VD SHOULDER UNIT FLASH ROCKET

ACVD/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKET

FLASH ROCKETはKE属性の砲弾です。
着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
  • 効果を受けると一定時間全ての武器のロックオン機能が働かなくなる。頭部パーツのカメラ性能が高いほど効果時間が長い。
  • 重量機に効果的な妨害兵器。範囲攻撃なために当てやすい。上手く使えば敵を封殺できることも。
    • しかし現環境ではフラッシュを当てたところでしっかりと当ててくるユーザーも多いので過信もできないか。
  • 非常に軽いため、軽量機でも気軽に積める。
  • 今作での調整によりどちらにも特徴がつき、選択肢が増えた。
  • ダメージ判定は撃った側、しかし妨害成功判定は撃たれた側で行われる・・・すなわち、ラグに滅茶苦茶弱い。
  • Vの頃はゲームスピード全体が遅かった事、ワンチャンで敵を叩きのめせた事等から非常に優秀だったのだが、現状だと苦労して当てても容易く抜けられ、しかも一回程度の接敵では撃破しきれない、と非常に微妙な武器になってしまった。
    • 平地が増えた今作では寧ろ当てる機会は増えているというのに残念な仕様である。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

妨害範囲
妨害効果が発生する範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

最高巡航速度
射出後、加速によって到達する最大速度です。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

TOMOSHIBI mdl.1

量産パーツ:KE属性、ロックオン不可
着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 251
消費EN 376
攻撃力:KE 88
衝撃力 18
装弾数 60
リロード時間 184
同時発射数 4
妨害範囲 20
最大巡航速度 401
弾単価 60
  • 同時発射数4。
  • 下のものより1射の範囲が広く負荷は低いが、リロードと速度、撃てる回数で若干劣る。

TOMOSHIBI mdl.2

量産パーツ:KE属性、ロックオン不可
着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 349
消費EN 574
攻撃力:KE 101
衝撃力 22
装弾数 60
リロード時間 118
同時発射数 3
妨害範囲 20
最大巡航速度 562
弾単価 60
  • 同時発射数3。装弾数は多い。
  • 上のものより1射の範囲が狭く負荷は高いが、リロード、速度と発射できる回数で勝る。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力:KE 衝撃力 総弾数 リロード時間 同時発射数 妨害範囲 最高巡航速度 弾単価
TOMOSHIBI mdl.1 20000 251 376 88 18 60 184 4 20 401 60
TOMOSHIBI mdl.2 30000 349 574 101 22 60 118 3 20 562 60

