VD ARM UNIT PULSE GUN

ACVD/ARM UNIT/PULSE GUN

PULSE GUNはTE属性の銃です。
複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。
  • 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。
  • V系ACではEN版ショットガンといった感じ。
  • 同じく軽量かつTE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較する場合、主に燃費と貫通力で勝る。
  • 張り付きや正面からの撃ち合いよりも、機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。
  • 単発火力も秒間火力(DPS)も高く、全体的に軽量。射程が短いため、距離を詰める足を持つ軽量機や中量機で採用される。
  • 散弾と爆風の特性によって、ミサイル迎撃を行いやすい。
  • 全体的に燃費に優れ、貫通力と単発火力を一挙に上げる事が出来るアンプとの相性も良い。
  • 四脚および重逆に対する、代表的なメタパーツ。
ブースター性能の向上もあって、高速化した軽量機にWアンプで積むのが一般的なアセン。
  • Ver.1.06
    • 一部パルスガンの射撃安定性能が低下。
    • ENアンプが弱体化。以前程の高威力は叩き出せなくなったため、アンプ採用するくらいであれば別の武器で。
    • KC型の四脚に対するメタの一環としてしばしば採用される。敵にいる場合は位置把握を怠らないこと。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

同時発射数
1回の使用で同時に射出される弾の数です。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UPL-09

ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 258
消費EN 588
攻撃力:TE 798
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 96
基本ロックオン時間 30
発射速度 521
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 30
使用時消費EN 7300
爆発距離 72
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。
  • 我らが火蝿先生御用達。ショットガンと並び軽~中量ジャンク機体の現実的なダメージ源となる。

NIODORI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。広範囲にダメージ領域を発生させます。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 220
消費EN 554
攻撃力:TE 852
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 98
基本ロックオン時間 25
発射速度 547
威力保証距離 44
減衰率 70
射撃安定率 22
使用時消費EN 5320
爆発距離 101
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 旧フレモント。
  • 同時発射数6。
    • 4発発射より単純火力は高い。
  • カテゴリ中でも特に高いEN効率を持つ。微差ではあるがナパより全体的に軽負荷。
  • 1.06
    • 他の主流パルスガンの射撃安定が低下する中、唯一弱体化を受けなかった。
    • 元々のEN効率の高さもあってか、現在はナパよりもよく見る。
    • パルマシラインで妥協している軽2・CE脚へのメタ装備としても使いやすい。
    • 現在でもフレモント、ナパ、マハオンと選択される主流のパルガンである。

+ 強化後のパラメータ
[NIODORI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1065 104 25 547 51 22 6543 65
威力2/速射1 958 98 25 547 47 22 5320 57
威力2/命中1 958 101 23 629 47 25 5852 57
速射3 852 74 29 493 44 10 3990 50
速射2/威力1 894 85 26 526 45 17 4576 53
速射2/命中1 852 85 25 547 44 22 4576 50
命中3 786 98 18 821 42 33 5320 47
命中2/威力1 852 98 21 711 44 28 5320 50
命中2/速射1 827 93 21 711 44 28 5001 49
オール1 894 93 23 629 45 25 5001 53

Au-M-R21

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力の高いパルスガンです。
価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 228
消費EN 679
攻撃力:TE 912
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 120
リロード時間 104
基本ロックオン時間 20
発射速度 615
威力保証距離 38
減衰率 70
射撃安定率 ▽22 36
使用時消費EN 5898
爆発距離 90
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • 同時発射数の少なさの割にこれといった強みがない。DPSに至ってはカテゴリ最低。
  • 他のモデルに完全に食われてしまっている。

+ 強化後のパラメータ
[Au-M-R21]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1140 111 20 615 44 22 7524 65
威力2/速射1 1026 104 20 615 41 22 5898 57
威力2/命中1 1026 107 19 707 41 25 6487 57
速射3 912 78 23 534 38 10 4424 50
速射2/威力1 957 90 21 591 39 17 5073 53
速射2/命中1 912 90 20 615 38 22 5073 50
命中3 841 104 14 923 36 33 5898 47
命中2/威力1 912 104 17 799 38 28 5898 50
命中2/速射1 885 98 17 799 38 28 5545 49
オール1 957 98 19 707 39 25 5545 53

