「隠遁が効かなくなった敵」というよりは、1対1で対自した相手に対して効かなくなったような。昨日、砂漠のハンターノール、ボーンヘラルドには泣かされました。それとも砂漠だけ？ --  (2007-07-06 (金) 06:37:47)
--レプタイル毒ダメージ4分の1、隠遁可 --  (2007-07-06 (金) 14:24:16)
-ウーニャD7、F3のハガネ岩がなくなっている(カースやジンのいるところ)のですがバグ？ --  (2007-09-12 (水) 21:33:06)
--http://www.belle-isle.jp/200709/post_281.html --  (2007-09-12 (水) 23:22:05)
-砂漠のハガネ岩の組成変ってます・・というか、配置総入れ替えのようですね --  (2007-09-13 (木) 09:35:26)
--調査中だそうな　http://www.belle-isle.jp/200709/post_282.html --  (2007-09-13 (木) 18:18:28)
-MOBのドロップ修正結構大掛かりかも？とりあえず火薬を落とさなくなったMOBがちらほら。 --  (2008-01-10 (木) 09:14:44)
-いよいよ新ガーディアン登場ですね〜7月か・・・ --  (2008-06-19 (木) 17:47:51)
-デモニカの噂がNPCから聞けるようになっている(デモニカ大進行の関係)。 --  (2008-06-20 (金) 05:49:11)
-砂漠のレプタイルからアダマンタイト鉱石出なくなってる。バグかそれとも修正したのか・・・頼むからこういう変更やめてほしい。 --  (2008-07-03 (木) 13:09:00)
-渓谷の岩からアダマンタイト鉱石が出なくなったみたいです。 --  (2008-07-09 (水) 01:20:20)
-ボダでエントランスミッションのタッピー救出が先週水曜からバグで進行出来ない状態になっています。お気付きの方、又エントランスが進まないという方は運営にドンドン報告入れて下さい。数日に渡り不特定多数で報告してる様ですが、対処されていない模様です。 --  (2008-09-15 (月) 11:23:15)
--定期メンテで修正済み。 --  (2008-09-19 (金) 02:23:53)
-本日23:30から10月5日1:00まで臨時メンテナンス --  (2008-10-04 (土) 23:30:29)
-ボダエントランス宵闇、ワーム倒してもドレイクが消えず､達成できません。時間で消えますが､失敗扱いです。 --  (2008-10-30 (木) 21:12:12)
--本日ボダの宵闇無事クリアできるのを確認しました、同じくドレイクが消えるのが遅いようには感じましたが。 --  (2008-11-04 (火) 11:02:09)


-GM会議イベント：投票でラージャンデモニカ討伐に決定しました。近いうちに公式討伐イベントが開催される模様。 --  (2009-03-28 (土) 22:21:17)
-04/01深夜〜02日早朝にかけて、ボーダーでミナミノ監督のエイプリルフール結婚式ドッキリとデモニカ襲撃イベントがありました。 --  (2009-04-02 (木) 00:09:27)
-[[09/04/07 アップデートサーバーに接続できないトラブルがあります&amp;対策方法--&gt;http://www.belle-isle.jp/200904/post_471.html]] --  (2009-04-07 (火) 16:47:52)
--4月7日配布の修正ファイルは問題あり。再修正ファイルが出てる。 --  (2009-04-09 (木) 17:48:49)
-アーティファクト - 名無しさん 2010-10-20 04:20:29      </description>
    <dc:date>2010-10-20T04:20:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/646.html">
    <title>真言魔術</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/646.html</link>
    <description>
      #topicpath

#contents

*真言魔術 [#waa6ab4c]

-&#039;&#039;必要なアイテム&#039;&#039;
--ペン
--魔術書（あらかじめ呪文を書き写しておく必要がある）
--魔術触媒紙

-&#039;&#039;スキル別呪文リスト&#039;&#039;
--[[真言魔術（地）&gt;真言魔術/地]]
--[[真言魔術（氷）&gt;真言魔術/氷]]
--[[真言魔術（炎）&gt;真言魔術/炎]]
--[[真言魔術（風）&gt;真言魔術/風]]
--[[真言魔術（光）&gt;真言魔術/光]]
--[[真言魔術（闇）&gt;真言魔術/闇]]
--[[真言魔術（時）&gt;真言魔術/時]]

**概要 [#z20766f0]
　真言魔術はエルフが編み出し、&#039;&#039;呪文&#039;&#039;を発動させてさまざまな現象を引き起こすことができる魔法の技術で、使用者に素養を要求するルーンとは異なり、純粋な技術であるため修練次第でより上達することができる。真言魔術は属性ごとに&#039;&#039;光&#039;&#039;・&#039;&#039;闇&#039;&#039;・&#039;&#039;火&#039;&#039;・&#039;&#039;氷&#039;&#039;・&#039;&#039;地&#039;&#039;・&#039;&#039;風&#039;&#039;・&#039;&#039;時&#039;&#039;の7つ、性質ごとに&#039;&#039;攻撃&#039;&#039;・&#039;&#039;強化&#039;&#039;・&#039;&#039;回復&#039;&#039;・&#039;&#039;付与&#039;&#039;・&#039;&#039;操作&#039;&#039;・&#039;&#039;フィールド&#039;&#039;・&#039;&#039;移動&#039;&#039;の7つに分類することができる（なおスキルは属性ごとに分別されている）。~
　真言魔術を使うには力を持った&#039;&#039;呪文&#039;&#039;を魔術書に書き写すことで準備し、それを特殊な儀式によって作成された魔術触媒紙に書き写すことによって使用する。~

**使い方 [#x0d67deb]
+ペンと魔術書と魔術触媒紙を装備欄に装備する
+次に使用したい呪文の巻物を入手・準備して魔術書に書き写す
++ショートカット（Ctrl + B）あるいはメニュー（SpellBook）からスペルブックウィンドウを開く
++書き写したい呪文と同じレベルのページに移動（上部の二つの三角形のボタンを押して移動する）
++開いている欄をクリックすると書き写すことができる呪文の名前の一覧が出るので選択するとスペルブックウィンドウの選択した空欄にその呪文のアイコンが表示され、魔術書に呪文を書き写すことができる（いったん書き写したあとは取り消すことはできないので注意が必要）
+使用したい呪文を選択する~
　スペルブックウィンドウのアイコンをクリックする他、スペルブックウィンドウの呪文のアイコンをマクロウィンドウにドラッグ＆ドロップして設定することで選択することもできる
+詠唱~
　呪文を選択するとその呪文のスペルとスペル入力テキストボックス、詠唱状態を示すプログレスバーが表示された詠唱ウィンドウが開く。詠唱状態を示すプログレスバーが右端に到達すれば呪文の詠唱は完了するが、プログレスバーが右端に到達していない状態でも呪文のスペルをスペル入力テキストボックスに入力すれば詠唱を完了させることができる。ただしスペルを間違えた場合、自動的に詠唱は失敗となる（&#039;&#039;スペルミス&#039;&#039;と呼ぶ）。~
　魔術触媒紙はこの段階で1枚消費する（スペルミスは後述する発動失敗であっても消費する）。
+発動~
　呪文を発動させるにはそれぞれ適切な目標を選択しなければいけない（一般的にはプレイヤーキャラクターやモンスターが呪文の目標となるが自分自身しか目標として使用できない呪文や、アイテムウィンドウから特定のアイテムを選択して目標とする呪文も存在する。ターゲット可能な対象にカーソルを合わせるとカーソルが形が変わる）。~
　詠唱が完了した時点ですでに適切な目標をターゲットしていた場合は、呪文は即座に発動する。~
　詠唱が完了した時点でターゲットをしていない場合やターゲットが適切でない場合は、&#039;&#039;待機状態&#039;&#039;となる。~
　なお、詠唱に成功し、待機時間内に呪文を使用しても対応する真言魔術スキルのスキル値が低い場合、呪文が効果を発揮しないことがある（&#039;&#039;発動失敗&#039;&#039;と呼ぶ）。
+消費~
　呪文発動後もしくは発動失敗すると、プレイヤーキャラクターは使用した呪文に応じたMPとペンの耐久度を消費する（ただし２次スキルによってMPの消費を抑えたり、無効化することもできる）。
+硬直~
　呪文を発動させると、キャラクターが発動モーションを取る。この間は移動も含めた一切の行動ができない&#039;&#039;硬直時間&#039;&#039;と呼ばれる。~
この硬直時間はわずか１秒程度だがその長さはキャラクターの年代（幼年期・少年期・青年期・壮年期・老年期）によって変化する（実際の年代ではなく外見上の年代）。
+ディレイ
　詠唱の成功・失敗にかかわらず呪文のレベルと能力値のDEXの値（および二次スキルの詠唱力上昇の有無）に応じた一定時間、呪文を使用することができない。

