VD ARM UNIT SHIELD

ACVD/ARM UNIT/SHIELD

SHIELDは敵の攻撃を防ぐ盾です。
展開することで、前方からの攻撃を防ぎます。
  • シールドのAPが1でも残っていれば、どんな高威力の攻撃でも防いでくれる。ただし、オーバードウェポンは全て多段ヒットするため、事実上防御不能。
  • 爆発などの範囲攻撃は防ぎきれない場合がある。また、フラロケを防ぐこともできない。
  • シールドがダメージを受けたり破壊されたりしても、修理費は一切掛からない。ミッションでのSランク取得やサブクエスト「損害軽微」達成狙い、やりくりの厳しいストーリーミッション傭兵の良き味方。
    • これ自体は壊れようが1Auもかからないが、装備時の本体修理費は上昇する…それもかなり。壊れた後にダメージが嵩んだり、そもそも使用しなかったりすると寧ろ経費が悪化する恐れがある事に注意。
  • シールドは持っていれば前方のどこに当たっても攻撃を防いでくれる。また、両腕にシールドを持った場合は、正面からの被弾であれば左腕、側面からであればそちら側に持った盾のAPが削られる。
    • シールドごとに防御範囲の違いがあるかは不明。

  • 耐衝撃性能の計算式は、武器の衝撃力×(100-耐衝撃性能)である。早い話、耐衝撃性能の数値%分衝撃を軽減すると思えばいい。
  • どれもこれもとんでもない防御値とAPであり、ほとんどがハンドガン以下の機体負荷しかない。何故この材質でACを作らなかったのか。1属性の武器しか持ち合わせていない場合、対応した盾を持った相手には手も足も出なくなることがある。最低でも2属性の武器を装備しておきたい。
  • オートパージをオフにしてもAPが0になった時点で自動的にパージされる。
  • ハンガーチェンジを行った直後の数フレーム間にも判定が残る。
    • 他属性武器を撃たれて急いで格納しても、数フレーム分追い打ちがかかってしまう。
      • またその間にAPがゼロになると盾爆砕のエフェクトと共にそのままハンガーに格納される。当然再利用できない(ハンガーチェンジして構えた瞬間に吹き飛ぶ)が、相手側のスキャンではまだ盾を持っているように錯覚させられるため盾の読みあいでブラフをつかませらる。ただしこちらも用済みの盾の負荷が残るため一長一短。

  • 構え武器を使う時に、反対の手に持っておけば不意の被弾への保険になる。構え武器使用中は右下のAP表示枠にシールドのAPも表示される。
    • スナキャでの砲台割り時などでは奇襲やカウンタースナイプ対策として有用。重二の場合も、膝盾は判定が狭いのでさらなる保険として持っておくのもいい。

バグ情報

オンラインにおいて、いわゆる「盾バグ」という物が複数確認されている。

左ハンガーに盾を装備すると展開時に右判定になる
  • 左ハンガーに装備した盾を展開すると、左手に持っているのに右手に盾を持っている時の判定になる。左側の判定は消失しており、そちらからの攻撃はすり抜けてくる。
  • 直接的に悪用する事はできないが、思わぬ被害を被ったり、相手の不興を買ったりする畏れはあるので、可能であれば左ハンガーに盾は積まないようにしたい。初めから手持ちで装備し、ハンガーに格納する分にはOK。

バースト武器の後ろの盾の判定が消失する
  • 三連バトライ、三連ハンドガン、オートキャノンといったワントリガーで複数発連続発射するバースト武器をパージ、もしくはハンガーチェンジして盾を構えた場合、判定が消失することがある。
    • 何度かハンガーチャンジして判定が再出現することがあるが、バースト武器をパージした状態でこのバグが発生するとせっかくの盾がただの重しになってしまう。
  • こちらはオフラインでも発生することがある模様。

近接武器に対する異常な判定
  • ムラクモ、パイル、レザブレに対して、防げる角度なのにACがダメージを受けたり、背後から斬られたにもかかわらず盾で防げたりする現象がある。
  • 盾を持った場合、これらの近接武器は全て「真南から被弾したものとして判定される」ようである。検証内容は下記URLを参照してほしい。
    • つまり、盾を構えて南を向いてさえいれば、どこから斬られようとも盾を身代わりにできるということである。盾が右手ならば東を向いていても防御でき、左手ならば西を向いていても防御できる。
    • 上記の「左ハンガーの盾が右判定になる」というバグはここにも適用される。
  • ブーストチャージや射撃武器はこれらのバグに影響されず、見た目通りに判定される。
  • 有志による検証結果のツイートはこちら。 https://twitter.com/PEPSI_019/status/834022927007780864


Ver1.02
  • 跳弾時のダメージが軽減されたため、相対的にシールドが更に頑丈に。
Ver1.03
  • 跳弾時のダメージ軽減率の減少。削り武器でのゴリ押しの盾割りがしやすくなった。
Ver1.04
  • 跳弾時のダメージ軽減率の向上。1.02と1.03の中間の調整。ゴリ押しで割れないこともないが・・・といった具合。



+ パラメータ説明
パーツのパラメータ項目
パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。
たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN

AP

防御力:KE

防御力:CE

防御力:TE

耐衝撃性能



AM/SHA-109

量産パーツ:[KE防御]
前方に展開し、敵の攻撃を防ぐKE防御型シールドです。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 208
消費EN 46
AP 5588
防御力:KE 3862
防御力:CE 662
防御力:TE 882
耐衝撃性能 20
  • 重量、消費ENともにカテゴリー最低であり、極めて機体負荷が低い。
  • 全ての手持ちKE武器とキャノンの一部を弾けるKE防御を持つ。
  • APは全シールド中最も低い。
  • 基本的にKE属性のシールドは防御力が特化機よりも高く、機体負荷も低い。
  • パルマシ最高威力のTE833(旧アラキデ)を弾ける優秀なTE防御を持つ。使用率の高い他属性武器で撃たれても容易には破壊されない点は大きなメリット。

AM/SHA-207

量産パーツ:[KE防御]
KE防御型シールドです。防御力が向上しています。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 296
消費EN 99
AP 5640
防御力:KE 5532
防御力:CE 548
防御力:TE 692
耐衝撃性能 10
  • KE防御型最高のKEを持つ。手持ち・キャノンはもちろん一部のレールキャノンさえ弾ける。
  • この防御値だと跳弾時のダメージは1%未満となるため、KE属性に対しては実質無敵に近い。貫通しても10%に抑えられる。
    • ガト・スナやキャノン・オトキャタンクの天敵。特にタンクはハンガーで割る、という事が難しいので非常に有効。
    • 逆にタンク側としても心強い味方。天敵のオトキャロケミサの弾幕すら凌ぐ無類の頑丈さを持つ。
    • ハウザーやスナキャといった超高威力・高DPSの連中は平気で数千近くAPを持っていくため、過信するとあっという間に割れてしまう。
      • むしろ自機に直撃するとあわや数万持っていかれたり、他の盾だと一発で消し飛ぶことを考えれば、身代わりとしては必要十分働いてくれる。
  • それ以外の数値は平均的な数値でまとまっている。
    • 速射性能に定評がある旧フェイヴの攻撃力を1上回る絶妙なTE防御値がうれしい。
  • 参考動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm22111636?ref=search_key_video
  • 初期レギュではダメージ計算式が違うため、他の盾と同程度しか耐えてくれない。オフラインで使うときは要注意。