AM/PGA-147

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、高速での連続発射が可能です。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 204
消費EN 552
攻撃力:TE 817
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 200
リロード時間 60
基本ロックオン時間 13
発射速度 588
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 27
使用時消費EN 4060
爆発距離 72
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • 前作では救いようのない性能だったが、そこそこの攻撃力とカテゴリトップの連射性能を得ている。
  • 省エネで連射しやすいが射程距離は最低クラス、という完全な張り付き機向け。
  • アンプとの併用で使用時消費ENが活きる。その場合は使いやすいAU40 Knuckleといったところ。
  • フレモント同様、1.06から相対的に価値が上昇。発射数の関係から一撃離脱スタイルでは遅れを取る。いかに死角から張り続けられるかがカギ。

+ 強化後のパラメータ
[AM/PGA-147]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1021 64 13 588 33 27 4993 65
威力2/速射1 919 60 13 588 31 27 4060 57
威力2/命中1 919 61 12 676 31 30 4466 57
速射3 817 45 15 530 29 16 3045 50
速射2/威力1 857 52 13 565 29 23 3492 53
速射2/命中1 817 52 13 588 29 27 3492 50
命中3 754 60 9 882 28 38 4060 47
命中2/威力1 817 60 11 764 29 33 4060 50
命中2/速射1 793 57 11 764 29 33 3817 49
オール1 857 57 12 676 29 30 3817 53

NIODORI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 368
消費EN 589
攻撃力:TE 805
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 92
基本ロックオン時間 23
発射速度 532
威力保証距離 41
減衰率 70
射撃安定率 19
使用時消費EN 5550
爆発距離 94
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。
  • mdl.1と比較すると、リロード時間を若干強化し、その他のパラメータが軒並み弱体化したもの。
    • しかも攻撃力の犠牲が大きすぎて結局DPSはmdl.1と大差ないという始末。
  • 敢えてこれを装備する利点も無い。素直にmdl.1を使おう。

+ 強化後のパラメータ
[NIODORI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1006 98 23 532 47 19 6826 65
威力2/速射1 905 92 23 532 44 19 5550 57
威力2/命中1 905 94 21 611 44 22 6105 57
速射3 805 69 26 479 41 6 4163 50
速射2/威力1 845 80 24 511 42 14 4774 53
速射2/命中1 805 80 23 532 41 19 4774 50
命中3 743 92 16 798 39 31 5550 47
命中2/威力1 805 92 19 691 41 26 5550 50
命中2/速射1 781 87 19 691 41 26 5218 49
オール1 845 87 21 611 42 22 5218 53

NIODORI mdl.3

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 249
消費EN 638
攻撃力:TE 919
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 107
基本ロックオン時間 20
発射速度 564
威力保証距離 46
減衰率 70
射撃安定率 ▽13 22
使用時消費EN 6800
爆発距離 106
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。 
  • 見た目がファンとか扇風機っぽい。旧:通称ナパ、ナッパ。
  • 性能のバランスが良く、根強い人気がある。
1.06
    • 射撃安定が低下。
      • とはいえ依然このラインの確保は非TE脚には厳しい数値の為、需要は多い。
    • 非貫通でも比較的ダメージが出やすい。
    • フレモント、マハオンとの使い分けを。

+ 強化後のパラメータ
[NIODORI mdl.3]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1149 114 20 564 53 13 8364 65
威力2/速射1 1034 107 20 564 49 13 6800 57
威力2/命中1 1034 110 19 648 49 17 7480 57
速射3 919 80 23 508 46 0 5100 50
速射2/威力1 965 92 21 542 47 8 5848 53
速射2/命中1 919 92 20 564 46 13 5848 50
命中3 848 107 14 846 44 26 6800 47
命中2/威力1 919 107 17 733 46 21 6800 50
命中2/速射1 892 101 17 733 46 21 6392 49
オール1 965 101 19 648 47 17 6392 53