***待機状態 [#a3924789]
　呪文の詠唱が終わった段階でなにもターゲットをしていないとキャラクターの周囲に魔方陣が展開し、&#039;&#039;待機状態&#039;&#039;と呼ばれる状態となる。~
待機状態の間は、適切な目標をターゲットして呪文を発動させるまでは移動以外の能動的な行動（アイテムの使用や扉をあけるような行動）を行うことができない。また、この状態のまま一定時間以内に呪文を発動させなかった場合、時間切れとなって無効になる（時間切れになる前に魔方陣が一度だけ明滅する）。~

　待機状態中にキャラクターの周りに現れる魔方陣は、その呪文の種類によって異なる。~

&gt;&#039;&#039;例&#039;&#039;）攻撃呪文の待機状態で現れる魔方陣は赤く高速で旋回するが、強化呪文の待機状態で現れる魔方陣は青く低速で旋回する。

**&amp;aname(spell){スペル}; [#n9db17f1]
　呪文はそれぞれ固有の&#039;&#039;スペル&#039;&#039;が決められていて、詠唱時に呪文入力ウィンドウが開き、このウィンドウにスペルを入力することで通常の詠唱時間を短縮して呪文を発動させることができる。~
　呪文のスペルには&#039;&#039;基本スペル&#039;&#039;と&#039;&#039;詠唱スペル&#039;&#039;の二種類があり、基本スペルはその呪文の本来のスペルを表わし、詠唱スペルはその基本スペルを変形させたもので、呪文を使用するさいに入力するスペルはこの詠唱スペルである（後述）。

***詠唱スペルの変化 [#of74f93a]
　呪文の基本スペルは１つ以上の語の組み合わせから成り、それぞれの語はその呪文の性質をあらわしている。基本スペルは、英語のようにスペースを区切りとするのではなく、大文字・小文字で語の切り替わりを判断する。~

&gt;&#039;&#039;例&#039;&#039;）《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIzVol」　このスペルは「Lmiera（光）」「Iz（の）」「Vol（矢）」というように意味分解ができる。

　詠唱スペルは基本スペルを変形させたもので、具体的にはスペルを構成する各語それぞれの一文字を抜き出し、それが大文字ならば小文字に、逆に小文字ならば大文字に入れ替えたものとなる。~

&gt;&#039;&#039;例&#039;&#039;）前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIzVol」~
このスペルから詠唱スペルを作り出す場合、「Lmiera」「Iz」「Vol」の３語に分解し、それぞれの語から一文字を抜き出して大文字・小文字を反転させる。~
たとえば「Lmiera」であれば次のようなパターンが挙げられる。~
+lmiera
+LMiera
+LmIera
+LmiEra
+LmieRa
+LmierA

　ただしこの法則には例外があり、二文字から成る語は変化せず、基本スペルの語と詠唱スペルの語が一致する場合がある。

&gt;&#039;&#039;例&#039;&#039;）前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIzVol」~
この中で二文字から成る語「Iz」の変化パターンは次の通り。
+iz
+IZ
+&amp;color(red){Iz};（変化しない。基本スペルの語「Iz」と一致）

　またこうした語はスペルを構成する意味の上でも特殊な働きをすることが多く、例の中の「Iz」は「Lmiera（光）」「Vol（矢）」のような名詞的な働きはせず、前に置かれた語で後に置かれる語の性質を表わすために使用されている。また、同様に特殊な働きをする語の一例として「De」があり、この語のあとに続く語の意味を反転させる性質がある。

&gt;&#039;&#039;例&#039;&#039;）「光」を意味する語「Lmiera」に「De」を加えたスペル「DeLmiera」は光を奪う真言魔術（闇）の呪文《暗闇》のスペルである。

**&amp;aname(attribute){属性}; [#s167bbe8]
　真言魔術は前述したとおり、属性ごとに&#039;&#039;光&#039;&#039;・&#039;&#039;闇&#039;&#039;・&#039;&#039;火&#039;&#039;・&#039;&#039;氷&#039;&#039;・&#039;&#039;地&#039;&#039;・&#039;&#039;風&#039;&#039;・&#039;&#039;時&#039;&#039;の7つに分類される。この分類はそれぞれ、真言魔術（光）・真言魔術（闇）・真言魔術（火）・真言魔術（氷）・真言魔術（地）・真言魔術（風）・真言魔術（時）の真言魔術スキルに対応している。~
真言魔術における属性はそれに属する呪文の性質を決め、攻撃呪文であれば対象の属性防御値がその威力に大きく影響してくることになる。また、これに加えて呪文の属性は、季節や天候とも密接に関係している（後述の&#039;&#039;季節と天候&#039;&#039;参照）。
　属性には相関関係があり、各属性は対象に対してより効果を発揮する属性・弱点となる属性が存在する（Detailウィンドウの属性タブで確認できる）。~
　なお、&#039;&#039;時&#039;&#039;は特殊な属性で、対応する属性防御も、属性間の相関関係も持たない。

***&amp;aname(level_distribution){レベル別呪文数分布表}; [#gadb9ed9]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~呪文レベル|
|&gt;|~|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|
|~系統|~炎|2：爆炎、怪力|1：武器強化|2：範囲爆炎、罠箱|1：炎の壁|2：陽炎、爆裂武器化|2：時限爆弾、範囲武器強化|&amp;color(red){3};：冥府の火炎、炎の守護、炎の加護|
|~|~氷|&amp;color(red){3};|1|2|2|2|1|2|
|~|~風|2|1|2|2|1|2|&amp;color(red){3};|
|~|~地|&amp;color(red){3};|2|1|2|2|1|2|
|~|~光|&amp;color(red){3};|2|2|1|1|1|&amp;color(red){3};|
|~|~闇|2|2|2|1|2|1|&amp;color(red){3};|
|~|~時|&amp;color(red){3};|2|2|2|1|1|2|