コメント

  • UNACの鬼エイムで使わせると便利…ではあるが、自機巻き込まれには注意。 -- 名無しさん (2013-10-03 00:19:35)
  • 差別化してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-05 09:35:50)
  • 普通に使える -- 名無しさん (2013-10-06 05:41:03)
  • タンクが憎いならこれを積め -- 名無しさん (2013-10-06 12:44:49)
  • 重2のドヤ顔唐沢に紅とセットで使ってます。 面白いぐらいあたふたするので見ていて滑稽です -- 名無しさん (2013-10-06 19:02:37)
  • UNACに持たせるとよく当ててくれるんだが撃ち過ぎで弾切れ早くて困る。間隔空けて撃つように出来んのかな? -- 名無しさん (2013-10-07 19:50:38)
  • CPUの鬼ロックで撃つのやめてくださいしんでしまいます。ミッションでフラロケ食らった時はマジ困惑したぞ。 -- 名無しさん (2013-10-09 20:42:27)
  • 遅いけどまっすぐ飛ぶし、直撃せずとも着弾地点が近ければACにヒットする。使える -- 名無しさん (2013-10-11 19:30:34)
  • 今更だけどこれも壊れ武器だよな。弾数を二割くらい減らしてくれんかな -- 名無しさん (2013-10-16 04:03:20)
  • 食らう奴が悪い -- 名無しさん (2013-10-16 04:54:34)
  • これでもV最初期よりは弱体化されてるから恐れ入る、何考えてんだとも思うが -- 名無しさん (2013-10-16 09:08:20)
  • シャムロック+2に何回殺されたことか… -- 名無しさん (2013-10-17 14:00:05)
  • 基本動き回ってたら当たらない。どうしてもフラロケくらいやすいタンクはカメラ性能低めの頭部をつけるといいよ。あとロックできないからってあせって逃げたり攻撃止めると思うつぼだから、ノーロックでも撃ち返したほうが良い、近距離のオトキャなら普通に当てれる。 -- 名無しさん (2013-10-18 14:12:53)
  • カメラ性能を上げれば効果時間が伸びる、つまり避けられないアセンならカメラ性能を低めにしとけってわけだ。 -- 名無しさん (2013-10-18 16:10:21)
  • これを当てられるのは近距離か視界外だけ、これは詰められるのが悪い 距離があるなら見てからハイブでよけられる -- 名無しさん (2013-10-20 02:55:24)
  • 現状だと近距離型UNACに積むテンプレじゃないか? 鬼エイム+対UNAC性能の高さで、UNAC同士のバトルだと最初にフラロケ当てた方が勝つ、みたいなことになる -- 名無しさん (2013-10-20 18:59:27)
  • 横に強いけど縦に弱いよねコレ -- 名無しさん (2013-10-20 21:40:55)
  • カメラ性能でってあるけど5秒~9秒ぐらいの間だから低カメラの恩恵ってそこまで感じないんだよね。500ぐらいで1.0秒。900で10秒とかメリハリきけば良いと思うけど。 -- 名無しさん (2013-10-21 00:21:36)
  • タンクでカメラ性能はあまり気にする必要は無い、リロード早くて弾持ち良いから大体連続して喰らう -- 名無しさん (2013-10-25 17:14:26)
  • 意外と範囲広いし攻勢にも撤退にも便利だよなー -- 名無しさん (2013-10-25 18:23:57)
  • スナタンに当てていい気になったのか、近づいて撃ち落とされるやつが結構いる。タンクの武装をちゃんと確認しろ!! -- 名無しさん (2013-11-03 12:51:43)
  • ↑3カメラ性能捨てると -- 名無しさん (2013-11-03 13:47:29)
  • ミス、結構硬い頭がつかえる。頭のAP差結構大きいよ。 -- 名無しさん (2013-11-03 13:49:08)
  • 食らうと鬱陶しいが最低限の機動性確保した機体なら二発目からは立ち回りで回避できる。 -- 名無しさん (2013-11-08 06:09:45)
  • こちら重装2脚、相手軽量2脚でフラロケ+ショットガン張り付きで大抵やられる。 -- 名無しさん (2013-11-19 18:30:17)
  • カメラ性能下げろとか言ってるけどキャノタンにはカメラ性能は重要なんやで -- 名無しさん (2013-12-05 14:51:52)
  • そもそも次弾撃たれたら意味無いしな。直撃しないと無効にしてほしい -- 名無しさん (2013-12-05 14:56:39)
