タイプ別パラメータ表案

コメントにあった、ゲーム内ガレージでの並び順
命中カテゴリがばらけてる分、見にくいと思うのだが…

[○○○○○]タイプ別パラメータ表案

威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力1/速射2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???


上記のだと命中と速射のカテゴリがばらけちゃうので、こんなのどうでしょう。
上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1。

[○○○○○]タイプ別パラメータ表案

成長タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???


折りたたみver.作ったぞカス
上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1
+ 強化時のパラメータ
威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
0/0/3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

↑を取り入れつつ、項目編集。カテゴリ並びは上二つと同じ。
ついでに武器の雛形も入れてそれっぽく。現行、こんな感じで良いのかね。

○○○○○

第X世代パーツ:XX属性
武器の説明文。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 -
消費EN -
攻撃力:KE -
衝撃力
装弾数
リロード時間
基本ロックオン時間
発射速度
威力保証距離
減衰率
射撃安定率
弾単価

+ 強化後のパラメータ
[○○○○○]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 - - - - - - -
威力2/速射1 - - - - - - -
威力2/命中1 - - - - - - -
速射3 - - - - - - -
速射2/威力1 - - - - - - -
速射2/命中1 - - - - - - -
命中3 - - - - - - -
命中2/威力1 - - - - - - -
命中2/速射1 - - - - - - -
オール1 - - - - - - -

コメント

  • 話し合い用にコメント欄を追加。ついでに別案も掲載。結構表がデカイからタブみたいなので綴じたかったけど、表は綴じれないみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-20 16:14:16
  • 下のが見やすいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-20 17:21:26
  • これは下のまとめ方に一票。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20:16:33
  • 折りたたみバージョン追加 -- (名無しさん) 2013-09-20 23:21:54
  • ↑その技術力に敬意を表すよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03:45:07
  • 途中で送信してもうた。あと、成長タイプの項目は数字と単語どっちが良いかな?個人的には威力とかの単語の方が見やすいんだが… -- (名無しさん) 2013-09-21 03:47:20
  • タブを開いた後に武器の名前欄を追加。これ以上どこか弄るところあるかな? -- (名無しさん) 2013-09-22 19:14:57
  • ヨクガンバッタネーイイトオモウヨー -- (akst) 2013-09-23 21:54:30
  • なんだかそれらしくなったね。あとは誰かがパラメータを入力してくれることを願うのみ...クソ大変そう -- (名無しさん) 2013-09-25 01:02:56
  • パラメータだけなら、数値を入れるだけだからなんとかなるだろう…問題は、各パーツごとの特徴や性能についてのコメントさ。こればっかりは直ぐには書けないし、そもそも書いてくれる人がいるかどうか… -- (名無しさん) 2013-09-25 01:40:46
  • とりあえず最初は全部のパラメータ入力して、コメントは環境が成熟してからに期待していいんじゃね -- (名無しさん) 2013-09-25 03:14:41
  • まぁ、そうなるよね。というわけで任せたぞ、未来の親切な人!(丸投げ -- (名無しさん) 2013-09-25 08:22:59
  • チューンの各パターンの並びはゲームのガレージの順番に合わせた方が良くないですか? -- (名無しさん) 2013-09-29 06:59:15
  • ↑現行の、タイプ別でまとめてる方が見やすいって話になったんだけど・・・試しに、ガレージの並び順にしたのを置いておくよ -- (名無しさん) 2013-09-29 17:05:57
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最終更新:2013年09月29日 17:08