***&amp;aname(attribute_chart){属性相関図}; [#y538802b]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|#ref(属性防御.jpg)|防具スロットに&amp;br;全属性を付けると&amp;br;=====&gt;|#ref(防具全属性スロット指し状態.jpg)|
-属性図のアイコンと属性の対応
--白:光
--黒:闇
--赤:炎
--青:氷
--緑:風
--茶:地

***&amp;aname(attribute_table){属性相関表}; [#caba23db]

　以下の表は各属性間での組み合わせによるダメージの増減を表わしている。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~防御|
|~|~|~炎|~風|~氷|~地|~光|~闇|
|~攻撃|~炎|&amp;color(darkblue){−};|&amp;color(blue){--};|&amp;color(red){++};|&amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|
|~|~風|&amp;color(red){++};|&amp;color(darkblue){−};|&amp;color(gray){±};|&amp;color(blue){--};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|
|~|~氷|&amp;color(blue){--};|&amp;color(gray){±};|&amp;color(darkblue){−};|&amp;color(red){++};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|
|~|~地|&amp;color(gray){±};|&amp;color(red){++};|&amp;color(blue){--};|&amp;color(darkblue){−};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|
|~|~光|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkred){＋};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkred){＋};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(red){++};|
|~|~闇|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkred){＋};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkred){＋};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(gray){±};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(red){++};|BGCOLOR(lightgrey): &amp;color(darkblue){−};|

　表の読み方は、横軸（左側）が攻撃側の属性、縦軸（右側）を防御側の属性に当てはめ、両者の交じる項目の記号がその属性間のダメージの変化をあらわしている。~
表中の記号の意味とその効果は以下の通り。~
:&amp;color(gray){±};|変化なし
:&amp;color(darkred){＋};|ダメージが微増する~
ダメージ約15％増加
:&amp;color(darkblue){−};|ダメージが微減する~
ダメージ約15％減少
:&amp;color(red){++};|ダメージが増える~
ダメージ約30％増加
:&amp;color(blue){--};|ダメージが減る~
ダメージ約30％減少

&gt;&#039;&#039;例)&#039;&#039; 氷の矢（属性：氷）でマッドゴーレム（属性：地）に対して攻撃する。この場合、攻撃側の属性は氷になり防御側の属性は地になる。これを表に当てはめると結果は&amp;color(red){++};。したがってマッドゴーレムに対する氷の矢による攻撃のダメージは増えることがわかる。
***複数の属性防御によるダメージ [#xeb8ffa2]
　異なった属性防御を持つ防具を複数身につけている場合、そのダメージは基本ダメージに各属性による増減率の平均値を適用した値になる。~

&gt;&#039;&#039;例)&#039;&#039;氷属性の攻撃に対して、&amp;color(orange){地属性};（氷属性ダメージ＋30％）・&amp;color(red){炎属性};（氷属性ダメージ−30％）・&amp;color(purple){闇属性};（氷属性ダメージ−15％）の防具を身につけていた場合、[(&amp;color(orange){30}; − &amp;color(red){30}; − &amp;color(purple){15};) ÷ 3] = -5。よって氷属性攻撃のダメージは5％減少する。

***&amp;aname(scroll_colors){属性と呪文の巻物の色の対応}; [#w6dcdea8]

呪文の巻物のアイコンの色と、収められている呪文の属性は以下の表のように対応している（2009年２月のメンテナンス以前は上級呪文の巻物についてはその関係が錯綜していたが現在は修正された模様）。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~属性|炎|氷|風|地|光|闇|時|
|~巻物の色|COLOR(#AD29AD):紫|COLOR(#2121A5):青|COLOR(#AD1842):赤|COLOR(#6B25A1):緑|COLOR(#AD5A18):橙|COLOR(#CEC600):黄|COLOR(#7B7B73):灰|
***検証報告 [#v62848f3]

 40 名前：今を生きる名無しさん [] 投稿日：06/05/10 19:04:53 ID:acaxJZwh
 910 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2006/05/10(水) 11:59:43 ID:EKeeYeHb
 &gt;&gt;907
 特効ジェム○○-○←これは効果の強さを表す番号
 　　　　　 ↑
 　　　　　ここが敵の種類番号
 
 ・完成系は必ず□型
 ・1で5%　2で10％の特効効果を得る
 ・武器につけると特定の敵にダメージ上昇
 ・防具につけると特定の敵からのダメージ軽減
 ・たぶん2までしか無い。
 ・1個つけても微妙だが、属性ジェムと組み合わせたり同じ特効を複数付けると有効
 　(対スケルトンなら光ジェム＋特効で+20%、対ワームなら氷ジェム＋特効など)
 
 924 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2006/05/10(水) 12:12:48 ID:EKeeYeHb
 &gt;&gt;919
 特効効果はたしかに確認してないけど加算かもしれない。
 属性効果は
 有利属性ならおよそ25%のダメージ上昇
 不利属性ならおよそ25%のダメージ低下
 
 関係は
 
 風　→　炎
 ↑　　　 ↓
 地　←　氷
 
 光　⇔　闇
 
 光と闇が4元素に対して強いかどうかは未確認
 
 
 41 名前：今を生きる名無しさん [] 投稿日：06/05/11 08:58:30 ID:v+Ce0B2N
 746 ：637、728：2006/05/10(水) 23:08:46 ID:H1InKKa8
 まず光と闇。
 対象は光の魔弾、天気曇りの為、強化も弱体もなし。
 
 素の状態でのダメージ量：１６１〜２
 光ジェムを付けた際のダメージ：１３８
 闇ジェムを付けた際のダメージ：２０９
 光と闇、両方つけた際のダメージ：１７３
 
 つまり光と闇は同属性による属性防御が正解っぽい。
 両属性つけていると追加分、軽減分合わせた平均で算出されてる模様。
 
 
 あと光の攻撃が他の４属性にどのうような影響を及ぼすか、ついでに検証。
 
 氷属性、地属性による防御はダメージ１８５。相関図通り光は、氷と地に強い。
 炎属性、風属性の場合は・・・受けてくるの忘れた。(&#039;A`)
 誰か検証よろ。
 
 
 42 名前：今を生きる名無しさん [] 投稿日：06/05/11 08:59:00 ID:v+Ce0B2N
 748 ：637、728：2006/05/10(水) 23:09:33 ID:H1InKKa8
 次に４属性の相関。
 対象は地属性の地震。季節は秋、たぶん弱体化してる。
 
 素の状態でのダメージ量：９７
 氷ジェムを付けた際のダメージ：６７
 地ジェムを付けた際のダメージ：８２
 
 攻撃元の弱点になる属性のジェムをつけるのが正解だが、同属性でも１割ほどダメージを軽減している模様。
 では二つを兼用したら削減量大幅にＵＰかと思いきや
 氷と地を両方つけた場合はダメージ：７５でした。
 
 こちらもそれぞれの削減分を平均されている模様。わけわかめ。(&#039;A`)
 