AM/SHA-302

量産パーツ:[KE防御]
KE防御型シールドです。APが向上しています。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 315
消費EN 64
AP 7890
防御力:KE 3358
防御力:CE 551
防御力:TE 614
耐衝撃性能 30
  • APはシールド中二番目の数値で、耐衝撃性能はシールド中最高の数値。
  • 他二つのKE防御シールドに比べて防御力は控えめだが、それでも生半可なキャノンでは貫けない。
    • キャノン系の他、極々一部のスナイパーライフルが貫通してくる点には重々注意。特にズラトコ。
  • ハイスピードミサイルやハンドガンなど、KE系高衝撃武器に対して有効。
    • 衝撃を30%軽減するため、SL/KMB-212H(リロードの速いハイスピードミサイル)の衝撃1532を1074程度まで軽減可能。

Au-U-E02

量産パーツ:[CE防御]
前方に展開し、敵の攻撃を防ぐCE防御型シールドです。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 215
消費EN 62
AP 6156
防御力:KE 1022
防御力:CE 2682
防御力:TE 558
耐衝撃性能 8
  • そこそこのKE防御とそれなりのCE防御を持つシールド。比較表を見るとわかるがカテゴリ最低値も最高値も持たない。
  • 比較的KE値が高めであり、ガトリングやショットガン、命3振りの旧カルバスも弾ける。
    • ただしそれらはいずれも高い削り能力を有しており、高いといってもKE1000ちょっとしかないこれで耐え続けるのは流石に不可能。
  • APは低めで防御値も頼りないが、その分機体負荷も低い。
  • 威3のAu-C-B19(旧ストレコ)が貫通するのが痛い。ドコドコと9発当てられると砕け散ってしまう。普及型のヒトキャ腕に至っては4発+α(2発同時発射なので防げるのは3回が限度)であっという間に叩き割られ、CE盾としてはいかんせん非力な所が目立つ。
    • とはいえショトレンやヒトマシといった高命中・高DPSのCE武器は問題なく防ぐため、高威力低弾速のCE武器を持ち前の機動力でかわしやすい軽中量機との相性はいい。

Au-U-E05

量産パーツ:[CE防御]
敵の攻撃を防ぐCE防御型シールドです。防御力とAPが向上しています。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 502
消費EN 51
AP 8565
防御力:KE 863
防御力:CE 3925
防御力:TE 405
耐衝撃性能 3
  • 全シールド中最高のAPを持つ。
    • KE値も最低限確保しており、ガトリングのような「跳弾前提、DPS高め」の武器には意外なほど耐える。
  • 他の盾に比べ倍以上の重量がネック。一方消費ENはシールド中二番目の低さ。
    • 裏を返せば重量の割に消費ENが他の手武器等より圧倒的に低いということ。対反動稼ぎとしてはこれ以上ないほど優秀な重りとなる。
  • CE防御はCE特化機に迫るほど高く、他の二属性も特化機に迫るほど低い。
    • 普及型のヒトキャ腕を防げるのは非常に大きい。武器腕はハンガー交換に手間が掛かるだけに尚更。
  • 地味に耐衝撃性能もシールド中最低。まぁ一桁程度では他のも意味をなしていないが。
  • 上のモデルが軽量機向けなのに対し、こちらは重量機向けに仕上がっている。


AMAGOROMO mdl.1

量産パーツ:[TE防御]
前方に展開し、敵の攻撃を防ぐTE防御型シールドです。高いAPを備えています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 203
消費EN 395
AP 7611
防御力:KE 752
防御力:CE 910
防御力:TE 3968
耐衝撃性能 25
  • 耐衝撃性能とTE防御に秀でたシールド。
  • 威力特化唐沢(アンプなし)を4発まで防ぐことができる。
    • 素のAPの差によりTE兵器だけを防ぐならmdl2との差はそうない。
  • 欠点はEN消費の高さ。他二属性のシールドに比べて4、5倍近く高い。
  • 威特Au-L-K37(中沢)の衝撃2373を約1800まで軽減。大抵の四脚なら耐え切れる衝撃力になる。

AMAGOROMO mdl.2

量産パーツ:[TE防御]
前方に展開し、敵の攻撃を防ぐTE防御型シールドです。高い防御力を備えています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 222
消費EN 432
AP 6050
防御力:KE 963
防御力:CE 943
防御力:TE 6036
耐衝撃性能 5
  • タンクも真っ青なTE防御を誇る。このTE防はACで実現不可能の域である。(Ver.1.07現在)
    • 欠点は、高い消費EN、低いAP、低い耐衝撃性能の3つ。
  • カラサワ級の超威力も減衰させて耐えてしまう。
    • 威力3唐沢(アンプ無し)を5発まで防ぐことができる。
  • 他属性の防御力もそこそこ高く、安定感はmdl.1より高い。
    • 具体的には、KE防は一般的なガトショを弾き、CE防は威力3ヒトマシ未満なら跳弾させられる。
  • 1.04~1.05の間はライフルが増加していたため、使い所をよく見極める必要があった。
  • 1.06以降では環境にライフルは減ったが、依然レザスピが痛く、レザを受けてミサは避けるといった器用な動きも必要になる。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※ガラケー未対応。
名称 価格 重量 消費EN AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 耐衝撃性能
AM/SHA-109 - 208 46 5588 3862 662 885 20
AM/SHA-207 - 296 99 5640 5532 548 692 10
AM/SHA-302 - 315 64 7890 3358 551 614 30
Au-U-E02 - 215 62 6156 1022 2682 558 8
Au-U-E05 - 502 51 8565 863 3925 405 3
AMAGOROMO mdl.1 - 203 395 7611 752 910 3968 25
AMAGOROMO mdl.2 - 222 432 6050 963 943 6036 5

