ACVD/SHOULDER UNIT/COUNTER GUN
COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。
- 独自の認識機構を持ち、ONにしておけばノーロック武器の構え中
やOW起動中にも弾を発射する。ただ二次ロックはしない。
- 認識に関するパラメータがあり、正面から一定の角度・距離に敵機をとらえた時のみ起動する。真後ろから奇襲されても反応しないので注意。
- フラッシュロケット等の効果時間中でもしっかりと反撃する。
- 火力補助ならばミサイルなどのほうがより優れている。別段機体負荷が低いというわけでもないので積載が許すのであればそちらを積みたい。
- 派手な活躍は望むべくもないが、ミサイルのように自機のFCSや敵のCIWSに左右されず、ロケットのように当てる腕前も不要。なおかつ肩のKE属性武器にありがちな自爆のリスクもない。
Ver 1.07
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|
パラメータ説明 |
重量
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。
消費EN
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。
攻撃力:KE
- 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。
- この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。
衝撃力
- 攻撃した対象に与える反動の量。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。
装弾数
リロード時間
- 弾薬の再装填等に要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
発射速度
威力保証距離
- 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応。
- ※弾の威力は距離に応じて減少していく。
減衰率
- 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少していく。
射撃安定率
- 射撃時の弾道のブレにくさ。
- この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待出来る。
認識角度
- 対象を自動認識する範囲。
- この値が大きい程、より広い範囲の対象を攻撃可能。
認識距離
- 対象を自動認識する距離。
- この値が大きい程、より遠距離の対象を攻撃可能。
弾単価
|
D/UCS-17
ジャンクパーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
828 |
消費EN |
442 |
攻撃力:KE |
746 |
衝撃力 |
404 |
装弾数 |
500 |
リロード時間 |
20 |
発射速度 |
300 |
威力保証距離 |
90 |
減衰率 |
6 |
射撃安定率 |
94 |
認識角度 |
46 |
認識距離 |
100 |
弾単価 |
30 |
- 実は同じジャンクの初期ライフルとほぼ同等のDPS。
- 格納倍率2の腕に載せて火力補助に。この程度の認識距離と弾速では重量機に積んでもまともに機能しない。
Su-S-F22
量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
741 |
消費EN |
489 |
攻撃力:KE |
788 |
衝撃力 |
514 |
装弾数 |
550 |
リロード時間 |
17 |
発射速度 |
330 |
威力保証距離 |
125 |
減衰率 |
8 |
射撃安定率 |
95 |
認識角度 |
49 |
認識距離 |
150 |
弾単価 |
30 |
- リロードが早く、意外に使いやすい。肩マシンガン。
- 弾速は遅く、命中率はお察し。リロードはそこそこ速いものの、火力も微妙。接近戦で使おう。
- ポコポコ音と共ににライフルほどの大きさの弾丸を射出する。
Su-S-F29
量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.07 |
1.00 |
重量 |
|
792 |
消費EN |
|
421 |
攻撃力:KE |
|
1012 |
衝撃力 |
|
836 |
装弾数 |
|
200 |
リロード時間 |
|
40 |
発射速度 |
▲650 |
500 |
威力保証距離 |
|
148 |
減衰率 |
|
5 |
射撃安定率 |
|
97 |
認識角度 |
|
63 |
認識距離 |
|
200 |
弾単価 |
|
40 |
- Su-S-F22に比べ弾速や認識角度が大きく改善されており、命中率が上がった。ライフルのような武器。
Su-S-F37
量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。認識距離・射程距離が強化されています。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.07 |
1.00 |
重量 |
|
773 |
消費EN |
|
477 |
攻撃力:KE |
|
2056 |
衝撃力 |
|
1558 |
装弾数 |
▽10 |
15 |
リロード時間 |
|
180 |
発射速度 |
▲1100 |
800 |
威力保証距離 |
|
248 |
減衰率 |
|
10 |
射撃安定率 |
|
99 |
認識角度 |
|
36 |
認識距離 |
|
300 |
弾単価 |
|
80 |
- 肩スナイパーライフル。威力もそうだが衝撃も結構強い。特徴の無い型番と言う事もあり奇襲効果は抜群。
- 弾速の速さから中距離でも命中率は高い。反面、DPSや総火力は微妙。両肩で運用するとあっという間に弾切れを起こす。
- ストミでは、これと両手威3カルバスの組み合わせで瞬殺できるACが結構いる。苦手なACがKE防御値1567未満だったら試してみよう。面白いぐらい瞬殺できる。