 
 あと、４属性の攻撃を光と闇で防御した場合どうなるか検証。
 対象は上記と同様に地震の地属性。
 
 光属性で防御した際のダメージ９７
 闇属性で防御した際のダメージ８２
 
 こちらは攻撃した時とは逆で
 弱点となる属性の相反する方で防御するのが正しい模様。

**性質 [#z8f90764]
　同じく前述したとおり、真言魔術は属性とは別にその呪文の性質別に&#039;&#039;攻撃&#039;&#039;・&#039;&#039;強化&#039;&#039;・&#039;&#039;回復&#039;&#039;・&#039;&#039;付与&#039;&#039;・&#039;&#039;操作&#039;&#039;・&#039;&#039;フィールド&#039;&#039;・&#039;&#039;移動&#039;&#039;という7つの区分を持っている((旧ベルアイルでは&#039;&#039;攻撃&#039;&#039;・&#039;&#039;強化&#039;&#039;・&#039;&#039;回復&#039;&#039;・&#039;&#039;付与&#039;&#039;・&#039;&#039;操作&#039;&#039;・&#039;&#039;フィールド&#039;&#039;の6つ))。この区分はそれぞれ次のような特色を持っている。~
:攻撃|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に向けて使用されるもので、主に対象に対して直接的なダメージを及ぼす。
:強化|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に向けて使用されるもので、能力値の上昇や一回限りのダメージ大幅軽減など主に一時的に対象の能力を増幅させる。
:回復|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に向けて使用されるもので、主に対象のHPやスタミナなどの回復や、状態異常を回復させる。
:付与|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に向けて使用されるもので、能力値の減少や移動速度の低下や状態異常など、主に対象を一時的に弱体化させる。
:操作|プレイヤーキャラクターやモンスターなどといったキャラクターではなく、アイテムや地面、罠などといった物体に対して作用する呪文。ユニークな効果を持つ呪文が多い。
:移動|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に向けて使用されるもので、対象を別の場所に移動させる。
:フィールド|地面の上に設置して使用されるもので、広い範囲に比較的長時間効果を及ぼし続ける。発動のためにモンスターやプレイヤーキャラクターをターゲットするが、これはあくまでもフィールドを対象とする呪文であり、モンスターやプレイヤーキャラクターをターゲットするのはフィールドのどの場所に発動させるのかを決めるための目安に過ぎない（そのためたとえダメージを与える種類の呪文であっても、発動に失敗した場合は攻撃呪文や付与呪文と違い、モンスターのヘイトを増やしてしまうことはない）。

**&amp;aname(target){ターゲットと使用対象}; [#g05cde6d]
　呪文は《瞬間移動》などの例外を除いてプレイヤーキャラクターやモンスターなど、なにかをターゲットしなければ発動させることはできない。~
　ターゲットできる対象の種類は、それぞれの呪文によって異なっている。たとえば同じフィールド呪文である《毒の霧》と《麻痺の霧》とでは、《毒の霧》がモンスター以外をターゲットにして発動できないのに対して、《麻痺の霧》はモンスターだけではなくプレイヤーキャラクターも対象に発動させることができる（もちろん、このとき《麻痺の霧》はプレイヤーキャラクターをターゲットに発動させることができるものの、だからといってプレイヤーキャラクターを麻痺させてしまうことはない）。同じように、同じ強化呪文に属していても《盾》は自分以外のプレイヤーキャラクターにもかけられるのに対して《魔術無効化》は自分にしかかけることができない。~
　また、《大地の守護》や《炎の加護》など「守護」と「加護」の呪文は自分と同じパーティに属するメンバーをターゲットにして使用することはできるものの、同じパーティに属していないプレイヤーキャラクターをターゲットとすることができない。

//&gt;&amp;color(gray){同じパーティメンバーか否かはプレイヤーキャラクターの名前がオレンジ色（パーティメンバー）か白（パーティメンバーではない）かによって区別されている。なお、現在はバグによって同じパーティに属していてもマップ移動などによってパーティメンバーの名前がオレンジから白になってしまい、加護や守護の呪文のターゲットとすることができないという問題が発生している。};

***ガーディアンの攻撃 [#r40fe72f]
　（ロジックカードの実装されていない現在、）ガーディアンは、主人であるプレイヤーキャラクターがモンスターに対して武器で攻撃を加えると、同じモンスターに対して攻撃を行うようになっているが、呪文の場合はその呪文の性質と、何をターゲットできるかによってガーディアンが攻撃を行うか否かが決まる。~
　ガーディアンが呪文の発動に応じて攻撃を加えるか否かは、その呪文が&#039;&#039;1）&#039;&#039;「モンスターしかターゲットできない」&#039;&#039;2）&#039;&#039;「付与呪文ではない」という２点の条件を満たしているかどうかによって決まる。

&gt;&#039;&#039;例）&#039;&#039;たとえばガーディアンは《毒》をモンスターに使用しても攻撃を行わないが（《毒》は付与呪文であるため）、《毒の霧》を使用した場合には攻撃を行う（《毒の霧》はフィールド呪文）。~
　《毒の霧》はフィールド呪文であるため、発動に失敗した場合にはモンスターから狙われることはなく、発動するまで《毒の霧》を試行することができるが、ガーディアンを出していた場合、《毒の霧》を唱えた時点で発動に失敗してもガーディアンが攻撃を行ってしまうため、そこでヘイトを受けてしまうという違いが発生する。~
　もちろん、多くの攻撃呪文（《魔弾》や《雷》《冥府の火炎》など）の場合はガーディアンは躊躇なく攻撃を行う。~

**呪文レベルと魔術書 [#l840b6c3]
　呪文は前述した&#039;&#039;属性&#039;&#039;と&#039;&#039;性質&#039;&#039;の他に呪文の&#039;&#039;レベル&#039;&#039;によって分けられる。~
呪文のレベルはその呪文を扱うさいの難度を現わしてより高レベルの呪文ほど、使用にはより高い真言魔術スキルが要求される（加えてレベルが高いほど詠唱時間も詠唱後のディレイ時間も長くなる）。また、呪文レベルは使用難度だけではなく、魔術書へ呪文を書き写すときにも影響する。魔術書は各レベルごとに5つまでの呪文しか書き写すことはできず、また書き写してしまった呪文はもはや取り除くことができないため、貴重な呪文を魔術書に書き写す場合（逆に貴重な魔術書に呪文を書き写す場合も）、多少の考える必要がある。~
　魔術書には呪文のように明確なレベルこそないものの、その種類ごとに価値の高低は存在する。貴重で強力な魔術書にはその分、MPの増加などの付加効果（と一定以上のINTを要求するなどの装備条件）があることに加えて、書き込むことのできる呪文のレベルの制限に差が存在するのである。たとえば通常の魔術書には2レベルまでの呪文しか書き写すことはできないが（各レベルごとに5個ずつ計10個まで呪文を書き写すことができる）、上級魔術書には4レベルまでの呪文を書き写すことができる（同じく各レベルごとに5個ずつ計20個まで呪文を書き写すことができる）。~

詳細については[[アイテム/武器/魔術]]

~

|~呪文レベル|~消費MP|~基本詠唱時間（秒）|~ディレイ（秒）|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|20|2|3|
|2|40|3.5|8|
|3|60|5|10|
|4|80|6.5|15|
|5|100|8|15|
|6|120|9.5|25|
|7|140|11|25|