Au-M-R31

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 278
消費EN 724
攻撃力:TE 1101
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 120
リロード時間 124
基本ロックオン時間 18
発射速度 632
威力保証距離 52
減衰率 70
射撃安定率 ▽19 38
使用時消費EN 7210
爆発距離 116
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。旧:通称マハオン。
  • 貫通力が最も高く、爆発距離も長いので使いやすい。
  • 1.06
    • 安定率低下。バラつきが大きく、当たっているように見えて思ったよりダメージが通らない。以前にも増して踏み込む必要がある。
    • しかし同時発射数の少なさからか、加速撃ちでのバラけはカテゴリ中でも少なく、加速を混ぜて使うのであれば最も遠くまでhitが見込める
    • 貫通ラインにあまり変動がないため命中へ1だけ振るのも有効である。がテンプレ中二が201振りを弾いているので基本は300で使いたい。
    • W持ちかショットガンやライフルのお供になるケースが多い。

+ 強化後のパラメータ
[Au-M-R31]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1376 132 18 632 60 19 8868 65
威力2/速射1 1238 124 18 632 56 19 7210 57
威力2/命中1 1238 127 17 726 56 22 7931 57
速射3 1101 93 20 569 52 6 5408 50
速射2/威力1 1156 107 19 607 53 14 6201 53
速射2/命中1 1101 107 18 632 52 19 6201 50
命中3 1016 124 13 948 50 31 7210 47
命中2/威力1 1101 124 15 821 52 26 7210 50
命中2/速射1 1068 117 15 821 51 26 6778 49
オール1 1156 117 17 726 53 22 6778 53

AM/PGA-239

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 241
消費EN 620
攻撃力:TE 873
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 320
リロード時間 71
基本ロックオン時間 12
発射速度 599
威力保証距離 35
減衰率 70
射撃安定率 27
使用時消費EN 5110
爆発距離 84
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4
  • Vでは産廃だったが、AM/PGA-147と同じく最低限の火力とリロードを得た。
  • AM/PGA-147と比べると主に威力保証距離や攻撃力が上がっているが、増えた使用時消費ENとリロードに見合うかどうかは微妙なところ。
  • 最大の売りは総弾数だろうが、そもそも対人でパルスガンの弾が切れる状況というのが想像できない。ミッション用としても過剰なので、ハードコア用だろうか。

+ 強化後のパラメータ
[AM/PGA-239]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1091 76 12 599 40 27 6285 65
威力2/速射1 982 71 12 599 37 27 5110 57
威力2/命中1 982 73 11 689 37 30 5621 57
速射3 873 53 14 539 35 16 3833 50
速射2/威力1 916 61 12 575 36 23 4395 53
速射2/命中1 873 61 12 599 35 27 4395 50
命中3 805 71 8 899 34 38 5110 47
命中2/威力1 873 71 10 779 35 33 5110 50
命中2/速射1 847 67 10 779 35 33 4804 49
オール1 916 67 11 689 36 30 4804 53

AU31 Kingfisher

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
威力の高い速射型パルスガンです。瞬間的に大きなダメージを与えることが可能です。
価格 45000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 305
消費EN 668
攻撃力:TE 875
衝撃力 -
同時発射数 8
装弾数 120
リロード時間 150
基本ロックオン時間 40
発射速度 325
威力保証距離 70
減衰率 70
射撃安定率 ▽15 21
使用時消費EN 9025
爆発距離 154
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 新規参入パーツ。同時発射数8
  • キングフィッシャー。カワセミの英名だが、デザインといい由来といい、釣り用具を意識したとしか思えない。
  • 瞬間的に大ダメージを与える事ができ人気がある。
  • おまけに爆発距離も一番長い。消費ENの多さには注意が必要。
  • 1.06
    • 射撃安定低下。射程・爆発距離の額面通りに使うと本当にダメージが入らない。実質射程はマハオン等より短いと言っていい。

