VD ARM UNIT PULSE CANNON

ACVD/ARM UNIT/PULSE CANNON

PULSE CANNON はTE属性の砲です。
電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
タンク以外の脚部では射撃時に構えが発生します。
  • 連射の効く高火力パルスガンのような武器。構えが発生する上に構えてもロックオン距離は伸びないため、タンク以外の脚部で採用されることはない。
    • 射程が短い上に使用時消費ENも高い。タンクでどれだけENに余裕を持ちながら接近できるかがアセンブルの鍵となる。
    • どのモデルも4発同時発射。一見装弾数は多く見えるが、考えなしにばら撒くとすぐ無くなる。
  • 獲物とばかりに接近してきた機体を防御値問わず秒殺できるすさまじいDPSを持つ。重二やタンクには効果が薄くなるがそれでも強引に削っていくことは可能。
    • 前作Vで真っ先に下方修正を受けた武器。調整以前は重二やタンクでさえ蒸発するほどの性能であった。
    • 今作ではタンクが他の脚部より明確に鈍足なためパルスキャノンの射程内に捉えにくく、不遇な武器となったが、デュエルにおいては相変わらず強アセンとなっている。何気にV初期に近い性能。
    • ストーリーミッションでも強力。敵が向こうから近づいてくれるので、次々と落としていける。
  • 強化ポイントの振り方が悩ましい武器。攻撃力に特化させて攻撃対象を広げるも良し、命中に特化させてTE捨て機を瞬殺するも良し。ただし速射に特化させる場合は射撃安定率が大幅に減少し、結果的に本来の火力を発揮できなくなることがあるので注意。
    • 同じくENアンプを採用する場合もよくよく注意しよう。Wアンプで鎧袖一触もロマンだが、20万ジェネすら一瞬で空っぽになるため基本はミサイルと。
    • 両手持ち機は特にENの残量に注意。闇雲に連射しているとHBも満足に行えず、もそもそ動くコンテナと化す。
  • 面の爆発領域を作れるため、VTFミサイルやラジミサなどを迎撃することもできる。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UPC-37

ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 922
消費EN 642
攻撃力:TE 975
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 140
リロード時間 36
基本ロックオン時間 28
発射速度 348
威力保証距離 117
減衰率 70
射撃安定率 33
使用時消費EN 9422
スコープ倍率 15
爆発距離 105
爆発力:TE 150
爆発影響時間 30
  • 劣化してなお爆発的なDPSは健在。ただやはり貫通しない相手には想像以上に打撃力が薄らぐ。
  • 初期タンク機と同様、片方にヒートキャノンを積んで衝撃貫通を狙うのも手か。対TE型の保険も兼ねられる。

Au-P-R43

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 856
消費EN 602
攻撃力:TE 1071
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 160
リロード時間 29
基本ロックオン時間 21
発射速度 389
威力保証距離 128
減衰率 70
射撃安定率 44
使用時消費EN 7859
スコープ倍率 15
爆発距離 162
爆発力:TE 150
爆発影響時間 30
  • 攻撃力と射撃安定率、爆発距離のバランスが素晴らしい。癖といった癖がない良パーツ。
  • 攻撃力はマハオンより僅かに低いが、マハオンの4倍の速度で連射できる。
    • 悪くはないのだが、実質Au-P-R55の下位互換。リロードとロックオン時間、消費ENぐらいしか勝てていないが、その差も微々たるもの。
    • せめて射撃安定率や発射速度、爆発距離が高ければ、R55より遠距離から撃てるという立ち位置があったかもしれない。

+ 強化後のパラメータ
[Au-P-R43]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1232 34 21 389 179 44 9666 195
威力2/速射1 1151 29 21 389 153 44 7859 172
威力2/命中1 1151 31 20 412 153 46 8645 172
速射3 1071 23 23 358 128 30 5894 150
速射2/威力1 1103 26 21 377 138 38 6759 159
速射2/命中1 1071 26 21 389 128 44 6759 150
命中3 1030 29 15 467 120 52 7859 139
命中2/威力1 1071 29 18 435 128 49 7859 150
命中2/速射1 1055 28 18 435 125 49 7388 146
オール1 1103 28 20 412 138 46 7388 159