~
ただし、[[2007年８月29日のメンテナンス&gt;http://www.belle-isle.jp/200708/post_258.html]]で一部の呪文に変更が加えられた。
**季節と天候 [#cb481554]
真言魔術は季節と天候、呪文の成功率に結び付けられている。このため、同じ呪文でも詠唱時の季節と天候によって与ダメージ値や回復魔法の回復量が増減し、魔術の成功率も変わる。~

&#039;&#039;天候による影響例&#039;&#039;~
炎の真言魔術である《爆炎》は晴れた日に威力が増加し、雨の日は威力が減少する。~
氷の真言魔術である《氷の矢》は雪の日に威力が増加し、晴れの日は威力が減少する。~
光の真言魔術である《治癒》は雨の日に失敗する頻度が多くなる~
|属性|相生する天候|影響を受けない天候|相克する天候|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地||晴れ、曇り、雨||
|氷|雪|曇り、雨|晴れ|
|炎|晴れ|曇り|雨|
|風|雨|曇り、雪|晴れ|
|光|晴れ|曇り、雪|雨|
|闇|曇り|雨、雪|晴れ|
|時|なし|なし|なし|

&#039;&#039;季節による影響例&#039;&#039;~
7属性のうち&#039;&#039;地&#039;&#039;・&#039;&#039;氷&#039;&#039;・&#039;&#039;炎&#039;&#039;・&#039;&#039;風&#039;&#039;の四属性は季節と連動している。この季節による威力の強弱は天候による影響よりも大きい。~
例えば、夏に威力が強まる炎属性の《爆炎》は、威力が弱まるはずの雨の日でも威力が増加する。(ただし、雨天の影響により増加量が少し下がる)~
|属性|相生する季節|影響を受けない季節|相克する季節|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地|春|夏|秋、冬|
|氷|冬|春、秋|夏|
|炎|夏|春、冬|秋|
|風|秋|夏、冬|春|
|光|なし|なし|なし|
|闇|なし|なし|なし|
|時|なし|なし|なし|
~
&#039;&#039;威力が変化した場合のメッセージ&#039;&#039;~
魔術の威力が変化した場合、真言発動後にエフェクトと共にシステムメッセージが表示される。この様子から魔術の威力が増加、又は減少したことが確認できる。~
威力が増加した場合  ”自然界の影響により魔法が強化された”
威力が減少した場合  ”弱体化した”
**真言魔術と能力値・スキル・食料との関係 [#r431d1d2]

***スキル [#jc160957]
-真言魔術（炎/氷/風/地/光/闇/時）~
　各呪文には「必要スキル値」が設定されており、その呪文を使うためにはその呪文が属する系統の真言魔術スキルが必要スキル値以上に達していなければならない(素のスキル値であり、スキル補正は影響しない)。また、真言魔術スキルは呪文の成功率に直結しており、呪文の成功率をあげる唯一の方法は対応する真言魔術スキルをなるべく高く上げることである。~
　加えて、付与呪文の場合は呪文の発動に成功しても対象の魔術抵抗（付与）が高ければ呪文に抵抗され、効果を及ぼせない可能性が大きくなるがこのときに真言魔術スキルの値が大きいほど抵抗されにくくなる。
-魔術抵抗（対攻撃/対付与）~
　一口に「魔術抵抗スキル」といっても対攻撃と対付与ではその性質は大きく異なっている。魔術抵抗（対攻撃）スキルはキャラクターに直接ダメージを与える種類の呪文（前述の「性質」の項で主に&#039;&#039;攻撃&#039;&#039;に属するとされる呪文。他に一部の&#039;&#039;フィールド&#039;&#039;に属する呪文なども含まれる）に対して作用し、このスキルが高いほど呪文から受けるダメージを減らすことができる。一方で魔術抵抗（対付与）スキルは直接ダメージを及ぼさないもののキャラクターに対して不利な影響を与える呪文（前述の「性質」の項で主に&#039;&#039;付与&#039;&#039;に属するとされる呪文）を&#039;&#039;無効化&#039;&#039;するためのスキルで、このスキルが高いほどかけられた呪文の効果を打ち消すことができる。
***能力値 [#ya1612db]
　真言魔術と関連深い能力値はINTとDEXである。よくある間違いとして、DEXやINTが呪文の成功率に影響を及ぼすと考えられることがあるが、呪文の成功率は対応する真言魔術スキルのスキル値だけに依存する。

-DEX
　DEXは呪文を使用する前の詠唱時間およびそのあとのディレイ時間に影響し、DEXが高いほどより短い詠唱時間・ディレイ時間となる。ただし補正込み１００までしか効果なし
-INT
　INTは効果を発揮した呪文の&#039;&#039;パワー&#039;&#039;に影響する。具体的には直接攻撃呪文のダメージ量と治療系の呪文（治癒・大治癒・範囲治癒・超治療）のHP回復量に影響を与える（この他、MP最大値にも影響を与える）。~

***食料 [#mf55bf5c]
　「魔法攻撃力を増加」と説明されている食料（主に菓子類）には、それぞれ魔法攻撃増加量が設定されている。
この値は、&#039;&#039;ダメージ値に直接上乗せされる&#039;&#039;という点でINTによる魔法攻撃力増加とは異なる。たとえば、焼きりんご（魔法攻撃力＋30）を使用すると、そのまま呪文によるダメージが30ポイント増加する。

**簡易攻撃魔法効果 [#w6d11744]
|~呪文|~Lv|~威力(Lv1=1)|~追加効果|~備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~地属性|
|落石|1|1|||
|地震|3|1.8||範囲攻撃|
|飛石地爆|5|3.5||範囲攻撃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~氷属性|
|氷の矢|1|1|||
|氷雨|3|1.5|回避低下:2分|範囲攻撃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~炎属性|
|爆炎|1|1|||
|範囲爆炎|3|2-3||範囲攻撃|
|罠箱|3|1以下||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃?|
|炎の壁|4|1*20秒(回?)||範囲攻撃|
|時限爆弾|6|||範囲攻撃|
|冥府の火炎|7|9-10|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~風属性|
|雷|1|1|||
|稲妻|3|1.5-2||範囲攻撃|
|竜巻|7|1.2*20秒(回?)||範囲攻撃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~光属性|
|魔弾|1|1|||
|光の矢|3|||範囲攻撃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~闇属性|
|漆黒の槍|1|1|||
|腐食の霧|5|2.8||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃|
|魍魎召還|6|3.6？||範囲攻撃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~時属性|
|空間裂傷|1|1|||
|魔剣召喚|3|||範囲攻撃|
|精霊の悪戯|3||||
|運命の選択|6||||

**育成例 [#ea65a799]
■buffタイプ
    光……蘇生、治癒
    氷……耐久力増強、能力上昇、氷雨、無疲労、解毒、全快
    地……毒、毒の霧、範囲鎧、盾、地の守護
    時……記憶、瞬間移動、時空門、時空転移、攻撃停止
　　どこぞのコピペですよ(´・ω・｀)

