VD ARM UNIT HEAT HOWITZER

ACVD/ARM UNIT/HEAT HOWITZER

HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。
複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。
  • 放物線を描く軌道で複数も榴弾を発射するショットガンのような武装、ただしロックオン不可で弾速も遅い。
  • 恒例の当てる術は必要だが当たればとても痛いノーロック武器。
  • 単発火力はバトライ以上だが、装備負荷は極端に低い。
  • ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。
  • 前作では領地戦のとある問題からリロード時間が激遅にされ、(後に修正は入ったが)カテゴリーごと潰されてしまっていた。が、今作でその点は解消され性能も元に戻った。
  • 癖の強さは元より、実用性と運用の幅の効いたおもしろいカテゴリーとして帰ってきた彼らを今一度使ってみては如何だろうか?
  • 非常に回線の影響を受けやすく、自分から見て多段でも単発hitやその逆も多々起こる。


+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

同時発射数
1回の使用で同時に射出される弾の数です。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。


発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

Au-F-K14

量産パーツ:[CE攻撃]
複数の小型HEAT弾を同時に射出する榴弾砲です。独特の放物線機弾道をとります。
価格 20000
レギュレーション 1.00
重量 266
消費EN 147
攻撃力:CE 2209
衝撃力 381
同時発射数 5
装弾数 200
リロード時間 106
発射速度 296
威力保証距離 80
減衰率 90
射撃安定率 50
弾単価 100
  • 弾道はやや山なり。近い相手にはカーソルやや下を、遠い相手なら上から被せるように撃つ必要性がある。
  • 同時発射数に優れるものの、それなりにバラける。とは言えバラけることで範囲攻撃できるという事でもあり一概にマイナスとは言えない。
  • 近距離直当てのリターンと200以遠でのバラまき牽制力に優れる。慣れてきたらF-K16も試そう。
使用回数は40回。

+ 強化後のパラメータ
[Au-F-K14]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2761 457 113 296 88 50
威力2/速射1 2485 419 106 296 84 50
威力2/命中1 2485 419 109 327 84 53
速射3 2209 381 74 273 80 40
速射2/威力1 2319 396 89 287 81 46
速射2/命中1 2209 381 89 296 80 50
命中3 2123 367 106 400 78 62
命中2/威力1 2209 381 106 358 80 57
命中2/速射1 2176 376 99 358 80 57
オール1 2319 396 99 327 81 53

SHIRANAMI mdl.1

量産パーツ:[CE攻撃]
弾速に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
価格 20000
レギュレーション 1.00
重量 288
消費EN 173
攻撃力:CE 2008
衝撃力 504
同時発射数 3
装弾数 90
リロード時間 87
発射速度 371
威力保証距離 110
減衰率 95
射撃安定率 78
弾単価 100
  • 説明通り弾速に優れ、射撃安定率もなかなか。軌道も直線的でかなり使いやすい。
  • CE脚部に弾かれる恐れがあるのが最大の不安要素。おまけにDPSもそれほどでない。
  • 使用回数は30回。

+ 強化後のパラメータ
[SHIRANAMI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2510 605 92 371 121 78
威力2/速射1 2259 554 87 371 115 78
威力2/命中1 2259 554 89 410 115 80
速射3 2008 504 61 342 110 75
速射2/威力1 2108 524 73 360 112 77
速射2/命中1 2008 504 73 371 110 78
命中3 1930 485 87 501 108 83
命中2/威力1 2008 504 87 449 110 81
命中2/速射1 1978 497 81 449 109 81
オール1 2108 524 81 410 112 80

Au-F-K16

量産パーツ:[CE攻撃]
射出後、放物線弾道をとる榴弾砲です。威力が強化されています。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 298
消費EN 138
攻撃力:CE 2469
衝撃力 412
同時発射数 5
装弾数 250
リロード時間 138
発射速度 282
威力保証距離 90
減衰率 92
射撃安定率 44
弾単価 100
  • かなり山なりに飛ぶ、そしてかなりバラける。習熟は難航を極める。
  • だが使用回数・同時発射数の多さ、貫通力の高さからヒートハウザーでは実質一択に近いパーツ。茨の道ではあるが、使いこなした際の見返りは大きい。
  • 実質発射回数は50回。