TYUKUYUMI mdl.1

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 795
消費EN 743
攻撃力:TE 985
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 180
リロード時間 22
基本ロックオン時間 16
発射速度 329
威力保証距離 110
減衰率 70
射撃安定率 22
使用時消費EN 6178
スコープ倍率 15
爆発距離 97
爆発力:TE 150
爆発影響時間 30
  • ちゅくゆみ、ではなく槻弓(つくゆみ、つきゆみ)。ケヤキで作られた弓のこと。出典は古事記か。
  • DPSに優れ装弾数もそれなり。比較的省エネな点も嬉しい。TE捨て機に対して高い効果を発揮する。
  • 単発火力と爆発距離に難はあるが、そもそも近距離以外でパルキャに出番がないため特に気にする必要もない。

+ 強化後のパラメータ
[TYUKUYUMI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1133 26 16 329 154 22 7598 195
威力2/速射1 1059 22 16 329 132 22 6178 172
威力2/命中1 1059 24 15 348 132 25 6795 172
速射3 985 18 18 303 110 2 4634 150
速射2/威力1 1014 20 16 319 118 14 5314 159
速射2/命中1 985 20 16 329 110 22 5314 150
命中3 947 22 11 395 103 33 6178 139
命中2/威力1 985 22 13 368 110 28 6178 150
命中2/速射1 971 22 13 368 108 28 5808 146
オール1 1014 22 15 348 118 25 5808 159

Au-P-R55

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 971
消費EN 571
攻撃力:TE 1365
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 160
リロード時間 34
基本ロックオン時間 24
発射速度 434
威力保証距離 132
減衰率 70
射撃安定率 44
使用時消費EN 8862
スコープ倍率 15
爆発距離 186
爆発力:TE 150
爆発影響時間 30
  • 使用回数40。
  • 基本的にパルキャといえばこれ一択。
  • 基本的には重二・タンクすら問題なく溶かせる攻撃力を持っているのでアンプは必要ない。
    • 威力に2振っていればJupiterを超えるラインとなり、CT型の四脚へ貫通を見込める。しかしそもそも非貫通だろうとすさまじい火力が出るのであまりラインの変動を気にする必要はない。
  • 計算上のDPSもとんでもないことになっており、TE版オートキャノンといった火力。しかもほぼ貫通。
    • 威力3で直撃と爆風を合計したDPSは実に2万に迫る。
  • 威力だけでなく射撃安定率や発射速度も最優秀であり、高速機に対しても使いやすい。
  • このカテゴリ全体に言えることだが、エネルギー管理に余裕をもった機体構成が重要。大容量ジェネ、省エネパーツで組む等、各自工夫したい。
  • KT型の軽タンにこいつとオートキャノンのカルバス、CEミサイルを搭載し、全アセン対応のデュエル機体は非常に強力。

+ 強化後のパラメータ
[Au-P-R55]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1570 40 24 434 185 44 10900 195
威力2/速射1 1467 34 24 434 158 44 8862 172
威力2/命中1 1467 37 22 460 158 46 9748 172
速射3 1365 27 26 400 132 30 6647 150
速射2/威力1 1406 31 25 421 142 38 7622 159
速射2/命中1 1365 31 24 434 132 44 7622 150
命中3 1312 34 17 521 124 52 8862 139
命中2/威力1 1365 34 20 486 132 49 8862 150
命中2/速射1 1345 33 20 486 129 49 8331 146
オール1 1406 33 22 460 142 46 8331 159

TYUKUYUMI mdl.2

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1024
消費EN 784
攻撃力:TE 1014
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 240
リロード時間 22
基本ロックオン時間 12
発射速度 311
威力保証距離 110
減衰率 70
射撃安定率 16
使用時消費EN 7469
スコープ倍率 15
爆発距離 106
爆発力:TE 150
爆発影響時間 30
  • 使用回数60。
  • mdl.1よりも装弾数やロックオン時間を尖らせたパーツ。しかし射撃安定率が悪く、しっかり密着する必要がある。
  • フラロケを受けても手動で当てられると解釈するならば、張り付き機への迎撃向け。片手に別武器を持ち、幅広いレンジで戦いたい。

+ 強化後のパラメータ
[TYUKUYUMI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1166 26 12 311 154 16 9187 195
威力2/速射1 1090 22 12 311 132 16 7469 172
威力2/命中1 1090 24 11 329 132 20 8216 172
速射3 1014 18 13 287 110 -5 5602 150
速射2/威力1 1044 20 12 302 118 8 6424 159
速射2/命中1 1014 20 12 311 110 16 6424 150
命中3 975 22 8 373 103 28 7469 139
命中2/威力1 1014 22 10 348 110 23 7469 150
命中2/速射1 999 22 10 348 108 23 7021 146
オール1 1044 22 11 329 118 20 7021 159