**二次スキル [#sfb0af36]
詳しくは[[キャラ/二次スキル#Magic]]
-「魔術（炎/氷/風/地/光/闇/時）」の効果~
　ダメージ20％増加
-「魔力増加」の効果~
　二次スキル魔術と併用可能（炎の守護も可）、ただし、食べ物と併用不可
-魂の肉体~
　HPへのダメージがなければ詠唱を中断されないため、MPの回復手段、魔力回復やMP自然回復のある装備、酒などがあると使い勝手がよい。
**コメント [#o4aa7d5c]
　通常のコメントのほか、真言魔術についての未確認項目・検証してほしいことがあれば書いてください~

//- 闇の天候は曇り時です。雨天の時は変化なし。晴天が弱体化 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 17:06:18};
- 魔法の待機状態をキャンセルする方法を教えてください。 --  &amp;new{2006-05-08 (月) 21:41:38};
//- 必要スキル+40%で100％詠唱成功と思われる --  &amp;new{2006-05-09 (火) 07:38:41};
//--　68%になっても、ごくたまに治癒失敗する。攻撃魔法は敵の回避も関係あるかも？ --  &amp;new{2006-06-04 (日) 23:47:47};
//-- 初期魔法の魔弾は55％でも外れることがあり。 --  &amp;new{2006-06-01 (木) 13:30:32};
- 魔法の詠唱後ディレイは同Lvでも魔法によって違うみたいです。Buff系は長めっぽい？ --  &amp;new{2006-05-23 (火) 01:25:25};
//- 属性相関図のほうは属性ジェム指したときのエフェクトありのやつと変えたほうが解りやすいかと。 --  &amp;new{2006-06-05 (月) 01:27:43};
//- 属性防御.JPGの中に、属性名称を書き込んでほしい --  &amp;new{2006-06-15 (木) 11:25:12};
//- 能力上昇（必要35）は、82になっても失敗多い。 実用に耐えるのは一体いくつからなんだろ --  &amp;new{2006-06-24 (土) 04:06:09};
//-- 必要スキルと実際の難易度は別になってる気がする。 --  &amp;new{2006-06-24 (土) 19:40:23};
-- 天候と季節は魔術の成功率にも関係してそう。 --  &amp;new{2006-07-04 (火) 14:29:47};
//- 属性の所に載ってるまとめの表。あちこち間違ってない？ 対象の属性｢氷｣で攻撃(+)は炎と光じゃ？などなど。 --  &amp;new{2006-07-04 (火) 18:06:51};
//-- 属性表を修正。 --  &amp;new{2006-07-10 (月) 11:01:44};
//- モンスター種族別ページから属性相関表にリンクを張り、それに伴い以下3件のアンカー名を変更しました。＞属性(#attribute)・属性相関図(#attribute_chart)・属性相関表(#attribute_table) --  &amp;new{2006-07-10 (月) 13:09:03};
//- 属性表　攻撃(光)→防御(光)　は 減[--]ではなく微減[-]。防御(光)に対して微減となる属性と同じダメージになる。おそらく闇も同様 --  &amp;new{2006-07-13 (木) 13:24:27};
- 属性表　攻撃(光)→防御(火、風)は 微減[-]ではなく変化なし[±]。防御(無属性)と同じダメージになる。（おそらく闇も同様）　修正しておきました --  &amp;new{2006-07-16 (日) 16:07:53};
- 街周辺のモンスターと、ラージャン砂漠でのモンスターとで呪文によるダメージが違う。属性とは別に魔法防御のような値があるんじゃないだろうか。 --  &amp;new{2006-08-02 (水) 12:49:15};
//- 魔術書の種類と説明が無いようだけど誰か作ってください（探し方が足りないのかな?） --  &amp;new{2006-08-22 (火) 03:56:37};
//--&#039;&#039;アイテム―魔術&#039;&#039;に記載されてるよ --  &amp;new{2006-08-22 (火) 09:56:02};
//--ページ上部にある「単語検索」で&#039;&#039;魔術書&#039;&#039;を検索すると良いですよ。 --  &amp;new{2006-08-22 (火) 12:10:26};
//- 魔術の100%詠唱保障があってもいいですよね・・・。必要スキル+20%とか、入力成功したらとか・・・。必要スキルに達成したら唱えられます、3割程度成功って感じがします。唱えられるっていわないと思います。必要スキルで成功率8割程度いってほしいですね。 --  &amp;new{2006-08-29 (火) 10:59:33};
//-- 似た内容で要望は過去に出してみました。少なくともスキル100%でL1の治癒ミスるのは問題ですね。要望+GMコールしてみるのも効き目があるかもしれません --  &amp;new{2006-08-29 (火) 11:29:34};
- 今更かもしれませんが、スキルの上昇率は季節＆天候にかなり左右されます。スキル90台のときアフラームで相生と相克では2倍近くの上昇の差が見られました。 --  &amp;new{2006-10-10 (火) 11:51:38};
- 魔法の成功率も生産とほぼ一緒と思って間違い無い。終わってる。 --  &amp;new{2006-10-10 (火) 18:04:45};
-- 同意。Lv7スキル70の真言が生産の10巻-60%レシピと同じ成功率になっていると思う。生産スキル69.9で成功率0％、70.0で10％から始まるのは、真言で例えると蘇生が70.0から使え、成功率が10%程度なのと酷似している。 --  &amp;new{2006-10-11 (水) 06:04:16};
-- 今更ながらだが、同じLv7必須70の魔法でも成功率は相当違うぞ？死神の鎌なんて100でも成功率10％あるかないかだしな。 --  &amp;new{2006-11-14 (火) 20:51:50};
- ヴォイドワーム(攻撃・地属性)相手に、闇ジェム入れた防具を使うと、最低保証dmgが46から39になった(15%軽減)。 --  &amp;new{2006-11-14 (火) 16:25:51};
- 敵に抵抗値が設定されていれば効きにくくなるのは当たり前、先週のメンテ以降砂漠以上のMobの抵抗がかなり上がっている --  &amp;new{2006-11-15 (水) 18:30:35};
- 敵に抵抗されるのでなく、回避されます(いわゆる発動ミス)。プチラビットに打っても同じくらいの成功率ですよ。 --  &amp;new{2006-11-15 (水) 21:01:28};
- リストに消費MP値も載ってると有り難い。 --  &amp;new{2007-03-13 (火) 06:40:54};
//- 「呪文詳解」コーナーが、これからどの真言をマスターしようか、というときに役立ちそうですね。先輩真言使いさんたちのアドバイスに期待です。 --  &amp;new{2007-03-13 (火) 06:45:31};
- 消費MPって呪文ごとじゃなくて、レベルごとに固定だったのね。ごめん。 --  &amp;new{2007-03-15 (木) 05:46:51};
- 天候による補正値が載ってないので計算したら±25%だった(30%ではないと思う)。季節も同じかな？ --  &amp;new{2007-03-31 (土) 17:32:20};
-- 季節も±25%の模様。 --  &amp;new{2007-05-06 (日) 18:30:27};
--- 色々調べた結果、季節による補正は±20%、天候は±10%。ただし、季節・天候共に相克(-補正)・デフォ(±0)・相性(+補正)の三通りがある。季節はリアル48時間固定だが、天候はリアル1時間。そのため、変りやすい天候の影響は大きい。 --  &amp;new{2007-12-22 (土) 20:25:28};
- 季節と天候は威力だけでなく、成功率にも影響するらしい。例：曇りだと停止の成功率が低い。秋だと炎の守護・爆裂武器化の成功率が低いなど。 --  &amp;new{2007-12-20 (木) 13:31:41};
- みんな知ってると思うけど一応、マツ串等の攻撃ディレイ減少アイテムを食べると、何故か魔法のディレイも減少する。詠唱力上昇とまつ串が同じくらい。重複するのかどうかはAGI高くないのでわからない。 --  &amp;new{2008-01-11 (金) 17:41:26};
-- ↑蘇生で検証したけど効果なし。　もともと、AGIって関係ない --  &amp;new{2008-04-23 (水) 11:07:46};
- 詠唱時の小ネタ。スペル入力中Tabキーを押すとチャットが出来る。マッタリ真言使いの方お試しあれ --  &amp;new{2008-05-16 (金) 14:14:01};
//反映されているコメントをコメントアウト、二次スキルについて追加、また魔術書については、こちらの更新が追いついていないため装備の場所へのリンクを張り削除
- 属性相関表が間違っているよ、その下の検証結果参照。光と闇が防御時の4属性攻撃との相関が逆。 --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:38:10};
- 相関表の項、表内の文字色修正。(-がgrayになってたりした --  &amp;new{2008-07-20 (日) 09:16:35};
- 真言の各種○加護の説明が間違っているのがあります、巻物の方の説明であっているので有志の方訂正お願いします。（属性強化×属性を変更させる○） --  &amp;new{2008-09-27 (土) 04:24:30};
- Lv別呪文数分布表に数だけじゃなく直接呪文名も書き込んだほうが便利だと思う。 --  &amp;new{2009-05-15 (金) 16:18:18};