コメント

  • 何気にバランス取れてると思う -- 名無しさん (2013-10-06 17:51:34)
  • 領地戦でもトンネルマップで便利 パイルと合わせて迎撃にどうぞ -- 名無しさん (2013-10-06 17:56:15)
  • パイルやブレードの一撃死を防ぐからめっちゃ使える子 3とは大違いだ! -- 名無しさん (2013-10-07 00:39:48)
  • シールドは正直ここまで出来る子だとは思わなかった ただショットやガトが中心の戦場だと跳弾しても壊れやすいな 環境が変われば更に化けると思う -- 名無しさん (2013-10-09 04:26:59)
  • 開けた場所が多いから被弾覚悟で突っ込まないといけない。そこで盾があると全然違ってくる -- 名無しさん (2013-10-09 13:32:09)
  • ミッションでチャージマスターを取る時のお供にも -- 名無しさん (2013-10-09 21:35:54)
  • やたらガチャガチャ動いてカッコよく見える。ガレージに入った途端、出迎えのようにガチャンガッチャンガコンガコンガッコンと展開する素敵なパーツ。 -- 名無しさん (2013-10-10 03:57:29)
  • なんとなく卑怯な気がしてミッションでは未だに使う気が起きない。 -- 名無しさん (2013-10-10 16:50:04)
  • シールド使い始めたけどこれマジですごいな、相手のKARASAWA食らった時は終わったと思ったけどシールドが壊れただけで全然食らってなかった -- 名無しさん (2013-10-10 18:02:41)
  • シールドのおかげで4脚が使いやすくなったwwww -- 名無しさん (2013-10-11 07:47:58)
  • KARASAWAの弾を削れる優秀な武装 -- 名無しさん (2013-10-12 09:22:28)
  • シールドが卑怯だという理由が分からない。片手塞がってDPS下がるんだから、相対的に問題ないでしょ? -- 名無しさん (2013-10-12 11:55:00)
  • ブレードと相性よさそうだなと思ってたけど盾と剣の騎士アセン見ないな、ブレード腕が強いせいもあるか -- 名無しさん (2013-10-13 18:19:27)
  • ↑四足ケンタウロスもできるな、見ないのはブレード腕っていうよりパイルが強いからな。 -- 名無しさん (2013-10-13 22:01:35)
  • 第二属性の装甲値が1000~1200くらいでもいいのではないかと思い始めたこのごろ -- 名無しさん (2013-10-13 23:03:08)
  • 量産カラサワ重二にTE盾もって突っ込むと露骨にアワアワするのでクッソ楽しい。もっと盾はやれ -- 名無しさん (2013-10-14 00:53:47)
  • 4脚でふわふわ浮いているとたくさん唐沢が飛んできてTE盾に吸収される -- 名無しさん (2013-10-14 09:33:28)
  • 盾スゲエ、構え武器展開中でも手に持ってればしっかり防いでくれる! 相手が近づいてきても余裕もって行動できますわwww -- 名無しさん (2013-10-14 15:39:38)
  • KARASAWAを当てつつ相手のKAEASAWAを弾切れし35ガトで突っ込むこれが俺の戦闘スタイルじゃああ -- 名無しさん (2013-10-15 01:25:45)
  • OWすら防いでくれてとても便利 -- 名無しさん (2013-10-15 14:29:43)
  • ↑あれ判定多段だから吹き飛ぶぞ -- 名無しさん (2013-10-15 14:40:27)
  • ↑このまえヒュージミサイル撃たれたけど8000程度ですんだよ ヒュージミサイルだからなんだろうけど -- 名無しさん (2013-10-15 21:51:22)
  • 多分爆風の端の方だったんじゃない?OWは全部多段ヒットってのは高橋ディレクターの発言だから確実だし。 -- 名無しさん (2013-10-15 22:03:43)
  • 爆発もせずにカス当たりする時があるから間違いじゃないかも。通常出撃中に間違って赤宝箱(耐久5万)にぶち込んだ時、何故か3万6000程度しかダメージが入らなかったこともあります。 -- 名無しさん (2013-10-16 04:40:45)
  • 砂砲で撃ち合いになった時にこの盾のお陰で勝てた。最高だぜ。四脚の苦手なTE攻撃も防いでくれるし -- 名無しさん (2013-10-19 22:31:36)
  • そういえば防御力って5000までしか意味ないみたいな仕様なかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-20 00:25:04)
  • ビームシールドはないのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 23:34:07)
  • 仕様変更で実質的に盾が固くなったな -- 名無しさん (2013-10-24 18:07:04)
  • ↑2昔あったねエネルギーシールド、2か3ぐらいだったと思うけど、防御にエネルギー使うと結局回避できなくて被弾が増えるという。 -- 名無しさん (2013-10-24 20:10:55)
  • 3やなビームシールドは確か しかしE05のお前に求めてるのはそうじゃない感がスゴイ。サブとして持ちたいのにこの重量じゃ… -- 名無しさん (2013-10-24 21:56:36)
  • ↑には、これから出撃するたびにどこからともなく2のOPムービーの主役機が現れ、左腕のENシールドを展開しつつカラサワMK2を撃ち込みまくる呪いをかけておいた。 -- 名無しさん (2013-10-24 22:43:27)
  • ↑あのop見て 「うぉ!シールド強いカッッコイイ」って使ってみたら産廃だったのは苦い思い出。 vdでガチになってくれて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-25 06:09:59)
  • 跳弾弱体化で盾の硬さ凄いことになってんな。KE5000盾がWオトキャの正面にいても全然削れない -- 名無しさん (2013-10-25 17:48:18)
  • 盾1武器3の形は苦手な敵には逃げなくていいし有利な時はダブルトリガーでいけるので素晴らしいと思う。もっと標準的に広まればいいのに -- 名無しさん (2013-10-25 19:25:59)
  • タンクはパラレルトリガーか肩でなんとかしてハンガー以外での2属性持ちがデフォになるなこれは -- 名無しさん (2013-10-25 22:49:18)
  • 本当に応用効くわ 盾1武器3はテンプレに載せても良いぐらい実用性あるね 生存率がグッと上がる -- 名無しさん (2013-10-26 01:58:11)
  • CE増えても重逆よりTE中二CE盾プラガンS鳥だな。重逆四脚TE盾も良いんだけど明らかにアセンが異なる -- 名無しさん (2013-10-26 11:02:45)
  • なんか結構軽減される用になったから、シールドがメッチャ使えるね 過去作のシールドなんて無いんや -- 名無しさん (2013-10-26 14:23:11)
  • ハンガー切り替えのできないタンクは構え武器に対応した盾持ちがいないことを祈るしかない…と言っても中距離射撃戦ができる武器なんて限られすぎて -- 名無しさん (2013-10-26 14:33:25)
  • UNACでありがちなオトキャタンク同士の正面からの撃ち合いになったとき、KEシールド持っていると圧倒的に有利になるな。 -- 名無しさん (2013-10-26 23:10:00)
