VD SHOULDER UNIT ROCKET

ACVD/SHOULDER UNIT/ROCKET

ROCKETはKE属性の砲弾です。
複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
  • HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。
  • 正面の斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。
    • また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。
  • 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。
  • 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。
  • 閉所で闇雲に連射などすると戦犯扱い待ったなし。使い所をよく考えよう。
  • 今作になり、重量と衝撃力が下方修正され、装弾数とリロードが上方修正された。ヒトロケと違い、パーツの種類は増えなかった。
  • 発射数と爆発ダメのおかげで跳弾されてもコリコリ削れる。とはいえやはり貫通しないと重量とのリスクに見合わない。使う相手はよく絞る事。
    • 特に今作は衝撃による防御低下が及ばない事も多いので注意。
  • 装弾数ごとにざっくり特長を分けると、180ロケは直撃威力+弾速、240ロケは同時発射数+DPS、200ロケは軽量+爆発威力+広範囲、360ロケは発射回数+衝撃。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

同時発射数
1回の使用で同時に射出される弾の数です。

最高巡航速度
射出後、加速によって到達する最大速度です。

爆発力:KE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発衝撃
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。

爆発範囲
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/URL-17

ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1298
消費EN 56
攻撃力:KE 707
衝撃力 1258
装弾数 180
リロード時間 55
同時発射数 3
最大巡航速度 1536
爆発力:KE 1285
爆発衝撃 798
爆発範囲 40
弾単価 80
  • Su-B-T22のジャンクのはずだが、弾速はSu-B-T31並みの最速クラス。CEミドルミサイルもそうだが、ジャンク化の間に何があったのか。
  • カテゴリ最低のDPSと総火力で劣化率も高いが、これ以外のジャンクにまともなDPSを持ったKE武器はない。敵攻撃によっては自爆の恐れもあるが、リスクを取る価値はある。

Su-B-T22

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。軽量で攻撃力に優れています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 1263
消費EN 48
攻撃力:KE 1053
衝撃力 1287
装弾数 180
リロード時間 45
同時発射数 3
最大巡航速度 1423
爆発力:KE 1323
爆発衝撃 832
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 説明文と違いロケットカテゴリの中でも決して軽くはない。
  • どちらかというと巡航速度が特徴のシリーズ。同時発射数は多くないので片スロットだといまいち弾幕が薄い。
  • 片スロットで30回使用可能。

SL/RCA-106

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。リロード時間が短く、連続発射が可能です。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 1172
消費EN 77
攻撃力:KE 825
衝撃力 1023
装弾数 240
リロード時間 32
同時発射数 6
最大巡航速度 1328
爆発力:KE 1166
爆発衝撃 708
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 片スロットで20回使用可能。装弾数は多いが消費が激しい。

SL/RCB-112

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 1062
消費EN 65
攻撃力:KE 793
衝撃力 1159
装弾数 200
リロード時間 36
同時発射数 4
最大巡航速度 1214
爆発力:KE 1453
爆発衝撃 909
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 赤ロケ。ロケットの中では最も軽く、爆発力も二位。衝撃を除く他の性能も申し分ないので扱いやすい。ミッションSのお供に。
  • 片スロットで25回使用可能。

SL/RCC-104

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。
装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 1298
消費EN 49
攻撃力:KE 723
衝撃力 1635
装弾数 360
リロード時間 65
同時発射数 3
最大巡航速度 986
爆発力:KE 1062
爆発衝撃 658
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 片スロットで60回使用可能。
  • 高い衝撃力と装弾数を活かして牽制としても運用可能。無論牽制といえど十分な火力が期待できる。

Su-B-T31

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
威力が強化された連装型のロケットです。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1358
消費EN 43
攻撃力:KE 1296
衝撃力 1517
装弾数 180
リロード時間 52
同時発射数 3
最大巡航速度 1574
爆発力:KE 1356
爆発衝撃 846
爆発範囲 40
弾単価 80
  • ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る
  • 片スロットで30回使用可能。

SL/RCA-209

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1232
消費EN 72
攻撃力:KE 842
衝撃力 1108
装弾数 240
リロード時間 37
同時発射数 6
最大巡航速度 1386
爆発力:KE 1182
爆発衝撃 725
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 片スロットで20回使用可能。
  • 同時発射数が6と多く、広範囲に密度の高い爆撃が可能。