+ 強化後のパラメータ
[Au-F-K16]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 3086 494 147 282 99 44
威力2/速射1 2777 453 142 311 94 48
威力2/命中1 2777 453 138 282 94 44
速射3 2469 412 97 260 90 33
速射2/威力1 2592 428 116 274 91 40
速射2/命中1 2469 412 116 282 90 44
命中3 2373 396 138 381 88 58
命中2/威力1 2469 412 138 341 90 52
命中2/速射1 2432 406 129 341 90 52
オール1 2592 428 129 311 91 48

SHIRANAMI mdl.2

量産パーツ:[CE攻撃]
射程距離の長い榴弾砲です。集弾性が高く、命中すると高いダメージが期待できます。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 311
消費EN 158
攻撃力:CE 2106
衝撃力 558
同時発射数 3
装弾数 90
リロード時間 96
発射速度 275
威力保証距離 70
減衰率 96
射撃安定率 63
弾単価 100
  • mdl.1と同様比較的まっすぐ飛び、火力も多少改善。まだ足りないが。
  • 同時発射数3。実質発射回数は30発。

+ 強化後のパラメータ
[SHIRANAMI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2633 670 102 323 132 75
威力2/速射1 2369 614 96 323 126 75
威力2/命中1 2369 614 98 356 126 76
速射3 2106 558 67 297 120 70
速射2/威力1 2211 580 80 313 122 73
速射2/命中1 2106 558 80 323 120 75
命中3 2024 537 96 436 117 81
命中2/威力1 2106 558 96 390 120 78
命中2/速射1 2075 550 90 390 119 78
オール1 2211 580 90 356 122 76

Au-F-S03

量産パーツ:[CE攻撃]
軽量型の榴弾砲です。リロード時間が短く、連続的な発射が可能です。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 212
消費EN 286
攻撃力:CE 1689
衝撃力 441
同時発射数 4
装弾数 60
リロード時間 42
発射速度 275
威力保証距離 70
減衰率 96
射撃安定率 63
弾単価 100
  • リロード時間が特徴。物凄い勢いで榴弾をばらまく。貫通する重量機は一瞬で大破することも。
  • だがハウザーを名乗るには如何せん貫通力も総火力も低い。弾速や射撃安定率もさほではなく、立場が苦しい。
  • 使用回数は15回。リロードのためあっという間に無くなるので、UNACなどの主武装にするのであれば増弾は必須。

+ 強化後のパラメータ
[Au-F-S03]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2111 529 44 275 77 63
威力2/速射1 1900 485 42 275 73 63
威力2/命中1 1900 485 43 303 73 66
速射3 1689 441 29 253 70 56
速射2/威力1 1773 458 35 267 71 61
速射2/命中1 1689 441 35 275 70 63
命中3 1624 424 42 371 69 72
命中2/威力1 1689 441 42 332 70 68
命中2/速射1 1664 435 39 332 70 68
オール1 1773 458 39 303 71 66

Au-F-U21

量産パーツ:[CE攻撃]
攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。
価格 55000
レギュレーション 1.00
重量 306
消費EN 225
攻撃力:CE 1935
衝撃力 498
同時発射数 4
装弾数 60
リロード時間 68
発射速度 258
威力保証距離 95
減衰率 97
射撃安定率 69
弾単価 100
  • 上の単発火力を上げたようなモデル。リロード時間や発射速度が犠牲になっている。
  • だが他の問題点が解決していないので使い道に乏しい。
  • 使用回数は15回。

+ 強化後のパラメータ
[Au-F-U21]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2419 598 72 258 105 69
威力2/速射1 2177 548 68 258 100 69
威力2/命中1 2177 548 60 285 100 71
速射3 1935 498 48 238 95 63
速射2/威力1 2031 518 57 250 97 67
速射2/命中1 1935 498 57 258 95 69
命中3 1860 479 68 348 93 77
命中2/威力1 1935 498 68 312 95 73
命中2/速射1 1906 491 64 312 95 73
オール1 2031 518 64 285 97 71


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
Au-F-K14 20000 266 147 2,209 381 5 200 106 296 80 90 50 100
SHIRANAMI mdl.1 20000 288 173 2,008 504 3 90 87 371 110 95 78 100
Au-F-K16 30000 298 138 2,469 412 5 250 138 282 90 92 44 100
SHIRANAMI mdl.2 30000 311 158 2,106 558 3 90 96 323 120 98 75 100
Au-F-S03 50000 212 286 1,689 441 4 60 42 275 70 96 63 100
Au-F-U21 55000 306 225 1,935 498 4 60 68 258 95 97 69 100


