VD ARM UNIT CANNON

ACVD/ARM UNIT/CANNON

CANNONはKE属性の砲です。
高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。
  • ACではまず弾けない高威力の弾を、高めの弾速・短めのリロードで発射できる。
    • 衝撃力も高く、重逆や四脚まで硬直させるものも。
    • 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。やや器用貧乏ではあるが。
  • カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。
    • 遮蔽物の多い場所ではロックを切られやすく戦いづらい。何もない広いところに誘い出そう。味方にスポットしてもらうのも手。
    • 硬直判定は相手画面で行われるため、こちらから見て横へ移動している相手は硬直させられない場合がある。距離を詰めたり、相手の移動方向に回り込んで当てたりしよう。
  • Vからカテゴリー全体で発射速度がほぼ半減。高速の砲弾とはなんだったのか…
    • Ver 1.06の修正で発射速度が増したものの、やはりⅤ程とはいかない。闇雲に撃っているだけでは当たらないので、撃つタイミングをずらすなどの工夫をしよう。
    • Vの頃は並ぶ者の無き強カテゴリであったが、サブコンの弱体化やタンクの鈍足化、小貫通の仕様、盾の登場等によりかなり落ち着いた性能になった。
  • オトキャ・ヒトキャとは属性や仕事で使い分ける。現状では主にヒートキャノンより少し遠い間合いでの射撃戦や迎撃用。
    • 漫然と使うと、当たらない上に弾が足りないという悪循環に陥る。肩がサブコンや追加弾倉で埋まりがちなせいで、KE盾に弱いのも辛い。
    • 火力をぶつけるだけならオトキャ・ヒトキャの方がよほど上。下手をすればインファイト型の重量二脚にも劣る。
    • 中距離で敵をハメられるというキャノン特有の長所を意識し、味方との連携を重視しよう。

Ver 1.06
  • 全体的に発射速度が増加した。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

AM/CAA-116

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。
価格 50000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 921
消費EN 848
攻撃力:KE 2912
衝撃力 1623
装弾数 45
リロード時間 82
基本ロックオン時間 121
発射速度 ▲352 302
威力保証距離 268
減衰率 13
射撃安定率 90
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフル。DPSや命中率など色々面で程よい。
  • 衝撃力が低く見えるが実は絶妙な数字。各脚部これを上回ると何かしら犠牲にするだけに狙い目。
  • 漫然と遠くから待ち構えるより自分から押し付けにいくキャノン。機動・旋回タンク向け。
  • AM/CAAシリーズはVと折りたたみ方が少しだけ変わっている。砲身が縮んでよりコンパクトになった。
1.06
  • 弾速が50増加
  • 重量機には十分命中の見込める範囲に
  • 重2にとっては天敵。ノッカーと違い瞬時に二次ロックされる上に威力チューンが当たるとほぼ確実に硬直する。
    • ちょっと手の長いヒートキャノン。ただそのちょっと以外では殆どの面で劣るので扱いが難しい。
  • 派生2種と比べ、何故か消費ENが妙に高い。

+ 強化後のパラメータ
[AM/CAA-116]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3931 2272 95 121 302 352 90
威力2/速射1 3421 1947 82 121 352 295 90
威力2/命中1 3421 1947 87 111 388 295 90
速射3 2912 1623 70 135 317 268 88
速射2/威力1 3115 1752 76 126 338 278 89
速射2/命中1 2912 1623 76 121 352 268 90
命中3 2723 1497 82 85 475 244 92
命中2/威力1 2912 1623 82 100 425 268 91
命中2/速射1 2840 1575 80 100 425 259 91
オール1 3115 1752 80 111 388 278 90

Au-G-C16

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。
価格 50000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 628
消費EN 428
攻撃力:KE 3367
衝撃力 1859
装弾数 25
リロード時間 95
基本ロックオン時間 196
発射速度 ▲473 443
威力保証距離 312
減衰率 10
射撃安定率 87
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。(余談だが、公式いわくバトライがバズーカの立ち位置を引き継いでいるとしている)
  • これとAu-G-C19はVと折りたたみ方が少しだけ変わっている。砲身をスライドさせることでよりコンパクトになった。
  • 命中2振りで弾速が500を超える。まだなんとか中距離で使っていける性能だが弾数が厳しい、無駄撃ちは避けたい
  • 立ち位置的には25キャの調整版だが、キャノンに求められる性能が落ちているので半端な印象を受ける。

