ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE
HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。
伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。
- 馬鹿げた威力の釘打ち機と刺突地雷の相の子。通称パイル、とっつき。
- ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。
- 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。
- 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。
- ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。
1.02
- ブレードレンジ短縮(隠しパラメータ)。見た目届いてないのに当たるといったことは減った。
+
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パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
使用間隔
使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。
この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
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Au-R-F03
量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
178 |
消費EN |
19 |
攻撃力:CE |
35024 |
衝撃力 |
2202 |
使用間隔 |
63 |
装弾数 |
3 |
弾単価 |
30 |
- 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。
- 威力は変わらないので余程の事が無ければこいつより5とっつきを持ちたい所。
+
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強化後のパラメータ |
[Au-R-F03]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:CE |
衝撃力 |
使用間隔 |
威力3 |
42029 |
3083 |
65 |
威力2/速射1 |
38526 |
2642 |
63 |
威力2/命中1 |
38526 |
2642 |
64 |
速射3 |
35024 |
2202 |
50 |
速射2/威力1 |
36425 |
2378 |
56 |
速射2/命中1 |
35024 |
2202 |
56 |
命中3 |
33203 |
2088 |
63 |
命中2/威力1 |
35024 |
2202 |
63 |
命中2/速射1 |
34324 |
2158 |
60 |
オール1 |
36425 |
2378 |
60 |
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Au-R-H01
量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
99 |
消費EN |
10 |
攻撃力:CE |
18842 |
衝撃力 |
2358 |
使用間隔 |
25 |
装弾数 |
8 |
弾単価 |
30 |
- 一発が命のとっつきのコンセプトに逆行する異端のパイル。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効だがブーストチャージが目の上のたんこぶである。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-R-H01]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:CE |
衝撃力 |
使用間隔 |
威力3 |
22610 |
3301 |
26 |
威力2/速射1 |
20726 |
2829 |
25 |
威力2/命中1 |
20726 |
2829 |
25 |
速射3 |
18842 |
2358 |
20 |
速射2/威力1 |
19595 |
2546 |
23 |
速射2/命中1 |
18842 |
2358 |
23 |
命中3 |
17863 |
2236 |
25 |
命中2/威力1 |
18842 |
2358 |
25 |
命中2/速射1 |
18466 |
2311 |
24 |
オール1 |
19595 |
2546 |
24 |
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Au-R-F11
量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
228 |
消費EN |
35 |
攻撃力:CE |
35024 |
衝撃力 |
2202 |
使用間隔 |
62 |
装弾数 |
5 |
弾単価 |
30 |
- 5とっつき。
- 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。
- 増弾すると意外と弾数もある。
+
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強化後のパラメータ |
[Au-R-F11]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:CE |
衝撃力 |
使用間隔 |
威力3 |
42029 |
3083 |
64 |
威力2/速射1 |
38526 |
2642 |
62 |
威力2/命中1 |
38526 |
2642 |
63 |
速射3 |
35024 |
2202 |
50 |
速射2/威力1 |
36425 |
2378 |
56 |
速射2/命中1 |
35024 |
2202 |
56 |
命中3 |
33203 |
2088 |
62 |
命中2/威力1 |
35024 |
2202 |
62 |
命中2/速射1 |
34324 |
2158 |
60 |
オール1 |
36425 |
2378 |
60 |
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Au-R-F19
量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
202 |
消費EN |
24 |
攻撃力:CE |
50589 |
衝撃力 |
3058 |
使用間隔 |
75 |
装弾数 |
2 |
弾単価 |
30 |
- 通称6万パイル
- 解説にもある通り二連装になっており、判定も横並びに2つ発生する。攻撃力は判定一つ当たりのものであり(つまり300で威力12万)、装弾数は使用回数である。
- この特性によりよほどCE防御とAPの高い機体でもない限り助からない。
- 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら全てのACは破壊出来る。