  • ↑2カキコの時期的に、オトキャタンク全盛のときの話じゃないの。↑そもそも連続で食らわないことが前提だと思う、フラロケ食らい続けたらどんなアセンでも負けて当たり前 -- 名無しさん (2013-12-05 16:08:26)
  • フルパイルがアップを始めました -- 名無しさん (2013-12-07 21:10:26)
  • 一回食らうと連鎖して普通に死亡確定なんだよな・・・まぁタイマンじゃなければ十分希望はあるんだが -- 名無しさん (2013-12-14 23:03:52)
  • タンク一機でフラロケ機に対抗すんのがまず間違いだろ.仲間に露払いしてもらわんとそわ死ぬ -- 名無しさん (2013-12-15 04:26:00)
  • タンクはタンクで高火力やからなぁ。3タン4タンを相手取るのにすごい助かる。 -- 名無しさん (2013-12-15 06:07:30)
  • これ味方にも影響あるんだね。誤爆してしまった -- 名無しさん (2013-12-22 23:07:13)
  • タンクのフラロケ対策ならノーロック武器だろ! -- 名無しさん (2013-12-24 09:28:34)
  • ちょっとヒーハー積んでくる! -- 名無しさん (2013-12-24 10:52:42)
  • ↑ヒーハーは甘え。タンク使いなら黙ってスナキャかハウザーを装備するべき -- 名無しさん (2013-12-24 15:14:20)
  • たまげたなあ -- 名無しさん (2013-12-27 13:36:08)
  • 味方にも影響あるけど自分だけは大丈夫…。流石に効果範囲内だと自分にも影響あって良いと思うな…。 -- 名無しさん (2014-01-05 08:49:17)
  • スキャンモード時無効化とか、Vに比べて明るくなったけどスキャンモードって光量抑え目になってるよね、それで自機も効果範囲内なら被弾するようにすればいんじゃね?タイミングよくスキャン入れば無効化される、不意をつく閃光弾らしさが出ていいんじゃなかと -- 名無しさん (2014-01-11 05:24:25)
  • カメラの性能に依存ではなくて対妨害性能に依存にしてほしい -- 名無しさん (2014-01-16 04:20:48)
  • ↑2それはさすがに甘すぎるだろう、当てる側のリターンに対して無効化条件としては緩すぎる -- 名無しさん (2014-01-22 00:41:37)
  • ↑そうかなぁ…一時的とは言えスキャンモードに入らせてるわけだから攻撃を封じている+ロックを切ることやレーザー武器のチャージを消すこともできているわけだから武器種によっては今までと同じような効果が得られると思うそれに自機効果内で被弾って書いたけどそれもスキャンモードで無効化できるようにしたら?っていう話だったわけフラロケ機ってシャッガンやパルショっていう高速ロック武器がメインじゃん?だから自分が一旦ロックを切るデメリットは抑えられるはずだし、今までみたいな重量の真上とって脳死フラロケパラパラよりは相手は警戒のために定期的にスキャンに入って攻撃やロックを中断しなきゃいけないしそれを読んでタイミングをずらすことによって当てる駆け引きみたいのも出来ると思うんだけど、当てる側のリターンとしては現状オプティカルチャフより相当高い状態にあると思うから少し減らすべきだと思うよ -- 名無しさん (2014-01-22 14:13:19)
  • ↑長文ごめんね、フラロケの重量アンチ力に比べてあまりにチャフ項目がお通夜だったから色々考えちゃったわ -- 名無しさん (2014-01-22 14:15:10)
  • 遠目からフラロケ当てる時を考えると、撃たれる側はスキャンモード切り替えだけで対処できるのは少し甘い気がする…。被弾時のモードによって効果時間に差を出すくらいがいいかも -- 名無しさん (2014-01-24 13:47:29)
  • ↑2自分はたまに使うけど、使う側としてはそれでも攻撃飛んでこねえからやりたい放題だな。ロック外した方が負けって場面もある中フラロケ避けれないからスキャン、自殺行為だと思う。遠目からなんて無駄弾うたんし。効果短縮+撃墜可能にすればいいのでは?あと爆発範囲広すぎと思う。使用者多くないから目立たんが壊れ武器だ。 -- 名無しさん (2014-01-25 10:09:47)
  • ロックオン無効化はきついよなあやっぱ 射安が一時的に下がるとか、ロックオン時間が1.2倍になるとかならまだわかるが・・・ というか光でメインカメラがやられる兵器ってどうなのよ -- 名無しさん (2014-01-25 10:21:16)
  • 光でやられるメインカメラの方がどうかしてると思う。プラガンとかTEミサの方がどうかなりそう、まああれは中の人のメインカメラがどうかなるけど。 -- 名無しさん (2014-01-25 10:28:05)