  • KE盾持つかTE盾持つか悩むな。重二だがガトショライフル対策すべきかカラサワ対策すべきか。 -- 名無しさん (2013-10-28 16:27:56)
  • どっちも跳弾できるから、TEでいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-29 01:52:53)
  • 盾2枚持ってくる人とか、なんなの?2つとも武器通らないとつむって話だな。 -- 名無しさん (2013-10-29 01:57:30)
  • ↑蹴り特化じゃないか?ネタっぽいけど序盤突っ込んで囮・中盤奇襲蹴りで、最後タイマンになったら詰むけど -- 名無しさん (2013-10-30 10:05:24)
  • 両盾ってこと? 片側2枚はありだと思うけどね -- 名無しさん (2013-10-30 14:51:13)
  • フルシールドの蹴りタンの人いたな・・・ まぁ蹴り機にはこれ以上ないアセンだとおもうわ -- 名無しさん (2013-10-31 13:47:20)
  • 1.03だとAM/SHA-207を壊すのに命中3オトキャだと300発ほど必要っぽい -- 名無しさん (2013-11-01 21:07:50)
  • シールドはCWISとは違って、スキャンモードでも効果があるのがいいな。蹴り特化のときはずっとスキャンモードでいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-02 18:23:46)
  • 質問 ミサの爆発とかって防御無視みたいなこと書いてあったけど、シールド破壊しやすいって考えていいの? -- 名無しさん (2013-11-05 23:19:07)
  • 爆発のダメージも防御力の影響を受けるので、破壊しやすさはダメージなりだよ。ただし爆発範囲内にAC本体があればシールドと同時に本体へもダメージが入るので、その場合はちょっと効率がよかったり。 -- 名無しさん (2013-11-05 23:45:39)
  • 両手に持つと正面からは左が優先っぽい。鍋も言ってたし。 -- 名無しさん (2013-11-09 18:57:08)
  • 機動重二でカレン防げなくなったので渋々持たせることに -- 名無しさん (2013-11-09 19:11:41)
  • 片腕盾として相手と撃ち合うのに適してる武器ってなんでしょうかね?DPSの良くしたバトライやライフル?それとも一撃の重さを重視してパルスガンとか??削るガトリングガンも・・皆さんどんな風に戦ってるんでしょ -- 名無しさん (2013-11-17 20:41:58)
  • 自分が積極的にダメージ稼ぎにいくより、盾があることで長生きして数の有利をキープして最終的に勝てればいいんじゃないかと。俺は大火力より信頼性が欲しい。もちろん味方との連携ありきだが。 -- 名無しさん (2013-11-17 22:30:39)
  • ワイルドウィーゼルアセンだと落とされる心配なく前線にジャマーの膜を貼れるからちょっと面白いかも知れない -- 名無しさん (2013-11-18 00:17:18)
  • ↑3 個人的にはEN消費の激しい武器かなーアンパルとか唐沢とか ガトとかやったことあるけどS鳥だと地味過ぎて無視されるときつい -- 名無しさん (2013-11-18 00:30:28)
  • ↑4 自分は耐久力に定評のある重四にガト+両肩ミサ+KE盾で運用。トップアタックからの奇襲を前提に動いているので戦闘終盤でもAPを丸ごと温存できたりする。AP追加装置兼カラサワ対策。35ガトなら汎用性が高く総火力もDPSも十分。最後まで残って二対一か消耗した敵機とダメージレース。 -- 要塞四脚使い (2013-11-20 00:39:54)
  • 要塞四脚使いw -- 名無しさん (2013-11-20 18:08:44)
  • 死に難くなる代わりにDPS半減、結果自分だけ生き残ってなぶり殺しに。ってこともあるので状況によっては思い切りよく盾捨てて火力取ることも必要 -- 名無しさん (2013-11-20 19:10:58)
  • ↑2片手35ガトでDPS十分って、自分が敵1機にそのチマチマしたダメージ与えてる間に仲間がバトライ2丁で貫通されてたりするってのに、チムメンならともかく傭兵にやられたら迷惑だな -- 名無しさん (2013-11-20 23:08:45)
  • 前に出て敵の攻撃全部引き受けるってんならともかく、隅でコソコソ豆鉄砲撃ってたり、タイマンするってんなら完璧カモだな。 -- 名無しさん (2013-11-20 23:28:34)
  • カモなら黙ってたかればいいじゃん。俺なら確実に放置するわ。 -- 名無しさん (2013-11-21 09:08:07)
  • 敵の攻撃を対応属性盾で吸いながらヘイトを集めて味方と十字砲火…が出来ればいいけど、単体ではチームに負担がかかる -- 名無しさん (2013-11-21 11:35:39)
  • 耐衝撃性能ってその%分だけ衝撃カットであってる? -- 名無しさん (2013-11-21 17:43:15)
  • ↑だいたい盾は最初のうちに消えるので問題なし。ほとんど序盤の対カラサワ用。 -- 名無しさん (2013-11-21 20:42:14)
  • ↑使い方間違ってるよwww -- 名無しさん (2013-11-22 08:51:15)
  • 盾持ちは左右違う属性武器で攻撃すればいい。ライフル+バトライとかで攻撃すれば効率よく盾を破壊可能。 -- 名無しさん (2013-11-22 08:56:15)
  • 序盤で集中砲火を受け切るために使う事もあれば、後半でタイマンになった時に生きる事もある。臨機応変に武器と盾の切り替えができない奴が使えばただの持ち腐れだわな。盾に限らないけど -- 名無しさん (2013-11-22 14:15:56)
  • まあ、あまり頼りにしすぎないほうがいいよね。盾持ちの対処は容易だけど、盾自体軽いし空いたスロットに積んどけばたまに役に立つ。逆に盾を頼りにしてTE捨てとかは、かなり危険。 -- 名無しさん (2013-11-22 20:55:26)
  • 切り替え大事だよなぁ。狙われてる時は回避と防御を重視して消極的に立ち回るし放置されればダブルトリガーで積極的に攻める -- 名無しさん (2013-11-22 23:45:51)
  • 盾持ってるとハンガーシフトのあの間がとても長く感じる。でも使い分けなきゃ無駄になるし… -- 名無しさん (2013-11-23 17:15:27)
  • ハードコアで積んで気づいたが、修理費高いな! -- 名無しさん (2013-11-23 18:27:51)
  • 重量2500 防御オール7000くらいのタンク専用盾が欲しかった -- 名無しさん (2013-11-23 19:17:27)
  • 盾って修理費あるの?ハードコアは修理費あるの(・0・)マジで・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-23 19:50:25)
  • UNACで盾が壊れると同時にハンガー武器に持ち変えるロジック組んであると、壊れた瞬間ハンガーに切り替える影響か壊れたままハンガーに装着されますw -- 名無しさん (2013-11-24 09:01:33)
  • ↑↑盾装備すると、機体の修理費が数万上昇するね。修理費が倍加するモードだと大変かもね。 -- 名無しさん (2013-11-24 09:41:03)