- そのため命中に3振ることも視野に入り、命中にふることで横レンジなども増える。
- W増弾で5発持てるため、思ったより振れる回数も増える。
- もし一撃でやれなかった場合は判定が一つしか出なかったのかもしれない。
+
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強化後のパラメータ |
[Au-R-F19]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:CE |
衝撃力 |
使用間隔 |
威力3 |
60707 |
4281 |
78 |
威力2/速射1 |
55648 |
3669 |
75 |
威力2/命中1 |
55648 |
3669 |
76 |
速射3 |
50589 |
3058 |
60 |
速射2/威力1 |
52612 |
3302 |
67 |
速射2/命中1 |
50589 |
3058 |
67 |
命中3 |
47959 |
2899 |
75 |
命中2/威力1 |
50589 |
3058 |
75 |
命中2/速射1 |
49578 |
2997 |
72 |
オール1 |
52612 |
3302 |
72 |
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Au-R-H04
量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
125 |
消費EN |
16 |
攻撃力:CE |
18842 |
衝撃力 |
2358 |
使用間隔 |
20 |
装弾数 |
12 |
弾単価 |
30 |
- 弾が増えてもまだ軽い。
- 対人戦では使いにくい。
- とっつきの練習にでもどうぞ。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-R-H04]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:CE |
衝撃力 |
使用間隔 |
威力3 |
22610 |
3031 |
20 |
威力2/速射1 |
20726 |
2829 |
20 |
威力2/命中1 |
20726 |
2829 |
20 |
速射3 |
18842 |
2358 |
16 |
速射2/威力1 |
19595 |
2546 |
18 |
速射2/命中1 |
18842 |
2358 |
18 |
命中3 |
17863 |
2236 |
20 |
命中2/威力1 |
18842 |
2358 |
20 |
命中2/速射1 |
18466 |
2311 |
20 |
オール1 |
19595 |
2546 |
20 |
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性能比較表
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
使用間隔 |
弾単価 |
Au-R-F03 |
30000 |
178 |
19 |
35024 |
2202 |
3 |
63 |
30 |
Au-R-H01 |
30000 |
99 |
10 |
18842 |
2358 |
8 |
25 |
30 |
Au-R-F11 |
50000 |
228 |
35 |
35024 |
2202 |
5 |
62 |
30 |
Au-R-F19 |
50000 |
202 |
24 |
50589 |
3058 |
2 |
75 |
30 |
Au-R-H04 |
50000 |
125 |
16 |
18842 |
2358 |
12 |
20 |
30 |
コメント
- ↑ アドバイスありがとうございます。高度か……グラブとドリフトターンにこだわりすぎて忘れてました。書き忘れてましたが自分はほぼワールドデュエルなので、敵の方向が把握できる射出リコンの利点を活用できて戦いやすいんです。今後は高度取ってみますね!ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-06-14 14:01:17
- 前にガチタンにパイル積んでるやつがいたんだが一体何故?意外性で不意打ち狙いなんかな、蹴った方がまだ早い気がするが -- (名無しさん) 2015-06-17 15:32:01
- ガチ思考でいうならタンクのハンガーなんて基本使わないからお守り代わりに持っても構わんかなあ。ただし前に長いからパイルの当たり判定厳しいし盾でいいよねってなる -- (名無しさん) 2015-06-18 07:51:05
- そもそもガチ思考ならガチタンは使わないしハンガーにパイルなんてありえないから、初心者かテンプレなんて乗りたくないって考えてる人かだと -- (名無しさん) 2015-06-19 11:18:57
- ガチタンがいくつかの装備のせいで死に瀕してるのはわかるがハンガーにパインはそこまで珍しくもなくね?重量型を一撃で沈められるから重宝してるんだが -- (名無しさん) 2015-06-19 16:47:59
- あるミッションで01のパイル持っていったんだが、ACが予想外の増援で一機増えたんだけどさ、手持ちの武器と相性が悪くて撃墜されそうでさ、 -- (名無しさん) 2015-08-15 22:53:46
- その時撃墜される前にパイルぐらい打つかと思って打ったら当たって凄い達成感だった。要するに、パイルって当てると凄く気持ちいいな!因みに収支は-140000だったけどな -- (名無しさん) 2015-08-15 22:56:48
- あぁ、うん、なんと言うか、今作というかV系は判定が広めだしそうでも無い.... -- (名無しさん) 2015-08-16 11:09:20
- そりゃ従来作みたいに2秒タメとかされたら今作じゃあたらねーわw -- (名無しさん) 2015-08-16 11:41:55
- 2秒のタメでは今作もあたらないというのが正しい まあそのかわり弾数多かったんだけどな… -- (名無しさん) 2015-08-18 07:27:55
- 勢力戦前提で普段考えてるからストミでどうこうってのはなんか新鮮だわ -- (名無しさん) 2015-08-20 05:46:53
- 話に全く関係ないが一番疾走感800%だったのはとっつき→叢雲→蹴りで綺麗に全部入ったときだわ -- (名無しさん) 2015-12-27 16:55:47
- ↑こっち来るな -- (名無しさん) 2015-12-31 07:59:10
- 編集履歴ってなんですか?無知でごめんなさい(T ^ T) -- (猫た、) 2016-10-06 01:37:52
- 編集者(書き込んだ人)を特定できる。@wikiの使い方について自分で調べろ -- (名無しさん) 2016-10-06 15:53:08
- ありがとうございます、それとごめんなさいoyz -- (名無しさん) 2016-10-07 23:48:40
- グラブ中にいきなり落とされて何事かと思ったらとっつかれてた(´・ω・`)パイラーこわい -- (名無しさん) 2018-05-10 22:11:27
- パイルマーン♪ -- (わかるマン) 2018-05-14 09:19:36
- 勢力戦でパイラーに開始30秒で落とされた -- (タングステン) 2021-12-02 17:23:51
- ネリクモ全盛と思いきや案外いるよなパイラー。ブレーダーは…… -- (名無しさん) 2022-01-07 20:34:04
最終更新:2023年05月30日 13:11