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UPC-37 - 922 642 975 - 4 140 36 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30
Au-P-R43 50000 856 602 1071 - 4 160 29 21 389 128 70 44 7859 15 162 150 30
TYUKUYUMI mdl.1 50000 795 743 985 - 4 180 22 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30
Au-P-R55 80000 971 571 1365 - 4 160 34 24 434 132 70 44 8862 15 186 150 30
TYUKUYUMI mdl.2 80000 1024 784 1014 - 4 240 22 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30


コメント

  • タンク以外は使わないんだから、もうちょい射撃安定と爆発距離良くていいと思うが欲張り過ぎか? -- 名無しさん (2013-10-08 12:39:06)
  • 特に欲張りでもないと思う。あと問題は消費ENが高すぎるところじゃないかと。半分ぐらいで良いと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2013-10-08 18:30:31)
  • どうせタンクじゃ長く当て続けられないし消費や射撃安定に見合うだけの攻撃力が欲しいわ -- 名無しさん (2013-10-10 01:16:17)
  • 性能的にはかなり使える範囲 しかしフラロケ紅軽逆、カラサワガト垂直重2、オトキャラージタンクなどが活躍する今の環境にはあってないせいであまりつかわれない -- 名無しさん (2013-10-10 01:45:13)
  • プラズマもそうだが 本人が改善されても相手がいなきゃな… -- 名無しさん (2013-10-10 03:08:36)
  • フラロケ紅はいいカモじゃないか? ドヤ顔で近づいてきた所にっぺっぺってやりゃすぐ転げ落ちるぜ? -- 名無しさん (2013-10-13 00:14:28)
  • 地味に跳弾ダメージ強化の恩恵がデカイ武器なんだよな・・・パルキャタンでタンク相手に撃ったらゴリっと削れて吹いた -- 名無しさん (2013-10-16 15:19:57)
  • ↑威力アンプつけないといけないと思い込んでたけどつけない方が確かに数撃てて強かったよ。意外な恩恵 -- 名無しさん (2013-10-18 12:01:32)
  • ↑パルガンがこの威力とリロードか…と考えると相当な火力なんですよね。しかも爆発ダメが150固定(?)ですし -- 名無しさん (2013-10-20 21:37:17)
  • 威力高いのは構え武器だし当然だよね。これが有効な距離までここまで近づかれるとこれ位威力無けりゃ張り付かれて終わるし。もうちょい保障・爆発距離に安定伸ばしてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-23 13:24:33)
  • バトルロイヤルでブレオン機を焼くの楽しいです -- 名無しさん (2013-10-27 15:27:26)
  • なんで爆発力こんなに低いんだ -- 名無しさん (2013-11-10 18:20:19)
  • しかも影響時間がプラガンに負けているという -- 名無しさん (2013-11-11 11:23:23)
  • これを持ったACは殺意に満ち溢れてる気がする -- 名無しさん (2013-11-15 04:27:58)
  • 今こそ活躍の時!→EN切れて「超」高速機体にとっつかれる -- 名無しさん (2013-11-16 00:42:36)
  • 狭かったり、乱戦になりやすいマップでコイツをだすのはまだわかる。 広いマップにこんなもん出す奴はなんぞ? -- 名無しさん (2013-11-16 01:30:50)
  • ↑近接防御・・・うーん確かに変。 パルキャはアンパルガンさんのお蔭で空気過ぎる!爆発距離&安定かEN軽減をplz -- 名無しさん (2013-11-17 00:37:34)
  • 武器腕パルキャなら燃費えぇぞ! -- 名無しさん (2013-11-17 01:09:05)
  • タンク「」 -- 名無しさん (2013-11-17 02:23:48)
  • たまにはAu-P-R55以外も使ってみようとTYUKUYUMI mdl.2積んでみたが、ものすごい勢いで連射できたからびびった。射程距離は迎撃用として割り切ればいいしEN消費も低いから一本持つだけで近づいてきた軽量機を溶かせる・・・と思っている。ただそれにしても距離は短いし命3にすると威力が1000を下回ってしまう。威3にして威力と距離伸ばすと拡散するし・・・。何とか有効に使いたい。 -- 名無しさん (2013-11-17 10:06:01)