  • ↑×3 とりあえず、ストミをクリアしてきなさい。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2013-11-24 09:43:37)
  • まぎらわしい書き方しているが、盾自体はやられても修理費はかからないよ。機体価格が盾の価格の分だけ増えるので、機体本体がダメージを受けた時の修理費がその分増えるというだけ。 -- 名無しさん (2013-11-24 13:03:21)
  • ミッション:修理費無しの強力パーツ 対戦:片手剣、片手銃(?)、要塞化、突撃、何でも対応できるし戦術もいろいろ。 ところで盾を2種類持って敵陣突っ込んでそっからハンガーの武器に2つとも切り替えて戦うっていうのは出来るかな? -- 名無しさん (2013-11-26 22:30:50)
  • 切り替える前に2つとも壊れるに一票 -- 名無しさん (2013-11-27 00:08:38)
  • そもそも一人なら盾壊れなくても切り替え→フルボッコ。まあ一人で多数に突っ込むと色々な属性の弾が飛んでくるから二盾だろうがあっさり壊れるだろうな -- 名無しさん (2013-11-27 01:57:35)
  • TE盾ホント吹っ飛びまくりだなぁ 集団戦だと相手のミサイルが切れた頃に取りだす位しか出来ん -- 名無しさん (2013-12-01 23:21:16)
  • maa -- 名無しさん (2013-12-02 11:54:15)
  • ミス、まあTE属性で怖いのってカラサワ以外大体死角から撃たれるから盾の意味もあまり -- 名無しさん (2013-12-02 11:55:14)
  • ↑それは単に下手なだけじゃ・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 07:27:23)
  • 盾は肩武器との連携が大事。わざと弱点作ってそれを打たせる間に、こっちは片手+肩武器でダメージレースに勝つ。アンプ機体とかならEN切れようの武器積むべき -- 名無しさん (2013-12-06 07:54:28)
  • 属性別に、盾を剥がすのに最適な武装ってなにかね? -- 名無しさん (2013-12-10 12:31:01)
  • 唐沢でおk。まあCE盾以外はバトライ、CE盾はライフルやパルガンで。弾が当たらない相手はまあがんばって -- 名無しさん (2013-12-10 13:13:35)
  • ↑テキトー過ぎ、、↑2領地戦では当たり前だけど結局自分の持ってる武器ではがすしかない、無理ならチムメンに変わってもらう。わざわざ盾対策するなら、貫通できてDPSが高い武器がいい、具体的にはCE以外ならカヤックが軽量で便利、CE盾には初期ライがいいとおもう。 -- 名無しさん (2013-12-10 13:26:28)
  • 機動特化中二でドヤ顔Wシールドしながら敵陣突っ込んでシャカシャカ動き回ってたらいい具合に相手を二人三人引っ張ったまま耐えられた -- 名無しさん (2013-12-12 00:52:37)
  • 3番目のKE盾使ってみると意外に頼りないな・・・ -- 名無しさん (2013-12-23 21:47:03)
  • ce盾重過ぎィ! -- 名無しさん (2013-12-28 23:33:23)
  • KE盾は低AP、CE盾は重くて高性能or軽くペラいの選択、TE盾は消費ENが高い 弱点もそれぞれ違いがあるな -- 名無しさん (2013-12-29 22:58:43)
  • 修理費がかからないのはきっとZIPPO社のように盾を作ってる企業が直してるんだよ 「お客様、当社の盾は故障いたしません」みたいな -- 名無しさん (2014-01-09 02:52:58)
  • CE盾はそれぞれストレコと腕ヒトキャ貫通するのはいただけない -- 名無しさん (2014-01-09 22:43:30)
  • 腕ヒトキャはしょうがない、武器腕の威力はたしかに高いけど代償も大きいし、ヒトキャ腕がいたらさっさと落とすしかないね -- 名無しさん (2014-01-13 03:00:52)
  • ↑それに他の全てを捨ててる上に装弾数も決して多くはないから、AC落す前にCE盾に思いっきり弾数使う時点で大分辛くなるし -- 名無しさん (2014-01-13 03:15:25)
  • 両手シールド構えても左側抜ける事あるんだが… -- 名無しさん (2014-02-03 22:53:30)
  • ついこないだとあるまとめサイトでその話みたよ、確か左ハンガーに装備してるシールドは右ガードになるとかなんとか -- 名無しさん (2014-02-04 05:39:36)
  • ほんまか工藤! -- 名無しさん (2014-02-04 08:58:00)
  • せやけど工藤、盾って左手に装備したくなる -- 名無しさん (2014-02-05 23:25:04)
  • ↑左ハンガーに訂正 -- 名無しさん (2014-02-05 23:26:48)
  • 盾は左に構えたくなるよね -- 名無しさん (2014-02-07 06:31:49)
  • 盾かってぇえええええ! -- 名無しさん (2014-02-14 21:11:14)
  • 「何故この材質でACを作らなかったのか」ってあるけど実は使ってあるんじゃないだろうか。ACの量産が可能になったんで装甲を転用してシールドが開発されたとかで。 -- 名無しさん (2014-02-14 21:34:06)
  • 手持ち武器のパージがきちんと処理されてないっぽくて、タンクのハンガーに乗せてる盾が三回に一回くらい機能してくれない。 -- 名無しさん (2014-02-15 18:19:38)
  • 材質はなぁw 関節ありゃそりゃ脆くなる -- 名無しさん (2014-02-22 18:06:01)
  • CE盾すごい便利なんだけどエンブレムに変なアレンジされるのがなぁ・・・あれキャラエンブにしてる人には痛すぎるよ -- 名無しさん (2014-02-24 05:22:55)
  • ↑よりにもよって目の部分に縦線入るからなw俺は基本的にKEかTE盾しか使わないようにしてる -- 名無しさん (2014-02-24 19:20:20)
  • KE盾はフェイズシフトしているとしか思えない。もういっそ盾で殴った方がいいんじゃないかと -- 名無しさん (2014-03-03 05:21:14)
  • AP重視のKE盾も意外と悪くないな、バトライやKE以外の武器で撃たれてもそこそこ耐えてくれるし -- 名無しさん (2014-03-06 06:00:17)
  • KE -- 名無しさん (2014-03-17 18:39:15)
  • ↑はミス  肝心のKEで撃たれたときの耐久力が段違いに低いのはなあ… -- 名無しさん (2014-03-17 18:40:20)
  • 対反動高いし何かに生かせないか 現状キャノンくらい? -- 名無しさん (2014-03-17 19:17:13)
  • そんな高くないなスマソ -- 名無しさん (2014-03-17 19:18:30)
  • アマゴロモ2はKE、CEもう少し下げた方がいいと思う -- 名無しさん (2014-03-17 19:49:28)
  • ↑あまり意味なくない? -- 名無しさん (2014-03-17 19:51:44)
  • 最近タンクに積んでるんだけど 左ハンガーだろうが右ハンガーだろうが全然機能しないんだけど・・・どういうことよ -- 名無しさん (2014-03-17 22:40:37)
  • ↑2 ショットガン辺りが貫通しやすくなる -- 名無しさん (2014-03-17 23:54:49)