コメント

  • Au-F-K16&Au-F-U21以外の強化後パラメータ追記。 -- 名無しの妖精 (2013-10-01 23:40:23)
  • ↑Au-F-U21の強化後パラと所々空いてた価格データを補完。これで全部埋まったはず? -- 名無しさん (2013-10-02 20:22:07)
  • 新規参入パーツは弾数少なすぎ。実質15発な上火力もショボイからヘリ撃破ミッションに持っていくと泣く。 -- 名無しさん (2013-10-08 10:54:13)
  • しかしイケメン -- 名無しさん (2013-10-08 18:43:00)
  • 白波mdl,2のリロードが42になってるけどこれは96の誤り? -- 名無しさん (2013-10-15 04:35:19)
  • 最近勢力戦でたまに見かけるようになりました。痛いです(泣) -- 名無しさん (2013-10-16 00:35:18)
  • 白波1は威2命1が良さげ。白波2は速2威1かオール1 -- 名無しさん (2013-10-16 22:11:19)
  • Au-F-S03はDPSだけ見ればずば抜けているのでまだ使いようはある。ただ、Au-F-U21はAu-F-K14と対して変わらないDPSしかない。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:41:52)
  • この武器って、使えるんですかね? -- 名無しさん (2013-10-20 15:16:16)
  • ↑ミッションに出てくるヘリオス・ヒート級の鬼ロックだったら使えんこともない。UNACにでも積ませなさい。 -- 名無しさん (2013-10-20 17:33:30)
  • もし使うなら500FCSでも積んで近距離でサイトの中心に敵を捉える練習からだな。低装備負荷で、DPSは他武器の追随を許さないから(紅除く)底力だけはあるよ -- 名無しさん (2013-10-20 17:55:01)
  • ありがとうございます、練習してみようと思います! -- 名無しさん (2013-10-20 19:00:36)
  • ↑ですが、Au-f-k16か、白波2を使おうと思っています。 -- 名無しさん (2013-10-20 19:49:25)
  • どちらが使いやすいですか? -- 名無しさん (2013-10-20 19:49:57)
  • 弾がサイトの中心に飛んで当てやすいのは白波2ですね。まずは白波2の威力2命中1でノーロック武器に少しずつ慣れるといいと思います。後練習は1対1の対ACミッションで、ダウンギャンブルから始めて慣らすといいです -- 名無しさん (2013-10-20 20:04:09)
  • どちらも一長一短あって用途次第で一概にどちらが使いやすいとも言えないからから、とりあえず使い比べてみればいいじゃない。 -- 名無しさん (2013-10-20 20:12:19)
  • わかりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-20 23:01:36)
  • ↑慣れれば結構なDPSだから強い、慣れればだけど、 -- 名無しさん (2013-10-20 23:41:43)
  • 白波1を命中3にするととんでもない速度でぶっ飛んでいく、尚威力は2000を割る模様 -- 名無しさん (2013-10-20 23:43:54)
  • そうなんですか。ありがとうございます。ちなみに重二を狩ろうと思ってるんですけど、何の足に積めばいいですか? -- 名無しさん (2013-10-20 23:49:46)
  • ヒートロケットとハウザーの比較はおもしろいな。射程短いけどハンガーが空いてる事のほうが多いからハウザー積みやすい。 -- 名無しさん (2013-10-21 14:11:35)
  • ハウザーうまい人?はすごい当ててきて瞬間的に溶ける -- 名無しさん (2013-10-21 14:15:10)
  • ヒートハウザーと、ロケばら蒔いたら当たりますかね?非効率ですかね? -- 名無しさん (2013-10-21 16:07:22)
  • 超楽しいけどタンク以外ならロケ重たいから ヒートロケにした方がいいかも 弾道も素直で当てやすいしce捨て多いから刺さるし -- 名無しさん (2013-10-21 18:59:18)
  • マジですか、ありがとうございます。肩に悩んでいたんで使ってみようと思います。 -- 名無しさん (2013-10-21 22:05:27)
  • 軽いから他のパーツを充実できることが何よりも良い点かも。背中の重量1000近くの装備も選択肢になる -- 名無しさん (2013-10-22 07:56:01)
  • 榴弾ってそんなに軽いものなのかね?実際 -- 名無しさん (2013-10-23 01:30:03)
  • 4脚にハウザーってどうですかね? -- 名無しさん (2013-10-26 15:22:08)