  • ↑ツクヨミは2より1の方がいいぞ。軽量機に貫通狙うなら威力30程度誤差だし、他のパラもほぼ上位互換。ツクヨミ1命中特化+適当な衝撃武器+旋回車で迎撃専門とかいかが? -- 名無しさん (2013-11-17 10:35:18)
  • タンクは装甲ぶち抜くのが長所だし爆発力を3倍にしてはどうだろう -- 名無しさん (2013-11-17 21:09:26)
  • ↑ありがとうございます!!攻撃力しか見ていなかったが、性能は1の方が上だったか。早速試してみます。 -- 名無しさん (2013-11-17 21:39:18)
  • たまに機動タンクで特攻して4脚を秒で溶かす、そんなパルキャタンクが好きです -- 名無しさん (2013-11-19 19:07:40)
  • EN消費がもう少し減ってくれると使い易い…というかEN消費に対する攻撃力はパルガンとあまり変わりないんだよな -- 名無しさん (2013-11-20 15:15:32)
  • R55のパーツパラメータの爆発距離と性能比較表の爆発距離、数値違うように見えるのは私だけ?他に誰か気がついたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-11-20 16:26:01)
  • 基本的にはリロードが速いパルガンなのよね。 -- 名無しさん (2013-11-20 16:27:29)
  • 性能が不遇という事ではないが競合相手と環境がな… -- 名無しさん (2013-11-21 11:39:20)
  • 確かに火力はある。が、それを活かせない。いっそのことV初期レギュクラスにして様子見すりゃ良くね? -- 名無しさん (2013-11-21 11:55:13)
  • リロードと弾速以外は賛成。爆発距離175平均で消費EN40%カットにTE爆発250だとなかなかエグイ -- 名無しさん (2013-11-21 17:42:04)
  • 軽タンで当てに行くのとガチタンでカウンター、どっちがいいですかね? -- 名無しさん (2013-11-24 15:45:43)
  • ↑当てに行く場合、途中で息切れして鳥葬されかねないので、カウンターに使う方が有効だと思う。・・・考えたら、EN消費が唐沢並なんだよなあ。 -- 名無しさん (2013-11-24 16:01:16)
  • 連射が効く分かなりの高燃費。つかパルガンの消費効率と変わらないのをリロ30以下で連射するからすぐに息切れ -- 名無しさん (2013-11-26 19:13:21)
  • ある意味従来のパルスキャノンを継承してる高DPS・超消費。 -- 名無しさん (2013-11-26 19:39:04)
  • これと距離アンプの組み合わせってどうですかね?当たらないかな -- 名無しさん (2013-11-28 21:32:27)
  • ↑Wアンプ命特R43だと、爆発距離が253になるがENは片手で二万飛ぶ。当たる当たらん以前にアプデ前塩船級の消費が足枷になる。 -- 名無しさん (2013-11-28 21:50:20)
  • ↑×6 どう考えても軽タン。 ガチタンで相手が近寄らなければ終わりだぞ -- 名無しさん (2013-12-03 22:38:02)
  • この射撃安定で距離アンプは意味がないというか 素の爆発距離すら持て余し気味 -- 名無しさん (2013-12-04 05:16:59)
  • ↑1,3 アンプ無し命特だとマハオンライン確保されてて抜けない時があって… ありがとうございます -- 名無しさん (2013-12-04 06:28:22)
  • パルキャ使ってると懐かしのEN電池が欲しくなる。肩武器の新カテゴリでどうっすか、フロムさん。・・・色々とバランスブレイカーになってしまいそうだな・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 02:23:17)
  • エクステ電池登場したらマルプル凸から電池起動して逃走する未来が見える -- 名無しさん (2013-12-11 12:54:39)
  • 弾数増やしてくれ -- 名無しさん (2013-12-22 19:09:18)
  • 弾速と火力ください -- 名無しさん (2013-12-23 16:40:25)
  • 爆発距離と射撃安定ください -- 名無しさん (2014-01-10 18:30:20)
  • ↑12発レザキャ「やらせはせん、やらせはせんぞおぉ!」 -- 名無しさん (2014-01-15 03:02:23)
  • 性能比較表のミスを修正 こういう眼球に悪い表記ミスはかんべんしてくれ・・・ -- 名無しさん (2014-01-30 09:55:54)
  • ↑ありがとう。お疲れ様。 パルス系の消費EN緩和されんかなぁ。パルキャに関しては射程も強化してくれれば現状主流の四脚焼き殺せるのに。 -- 名無しさん (2014-03-11 17:02:10)