Su-S-Q01
量産パーツ:[TE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。レーザー弾を使用し、発射時にENを消費します。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
569 |
消費EN |
789 |
攻撃力:TE |
738 |
衝撃力 |
20 |
装弾数 |
120 |
リロード時間 |
15 |
発射速度 |
358 |
威力保証距離 |
133 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
98 |
使用時消費EN |
2015 |
認識角度 |
65 |
認識距離 |
200 |
- 肩パルマシ。
- まとわりつく軽量機を追い払うのに役に立つが、EN消費もものすごいので注意。
- 素の攻撃力はどの強化前のパルスマシンガンよりも高い。しっかりと距離を詰めて使えば十分なダメージソースになる。エイリーク先生はこれだけで倒すことも出来る。
- リロードが早く弾数が少ないので弾切れも速い。
- 赤色のレーザー光を放ち、爆発は無い。
Su-S-Q04
量産パーツ:[TE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。高威力のレーザー弾を発射します。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.07 |
1.00 |
重量 |
|
841 |
消費EN |
|
1335 |
攻撃力:TE |
|
2869 |
衝撃力 |
|
954 |
装弾数 |
▽8 |
10 |
リロード時間 |
|
332 |
発射速度 |
▲1021 |
721 |
威力保証距離 |
|
215 |
減衰率 |
|
70 |
射撃安定率 |
|
99 |
使用時消費EN |
|
21369 |
認識角度 |
|
25 |
認識距離 |
|
350 |
- 肩レザライ。チャージ無しでこの威力は強烈。旋回戦などでは横に外れることもあるが、真正面から強引に突っ込もうとする機体には良く当たる。
- しかし消費ENも莫大。発射間隔を把握しておかないと回避しようとしたらエネルギーがなかった、いう事態に。
- なぜか両肩に装備しても1回のEN消費は増えない。これはQ01も同様。
- 装備負荷も高すぎる。オンオフを切り替えながら一撃離脱を心がけるしかない。
- レザライのような直線的なエフェクトではなく、太いパルマシのような弾丸が射出される。
性能比較表
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
認識角度 |
認識距離 |
弾単価 |
D/UCS-17 |
- |
828 |
442 |
746 |
404 |
500 |
20 |
300 |
90 |
6 |
94 |
- |
46 |
100 |
30 |
Su-S-F22 |
30000 |
741 |
489 |
788 |
514 |
550 |
17 |
330 |
125 |
8 |
95 |
- |
49 |
150 |
30 |
Su-S-F29 |
50000 |
792 |
421 |
1012 |
836 |
200 |
40 |
650 |
148 |
5 |
97 |
- |
63 |
200 |
40 |
Su-S-F37 |
50000 |
773 |
477 |
2056 |
1558 |
10 |
180 |
1100 |
248 |
10 |
99 |
- |
36 |
300 |
80 |
Su-S-Q01 |
50000 |
569 |
789 |
738 |
20 |
120 |
15 |
358 |
133 |
70 |
98 |
2015 |
65 |
200 |
- |
Su-S-Q04 |
50000 |
841 |
1335 |
2869 |
954 |
8 |
332 |
1021 |
215 |
70 |
99 |
21369 |
25 |
350 |
- |
コメント
- ミサイルに見劣りはするがCIWS防げるし火力もそこそこ、中々使えると思う。 -- 名無しさん (2013-10-04 21:13:46)
- 砂gunが凄い使いやすい。隠し持って装甲低下美味しい -- 名無しさん (2013-10-04 21:45:46)
- TEカウンターをエネルギー系EO的なノリで積んだらエネルギーがすごい勢いで減っていったwww -- 名無しさん (2013-10-04 22:09:36)
- 確実に当たる保証はないがミサイル並の性能の物を低不可で詰めると考えれば中々…最大の問題は今ONなのかOFFなのか即座に分からんことだ -- 名無しさん (2013-10-10 21:33:42)
- オンとオフはリングで分かるよ どれも焼け石に水の火力しかないしぶっちゃけいらん 重量機なら強力なミサイルがあるし中量以下はフラロケ、サブコン、ciwsといったものがあるから -- 名無しさん (2013-10-11 00:32:16)
- まぁ人それぞれだな。フラロケ喰らっても衝撃で固まってても正確に反撃してくれるのはありがたい。 -- 名無しさん (2013-10-11 00:58:30)
- 操作に慣れない初心者だと一回起動すればあとは勝手に攻撃してくれるから他の操作に集中できる利点がある -- 名無しさん (2013-10-11 02:09:34)
- 何もしなくても飛行ザコを掃除してくれる。 -- 名無しさん (2013-10-11 16:50:25)
- 肩砂は持ってるとたまーに紅軽量機から助かることも・・・デメリットと釣り合ってるかはさておき -- 名無しさん (2013-10-11 19:16:54)
- フラロケきかん人には微塵もきかんしサブコンは微妙だしCIWSはデッドウェイトの可能性を秘めるから十分選択には入るかと -- 名無しさん (2013-10-14 10:36:42)
- CG乗せる場合はロケと追加弾倉あたりの2つがライバルかなぁ -- 名無しさん (2013-10-14 10:47:19)