  • ↑↑同期ズレかなんかでタンクに限らずちょくちょくあるらしい まあハンガー切替できないタンクにとっては致命的だが -- 名無しさん (2014-03-18 01:56:29)
  • 重CE盾の重さが地味に辛い。重さに見合った性能と這い難いと思うんだが、もしかして502って250の入力ミスじゃあるまいな -- 名無しさん (2014-05-01 22:29:22)
  • ↑ガトと併用すればグラブデブのポデンカラジミサVTFドコドコに対抗できるよ 他の盾(特にKE)の負荷が低すぎるだけで妥当だと思う -- 名無しさん (2014-05-01 22:37:29)
  • ずいぶん前から、命3ムラクモやタンクブーチャが猛威をふるっているが・・・盾をすり抜けるのだけは何とかならないのか・・・ムラクモの真空波が辛すぎる・・・10:00に切られた時は泣いた・・・盾もあったのに・・・ -- どこにでもいる人 (2014-05-09 18:25:15)
  • 盾TEのCEたかすぎぃ -- 名無しさん (2014-05-12 17:13:36)
  • 一番下TE盾はKE、CE共に600くらいでいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-05-12 18:32:03)
  • ↑現環境はがすのには特に苦労しないからこのままでいいと思う -- 名無しさん (2014-05-12 20:26:41)
  • ↑ヒトマシとかが小貫通になる訳だから、普通に剥がすのめんどくさいと思う。 -- 名無しさん (2014-05-12 20:40:30)
  • 重量機が持つ分にはこのままでもいいんだけどTE盾持つやつだいたい速いから… -- 名無しさん (2014-05-13 04:51:14)
  • やはりTE盾を剥がすのは、AKIGIRIあたりが安定だな・・・でも、張り付きメインの例えばガトジュピはヒトマシとか持っとくと、TE、KE二枚持ちとかをすぐに剥がせるし、盾はこれでいいと思うな〜 -- どこにでもいる人 (2014-05-13 23:24:32)
  • 一番下は直ぐに剥がされる事は無いよ。ヒトマシなら大半は回避できるし、盾割りにわざわざハンガー潰す人もまずいないし。 -- 名無しさん (2014-05-14 01:43:16)
  • もしかして盾でどんと増える修理費は保険料だろうか -- 名無しさん (2014-05-14 17:17:58)
  • TE盾持ち軽逆砂がめんどすぎる -- 名無しさん (2014-05-14 23:58:54)
  • ↑対軽量機のメンバーを用意しておきなさいな。 -- 名無しさん (2014-05-15 18:53:11)
  • TE盾持ちの砂軽逆ならCE盾かKE盾も持ってるだろうから余計にめんどくさいよな。対策が難しすぎるし。 -- 名無しさん (2014-05-15 21:59:56)
  • ↑ そしてレザスピ四脚が生み出されたのだった -- 名無しさん (2014-05-16 00:24:39)
  • その、レザスピ四脚もTE盾を持っているという・・・ -- 名無しさん (2014-05-16 00:40:31)
  • レザスピ四脚は万能すぎるからな、KE盾持たれたらレザライ、TE盾を持たれたらハバスで対応可能だし、撃たれる側への負担が半端ない -- 名無しさん (2014-05-16 12:50:43)
  • レザスピで思ったが威特の中沢でTE盾を貫通するよな。いいのかそれ。 -- 名無しさん (2014-06-04 03:30:57)
  • そもそも盾というカテゴリーが存在しなければ、レザスピの対処も楽だったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-06-04 08:27:59)
  • 初代ACのようにボタン押してる間だけ盾判定が発生+エネルギー少量常時消費なら違ったんだろうな -- 名無しさん (2014-06-04 12:01:20)
  • ↑初代に盾なんてあったけ? -- 名無しさん (2014-06-04 18:24:03)
  • 初代に盾はない。あるのはAC2からです。 -- 名無しさん (2014-06-04 21:14:37)
  • 正直要らなかったカテゴリ -- 名無しさん (2014-07-07 20:59:27)
  • 横や前だと盾で受けられない場合あるからガン引き推奨だしね しかも軽くてハンガーチェンジ可だから実質タンクより硬くなるし 軽逆四脚の飛行を後押ししてるし -- 名無しさん (2014-07-07 22:34:31)
  • あるならあるで特定の防御力以外は「0」のように極端にしてほしい。KE盾ならKE以外0とか。 -- 名無しさん (2014-07-07 22:43:58)
  • 盾が無ければレザスピは流行らなかっただろうに・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 23:57:00)
  • それこそレザスピみたいに複数属性で火力叩きこめばすぐ壊れるんだから盾自体のバランスは問題ない。速すぎて当たらないアーチボルトが問題なんであって -- 名無しさん (2014-07-08 08:09:42)
  • 盾のバランス自体も悪いよ。TE盾は高DPS武器をほとんど弾けるし、現在の防御値だとバトライ、ライフルじゃないと貫通できないのにライフルは使える相手が少ないから持ち込みにくいし、バトライはそもそも戦闘距離が違うから当たらない。 -- 名無しさん (2014-07-08 12:09:21)
  • ↑防御のバランスは問題ないだろ、性能の割りに重量が軽すぎるだけで。高DPS武器なら装甲の上からゴリゴリ削れるし、近距離なら盾捲り、トップアタックで何とでも対処できる。重二の持ってる盾とか特にね。問題は高機動機+盾+中~遠距離戦の親和性。寄れない、割れない、当たらないの三重苦 -- 名無しさん (2014-07-08 12:30:52)
  • 盾と軽量機の相性が良すぎるんだよねw 個人的にはもう少しだけ重量増やしてもいい気がする -- 名無しさん (2014-07-08 13:29:35)
  • 盾と軽量というか、盾と高度を取れる脚との組み合わせじゃないかな?軽二に盾積んでも大して脅威じゃないし -- 名無しさん (2014-07-08 16:45:33)
  • 多分、軽二だとそこまで脅威じゃないのは、足場の影響を受けるからかも。盾は正面からの攻撃しか防げないから相手の方に向きながら引くけど、そうすると進行方向の障害物を見ることができない。でも、四脚は高度を維持出来るし、軽逆は高く飛ぶことで障害物を無視出来る。 -- 名無しさん (2014-07-08 16:53:59)
  • 軽逆はその機動力によって被弾自体少ないから盾が長持ちするし、四脚は高高度を保つ事で -- 名無しさん (2014-07-08 16:57:54)
  • ↑続き 保つ事で遠距離攻撃でないと届かなく、盾を瞬時に割ることの出来る高DPS武器が当たらないし、当てやすいタンジーやサーシスといった高弾速の武器はDPSが低い。数撃ちゃ当たる戦法でマシンガン系を使おうにもTE盾の何気に高い他の防御により弾かれて割ることができない。 -- 名無しさん (2014-07-08 17:01:41)
  • 近づこうにも衝撃で叩き落とされるから中々近づけない所かこっちが大ダメージを受けてしまう -- 名無しさん (2014-07-08 17:04:18)
