基本情報


自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、
自分自身のマイグルーヴレーダー(通称:MGR)が作成される。
なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。
称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。

要素 上昇条件
VOLTAGE 最大コンボ率
STREAM スコア率
CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率
AIR 同時踏みのGREAT以上率
FREEZE フリーズアローのOK率

マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、
1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。
(例)
  • VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、
10上昇する。

  • VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると
20上昇する。

CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。
CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。

更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)
それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。

最大値の要素 称号
VOLTAGE 爆炎の
STREAM 激流の
CHAOS 混沌の
AIR 大空の
FREEZE 氷点の

称号 最小値
??? (全て)0
足はじめ 0~9
足戦士 10~19
足侍 20~29
足騎士 30~39
足貴族 40~54
足将軍 55~69
足王 70~84
足皇帝 85~99
足龍 100~119
足鳳凰 120~139
足紙さま? 140~159
足神 160~179
大足神 180~197
真・足神さま 198~200

最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。
(例)
Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍
Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍

余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、
DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。
(DDRX公式サイト情報より)

足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。

{※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。
データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。}

グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら
グルーブレーダー計算式考察 (X2)

情報提供用
  • MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23:57:42)
  • Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05:13:21)
  • SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00:29:23)
  • Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15:50:08)
  • 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00:08:04)
  • STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00:27:10)
  • でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12:20:39)
  • 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12:36:50)
  • 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15:40:31)
  • ヒント: 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17:10:33)
  • ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18:15:57)
  • 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20:01:10)
  • コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20:09:23)
  • Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13:01:35)
  • そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22:07:51)
  • レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14:00:14)
  • ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19:26:05)
  • CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20:56:35)
  • ↑修正&反映させました。
  • 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。
  • ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。
  • ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20:59:10)
  • ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02:12:28)
  • 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15:39:48)
  • そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16:08:41)
  • なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16:13:48)
  • 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20:06:10)
  • 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21:11:41)
  • エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05:51:52)
  • 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20:09:00)
  • X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23:20:30)
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※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。

VOLTAGE

曲をプレイした時のコンボ数に応じる。
VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。
VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。
なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。

曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数
rainbow rainbow(踊) SN 59 × ×
SABER WING(楽) X 67 × ×
DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × ×
STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × ×
SABER WING(踊) X 84 × ×
SUPER STAR(激) 4th 85.3 × ×
FIRE(激) SN2 92 × ×
Quickening(激) SN 93.5 × ×
Poseidon(激) SN2 99 × ×
Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) ×
Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) ×
SABER WING(激) X 100 442C(FC) ×
SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) ×
桜(激) EXT 106 421C ×
New Decade(楽) X2 106 306C ×
この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C ×
POSSESSION(踊) X2 108 462C ×
Horatio(激) X 108 466C ×
SUPER SAMURAI(激) X 109 460C ×
MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C ×
New Decade(踊) X2 128 308C ×
PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C ×
Pluto(鬼) SN2 136 380C ×
New Decade(激) X2 139 366C ×
Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C ×
Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C
Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C
Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C
Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C
PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C
POSSESSION(激) X2 200 306C 490C
POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C

STREAM

曲をプレイした時のスコア率に応じる
STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。
今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。
前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、
足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。
しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。

曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア
PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × ×
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × ×
888(激) X2 109 918k ×
PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) ×
Horatio(激) X 135 741k ×
MAX 300(激) MAX 143 700k ×
PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k ×
Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC)
Anti-Matter(鬼) X2 178
888(鬼) X2 200 500k 800k

CHAOS

曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率
※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。
CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。

曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数
Pluto(踊) SN2 100以上 ? ×
Shiny World(激) X2 108 ? ×
CHAOS(楽) SN 115 (26) ×
bag(激) EXT 118 (50) ×
CHAOS(踊) SN 134 (65) ×
CHAOS(激) SN 164 (126) (10)
CHAOS(鬼) SN 200 202 152

AIR

曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率
AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE -'AIR' SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。

曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数
MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? ×
Unreal(楽) SN2 100~114? ? ×
Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? ×
Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 ×
Unreal(踊) SN2 155 87 ×
☆DYNAMITE RAVE -'AIR' Special-(鬼) SN2 200 83 130

FREEZE

曲をプレイした時のフリーズアローのOK率
FREEZE値が200なのはD2R-'FREEZE' Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。

曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数
DoLL(踊) SN 114 ? ×
Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 ×
in love wit you(激) X2 168 49 79
CURUS(踊) SN 173 30 48
D2R-'FREEZE' Special-(鬼) SN2 200 34 54