  • 弾速と威力を両立できないVDの仕様だと、どうにも使いづらい しかしこんなマイナーカテゴリに修正が入るとも思えんしなぁ -- 名無しさん (2013-10-27 07:01:51)
  • SHIRANAMI mdl.2の発射速度からのパラがAu-F-S03になってる -- 名無しさん (2013-10-29 14:47:39)
  • 何が怖いってUNACはこれをロック武器であるかの様に当ててくることがな… -- 名無しさん (2013-10-29 15:15:55)
  • なんか使い道あるかこのカテゴリ? -- 名無しさん (2013-10-30 06:43:42)
  • ミッションの大型ヘリや大型砲台の破壊には強いよ!当たりさえすれば高いレベルでDPSと貫通力を両立してるからね -- 名無しさん (2013-10-30 10:11:37)
  • 放物線軌道なので障害物で相手の射線を切りつつ、一方的に当てられるのは強い。減衰率の低さから、実質的に200mぐらいまでなら十分有効。威力・射程・機体負荷「だけ」みれば非常に優秀。当たりさえすれば…… -- 名無しさん (2013-11-02 04:47:10)
  • 何度か言われるけどUNACに持たせると非常に有効。加えて撃ち降ろしの体勢に持ち込むと当てやすいので逆関節機にでもどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-03 11:58:37)
  • バト三連の2036以上は欲しい。やはり201白波1かな -- 名無しさん (2013-11-03 20:07:07)
  • 軽逆(Forehead)unacにSHIRANAMI mdl.1の命中2/威力1もたせたら重2に命中率3割、もっと命中率を上げたいのですがどうすれば良いでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-08 18:58:57)
  • ↑その話題はUNACについてのページか2chの掲示板に行ったほうがいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2013-11-08 20:00:21)
  • スミマセン -- 名無しさん (2013-11-08 23:04:12)
  • 主要武器が強化されたのでヒトハの強みはほぼ軽さのみ。常にバトライと比べて微調整してほしいのだが願いは届かず -- 名無しさん (2013-11-10 00:39:35)
  • 3・SLみたく反対の腕に持っている武器のロックに依存して飛んでいったら・・・ 今度は強すぎか。 -- 名無しさん (2013-11-10 09:21:04)
  • ↑オートサイトONで似たようなことは出来るね。一時ロックの劣化だけども -- 名無しさん (2013-11-11 02:26:46)
  • もう少し弾速をください・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 20:06:39)
  • もうチョイ弾速あっても良くないか?と思う オフ用でもな -- 名無しさん (2013-11-26 19:18:26)
  • 弾速もそうだがもうちょっと威力があってもいい気がする。ノーロックだし扱えるやつも少ない・・・って、そうかUNACがやらかすか・・・。 -- 名無しさん (2013-11-29 00:12:35)
  • UNACとノーロック武器は意外と相性悪いよ 特に軽量機に対してはまずあてられない。 肉が使うように偏差射撃できないからね -- 名無しさん (2013-12-01 06:29:49)
  • ↑それは長距離戦の話。ヒーハーを偏差撃ちしなきゃいかん距離で撃たせてるのがいけないいんじゃない?内の子は結構当てるが…… -- 名無しさん (2013-12-05 07:55:42)
  • なるほど、偏差射撃じゃなくても当たる距離にすればいいのか・・・ありがとう -- 名無しさん (2013-12-15 15:42:28)
  • これ難しいね -- 名無しさん (2013-12-21 18:26:47)
  • 前作9lmに遠くに -- 名無しさん (2013-12-24 03:24:27)
  • 前作よりも遠くに飛ばない分遠距離はGBとHBの加速撃ちが必須項目な気がする -- 名無しさん (2013-12-24 03:26:05)
  • Vに比べてヒーハー自体の射撃安定が上がったから水平に撃つだけだと跳ね上がりが少なくて落ちやすい 飛距離は打ち出す角度で調整したほうが余分なEN使わないし楽だよ ちなみに射撃安定性能150前後の腕に威力3振りのK16でVの威特SVETLYAKに近い使い心地になる -- 名無しさん (2013-12-26 01:39:03)
  • 使ってる人いる?これ -- 名無しさん (2013-12-27 16:33:38)