+ 強化後のパラメータ
[Au-G-C16]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 4545 2603 110 196 473 374 87
威力2/速射1 3956 2231 95 196 473 343 87
威力2/命中1 3956 2231 101 179 522 343 88
速射3 3367 1859 81 219 426 312 85
速射2/威力1 3602 2007 88 205 455 324 86
速射2/命中1 3367 1859 88 196 473 312 87
命中3 3149 1714 95 137 639 284 91
命中2/威力1 3367 1859 95 161 572 312 89
命中2/速射1 3283 1804 92 161 572 302 89
オール1 3602 2007 92 179 522 324 88

AM/CAA-204

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。
価格 60000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 1089
消費EN 571
攻撃力:KE 3276
衝撃力 2047
装弾数 45
リロード時間 102
基本ロックオン時間 158
発射速度 ▲377 337
威力保証距離 289
減衰率 18
射撃安定率 88
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • 通称盾キャ。
  • 長めのリロードを除けば弾速、ロック時間、弾数のバランスが良いスタンダードなキャノン
  • 命中3だとロック時間がサブコンを積まずともカバー可能な範囲で収まる。25キャより豊富な弾数も魅力。増弾で補強してやってもいい。
  • ミサイルを積むのもアリだが、ミサ適正の高いFCSはロック時間がイマイチ。グランス以外を用いるならサブコン機を置いていおくといい。
  • 弾速も命中3振りで500越えと中々。ただしVの頃のような中距離戦は依然できず、あくまでレンジ内で必中させる為の物と思った方が良い。
    • 勿論ヒートキャノンよりは手は長く、ジェネや地形移動の点で負担が軽いという強味は確実にある。ただ盾には注意。

+ 強化後のパラメータ
[AM/CAA-204]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 4423 2866 118 158 377 347 88
威力2/速射1 3849 2456 102 158 377 318 88
威力2/命中1 3849 2456 109 144 416 318 89
速射3 3276 2047 87 176 340 289 86
速射2/威力1 3505 2210 94 165 362 300 88
速射2/命中1 3276 2047 94 158 377 289 88
命中3 3064 1888 102 111 509 263 92
命中2/威力1 3276 2047 102 130 456 289 90
命中2/速射1 3195 1986 99 130 456 279 90
オール1 3505 2210 99 144 416 300 89

AM/CAA-303

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。
価格 60000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 1146
消費EN 555
攻撃力:KE 2730
衝撃力 1548
装弾数 60
リロード時間 92
基本ロックオン時間 134
発射速度 ▲346 286
威力保証距離 275
減衰率 8
射撃安定率 91
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • ミッ○ー。
  • 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。ハハッ
  • 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。
  • 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。
  • まさかのヒトキャ並みの弾速に落とされ産廃化。もしやD社からの圧力が……。
  • 1.06にて弾速が上方修正されたもののまだ遅い。KE属性になった代わりに強味を失ったヒトキャといった所依然産廃。

+ 強化後のパラメータ
[AM/CAA-303]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3686 2167 106 134 346 330 91
威力2/速射1 3208 1857 92 134 346 302 91
威力2/命中1 3208 1857 98 122 382 302 92
速射3 2730 1548 78 150 312 275 90
速射2/威力1 2921 1671 85 140 333 286 91
速射2/命中1 2730 1548 85 134 346 275 91
命中3 2553 1428 92 94 467 251 93
命中2/威力1 2730 1548 92 110 418 275 92
命中2/速射1 2662 1502 89 110 418 266 92
オール1 2921 1671 89 122 382 286 92

Au-G-C19

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。
価格 60000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 738
消費EN 449
攻撃力:KE 3585
衝撃力 2371
装弾数 25
リロード時間 88
基本ロックオン時間 217
発射速度 ▲535 525
威力保証距離 359
減衰率 21
射撃安定率 89
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • 旧20キャノン。
  • 最もキャノンらしいキャノン。当てやすく、DPSも良好。中距離を維持しつつ戦える希望の星。
  • 命中全振りで弾速が700を越える。その上重量機ならばハメ殺すに十分な衝撃値も持つ。
  • 基本的にサブコンは必須なのだが、そうすると弾数が苦しい。マガジンを積みチームメンバーにサブコンをお願いするのも一つの手。
    • できればハンガーにはしっかりとした予備兵装が欲しい所。幸い肩やジェネレーターは軽量化しやすい。

+ 強化後のパラメータ
[Au-G-C19]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 4840 3319 102 217 535 431 89
威力2/速射1 4212 2845 88 217 535 395 89
威力2/命中1 4212 2845 94 198 591 395 90
速射3 3585 2371 75 243 482 359 87
速射2/威力1 3836 2560 81 227 514 373 88
速射2/命中1 3585 2371 81 217 535 359 89
命中3 3353 2187 88 152 722 327 92
命中2/威力1 3585 2371 88 178 647 359 91
命中2/速射1 3496 2300 85 178 647 347 91
オール1 3836 2560 81 198 591 373 90