  • ↑四脚以外も焼殺して即効で修正喰らう可能性があるからなあ… -- 名無しさん (2014-03-11 17:42:49)
  • ↑↑ 空飛んでる四脚を焼き殺すようになったら、流石に別の脚部が怒りだすだろう・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 19:30:51)
  • 現環境で焼き殺してすいません、Au-P-R55と軽タンで鳥葬警戒するだけで勝てちゃいます。重二様は勘弁して下さい死んでしまいます -- 名無しさん (2014-03-16 23:38:11)
  • ↑ 夢でも見た? -- 名無しさん (2014-03-17 07:21:21)
  • ↑すいません傭兵で参戦したら四脚溶かせて楽しくて勢いで書きました。今は反省してます。 -- 名無しさん (2014-03-18 01:13:32)
  • これなんか不遇っぽい… -- 名無しさん (2014-03-29 16:02:48)
  • レールキャノンに比べりゃ遥かにマシな方だろ。 -- 名無しさん (2014-03-29 16:34:09)
  • レルキャのほうが使える。 -- 名無しさん (2014-03-29 17:29:42)
  • パルキャは現環境だと四脚にすら弾かれるケースが多すぎる -- 名無しさん (2014-03-30 01:51:49)
  • 射程というか当てるための性能が低いんだよな。 -- 名無しさん (2014-07-10 13:33:15)
  • タンクでこの射程はいやーキツいっす EN食うから軽タンで追い回す訳にもいかんし -- 名無しさん (2014-07-10 19:59:56)
  • これは不意討ちで当てる武器だな。貫通する相手に当てたときはかなり強い -- 名無しさん (2014-07-10 20:02:15)
  • タンクで不意打ちって厳しすぎないか、最初の見せ合いでばれるし真っ先にタゲひくし -- 名無しさん (2014-07-10 21:04:36)
  • タゲ引いて寄ってきたところ溶かすとか?乱戦まで生き残れば不意討ちはできると思う -- 名無しさん (2014-07-10 22:05:52)
  • でも肝心の溶かす対象、今で言えば四脚は遠距離からレザスピだしな、軽量機相手にしたいならそれこそこっちもレザスピ入れれば済むし -- 名無しさん (2014-07-11 10:57:24)
  • レザスピばっかり…これだから量産は… -- 名無しさん (2014-07-11 12:50:08)
  • 実際SSS維持してるチームでレザスピ入れてないとこ見たことないわ -- 名無しさん (2014-07-11 20:31:04)
  • そもそも上手いパルキャタン使いとか見たことないし量産って罵る前に自分が乗って広めるなりなんなりしてくれ、鳥葬しにきた重二になすすべもなくやられるのしか見たことない -- 名無しさん (2014-07-11 20:33:03)
  • ↑なんでパルキャ両手で持たなきゃいけないんすかねぇ…最近の重二だったらクラゲ貫通するし、オトキャと一緒にクラゲと混ぜて撃てば重二程度ならだいぶ削れるうえ、TE盾対策にもなるっしょ。そもそもこっちから狙いにいく武器でもなし。マップ相性考えて使えば悪い武器でもないさ。え?オトキャヒトキャタン?無理無理相手できん。 -- 名無しさん (2014-07-11 20:58:20)
  • マギー頭のテンプレKT重二が蔓延してるしクラゲ貫通はむしろ少なくないか? -- 名無しさん (2014-07-11 21:17:58)
  • 重二相手なら赤垂直も十分当たるよ。タンク相手にも使えるから便利。 あと、自分はパルキャキャノンタンクにはあったことあるな。 -- 名無しさん (2014-07-11 22:10:31)
  • ガチで考えるならパルキャは閉所以外無理よ。高度とられると簡単に射程外だし追いに行くと重二にカバーされてそのまま死ぬ。四脚狙うにしてもプラミサ弾きが結構多いから重二タンク相手を捨ててパルキャ持つメリットがあんまりないのよね↑2クラゲは装甲低下で1915だからまあ貫通はする。 -- 名無しさん (2014-07-11 22:28:27)
  • ↑3 マギー頭の重二だったら防御低下込みでクラゲ貫通するんですがそれは… -- 名無しさん (2014-07-11 22:32:25)
  • あぁん衝撃込みなのね、すまぬ -- 名無しさん (2014-07-11 22:37:39)
  • まぁクラゲオトキャパルキャなんて見かけないな -- 名無しさん (2014-07-11 23:13:53)
  • そもそもタンク自体が少ないしなー、上手い人はたしかにいるけど極少数で、その中から更にパルキャ持ちってなると自分は有名どころでは見ないな、オトジュピ、オトヒト、スナタン、レザタン、キャノタン、稀にレザレル、極々稀にハウタン、こんなところ -- 名無しさん (2014-07-12 00:09:03)