SL/RCB-203

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。散布範囲が前後に広がる特徴を備えています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1103
消費EN 62
攻撃力:KE 821
衝撃力 1088
装弾数 200
リロード時間 41
同時発射数 4
最大巡航速度 1258
爆発力:KE 1468
爆発衝撃 927
爆発範囲 40
弾単価 80
  • SL/RCB-112と同じく比較的軽量で優れた爆発力を持つ。散布範囲の違いは中距離以遠だとよくわかる。こちらは縦に広がる軌道なのでやや当てにくいが爆発が集中しやすくダメージは期待できる。
  • 片スロットで25回使用可能。

SL/RCC-207

量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。装弾数がさらに増加しています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1421
消費EN 47
攻撃力:KE 759
衝撃力 1532
装弾数 360
リロード時間 45
同時発射数 3
最大巡航速度 1002
爆発力:KE 1071
爆発衝撃 681
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 片スロットで60回使用可能。
  • カテゴリ中最も重量がある。その分装弾数が一番多い。衝撃力はそれなりにあるが攻撃力が低いために運用方法が限られる。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価
D/URL-17 - 1298 56 707 1258 180 55 3 1536 1286 798 40 80
Su-B-T22 50000 1263 48 1053 1287 180 45 3 1423 1323 832 40 80
SL/RCA-106 50000 1172 77 825 1023 240 32 6 1328 1166 708 40 80
SL/RCB-112 50000 1062 65 793 1159 200 36 4 1214 1453 909 40 80
SL/RCC-104 50000 1298 49 723 1635 360 65 3 986 1062 658 40 80
Su-B-T31 80000 1358 43 1296 1517 180 52 3 1574 1356 846 40 80
SL/RCA-209 80000 1232 72 845 1108 240 37 6 1386 1182 725 40 80
SL/RCB-203 80000 1103 62 821 1088 200 41 4 1258 1468 927 40 80
SL/RCC-207 80000 1421 47 759 1532 360 45 3 1002 1071 681 40 80