AU07 Knocker

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
リロード時間が短く、連続発射が可能な大口径砲です。
価格 70000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 993
消費EN 932
攻撃力:KE 3012
衝撃力 1463
装弾数 35
リロード時間 40
基本ロックオン時間 269
発射速度 ▲333 323
威力保証距離 286
減衰率 8
射撃安定率 86
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • キャノンにあるまじきトンデモDPS。リロード時間が他のキャノンの半分以下。ちなみによく見るとちゃんとブローバックしている。
  • 威力全振りにすると高威力、高衝撃、高DPSの三拍子が揃ってしまう恐ろしいキャノン。一度ハマればどんなACでも即スクラップは免れない。当 た れ ば
  • 遅めの弾速、恐ろしく長いロック時間、キャノンの中では低めの射撃安定率が影響して、とにかく当て辛い。威力保証距離は完全に見せかけ。
  • 確実に当たる距離・位置から交互撃ちしてこそ真価を発揮する。機動力の高いタンクに乗せて相手の側面を上手く突いてやろう。相手が横を突かれた事に気付いた時には既に手遅れ、相手は死ぬ。
  • 最速ロックの200FCSであっても、実用的な時間で二次ロックをするにはサブコンが必須。格納倍率2倍で補強するのは勿論の事、味方のサブコンの支援もあると有難い。
    • そのロック速度のせいで、障害物などで斜線を切られながら相手をされると辛い。相手の上を取ったり広い場所に誘い出したりと、立ち回りでカバーしたい。
  • また2次ロックを完全に捨てて広角FCSを積み、ベタ足インファイトを挑みかかるのも一興。特に閉所戦では猛威を振るう。

+ 強化後のパラメータ
[AU07 Knocker]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 4066 2048 46 269 333 343 86
威力2/速射1 3539 1755 40 269 333 314 86
威力2/命中1 3539 1755 42 245 368 314 87
速射3 3012 1463 34 301 300 286 83
速射2/威力1 3222 1580 37 281 320 297 85
速射2/命中1 3012 1463 37 269 333 286 86
命中3 2817 1349 40 188 450 260 90
命中2/威力1 3012 1463 40 221 403 286 88
命中2/速射1 2937 1420 39 221 403 276 88
オール1 3222 1580 39 245 368 297 87

AU38 Knight

量産パーツ:[KE攻撃][要構え]
リロード時間の短い大口径砲です。軽量化され、携行性が向上しています。
価格 80000
レギュレーション 1.06 1.00
重量 785
消費EN 1054
攻撃力:KE 2869
衝撃力 1358
装弾数 20
リロード時間 52
基本ロックオン時間 284
発射速度 ▲329 289
威力保証距離 271
減衰率 6
射撃安定率 84
弾単価 100
スコープ倍率 24
  • これぞキャノンといった風貌だが完全に見かけ倒しなのが残念。
  • knockerのいわゆるデチューン版で、軽量化が施されているが性能は全て下位互換。積載に余裕のあるタンクでこれの出番があるかどうかは微妙。
  • 名称だけは素敵。

+ 強化後のパラメータ
[AU38 Knight]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3873 1901 60 284 329 325 84
威力2/速射1 3371 1629 52 284 329 298 84
威力2/命中1 3371 1629 55 259 363 298 85
速射3 2869 1358 44 318 297 271 81
速射2/威力1 3069 1466 48 297 316 281 83
速射2/命中1 2869 1358 48 284 329 271 84
命中3 2683 1253 52 199 444 247 88
命中2/威力1 2869 1358 52 233 398 271 86
命中2/速射1 2798 1318 51 233 398 262 86
オール1 3069 1466 51 259 363 281 85


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
AM/CAA-116 50000 921 848 2912 1623 45 82 121 352 268 13 90 100 24
Au-G-C16 50000 628 428 3367 1859 25 95 196 473 312 10 87 100 24
AM/CAA-204 60000 1089 571 3276 2047 45 102 158 377 289 18 88 100 24
AM/CAA-303 60000 1146 555 2730 1548 60 92 134 346 275 8 91 100 24
Au-G-C19 60000 738 449 3585 2371 25 88 217 535 359 21 89 100 24
AU07 Knocker 70000 993 932 3012 1463 35 40 269 333 286 8 86 100 24
AU38 Knight 80000 785 1054 2869 1358 20 52 284 329 271 6 84 100 24