  • 近距離ならともかく、離れた距離の盾割るのに高DPSである必要なくね?勿論高いほうがいいのは分かってるけさ、高DPS武器って基本インファイトでしか機能しないようにできてる。仮に中距離でも安定した命中とDPSを持つ武器があったとしたら、盾割りどころか遠距離から重量機がレイプされるだけになるよ -- 名無しさん (2014-07-08 17:52:23)
  • TE盾が弾く高DPSぶ、、 -- 名無しさん (2014-07-08 18:26:18)
  • おう、誤字った・・・。TE盾が弾く高DPS武器って何だ・・・?弾けてよく使われる武器だとショットガンや003オトキャ、一部ヒトマシくらいだが。問題は盾じゃなくて当たらない機動性や距離を保てる脚だろう、具体的には119とネリス脚 -- 名無しさん (2014-07-08 18:29:11)
  • ↑ショットとガトと一部ヒマシじゃないかな。実際、ショットパルガンとかだと中々盾割れないから困る -- 名無しさん (2014-07-08 18:36:19)
  • ↑4高命中高DPSでも、重量機レイプは無理だろ。そのための跳弾システムだし。 ↑自分もTE盾にショットガンが貫通したらなぁ~と思う時がよくあるわ。あとKEを100程度下がればいいのに -- 名無しさん (2014-07-08 20:05:04)
  • 今更だが207KE盾ってHATSUKARI以外のパルマシほとんど弾いてるんだな -- 名無しさん (2014-07-11 21:37:09)
  • ただAPが低いからフェイブなんかでもすぐ壊せるパルマシはリロードも速いし -- 名無しさん (2014-07-11 22:36:47)
  • 質問 両手にシールドを持っているとき、1発の攻撃で2枚同時に壊れる? それとも1発につき1枚ずつ? -- 名無しさん (2014-08-07 17:13:06)
  • ↑右だったか左だったか忘れたけどどちらかが優先されてそっちが壊れるともう一方になる -- 名無しさん (2014-08-07 17:26:07)
  • というか上の文中に書いてあったからそこを確認して -- 名無しさん (2014-08-07 17:26:45)
  • 材質が凄いのもあるが、ガンダムのシールドみたいに一応の耐久性を重視した構造をとることによって一層堅くなっていると勝手に解釈してみる -- 名無しさん (2014-08-18 16:09:13)
  • 砂ネリスやレザスピが流行った原因の1つ -- 名無しさん (2014-08-18 16:29:35)
  • もし次回作がVシリーズとしてリリースされるなら、コジマ兵器も欲しいがネクストまでは出さないでほしい。ということでコジマシールドというカテゴリを思いついた。今あるシールドにPA整波装置を組み込み、ENを消費しながら盾が受けるダメージをPAが肩代わり。代償として、PA展開中は受けたダメージに正比例してジェネレータのENが減少する。このペナルティにより、単発高威力の武器に強くなるが高DPSの武器に弱くなるという逆転が起きる -- 名無しさん (2014-09-05 22:43:49)
  • 続き  盾展開中の攻撃ボタン入力で実体盾とPA盾の切り替えをするイメージだが、瞬時に切り替えができるとさすがに便利すぎるので、切り替えには数秒程度かかる・PAモードにしてから数秒間はコジマをチャージする必要がありENが大きく減少する・ジェネ容量が不足するとそもそもPA盾として利用不能、などのペナルティを課したらバランスとれるだろうか -- 名無しさん (2014-09-05 22:50:05)
  • ↑上手くいくか、わかりませんが良いアイデアだと思いますよ -- 転がるカラス (2014-09-06 00:30:06)
  • 普通にENシールドでいいと思うんだ。まあ、Vシリーズはもう2作品出たから次はⅥになってまたシステムが変わるだろうな -- 名無しさん (2014-09-06 09:38:56)
  • ついでに↑3のシステムだと低燃費な軽量が不死身になると思うな -- 名無しさん (2014-09-06 09:42:04)
  • おい109の編集したヤツ。威特アラキデの攻撃力833と109のTE防御力882、どっちが高いか言ってみろ。 -- 名無しさん (2014-09-09 07:46:29)
  • ↑編集した人だけど3と8見間違えてた。申し訳ない -- 名無しさん (2014-09-09 21:54:07)
  • ↑追記 昨夜は本気であってると思ってたし現在はもう直しました -- 名無しさん (2014-09-09 21:56:46)
  • ある程度シールド使ってVDプレイしてれば間違えるはずないんだがな…エアプ勢だろうか。 -- 名無しさん (2014-09-10 06:26:04)
  • ↑盾の中でも出番の少ない奴だからVDやってても使わないと思うな。あと、ちょっとしたミスなのに煽りすぎだと思うぞ。もう少し心に余裕を持て -- 名無しさん (2014-09-10 08:09:49)
  • ↑3武器腕のページで暴れてた子か。返答はよ -- 名無しさん (2014-09-10 08:15:25)
  • ↑↑wikiの顔たるパーツ説明文にケアレスミスが原因の誤情報を当然のように書いたのに「ちょっとしたミス」?そもそも説明文の編集は、そのパーツを実際に使って特徴を理解した上で慎重に行うべきだろ。それを、使ってみもせずにカタログスペックだけ見比べた挙げ句あろうことか数字の見間違いで間違った判断をして、真っ赤なウソの説明文を当然のように書いたんだぞ -- 名無しさん (2014-09-10 12:32:48)
  • (続き)そんなクソ編集者を擁護する余地がどこにあるのか?擁護してるお前もズレたこと言ってるし、正直自演かと疑うレベル。 -- 名無しさん (2014-09-10 12:39:44)
  • ↑攻略wikiは誰でも編集が出来るし、間違っている所があったらほかの人が指摘をすればいいだけ。別にワーワー騒ぐほどでも無いだろ。 君の文章の書き方からして目安数値一覧の所のコテハンで叩かれてた奴っぽいな。叩かれてイライラしたからって他の人に当たるなよ -- 名無しさん (2014-09-10 13:04:08)
  • 「追記 」の書き方で判別付けたから↑4は指摘したが、↑3と↑2は何とも言えんな、ただし本人だったにしても違うにしてもこの程度でしつこく噛みつきすぎ。見つけたらちゃっちゃと修正して米欄でやんわり指摘すればいい話よ -- 名無しさん (2014-09-10 13:16:18)
  • もう修正されたんだからさ、落ち着きなよ。 -- 名無しさん (2014-09-10 16:11:02)
  • ↑3自信満々に決めつけてるとこ悪いが残念ながら例のコテハン野郎ではないぞ。まあ、ここ最近目安数値やら武器腕やらに立て続けに香ばしいのが沸いたからピリピリしてたのはあるわスマン。修正はされたんだし、もう言葉は不用か -- 名無しさん (2014-09-10 17:54:42)
  • ・・・軽四レザスピで砲台崩ししてたら、相手の8発レザキャたぶん命特かな・・・とりあえず、レザタンがいたんだが・・・両手撃ちで4回目かでTE盾が壊れた・・・過信は禁物だな〜 -- 名無しさん (2014-09-10 18:46:15)
  • KE盾の数字を見間違えた者です。私の行動が結果的に荒れる要因となってしまいまことに申し訳ありません。エアプではないです。武器腕についてコメントしたことはありません。しばらく全項目ROMります。申し訳ありませんでした -- 名無しさん (2014-09-11 21:25:41)
  • 何も言わずに篭っていればいいのに。沈静化してから出てくるのはどうかと思うな -- 名無しさん (2014-09-11 23:33:18)