コメント

  • 盾も来たことだしSGの代わりに持とうと思ったらなんだこの重さwww -- 名無しさん (2013-10-02 21:24:51)
  • 爆発衝撃挙げると -- 名無しさん (2013-10-02 23:46:37)
  • 牽制用になかなかいいサブ武器になるのに -- 名無しさん (2013-10-02 23:47:05)
  • 相変わらずむちゃくちゃ思い。CEロケの軽さとは… -- 名無しさん (2013-10-03 00:08:45)
  • 今作じゃ軽二も積載5000あるしハンガー捨てたら担げるやで。ロケ狂ならそうする。俺もそうする -- 名無しさん (2013-10-03 01:22:56)
  • 209さんをW肩で敵に当てると相手は死ぬ。UNACが襲ってくるミッションやラスボスにどうぞ。AA後の隙一回で第二形態見れます。対人でもワンチャンでどんなKE特化機でも溶かせるのでドミナントな貴方に。 -- 名無しさん (2013-10-03 02:25:38)
  • タンクに背後からかましたら急速バックで自分も巻き込まれた。 -- 名無しさん (2013-10-04 09:50:20)
  • 片方にシールドを持つと火力が足りなくて困って積んだら鬼のような火力を手に入れてしまった。今では愛用品。 -- 名無しさん (2013-10-07 17:13:11)
  • ↑同じ人。慣れれば軽逆だろうが重二だろうがあらゆる脚部を一瞬で消せる。もっと普及しないかなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-07 17:16:46)
  • おすすめのロケットとかあるんだろうか? 個人的に同時発射数の多い201が使いやすそうなんだけども -- 名無しさん (2013-10-08 11:46:07)
  • 112重二に積んでいるけれども良いね、203と迷うけれども。このカテゴリ一つ一つばらけ方が違うので悩めるのが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-10-08 22:59:04)
  • T31は直当てできれば貫通力・DPS・衝撃力で優秀だけど低密度なので軽中量機向きかな、203は貫通力の高い発破ダメージを広範囲にバラ撒けるので削りにも追撃にも有効、この辺が当てやすいし効果的かな。209は密度が高くてあまり拡散しないので捉えれれば中距離でもそこそこのダメージが出るかもしれない?ごめん209はもうちょっと撃って模索してみる -- 名無しさん (2013-10-11 02:26:41)
  • ↑ ×当てやすい ○削りやすい ちなみに112と203は気持ち203のが拡散するんで近距離での削りやミリ残りの逃げていく軽量機に大まかに偏差撃ちでトドメをさせたりもしやすいかな。重量差40が苦でなければ203のが勝手がいいかも -- 名無しさん (2013-10-11 02:38:29)
  • 当たると衝撃で固め、その間に2波、3波と飛んでくるので動きの鈍い低KEの天敵。重いけど抜群の殲滅力は、旧シリーズでいうところのグレネードに近い武器だね。 -- 名無しさん (2013-10-12 23:46:31)
  • ラグだと思うが当てたのに軽2にそのままブレードされた・・・勘弁してくれ -- 名無しさん (2013-10-13 03:08:46)
  • 209は弾持ちが悪いな、両肩で10回しか撃てないから仕方ないっちゃ仕方ないが。ダメージ効率もいまいち...。意外に悪くなかったのが104で、中遠距離での牽制にも使いやすいし直撃なら硬直狙える衝撃力もある。なにより残弾を気にせず撃てるのがいいね -- 名無しさん (2013-10-13 18:25:53)
  • ↑2.3 今回衝撃で固めを狙えるのは実質数値1500以上の3種、しかも軽2クラスの相手のみ。異常なアセンでもしない限り、軽2以上の対反動性能の脚には衝撃が入るだけで固まらない。 -- 名無しさん (2013-10-15 01:29:41)
  • SL/RCB-112は愛用してる。中二の火力向上にはもってこい -- 名無しさん (2013-10-16 00:55:23)
  • ロケもってる人ほんと少ないよなー全然見ない。誤爆が怖いからか? -- 名無しさん (2013-10-17 20:43:39)
  • たまにFFで味方を消し飛ばしてしまう私がいますよ! いや、今回はヤバイよ。跳弾無視はヤバすぎる。テストモードで壁に撃ったらよくわかるわ -- 名無しさん (2013-10-17 23:13:55)
  • まじか跳弾無視だったのか -- 名無しさん (2013-10-18 12:10:45)
  • これ領地のロケット砲台も同じ仕様か?だとするとロケット祭りが難攻不落になりそうだな -- 名無しさん (2013-10-18 12:47:39)
  • その前にロケ砲台自体がラグの元でマナー違反になってるらしい -- 名無しさん (2013-10-18 14:03:28)
  • ↑マジで?ソースきぼん -- 名無しさん (2013-10-19 15:10:35)
  • 対人でロケットはどうあてるんですか?当てるんですか? -- 名無しさん (2013-10-20 17:46:54)
  • ↑誤字です。対人でロケットを当てるには近づけばいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-20 17:48:10)
  • それでも良いけどリスクは高いし「CEロケかヒートハウザーでいいじゃん」という話にもなりかねないので、特性を生かすという意味では中距離辺りから面制圧的にばら撒くのがベターじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-10-20 19:58:53)
  • KEロケットの最大の長所は、CEのノーロック武器と違って爆風があること。だから敵の足元らへんを適当に撃ってても意外とダメージが入る。 -- 名無しさん (2013-10-20 20:07:29)
  • わかりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-20 23:06:42)
  • 両肩ならタンク刈れるよ多分 -- 名無しさん (2013-10-20 23:52:09)
  • オトキャ軽タンに112積んだら思いの外良かった。まともに当たると万単位でAP消し飛ぶのなこれ -- 名無しさん (2013-10-22 00:30:05)
  • W肩発射のDPSは魅力だけど発射回数が…と悩んでいたけどスキャンモードかブーストチャージでキャンセルすれば片肩分しか発射されないことに気付いた。これで状況に応じて使い分けできる! -- 名無しさん (2013-10-22 02:45:50)
  • ロケットとか、牽制に銃をうって -- 名無しさん (2013-10-24 18:16:13)
  • ミスった、続き→AIMあわせて当てれば重二は死ぬ -- 名無しさん (2013-10-24 18:17:24)
  • 両肩でなく片肩ならなにがいいですか? -- 名無しさん (2013-10-24 18:20:21)
  • まずはどんな機体でどうやって使うかを決め、それからとりあえず一通り試してみてください。 -- 名無しさん (2013-10-24 19:07:40)
  • JさんからOWカツアゲするのに使ったのが切っ掛けで今では対人でもフェイバリットウェポンです -- 名無しさん (2013-10-24 20:21:43)
  • KEマンにして壁に撃つと分かるけど跳弾無視はないよ -- 名無しさん (2013-10-24 23:45:15)
  • KE3045 のKEマンは両肩ロケット10発耐えてまだ健在。KE548の重二ちゃんは三発で轟沈。結論。防御力無視は無し。該当項目を削除します。 -- 名無しさん (2013-10-24 23:52:10)
  • 両肩丸ノコタンクに積むならなにがよかろか?弾数的に207? -- 名無しさん (2013-10-24 23:59:06)
  • 跳弾無視って言うか、通常の攻撃による防御参照の跳弾威力の仕様と爆風による防御参照の跳弾威力の仕様が異なるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-25 03:29:21)
  • KE3500もあるやついないだろ。1700あるやつだったらきくんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-25 08:12:41)
  • ↑爆発力が防御値によって減衰するかしないかの話ですよ。以前はさも防御値無視で貫通するかのように書かれていたので、検証の為に極端にしただけです。 -- 名無しさん (2013-10-25 09:58:24)
  • そういうことか、つっかかってすまん。 -- 名無しさん (2013-10-25 10:40:15)
  • ↑だが、一番下のやつ衝撃高いから使えるんじゃね?と思ったんだけど、ちなみに片肩 -- 名無しさん (2013-10-25 10:51:44)
  • ロケット当て方教えてくださいお願いいたす -- 名無しさん (2013-10-26 12:09:39)
  • 203使ってる人いない??両肩軽逆で上空から撃つと面制圧すげー捗るんだけど -- 名無しさん (2013-10-27 21:25:40)
  • ネタアセンとして持ってる。高度を取れる面とトンネルのみ使ってる、結構強い。203か、209だけど -- 名無しさん (2013-10-27 23:01:01)
  • ↑6 防御値によるダメージカットと距離による減衰はするって本スレでも普通に言われてたしそんな意図で書いたんじゃないんだがな… 跳弾「無視」が気に入らなかったんだろうけど、実際爆風だけだと跳弾音はしない。 -- 名無しさん (2013-10-28 07:02:08)
  • パラメータ解説にも書いたんだけど、SL/RCB-203(KE:1468)を両肩で壁に密着撃ちして自爆すると、防御1468:ダメ3523、防御1438:ダメ8673で跳弾してると思われる。 -- 名無しさん (2013-10-29 01:32:48)
  • ↑は爆発力が跳弾するかどうかの話ね -- 名無しさん (2013-10-29 01:56:28)
  • そりゃ爆風跳ねても普通に音しないよね(当然) -- 名無しさん (2013-10-29 12:46:04)
  • UNACに撃って確認してきたけど、爆風のみが当たったとき、跳弾の表示「INEFFECTIVE」HA -- 名無しさん (2013-10-29 20:13:11)
  • 跳弾の表示「INEFFECTIVE」は出ない。でも検証結果のとおり、跳弾時と同様のダメージカット処理はされている模様。ややこしい。まとめて表示してしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2013-10-29 20:14:36)
  • 跳弾しないので無視しますって軽率な話だっただけでしょ。別に防御力で爆風を防ぐ違和感のない事だし -- 名無しさん (2013-10-29 22:47:00)
  • VDですごく使いやすくなったね -- 名無しさん (2013-12-14 16:44:16)
  • 閉所で両肩でぶっとばすと面白い -- 名無しさん (2013-12-21 18:37:15)
  • ヒトキャタンとあわせるといい感じ -- 名無しさん (2013-12-21 21:35:43)
  • これタンクに撃つとすごく慌ててるのが見える -- 名無しさん (2013-12-27 16:43:25)
  • この物凄いぶっちぎり火力と扱いづらさに惚れ込んで今では愛用品です -- 名無しさん (2014-01-11 03:17:35)
  • T31使ってるけど確かに直撃したときの爆発力はすンばらしい。がしかし使い方は違うけど同じようなカテゴリのフラロケ、CEロケに比べて重量に見あった性能かと言われれば決してそんなことない。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:14:59)