- 発射時の音が何かカワイイ。ピョンピョンピョン… -- 名無しさん (2013-10-14 12:08:03)
- 軽二で両肩マシと両手ガトでタンクに張り付いたらすごい勢いでタンクがとけた -- 名無しさん (2013-10-21 10:27:55)
- 肩砂の防御低下にお世話になってます -- 名無しさん (2013-10-21 13:59:48)
- F29はそこそこ衝撃があるので、両手安定低下ジャマーと絡めると固まった敵がびっくりする -- 名無しさん (2013-10-25 12:51:52)
- 敵を見失いがちな接近戦でも敵の方向を弾道で示してくれるのでじわじわありがたい。派手さはないが堅実に仕事をしてくれるパーツ。 -- 名無しさん (2013-10-27 12:02:44)
- 肩砂は二門と一門どっちがいいんだろ?弾数少ないし一門かな? -- 名無しさん (2013-11-14 12:55:14)
- だね、衝撃狙いなら片肩で十分、近距離でのダメ源ならASミサ積んだほうがいい -- 名無しさん (2013-11-14 14:47:15)
- どれもいまいちでカウンターになってないんだよなぁ。。。 -- 名無しさん (2013-11-23 18:33:37)
- カウンターというより張り付き中に起動して圧倒的火力で殺す目的で積む。ガトとかライフルが一つ増えた感じで。カウンター目的では積まない -- 名無しさん (2013-11-30 05:39:05)
- なんか下方修正されるみたいだな・・・。何で弾数減るんだ? -- 名無しさん (2013-12-12 20:03:55)
- ↑弾数的にハンドガンを喰いかねないからじゃない?まぁ、発射速度も上がるし釣り合いは取れ…てるのかねぇ…? -- 名無しさん (2013-12-12 20:28:26)
- 実質弱体化かな・・・? -- 名無しさん (2013-12-14 16:50:23)
- まさかの弱体化。もはやパーティグッズにもならんというね -- 名無しさん (2013-12-16 15:29:56)
- F-29は弾数減ってないしこいつ使えってことかい -- 名無しさん (2013-12-16 15:39:52)
- なぁにこれぇ -- 名無しさん (2013-12-21 22:45:33)
- おお、もう・・・ -- 名無しさん (2013-12-22 10:57:02)
- 肩砂を威3の新型ショットガンと組み合わせて瞬間火力最高!って天のお告げが聞こえた。通る相手が限られすぎてるけど -- 名無しさん (2013-12-25 19:50:15)
- これOW起動中も反撃するってあるけどしてないような… -- 名無しさん (2014-01-12 22:27:32)
- そんな話初めて聞いた -- 名無しさん (2014-01-13 00:28:26)
- 俺もこのwiki見て初めて知ったけどミスかな -- 名無しさん (2014-01-13 14:19:45)
- 肩部部装も腕部射撃安定の影響を受ける…が、ミサイルは多重ロック、ロケットは人力FCS、他は機体補助なのでカウンターガン以外はほとんどリロ短縮の恩恵が感じられない -- 名無しさん (2014-02-09 14:44:28)
- こいつがミサイルとかロケットをある程度迎撃してくれればなぁ。。。 -- 名無しさん (2014-02-14 20:37:53)
- F37「そんな機能をつけたところで…」Q04「我らの地位は変わらぬのだ…」 -- 名無しさん (2014-02-14 20:40:29)
- 型番で言われても誰が何だかわからんところが悲しい -- 名無しさん (2014-02-15 06:39:30)
- ↑ここ、その子たちのページなんすけど… -- 名無しさん (2014-02-15 14:49:42)
- それぐらい有名じゃないってことだろ。負荷か総火力かがもう少しよくなってくれればなぁ。せめて重量をチャフ並みに -- 名無しさん (2014-02-15 21:44:09)
- 軽量機に対する護身になるくらいの攻撃力があれば、タンクが担ぎ出すと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2014-02-18 20:14:23)
- 何よりも弾が足りない -- 名無しさん (2014-04-04 00:11:33)
- 大きい砲台についでる衝撃高めのあれでいいじゃん、軽二使ってるとよく撃ち落されるよ、アレに。 -- 名無しさん (2014-04-07 09:11:41)
- むしろ軽量機が積みやすい重量になれば瞬間火力の強化に使えるのに -- 名無しさん (2014-04-07 21:36:32)
- 少なくとも、V時代はOW起動中も使えた -- 名無しさん (2014-05-02 23:49:19)
- 重量機の張り付き対策に後方に射撃角があるやつがあれば面白そうなんだけどな -- 名無しさん (2014-05-18 14:17:14)
- ASミサでよくね -- 名無しさん (2014-05-18 17:00:40)
- これFCS関係あるのか? -- 名無しさん (2014-07-22 23:54:35)
- ↑↑↑その昔後方機銃というものがあってだな -- 名無しさん (2014-07-23 00:09:34)
- AAのか… -- 名無しさん (2014-08-19 23:18:30)
- 肩レザライ…もう少し総火力があれば使ってあげるんだが… -- 名無しさん (2014-08-26 18:59:59)
- W300カルバスに肩砂積んだ軽タン使ってみたら、イカタコ父子が見たことない勢いで落ちてワロタwww -- 名無しさん (2014-09-06 16:42:21)
- ジャマーと組合わせてなんとかならんかのう。 -- 名無しさん (2014-09-18 17:55:18)
- 片手ジャマー片手ヒーハー両肩CGの軽量機に何も出来ずに固め殺された・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 21:38:31)
- 最近肩マシと800ガト合わせての近距離削りに目覚めた -- 名無しさん (2015-03-24 20:06:25)
最終更新:2022年08月12日 12:49