  • ワールドデュエルでヴェンデッタと一緒に積んでる人がいて、斬られて死んだよ -- 名無しさん (2013-12-27 22:14:54)
  • 距離100以下まで踏み込んで上からぶっかける 率直にWアンプパルガン持ってると思って使うといいかもね -- 名無しさん (2013-12-29 22:07:09)
  • 使う時は腕部に注意、安定性低いと大幅にばらけます。 -- 名無しさん (2014-01-03 18:20:30)
  • ↑そのほうが当てやすいね。5連とか特に。 -- 名無しさん (2014-01-10 07:26:01)
  • ↑↑↑スタビライザーとしての性能も高いのか… -- 名無し (2014-01-11 23:00:27)
  • こいつを偏差射撃してくるゴーレムのFCSをACにもよこしてほしい -- 名無しさん (2014-01-12 03:00:52)
  • アイツまじで恐ろしすぎるよね、VDの雑魚敵の中でプレデターの次に嫌いな雑魚敵はアイツだ。 -- 名無しさん (2014-01-12 14:28:11)
  • Aufk14の命特が軽くヒーハウスナイパーな感じ、まとまった弾幕が遠くへ飛ぶから遠距離攻撃に持ってこい -- 名無しさん (2014-01-14 10:00:21)
  • レッツヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 12:17:55)
  • ゴーホームヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 12:35:40)
  • オウケェイレッツパーリィーヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 15:40:58)
  • 始めて使ったけど、強くない?グラブしながらすれ違いに5発出るのを両手撃ちすれば凄い削れる… -- 名無しさん (2014-01-17 19:50:38)
  • 当然だ、威力はすさまじいのだからな・・・当たればな -- 名無しさん (2014-01-17 21:08:17)
  • エイリーク先生と今日もリスタートONしてスパーリングだ!毎日10回ヒーハウ当ててるぜ! -- 名無しさん (2014-01-18 10:27:24)
  • ↑6俺にはちょっとトラウマの台詞だな。わかる人はわかると思うが・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 14:54:22)
  • ワールドデュエリストの間でヒーハーが流行りつつあるんだろうか -- 名無しさん (2014-01-26 03:26:15)
  • 流行らんな。ヒーハーを使いこなす人間はヒーハー以外には見向きもせずヒーハーを当てる為だけにACをやりヒーハーと生きヒーハーと死ぬ奴だ。無理だろ。 -- 名無しさん (2014-01-27 16:54:14)
  • ヘリオスヒートは何を思ってWヒーハーなんて装備したんだろうか -- 名無しさん (2014-02-07 10:57:05)
  • ↑クソ傭兵が! ブッ殺してやる!! -- 名無しさん (2014-02-07 14:00:28)
  • 昨日、ヒーハー使いに襲われたよ。こっちは四脚なんだけどなぁ。。。 -- 名無しさん (2014-02-13 19:51:26)
  • レザキャ腕を撃ち切った後の手持ちとして重量機用にCE盾と白波2を積もうと思うんだがどう強化すべきだろうか -- 名無しさん (2014-02-16 20:11:08)
  • ヒーハーの弾速がダミーパラっぽいなぁ 命3白波と威3Au-F-Kに違いがあるように見えない -- 名無しさん (2014-02-18 02:32:12)
  • おぅ、そう思うならUAV使ってみな、全然違うから -- 名無しさん (2014-02-19 03:12:45)
  • 瞬間弾速みたいな隠しパラあんでねーの? ショットガンが有効射程過ぎるとファサーっとなるみたいに -- 名無しさん (2014-02-19 03:28:02)
  • 機体の移動速度に依存してると思うよ。 -- 名無しさん (2014-02-19 19:37:05)
  • 弾の軌道も若干違いがあるように見えるねぇ -- 名無しさん (2014-02-19 19:37:50)
  • 実弾だから加速撃ちも有効だよ -- 名無しさん (2014-02-19 21:29:16)
  • じゃね?ヒーハーの弾速は機体の加速分も乗るからそれ -- 名無しさん (2014-03-01 13:15:55)
  • 張り付かれた時に、スキャンモードでガン引き→追ってくる相手にスナタンの要領でぶっかけると結構あたる。 -- 名無しさん (2014-05-09 13:51:56)
  • パルガン狙ってるやつに刺さりやすいし、タンクにも通るから、使えるなら四脚に向いてるかもね。 -- 名無しさん (2014-05-09 19:21:19)