コメント

  • レルキャか砂くらいしかニ脚じゃ使えない気がするんだよなぁ…そこでみなさん、ここにパルキャがあるじゃろ?これを(中ニ)、こうして(両手持ち)、こうじゃ(デデーン) -- (名無しさん) 2014-02-26 22:26:52
  • ぶっちゃけスナキャとレザキャとレルキャ以外はスコープいらないです。 -- (名無しさん) 2014-02-26 23:17:49
  • 構え武器重二ならいけるぞ。中二軽二は…この前トンネルマップで三連スナキャ構えてくる軽二はいたけどそこそこ当ててきおった。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19:12:58
  • ↑ 軽2の砂砲なんてよくいるよ。砲台掃除用とかに持ってきて、掃除後パージして近接マンになる。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19:39:23
  • 六角でノッカーはやめてください死んでしまいます -- (名無しさん) 2014-03-16 07:18:00
  • Vのページ見てきたけど弾速揃いに揃って速すぎだろ -- (名無しさん) 2014-07-19 11:36:33
  • ↑タンクには欠点が多いからあれくらいの性能がちょうど良かったんだよ。タンクが流行ればその対策になる軽量も流行るからちょうど良かった。 今のキャノンが強化されれば四脚メタになるんだがな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-19 12:14:32
  • ノッカー以外は火力低すぎて使いにくい。サブコン使わないとロック時間が長いのにサブコン積むとバトライVTFとかに正面から撃ち合って火力負けするくらい火力が無い。 -- (名無しさん) 2014-07-25 19:34:07
  • というか今、タンクで生きてんのがノッカーとかろうじてレザきゃだけな気がすんだけど -- (名無しさん) 2014-07-31 13:11:46
  • ↑ 自分はたまに盾キャ使うよ。衝撃と爆風による視界妨害で味方を援護してるつもり。 1対1に持ち込めると強い。 -- (名無しさん) 2014-07-31 13:46:19
  • ↑↑俺もガチタンに盾キャ積んでる。ロック早いし弾数多いしで便利。しかしキャノンはどれもこれも長短あってどれを積むか悩ましい。 -- (名無しさん) 2014-08-02 07:14:06
  • 見ることがあるタンクはオトキャ、オトヒト、ノッカー、レザキャ、スナタンくらいかな -- (名無しさん) 2014-08-31 20:09:53
  • 片手に積むだけで軽タンはあっぷあっぷ 両手に積むとガチタンも上半身の軽量化考えないといけないくらいの クソ重くて強いキャノンが欲しかった タンクの積載なんてほとんど飾りになりかけてるし -- (名無しさん) 2014-09-06 01:06:03
  • ↑重3バトもそんな感じの超兵器に・・・でも、今の環境で25キャの性能がVの物だっと良いのに・・・弱体したサブコンはグランスで補えばいいし・・・キャノンさん、がんばれ〜 -- (名無しさん) 2014-09-06 14:07:33
  • 硬直確実な衝撃があるだけにそれなり以上に当たる弾速は持って欲しくないなぁ 現状で弱いわけじゃないからこれ以上は高望みだろう 4系のスナイパーキャノンみたくするならありかも -- (名無しさん) 2014-09-11 14:59:05
  • ↑その結果全くと言っていいほどキャノンが使われてないんだよね。V→VDで全体的に機体速度も燃費も向上してるんだから多少硬直しようがいくらでも逃げられる。003の25キャノンで砂に威力は並ばれて弾速はボロ負け、唯一リロだけ勝ってるって状態なんだが。 -- (名無しさん) 2014-09-11 15:14:18
  • あくまでこの弾速というならサブコン不要なロック速度にしてミサと併用できるようにしてくれないもんかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-12 21:50:21
  • ミサ併用だとオトキャと立ち位置似ちゃうしやっぱりロック速度向上&弾速上昇が欲しいかな。201くらいでも十分使えるようになればいい強化だと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 22:15:43
  • 最近ガチタンにキャノンを乗っけて運用しているがチムメンとタゲ合わせて戦う分には強いな。完全に支援前提で火力役にはならないけどね。だが弾数が足りねえ・・・。25キャに+10くらい弾が欲しい -- (名無しさん) 2014-11-22 10:49:29
  • 片手ノッカー・片手パルキャ・肩にミサイルのタンクとデュエルになったが、油断して正面から近づいたらノッカーで固め殺された。ノッカー片方でもそれなりに固められるんだな -- (名無しさん) 2015-11-15 18:50:48
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最終更新:2021年02月28日 16:51