- 真言の炎は雪の日も威力減るみたいです   (2010-10-10 17:08:12)
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2010-10-10T17:08:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/1182.html">
    <title>モンスター/種類別/デモニカ/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/bell-wikicover/pages/1182.html</link>
    <description>
      #topicpath

**コメント [#ia3dd490]
- デモニカは絶対悪ではないとのこと --  (2006-05-21 (日) 08:18:38)
- 種類：アバグって間違えてね？ --  (2006-06-21 (水) 11:49:59)
-- ネスア・バグ　or　ネス・アバグ　見た目は蟲だから、・バグみたいな気もするね --  (2006-06-24 (土) 16:43:50)
-- GMアナウンスで「アバグ」という説明があったのでバグ→アバグに修正 --  (2007-01-30 (火) 12:33:03)
- デモニカもモンスターのページに移動しちゃった方が見易いかな？ --  (2006-06-24 (土) 01:49:12)
-- 一応イベントモンスターという扱いだし、このまま別ページでいいんじゃない？ --  (2006-06-24 (土) 16:13:05)
- 一応、真偽は兎も角プラーナ中央でネスデモニシャの報告有(ジルアバグ絡みの特殊イベント?) --  (2006-06-30 (金) 02:00:38)
-- デモニカは正式実装されているとGMより回答ありました。詳細は答えられないそうです。 --  (2006-07-04 (火) 16:52:39)
-- やっぱりか。別にデモニカ未実装って言ってる訳ではなかったからなぁ。デモニカと戦いたいと言っている人々がその事に気づかず去っていっている現実。 --  (2006-07-04 (火) 20:19:26)
- 7/7のイベントにてネスデモニシャがプラーナ中央に複数登場。ただし、ネスアバグとワンセットっぽかった。 --  (2006-07-09 (日) 07:52:20)
- 8/14 22:00辺りから三国にデモニカ部隊(ネスデモニシャ+ネスアバグ)が散発的に出現、その後、24:00～25:30にかけて、デモニカ軍(ネスデモニシャ)の本格侵攻が発生。全て撃退された --  (2006-08-15 (火) 14:11:18)
- ネスデモニシャのドロップを拾う幸運に恵まれたので、追記しました。 --  (2006-08-15 (火) 21:55:35)
- 8/17 深夜にヤーグとデモニシャが出現。ヤーグには魔力付与武器も魔法も無効 --  (2006-08-17 (木) 01:29:54)
- 8/24 深夜にデモニジャ・デスアバグ出現。プラーナ・ハリドバが発生中心地でした。 --  (2006-08-25 (金) 05:39:29)
- 8/25 21:00辺りからプラーナ中心部クリスタル周辺にブヨブヨが出現。「有角族の集落」実装の前ぶれか？新規ダンジョンがプラーナ平原に開きそうな予感。旧アリアバート(旧王都)実装の伏線的突発イベントなのでしょうか？ブヨブヨは朝日が昇ると何処ともなく消えてしまいました。 --  (2006-08-26 (土) 05:25:12)
- どうでもいいかもしれませんが、オムジルはピンクレベルです。デモニシャは黄色レベルでした。 --  (2006-10-04 (水) 23:15:55)
- 昨日のデモニカイベントでのドロップ:デモニカヤーグは赤ブドウ、白ブドウ、デモニカの角、デモニカスケイル(青文字)、デモニカの核(青文字)　 --  (2006-11-17 (金) 16:56:08)
- ここに書かれていないデモニカロードは黄色ネームとして出現、特殊能力は炎の結界です --  (2006-11-17 (金) 16:57:06)
- デモニカヤーグの落とす金貨約600　3人PTで一人200ｚ --  (2006-11-21 (火) 02:07:01)
- 12/01に出たデモニカロードが炎の結界なし。かわりに竜巻使ってきました --  (2006-12-02 (土) 03:33:29)
- ネスデモニシャには交戦中の近接キャラをターゲットして炎の壁を撃つことで直撃させることができます。うまくやれば一発で大ダメージを与えられます --  (2007-03-24 (土) 09:11:51)
- ハイキング、最初は全くダメージが通らなかったが時間経過でダメが入るのか、バリアみたいなものか --  (2007-04-01 (日) 22:54:11)
-- ハイキングの「デモニカの審判」、範囲即死攻撃か？誰か耐えられた人はいるのだろうか --  (2007-04-02 (月) 00:55:13)
- 今日デモニカって、聞いたよー --  (2007-04-28 (土) 07:49:41)
- オープニングアクトでネスデモニシャから覇のクラブを手に入れました。ただ、アクト中はジェムスロットが付いていたのに、スタートしたらスロットがなかった・・・orz　これってバグ？仕様？ --  (2007-05-04 (金) 21:36:18)
- 昨日デモニカがカルガで出現。大人数はインした瞬間殺された。バグかな？ --  (2007-05-06 (日) 00:14:12)
- デモニカ、三国に来襲！ --  (2007-06-28 (木) 19:36:42)
- ヤーグのDROP　金貨666枚　赤ブドウ20　白ブドウ10　デモニカの角1でした --  (2007-06-29 (金) 03:25:50)
- デモニカオウルいたね --  (2007-06-29 (金) 04:30:57)
- ネスデモニシャ 魔力吸収で吸収MP640、MP3200+αと思われるので追記 --  (2007-06-29 (金) 20:04:41)
- オムジルDROP　白ブドウ20　黒ブドウ10　デモニカの爪　デモニカの角 --  (2007-06-30 (土) 13:15:43)
- デモニカオウルの攻撃属性は地？　風ジェム入れた盾を装備時、通常攻撃で530位のダメージ。属性ジェムを入れていない盾装備時で350位のダメージ(どちらも盾の効果は発動していない時のデータ)。 --  (2007-07-02 (月) 21:15:42)
-- 15%増だし闇だろう。というか、デモニカは全て闇/闇だと思うよ。 --  (2007-07-06 (金) 21:57:23)
- 思うのだが、デモニカがぶどうを持って歩いていることに疑問をもつ(食料かな？ --  (2007-07-02 (月) 21:16:36)