  • ↑の長文主なんだけどやっぱりやりすぎっていう意見とまだ甘いって意見があるんだね、中距離から使おうとするとっていう意見は自分もフラロケ=近接武装っていう意識が高いからよくわからないけど近接で使うぶんにはスキャン切りでも充分高威力か、一旦閃光範囲狭めるか弾速遅くしてもらわないと無効か強すぎるよね、そしたら最悪チャフみたいに一次ロックのみとかロック遅延にしないと強すぎるのかな -- 名無しさん (2014-01-28 15:04:01)
  • 正直使用回数的にロック遅延する方とロック無効化するほうが逆だよね -- 名無しさん (2014-01-28 15:05:23)
  • フラロケでロック遅延、チャフでロック無効か… 結構良くね?性能まんまで効果だけ入れ替えという条件付きなら。 -- 名無しさん (2014-01-28 15:15:49)
  • ↑重量機死亡するな。近接突撃に短時間とは言えノーリスクで接近される。生当てはCEロケ位難しいから爆発範囲縮小すれば困る人はかなり減ると思うな。 -- 名無しさん (2014-01-29 11:50:48)
  • 取りあえず効果範囲内だと自分も影響受けるようにして欲しい。これだけでも結構変わるきがする。 -- 名無しさん (2014-01-30 12:22:20)
  • チャフは消費EN挙げて、戦闘モードの時に常に発動する感じでいいよ  フラロケはカメラ性能が高いほど妨害効果が高まるという項目がなくなれば許す(傲岸不遜) -- 名無しさん (2014-01-31 06:16:51)
  • 弾頭生当てで今までどおり、爆風hitで一瞬だけロック解除ってのは? -- 名無しさん (2014-01-31 08:46:34)
  • リアル的には弾頭当たったからってなんで?とは思うけどゲーム的にはそうなった方がバランスいいかね -- 名無しさん (2014-02-02 05:12:20)
  • ↑3逆サブコンみたいなパーツってことか、でもそうすると各サブコンとかの性能より圧倒的に低めにしておかないとサブコン載せるか高速ロックFCSにチャフの2極になっちゃいそうだな -- 名無しさん (2014-02-02 05:15:10)
  • ↑ここフラロケの板でした、自粛します。ここに適さないと思ったらコメントアウトしておいてください -- 名無しさん (2014-02-02 05:16:23)
  • フラロケの効果時間を今の三分の二くらいにして、チャフの効果時間か効果そのものを上げてやればいいと思うんだ。フラロケはノーロックってことである程度旨みを残しておかないといけないし、チャフは肩潰す割には旨み少ないし。 -- 名無しさん (2014-02-07 14:03:11)
  • フラロケはこのままでもいいんじゃない?そこまで万能なものでも無いだろ。現状重量機優遇気味だしタンク以外なら避けれなくも無いだろ -- 名無しさん (2014-02-24 16:48:21)
  • ノーロックという敷居はなんだかんだで高いのです -- 名無しさん (2014-02-24 17:50:44)
  • UNACと相性良すぎないかこれ… -- 名無しさん (2014-07-10 19:03:55)
  • 強けりゃ流行る=流行ってないものは(比較して)そんなに強くない -- 名無しさん (2014-07-12 01:42:38)
  • フラロケと組み合わせて使おうかと思ったら操作忙しすぎて俺には無理だった…視界もひどかったが -- 名無しさん (2014-11-19 19:22:23)
  • レザスピ四脚に当てられる腕があれば張り付き側の勝率上がりそう…練習するか -- 名無しさん (2014-12-10 21:06:36)
  • 最近良く見るようになったオトヒトタンクに対するメタ武器 -- 名無しさん (2014-12-10 22:12:49)
  • ノーロック武器は強くてもPSとその武器自体の信用がないとそもそも雇われないし、傭兵雇っても地雷かな^^で再キャンされてしまうという… -- 名無しさん (2014-12-29 20:46:20)
  • 命中しても回線相性次第で効果が発生しないのが最大の弱点かなぁ  -- 名無しさん (2015-10-21 23:13:04)
  • 財団はフラッシュミサイルを開発すればよかった。黒栗銀行とか呼ばれなくて済んだかもしれん -- 名無しさん (2016-10-20 17:16:58)
  • おっそうだな ≪不明なユニットが接続されました≫ -- 名無しさん (2016-10-22 21:38:00)
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最終更新:2019年05月01日 15:32