  • 洞窟マップでばら撒いてます -- 名無しさん (2014-01-13 00:29:26)
  • 重たいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-14 20:41:31)
  • ロケットの運用はエイリーク先生で鍛えよう -- 名無しさん (2014-02-11 10:19:14)
  • 敵タンクに赤ロケ打ち下ろし直前、味方のカルサワ?がタンクに命中。装甲低下って凄いな、全弾抜けるロケットはあまりにも暴力的 -- 名無しさん (2014-02-14 23:25:18)
  • 命中3振りキャノン×2のガチタンを使っていて、KEミサイルをつんでいるがいまいち火力不足に感じる。そこでロケット積んでみようと思うけど、タンクにロケットって相性いいのかな。重たいからタンクにちょうどいいと思っているが・・・。 -- 名無しさん (2014-02-16 20:52:33)
  • 上から打ち下ろさないと碌に当たらんからガチタンにはきついんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-17 10:34:45)
  • ↑そうか・・・・。でもそう考えると四脚に乗せると相性がいいね。 -- 名無しさん (2014-02-18 09:20:31)
  • 洞窟マップでハウタン+ロケットは色々捗る(滝汗 -- 名無しさん (2014-02-22 20:13:27)
  • 意外性を狙って重量機にヒトロケorフラロケorロケットを載せても当てられればいける 軽逆に上を取られた時しかフラロケぶっかけられない、とでも思ってたのかい? -- 名無しさん (2014-02-22 21:31:29)
  • 俺もタンクでロケ使ってるけど当たるには当たるよ。でもミサも使えるFCSならミサ載せた方が相手を早く落とせる。 -- 名無しさん (2014-02-25 02:28:23)
  • 実は機雷を食ってるのはこいつだと思う -- 名無しさん (2014-02-25 09:34:13)
  • ↑重量見てみ -- 名無しさん (2014-02-26 13:35:59)
  • W360ロケ強いな、重逆に乗って空中から地面に向かって攻撃する様が絨毯爆撃みてぇ。まぁ命中率はまだ芳しくないけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 21:07:30)
  • もしかしてハイブ吹かして撃つのと吹かさないで撃つのではロケットの飛び方が違う? -- 名無しさん (2014-03-18 12:55:43)
  • 色々試した結果、どうやら前方への前進スピードの加速がロケットに影響された場合、ロケットの最初に飛ぶ飛距離が上がるみたいだ。普段斜め下に落ちるのがブースト前進しながらだと空中から真横に飛ぶ。なるほど。 -- 名無しさん (2014-03-18 18:46:07)
  • グラブで突っ込みながら撒いてるのが一番俺にとっては命中率が高い。なに?自爆?気にするな!! -- 名無しさん (2014-06-01 23:52:43)
  • ロケット加速打ちとか超カッコイイ!!狙った方向に飛びにくそうだけど試してみようかな・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 12:06:40)
  • ↑ ↑2だが空中で上がって落ちる軌道が滑らかになるから距離に合わせて上下にずらす必要が遠距離除いてほぼ無くなり当てやすい -- 名無しさん (2014-06-02 13:54:43)
  • ↑なるほど、参考になります -- 名無しさん (2014-06-02 17:08:18)
  • ↑俺も使い始めて一週間ぐらいだけど使ってみると結構弾数に余裕があるので砲台破壊もできると素敵 ストミの防衛型あたりで練習しよう あと爆発力に目が移りがちだけどジャンルとして対AC戦で重要なのはリロード時間単発で撃ちたくなるけど押しっぱなしで焼き尽くせ あとさすがのロケットといえども接近戦重視タンクには普通に撃ち負けるので回避を忘れずに -- 名無しさん (2014-06-02 22:09:46)
  • 追記 慣れないうちは押しっぱなしで効果の出るバトライあたりを手に持っとくと楽 ロケットを避けようと必死になってる重量機を無慈悲なバトライで粉砕するのだ -- 名無しさん (2014-06-02 23:11:02)
  • タンクにフラロケ撃ち込んだ後襲い掛かったらこれ撃ち込まれて返り討ちにされてワロス -- 名無しさん (2014-07-22 21:24:29)
  • ロケいいよね。連射聞くし範囲攻撃だし。 -- 名無しさん (2014-09-19 06:44:27)
  • ↑何気にハウザーより爆発範囲広いしな。慣れれば(閉所なら)ハウザーより当てやすい。 -- 名無しさん (2014-09-19 12:27:10)
  • ↑ハウザーは爆風はイマイチ信用ならないんだよね。どっちもG系統もL系統も爆風はオマケで基本直当て。 -- 名無しさん (2014-09-21 15:43:39)
  • 使えんパーツの無いカテゴリみたいでどれ使えばいいか分からないな、軽二に積むにはどれがいいんだろうか 教えて下さい -- 名無しさん (2015-02-03 22:41:33)
  • 赤ロケでいいんじゃね?重いから軽2に積むならカテゴリ中最軽量のこいつ一択の気がする -- 名無しさん (2015-02-05 09:41:36)
  • 積載のこと考えてませんでした… ありがとうございます、試してみます -- 名無しさん (2015-02-05 23:45:05)
  • 28人目さんに赤ロケとショットガン撃ってたらいつの間にか死んでいた(戦闘開始3秒)、なにを言っているのか(ry -- 名無しさん (2016-12-05 13:03:53)
  • ↑自分に言い聞かせてたんでしょw -- 名無しさん (2020-07-20 19:55:11)
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最終更新:2022年02月10日 11:26