基本情報
自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のマイグルーヴレーダー(通称:MGR)が作成される。
マイグルーヴレーダーはSPとDPとで分かれているため、SPのみをプレイしていれば当然DPのグルーヴレーダーには何も変化はない。
称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。
要素 |
上昇条件 |
VOLTAGE |
最大コンボ率(GREAT以上) |
STREAM |
スコア率 |
CHAOS |
6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 |
AIR |
同時踏みのGREAT以上率 |
FREEZE |
フリーズアローのOK率(GREAT以上) |
マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。
(例)
- VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、10上昇する。
- VOLTAGE200のBlew My Mind(鬼)をフルコンボすると、20上昇する。
CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。
CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。
更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。
最大値の要素 |
称号 |
VOLTAGE |
爆炎の |
STREAM |
激流の |
CHAOS |
混沌の |
AIR |
大空の |
FREEZE |
氷点の |
称号 |
最小値 |
??? |
(全て)0 |
足はじめ |
0~9 |
足戦士 |
10~19 |
足侍 |
20~29 |
足騎士 |
30~39 |
足貴族 |
40~54 |
足将軍 |
55~69 |
足王 |
70~84 |
足皇帝 |
85~99 |
足龍 |
100~119 |
足鳳凰 |
120~139 |
足紙さま? |
140~159 |
足神 |
160~179 |
大足神 |
180~197 |
真・足神さま |
198~200 |
最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。
(例)
Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍
Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍
{※DDR2013稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。
データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。}
※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。
VOLTAGE
曲をプレイした時のコンボ数に応じる。DDR2013ではGOODでもコンボがつながるようになったがVOLTAGEの上昇にはGREAT以上のコンボ数しか考慮されない。
たとえば
Across the nightmare(激)で青フルコンボをいくら達成してもVOLTAGEが100に到達することはない。
現在VOL値の最大は
Blew My Mind(鬼)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。
VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。
なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?)
※参考(海外wikiより)
http://i.imgur.com/uxkbIUw.png
STREAM
現行AC版DDRにおける各譜面のSPでのSTREAM値の計算式は次の通り。(DPは計算式が異なる)
d=60(a+b)/c ※a=総notes数、b=SHOCK ALLOW数(SA譜面でない場合は0)、c=曲時間(単位秒、HERE WE GOが表示されてからCLEAREDが表示されるまでの時間)
d>300の場合、STREAM値=(d-139)*100/161
d≦300の場合、STREAM値=d/3
曲をプレイした時のスコア率に応じる。STREAM値が200の譜面はX2で登場した
888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。
X2から現在までSTREAM値の計算式に変更はない。(X以前では計算式が異なる)
なお、DDR2014にて
EGOISM 440(鬼)がSTREAM値
226とこれまでの上限値を突破しており、884960点以上を取るとSTR200になる模様。(それ以上の点数を取ると200を越えて上昇する)
※参考(海外wikiより)
http://i.imgur.com/ADqBoyf.png
CHAOS
計算式考察についてはこちらのサイトを参考に→
こちら
CHAOS値が高くなる要因として現状分かっている事は
- NOTESオプションを使用した際に黄色や緑色の矢印が多い
- SHOCK ALLOW
- BPM変化(特にBPMの変化の幅が大きいほどCHAOS値が高くなりやすい、BPM変化の回数よりも変化の幅の方がCHAOS値への影響が顕著)
- 停止回数(停止時間は関係ない模様?)
AIR
FREEZE
最終更新:2019年01月07日 19:01