  • 中量機に乗せて苦手武器に追われたときに使ったけどなかなかよさ気だったな -- 名無しさん (2014-05-23 18:29:40)
  • Au-F-S03を速3振りして両手撃ちがとても楽しいwww -- 名無しさん (2014-05-23 23:14:09)
  • レッツロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-26 12:26:33)
  • ノットロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-26 12:39:55)
  • 一ッ次ロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-30 16:21:58)
  • s03って威3にしてもリロード2しか変わらないのか。使える腕がないけど。 -- 名無しさん (2014-07-03 16:45:55)
  • ヒーハーつえーす。積載厳しい中二に持ってこい。チラ撃ちばら蒔きダメ取りだろうがなんでも使える。 -- 名無しさん (2014-07-20 11:22:44)
  • ヒーハーって難しいようである程度使うと勢力戦で通用するレベルにはなるよな -- 名無しさん (2014-08-17 16:15:33)
  • ヒーハーいつも半分ぐらい撃って命中4%とか3%なんだけど、、結構当ててるのに命中率になるとこんなもんなのか? -- 名無しさん (2014-08-18 09:16:32)
  • 一度に五発出して、それが全部当たってるわけじゃないからだと思う -- 名無しさん (2014-08-27 08:38:55)
  • あれ?白波2のゲーム内でのスペックが表と違う、誰か確認&修正お願いします。見た感じ発射速度から安定率までが強化されてるっぽい -- 名無しさん (2014-09-10 09:27:32)
  • ↑どうやら個別の表の方が更新されていないのか、間違っているみたいです。誰か修正お願いします -- 名無しさん (2014-09-10 09:32:24)
  • 防衛型を一瞬で撃破できるのがありがたい。外すと泣きを見るが -- 名無しさん (2014-10-11 00:06:59)
  • なんか、この米欄見てたらヒーハー使いたくなってきたわ -- 名無しさん (2014-10-29 23:16:35)
  • EXも含めストミならば防衛MTを一撃で粉砕し、ヘンなの、砲台、ヘリに対して有効打を与えられて有能 -- 名無しさん (2015-02-19 17:57:18)
  • ↑ただしストミで苦戦するような奴には当てられない 当てれる奴は他の武器使っても楽勝 -- 名無しさん (2015-02-20 02:41:16)
  • これを空中戦で当てたい……空中でヒャッハ-してる中2重2がウザい…どうしたらいいレイヴン -- 名無しさん (2015-04-17 12:46:05)
  • ↑ 速射3の250発ヒーハーを199腕や191腕でぶっかけてみたら良い感じで牽制になるんじゃないでしょうか。かなり思い切って無駄撃ちしても大丈夫な弾数ですし -- 名無しさん (2015-06-06 13:25:25)
  • 積載がキツい中二軽二に持たせてもいいし、レザタンに持たせてもロックオンサイトに依存しないし、ばら蒔いても当たるし使いやすい。 -- 名無しさん (2016-01-23 19:38:52)
  • 300K16をスキャン打ちしてレザスピを殺せた時は脳汁でたw。軽量機には当てれないが...... -- 名無しさん (2016-01-27 15:41:49)
  • 今更感は否めないが、どうも弾速はダミーパラメータな模様 -- 名無しさん (2016-08-12 13:08:38)
  • UNAC祭りのミッションでエイリーク先生ごと遠くから爆撃するの楽し過ぎ しねー -- 名無しさん (2017-04-06 19:04:26)
  • 250発のヒーハーは、勢力戦でどのくらいの命中率目指せばいいですか? -- 名無しさん (2017-09-15 01:46:39)
  • 火力活かせなきゃ持つ意味ないんだからバトライと一緒じゃね?3割以上は必須 -- 名無しさん (2017-09-15 18:41:40)
  • 作戦ファイルのことを言ってるなら、半分撃って10%も出てれば十分 -- 名無しさん (2017-09-17 17:53:02)
  • 上級者になりたいなら必須になってきた武器。 バトライ以上の火力をハンドガンの負荷で使えるのは強い。  -- 名無しさん (2021-09-26 12:58:31)
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最終更新:2023年05月29日 12:33
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