-- しかもブドウはベルアイルの世界では採れない伝説の果実。デモニカは異世界から来ている人間(こっちきて姿変わる)。ブドウのある世界。さぁどこだ！ --  (2007-07-10 (火) 08:01:30)
-- デモニカってどこの世界の住民？(地獄かな・・・) --  (2007-07-18 (水) 22:51:58)
-- 地球じゃないの？ --  (2007-09-20 (木) 16:35:05)
- ムカデモニカは　ここに書き込んでいいのでしょうか？？あれはデモニカ種族？？ --  (2007-09-20 (木) 19:47:08)
-- つ ミケーネ帝国  ＞デモニカ --  (2007-09-25 (火) 16:36:53)
-- とりあえずそのままムカデモニカ追加。ネーミングの由来は開発資料だったはずなので一応記載。 --  (2007-09-27 (木) 01:20:22)
-- ムカデモニカドロップ品：(黒ﾄﾞﾛｯﾌﾟ)金貨、(青ﾄﾞﾛｯﾌﾟ)エルダーウッド5本・大樹の鍵1本・ミスリルインゴ5個・小さな口髭＝白、(赤点滅)麦わら帽子＝花　以上のドロップは確認済です(遺品ではありません)　属性：闇、特殊攻撃：メルトブレス、シザーズウイング、ザ・デス　の三種あり。 --  (2007-09-27 (木) 08:49:25)
--ムカデモニカにもデモニカ特攻は効くんだよね？ --  (2008-04-09 (水) 06:33:02)
---効かないらしい --  (2008-04-09 (水) 13:42:33)
-オープニングアクトのネスデモニシャがDEX3カケラと「連続攻撃の宝珠」ドロップ。しかもアクトが終わってゲームが始まっても持ち越せた。だからどうってこともないけど既出ネタ？ --  (2008-01-12 (土) 05:25:36)
-2月3日のボーダー来襲時、指揮官としてギグシル出現。OPのみ、の表記があった為念のため。防御は闇かな？炎属性ブレスと360度範囲攻撃があるようです --  (2008-02-04 (月) 12:34:59)
-OPのデモニカギグシルDROP 「1783」G　画像掲示板参照 --  (2008-03-15 (土) 12:54:43)
-オウル　特殊攻撃：デモニカの審判（即死攻撃）発動 --  (2008-03-22 (土) 21:49:38)
--AGIで避けれました。デモニカの意識と同じ仕様だと思います。 --  (2008-03-27 (木) 20:02:55)
-攻撃属性は闇っぽいです。デモニカシールドで軽減されました　 --  (2008-03-27 (木) 04:30:13)
-デモニカ大侵攻：闇の芽＆デモニシャx3出現後(何もしなかった場合)→一定時間経過でオウルx3が追加→さらに時間経過でギグシル(デモニシャ＆オウルは消える)→さらに時間経過でギグシル＆闇の芽が消える？　　　　　 --  (2008-03-28 (金) 00:50:03)
-デモニカの洗礼にも即死効果あるっぽいね(範囲即死かな)。 --  (2008-03-28 (金) 01:00:26)
-デモニカオウルから2級アンプルレシピCドロップ。点滅レア。 --  (2008-04-12 (土) 01:37:59)
-デモニカオウルのデータが取れました。ATK1680、HP400354。編集できる方お願いします。 --  (2008-04-12 (土) 15:04:27)
--追記：攻撃、防御ともに闇属性です。 --  (2008-04-12 (土) 15:05:10)
-ネスデモニシャからスピリットスレッド(青レア)1-2個ドロップしました。 --  (2008-04-23 (水) 21:56:07)
-デモニカオウルからスピリットシルク織物(青レア)、闇の魔石(青レア)ドロップ。 --  (2008-04-24 (木) 01:48:09)
-ネスデモニシャの裁きの光で221喰らった。デモニカ特効70%、闇ジェム、魔術抵抗100%(素は55%だがｽｷﾙ上昇しなかった)の状態。--  (2008-05-07 (水) 19:12:31)
-ハウリングボイスを載せておきました --  (2008-05-21 (水) 14:37:44)
-デモニカギグシルに地面設置系の魔法(冥府の霧や麻痺の霧など)が効かなくなっております --  (2008-05-25 (日) 00:04:37)
-対デモニカオウルにて、リリス2級にバインディングキスを装備させ連射系弓で攻撃すると大体麻痺し続ける。同じスペックのキャラ二人以上でやるとほぼハメ状態になり安全に倒せます。 --  (2008-11-09 (日) 03:22:14)
-2階層のムカデ1階層と全然違う？魔弾撃ってきたらしいんだけど･･･ --  (2008-12-18 (木) 07:56:06)
-2階層　ムカデモニカ　赤レアでO･レディメイルレシピ12ドロップしました --  (2008-12-30 (火) 03:45:03)
-デモニカオウルからデモニカの爪8個まで確認しています --  (2009-01-05 (月) 17:38:48)
-デモニカギグシルより1級アンプルレシピAドロップ確認しました。青ドロップです。 --  (2009-03-08 (日) 21:03:27)
-デモニカギグシルより1級アンプルレシピAドロップ更新してみました --  (2009-03-24 (火) 01:21:18)
-デモニカギグシルの攻撃力とHPっていくつなんでしょ？ --  (2009-06-13 (土) 06:12:44)
-小さな口髭＝髪色　2層ムカデ点滅Drop --  (2009-07-06 (月) 07:32:05)
-ムカデモニカ３層仕様Drop　エルダウッド丸太、サリス鉱石確認。弱点は闇。その他データは要検証 --  (2009-08-20 (木) 00:00:16)
-ムカデモニカ３層　特殊な鉱石所持でＰＯＰ＆ターゲット　 --  (2009-08-20 (木) 04:17:49)
-3層ムカデ　シャード陽光　シャード暁　蟲の体液　毒嚢　オーラ石　サリス鉱石 --  (2009-08-22 (土) 02:26:50)
-オウルからデモニカの爪8個Drop　個数の修正をお願いします --  (2009-09-25 (金) 18:54:07)
-ラージャン奪還作戦後、プラーナで闇の芽２個同時出現を確認 --  (2009-10-27 (火) 19:53:45)
-前から複数ＰＯＰします＞闇の芽。運がいいと同じ個所に2個でてデモニカ大混戦になります --  (2009-10-28 (水) 00:43:36)
-オーバーロード　デモニカの洗礼　使用 --  (2010-01-08 (金) 18:17:28)
-ｵｰﾌﾟﾆﾝｸﾞのﾃﾞﾓﾆｶ戦でﾈｽﾃﾞﾓﾆｼｬから連続攻撃の宝珠が出たので一応書いておきます。おそらく青レア。 -  2010-09-29 23:38:40      </description>
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