+ 強化後のパラメータ
[AU31 Kingfisher]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1094 160 40 325 81 15 11100 65
威力2/速射1 984 150 40 325 75 15 9025 57
威力2/命中1 984 154 37 373 75 18 9927 57
速射3 875 113 46 293 70 2 6769 50
速射2/威力1 918 130 42 313 72 10 7762 53
速射2/命中1 875 130 40 325 70 15 7762 50
命中3 807 150 28 488 67 28 9025 47
命中2/威力1 875 150 33 422 70 22 9025 50
命中2/速射1 849 142 33 422 69 22 8484 49
オール1 918 142 37 373 72 18 8484 53

AU40 Knuckle

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力をさらに向上させた速射型パルスガンです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 348
消費EN 705
攻撃力:TE 936
衝撃力 -
同時発射数 8
装弾数 120
リロード時間 131
基本ロックオン時間 31
発射速度 368
威力保証距離 63
減衰率 70
射撃安定率 ▽8 13
使用時消費EN 9563
爆発距離 136
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 新規参入パーツ。
  • 同時発射数8。
  • 貫通力、瞬間火力は非常に高い。反面、消費ENもバカにならないほど高い。
  • 1.06
    • 冗談のような安定率。なんと1桁である。文字通り拳の届く所まで密着して撃つべし。
    • パルガンとしては恐ろしいほど当たらないため、積載がクリアできるならプラズマも検討しよう。

+ 強化後のパラメータ
[AU40 Knuckle]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 1170 140 31 368 72 8 11762 65
威力2/速射1 1053 131 31 368 67 8 9563 57
威力2/命中1 1053 135 29 423 67 12 10519 57
速射3 936 98 35 332 63 -6 7172 50
速射2/威力1 982 113 32 354 64 2 8225 53
速射2/命中1 936 113 31 368 63 8 8225 50
命中3 863 131 22 552 60 22 9563 47
命中2/威力1 936 131 26 478 63 16 9563 50
命中2/速射1 908 124 26 478 62 16 8990 49
オール1 982 124 29 423 64 12 8990 53


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UPL-09 - 258 588 798 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30
NIODORI mdl.1 20000 220 554 852 - 6 180 98 25 547 44 70 22 5320 101 50 30
Au-M-R21 20000 228 679 912 - 4 120 104 20 615 38 70 22 5898 90 50 30
AM/PGA-147 20000 204 552 817 - 4 200 60 13 588 29 70 27 4060 72 50 30
NIODORI mdl.2 30000 368 589 805 - 6 180 92 23 532 41 70 19 5550 94 50 30
NIODORI mdl.3 30000 249 638 919 - 6 180 107 20 564 46 70 13 6800 106 50 30
Au-M-R31 30000 278 724 1101 - 4 120 124 18 632 52 70 19 7210 116 50 30
AM/PGA-239 30000 241 620 873 - 4 320 71 12 599 35 70 27 5110 84 50 30
AU31 Kingfisher 45000 305 668 875 - 8 120 150 40 325 70 70 15 9025 154 50 30
AU40 Knuckle 50000 348 705 936 - 8 120 131 31 368 63 70 8 9563 136 50 30

A:撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力×同時発射数÷リロード時間×60
B:撃ち続けた場合の1秒当たりの消費EN   計算式は 使用時消費EN÷リロード時間×60
 いずれもチューンなしの値  爆発の威力は考慮していないため実際はこれ以上のダメージになる  レギュ1.04準拠
- NIODORI mdl.1 Au-M-R21 AM/PGA-147 NIODORI mdl.2 NIODORI mdl.3 Au-M-R31 AM/PGA-239 AU31 Kingfisher AU40 Knuckle
A 3130 2105 3268 3150 3092 2131 2951 2800 3430
B 3257 3403 4060 3620 3813 3489 4318 3610 4380