  • 素直なバカというべきか単なる目立ちたがりというか。わざわざ個人を主張しないで黙って溶け込めばいいのよ -- 名無しさん (2014-09-11 23:44:17)
  • KE盾ハンガーに載せるとカッコいいよね。というかバグ気にしない人結構いるよね -- 名無しさん (2014-09-12 05:58:11)
  • 開始と同時に展開するのがうっとうしいからできるだけハンガーに積みたいがやっぱりバグがなあ -- 名無しさん (2014-09-12 10:13:01)
  • 個人的に自機より右側に敵捉えたいから盾の判定右になっても別にいいかなーって -- 名無しさん (2014-09-16 14:06:45)
  • オートサイトをオンにしてると、右に盾を構えた時に不便に感じる。これはオートサイトを卒業しろという事か -- 名無しさん (2014-09-27 20:44:02)
  • 衝撃による機体の防御低下と、盾の防御力って連動してるの? -- 名無しさん (2014-11-18 14:27:55)
  • アマゴロモ2にガトショを封殺できるって書いてあるが、ちょっと言いすぎでないかな・・・防御値1000弱では跳弾してもダメージは表示威力の2,3割ぐらい入るから数秒で禿げるのでは -- 名無しさん (2014-11-18 20:41:07)
  • たまーに四脚がCE盾持ってるの見かけるんだがなんか意味あんのか? あれ -- 名無しさん (2015-01-06 18:11:56)
  • 主流のポデンカは119でも跳弾できないから利点がないわけではないかな。そんなスペースがあるならいくらでも他に積みたいものがあるが -- 名無しさん (2015-01-06 18:25:02)
  • ↑↑カテゴリ最高のAPで耐えることが目的なのかもしれない。というかそれ以外の理由が思い付かん。なんにせよ愚策だが。 -- 名無しさん (2015-01-06 21:03:35)
  • 最近KCレザスピだと同族対策にTE盾二枚積みがデフォだしガトジュピだとTE盾一枚+カラサワとかKETEとかだし。ぶっちゃけ中二のパルス程度なら十分引き切れるからポデ当ててくる奴の方が怖いってのは無くはないけどね。それでもわざわざCE盾を積む意味はない -- 名無しさん (2015-01-07 02:13:40)
  • ↑ポデだけなら怖くないが、重二がポデと一緒に飛ばしてくるVTFが怖い。4脚だと回避し難いしKC型だろうがCT型だろうが関係なく当たると痛い。 -- 名無しさん (2015-01-07 02:38:15)
  • 重二なんか高度とってHB吹かせば余裕じゃね、ステージにもよるが適当に逃げ回ってれば向こうが勝手に落ちていってくれるし -- 名無しさん (2015-01-07 08:00:03)
  • ↑全部のマップで高度取れるわけじゃないし、インファイト型の4脚なんかが積んでることもある。それが出来るのは雪山等の一部のマップだけじゃね? -- 名無しさん (2015-01-07 13:11:22)
  • どっちにしろ四脚のハンガーにCE盾積むスペースはないだろ -- 名無しさん (2015-01-07 13:27:45)
  • まぁ四脚でCE盾もってる奴は絶対雇わないな -- 名無しさん (2015-01-07 18:51:40)
  • というか小貫通できる脚部がその属性の盾持つのはもったいないと思うなー、重二やタンクが上からレザ撃たれるのを嫌ってTE盾持つようなものだし -- 名無しさん (2015-01-07 19:47:31)
  • KE盾に限ればネリスナに対応するのに持つ意味はあるけどな。それだけだわ -- 名無しさん (2015-01-07 21:02:49)
  • 原理的にはある程度頑丈な盾で弾を受け、物理エネルギーによってはそのまま弾けるけど本当の狙いは致命的ダメージになるような攻撃のエネルギーを減衰させて本体で受け止めるっていうことなのね。次回作でもこういう面白い仕組みのやつが出てほしいな。 -- 名無しさん (2015-01-15 17:08:56)
  • 今更だけど、本体で受けた時とは微妙に違う盾での跳弾音がなんか好き。ぺけんぺけんって感じで -- 名無しさん (2015-03-17 13:34:26)
  • ↑弾いてる音いいよね -- 名無しさん (2015-04-10 13:12:43)
  • 盾バグのせいでハンガーに背負えないとかオトキャバグとか地味に致命的な問題多くて辛い -- 名無しさん (2016-02-17 06:22:26)
  • タンクは盾持ったところでハンガーと入れ替え出来ない分あっという間に盾もAPも割られちゃうのがなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-29 17:30:48)
  • タンクの盾は集中砲火を食らった時の一瞬の延命用だわなー。その一瞬が勝敗を分けたりもするが。 -- 名無しさん (2016-03-02 19:16:43)
  • スナタンだと最硬keシールドがほんとにしんどい。ヤクモ2の威3が4〜5発耐えられるのをせめて3~4発にしてほしい -- 名無しさん (2016-08-04 06:28:55)
  • AMAGOROMOって「天衣」じゃなくて「雨衣」なのね -- 名無しさん (2017-09-12 12:18:29)
  • 初心者でごめんなさい。ce捨ての中二がce盾背負うのって有りですか? 背負ってるの見たことなくて...。やっぱりやられる前に殺れの精神でパルガン二本がベタですか? -- 名無しさん (2019-02-13 09:38:05)
  • 結論から言うとなし。中二にとってバトライは避ける・ロックを切るものだから対バトライに盾は持つべきじゃない。また対人でメジャーな他のCE武器について言えばヒトマシはテンプレ機なら弾く、ショートミサは積んでる機体が少ない(クソ編のネリクモくらい)、ミドルミサはCIWSと立ち回りで裁くべき、となるので、盾はあまり有効じゃない。そしてCE盾は中二には重いし、状況に応じて臨機応変に対応しなきゃいけない中二には切り替え時間のロスが大きく、また盾の分対応範囲が狭まってしまう。 -- 名無しさん (2019-02-13 18:45:17)
  • やられる前にやれ、というのも違います。対中量〜重量機のメインウェポンとなるバトライ2本は(砂中二を除けば)確定としても、中二の武器はチームメンバーや環境の流行によって変わる。対四脚のパルスガン、CEやTE盾対策兼CT四脚を見た初期ライ、対軽量メインのヒトマシあたりを選択して対応範囲を広げる必要があるのが中二のアセンブルなんだ。2本の武器でそれをする以上、やっぱり盾を積む余裕はなくなってしまう。正直チーム戦の立ち回りとしてはやらなきゃいけない事が非常に多い上に使いこなさないと強みをまるで発揮できない中二が一番難しいと思う。 -- 名無しさん (2019-02-13 18:55:50)
  • ご丁寧な返事ありがとうございます❗ 中二乗りへの道は相当厳しそうですね;; とても参考になりました‼️ 心が折れそうなときは他の脚に乗って気分転換しながら頑張ってみます❗ ありがとうございました❗ -- 名無しさん (2019-02-15 13:24:01)
  • やっぱりKETE盾もCE盾並みに重くするべきだと思う -- 名無しさん (2020-04-16 11:22:19)
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最終更新:2020年09月30日 21:53