  • ↑有名な奴が使うわけ無いじゃん。そういう奴らはテンプレ強機体ばかり使うんだから -- 名無しさん (2014-07-12 09:13:26)
  • そういうアセン批判は論外だろうよ、俺の納得いく機体しか使うなつってるのと同じ -- 名無しさん (2014-07-12 14:18:36)
  • その話、そこまでにしませんか。 -- 名無しさん (2014-07-12 14:45:23)
  • まぁレザスピやら119修正が来ない限りはレザスピガトジュピが大安定すぎるわな、パルキャが生かしにくいのはレギュのせいでもある -- 名無しさん (2014-07-12 15:59:48)
  • このカテって上から三番目の201か003振り安定かな? -- 名無しさん (2014-07-13 00:19:43)
  • ↑それってツクユミのこと?それともジャンクを数えないでAu-P-R55のこと?一応射撃安定や爆発距離、威力を考えるとAu-P-R55が一番いいだろうね。それなら命中に振りすぎて威力落とすより全てに1振るのもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-07-13 00:39:12)
  • プラミサ弾きの四脚の相手をパルキャタンがするかどうかで変わる。R55なら振らなくても中二までは貫通できるから、扱いやすさを捨ててでも対応範囲を広げたいなら振ればいい。そうでないなら003、もしくはDPS稼ぐ003で。個人的にはTE型の四脚はKEが薄いんだからパルキャで盾だけ割って味方に任せた方がいいと思うが -- 名無しさん (2014-07-13 02:36:57)
  • ↑見直したらミスってた…DPS稼ぐ030、つまり速特ね -- 名無しさん (2014-07-13 02:43:30)
  • ↑速特だと射撃安定のせいでまともに当たらないと思うぞ。  四脚も相手するならオトキャパルキャがよさそうだね。プラミサラインのTEならオトキャ貫通するし、オトキャ弾かれるKEならパルキャ通るだろうから -- 名無しさん (2014-07-13 10:30:28)
  • パルキャは威特以外ろくにダメージ取れないんで威特安定です(迫真)発射速度とか射撃安定以前に、爆発距離200以下なのに保証距離120弱とか、当たったとしてもカスダメにしかならん。 -- 名無しさん (2014-07-14 12:28:26)
  • ↑でも、消費ENが凄いから接近に使えるENが限られて余計に当てにくかったりするんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-07-14 14:42:04)
  • ↑逆に考えるんだ…相手に接近する必要のある所じゃなく、相手が接近する必要のある場所で戦えば良いと… -- 名無しさん (2014-07-14 15:22:59)
  • トンネルや洞窟以外でパルキャ使わないし・・・対格闘機のカウンターから四脚潰しまでいけるから悪くは無い。でも高度取られると威に振ろうが届かないからやっぱり使えるマップが限られる -- 名無しさん (2014-07-14 16:50:42)
  • 300か003かなー -- 名無しさん (2014-07-14 17:34:37)
  • こりゃ守りの武器だなぁ・・・攻めには向いてない -- 名無しさん (2014-07-23 23:49:26)
  • 攻撃力も地味に足りてないよね。パルキャは攻撃力上げてV初期レギュくらいに戻して欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-18 17:03:28)
  • 足付きで距離詰めて運用できるパルガンに比べて射程・集弾性・負荷・貫通力が見合ってないよなぁ、総弾数も地味に心許ない -- 名無しさん (2014-09-18 18:02:28)
  • 遠出する凸には向かないし迎撃よりだよね…でも通る奴にはめっちゃ通って気持ちいいんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-25 14:09:46)
  • 今でも捉えさえすればほぼイチコロなのにV初期とかねーよ。Vと違って局所に籠って迎撃作戦ができなくなった&タンクのブースターの相対的な悪化で突撃にも使えなくなった、の二点が原因でしょ -- 名無しさん (2015-01-25 14:30:27)
  • ビーハイヴに何も考えずぶっかけるだけで勝てた。ミッション救済措置の一種な気がしてきたよ -- 名無しさん (2015-06-08 11:51:50)
  • 高威力弾をドバドバばら撒く感覚がすごく楽しいんだけど、燃費か射程のどっちかでいいから上方修正来ないかなぁ -- 名無しさん (2015-07-05 09:48:41)
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最終更新:2021年01月09日 21:24