コメント

  • ↑×4アドバイスありがとうございます。201マハオンを使おうと思います。 -- (名無しさん) 2014-06-24 09:12:17
  • 最近になって初めてパルガン使ってみたけどなんだこりゃ!貫通する相手に当てると気持ちいいくらいAP持っていくなw -- (名無しさん) 2014-07-14 08:19:00
  • 速特ナックルの射撃安定-6って一体どうなるんだwww -- (名無しさん) 2014-08-01 13:24:15
  • 言うまでもなく、壊れたシャワーです -- (名無しさん) 2014-08-19 17:09:59
  • ナックルはバラけっぷりだけでなく燃費もスゴい。威特Wアンプ両手持ちだとマキバシラ3ですら半分消える。 -- (名無しさん) 2014-08-19 22:32:07
  • 結局レザスピ119もTE捨てかパルマシ弾きまでが主流だからなんだかんだフレモントが扱いやすい。中二は300マハラインじゃないと抜けないのが増えてるし -- (名無しさん) 2014-08-22 14:00:37
  • ↑確かに、中二も松風コアつけたらTE1238って割と簡単に確保できるね。やっぱり単発威力特化は300一択だな! -- (名無しさん) 2014-09-08 01:25:22
  • というか今の中二は8割デナリ型なんでTE1238↑がほとんど。貫通考えるとパルガン二本持った方がいいしなあ -- (名無しさん) 2014-09-08 11:27:28
  • ↑確かに、199腕デナリ松風クロムアイとかのプラミサ弾きなどもたまにいるから、いっそ片方ライフルとかにしてKC軽四や一様軽量機用に装備として持っている方が役割がハッキリするかな〜 -- () 2014-09-08 16:41:10
  • パルガン+ショットにしておけば無理やり貫通させられるから結構便利 -- (名無しさん) 2014-09-08 16:52:01
  • ショット三バトならハンガーをWパルスにしておけばショットパルスもできるからいいが、パルス一本しか持たない中二は個人的には微妙かなあ。レザスピにパルス撃つときにワンチャンスでできるだけ多くダメージ取りたいからね -- (名無しさん) 2014-09-08 17:19:54
  • ショットパルスってロックがチグハグで意外と使いにくいんだよね。しかもVの頃と違い、ショットで四脚の防御低下が見込めないのがさらにツライ -- (名無しさん) 2014-09-09 17:57:14
  • ↑中二や119あたりからショットは一次ロックで密着撃ちするように心がけてるよ。300ウサギは実際あの距離での機動戦だと二次ロック待っていられないからなあ -- (名無しさん) 2014-09-09 18:43:59
  • ↑3 wパルにするとデナリ中2はショット3バトで硬直するんだよなぁ 高射安腕のライフルのdpsはかなり高いから盾割りもできるライフルオヌヌメ -- (名無しさん) 2014-09-13 16:57:13
  • Wアンプ・・・ナックルシャッガンに可能性を感じた・・・気がするッッ!! -- (名無しさん) 2014-09-18 10:20:36
  • ひろがるプラズマ しよう! 真面目にWアンプフレモントあたりが生命線だと思うの汎用中二にも大貫通狙えるし -- (名無しさん) 2016-03-03 23:09:08
  • ↑シングルでいいんじゃないかねぇ? -- (名無しさん) 2016-06-08 23:03:33
  • 皆さんアンパルの時ってジェネレーター何使ってます?やっぱマキバシラ?とかですかね? -- (名無しさん) 2016-10-09 02:00:00
  • AM/PGA-147って旧作のハンドガンそっくりな気がする。復刻? -- (名無しさん) 2016-10-15 16:58:18
  • 凸砂やってると相手のKE盾割るのに難儀するんだが最近147に可能性を感じてる。ズラトコの弾速じゃ捉えきれない軽量機の接近への対策にもなるし。 -- (名無しさん) 2022-01-08 21:51:50
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最終更新:2020年06月27日 21:56