ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN
GUTLING GUNはKE属性の銃です。
優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。
- 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。
- どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。
- APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。
- 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。
- 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。
- 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。
- ミサイル持ち相手に撃てば簡易CIWSにもなる。
- 仕様によりカタログスペックほどのリロードは発揮しないのでDPSは実際撃ってみて確かめること
Ver1.02
- 跳弾ダメージ弱体により、実質的にDPSが半分近くに低下。
Ver1.03
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
|
D/KO-5K3
ジャンクパーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
739 |
消費EN |
492 |
攻撃力:KE |
459 |
衝撃力 |
388 |
装弾数 |
2250 |
リロード時間 |
9 |
基本ロックオン時間 |
66 |
発射速度 |
374 |
威力保証距離 |
147 |
減衰率 |
26 |
射撃安定率 |
85 |
弾単価 |
7 |
- ただでさえダメージ効率の悪いカテゴリにおいてさらに劣化。実用性はお察し。
- 多少のミサイル阻止性能を持つが、弾速が遅く発射間隔が長いため信頼性は低い。その目的においてはパルマシか、素直にCIWSを頼ろう。
AM/GGA-115
量産パーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
792 |
消費EN |
441 |
攻撃力:KE |
486 |
衝撃力 |
401 |
装弾数 |
2500 |
リロード時間 |
8 |
基本ロックオン時間 |
53 |
発射速度 |
502 |
威力保証距離 |
156 |
減衰率 |
40 |
射撃安定率 |
87 |
弾単価 |
7 |
- 通称25ガト。
- ストーリーの序盤からショップで手に入り、扱いやすい性能にまとまっている。
- 腕部射撃安定性が172以上か未満かで実リロードが変化し、前者は後者の1.25倍の連射速度になる。
- 法界坊腕とその改造元の間が境目。微妙な違いではあるが、微調整が必要ならば覚えておくといいかもしれない。
- 腕部射撃安定性が172~198の範囲では35ガトより実DPSが高くなる。ただしロック速度や射撃安定性、弾速、威力保障距離などが劣るため、実戦でもダメージレースに強いとは限らない。基本的には35ガトを使いたい。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/GGA-115]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
656 |
461 |
8 |
53 |
502 |
218 |
87 |
威力2/速射1 |
571 |
431 |
8 |
53 |
502 |
187 |
87 |
威力2/命中1 |
571 |
431 |
8 |
48 |
547 |
187 |
89 |
速射3 |
486 |
401 |
6 |
59 |
442 |
156 |
84 |
速射2/威力1 |
520 |
413 |
7 |
55 |
478 |
168 |
86 |
速射2/命中1 |
486 |
401 |
7 |
53 |
502 |
156 |
87 |
命中3 |
442 |
381 |
8 |
34 |
653 |
148 |
95 |
命中2/威力1 |
486 |
401 |
8 |
42 |
592 |
156 |
91 |
命中2/速射1 |
469 |
393 |
8 |
42 |
592 |
153 |
91 |
オール1 |
520 |
413 |
8 |
48 |
547 |
168 |
89 |
|
Au-D-H11
量産パーツ:[KE攻撃]
高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
646 |
消費EN |
428 |
攻撃力:KE |
721 |
衝撃力 |
457 |
装弾数 |
400 |
リロード時間 |
11 |
基本ロックオン時間 |
39 |
発射速度 |
285 |
威力保証距離 |
40 |
減衰率 |
6 |
射撃安定率 |
84 |
弾単価 |
7 |
- 単発の威力は高いが弾道が安定せず距離減衰も激しい。
- 至近距離で張り付いてゴリゴリ削るための武器。ビビった分だけ弱くなる。
- 現状特にコレといってウリのないパーツ。ショットガンや他ガトに完全に喰われている。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-D-H11]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
973 |
526 |
12 |
39 |
285 |
56 |
84 |
威力2/速射1 |
847 |
491 |
11 |
39 |
285 |
48 |
84 |
威力2/命中1 |
847 |
491 |
11 |
35 |
310 |
48 |
87 |
速射3 |
721 |
457 |
9 |
43 |
251 |
40 |
81 |
速射2/威力1 |
771 |
470 |
10 |
40 |
272 |
43 |
83 |
速射2/命中1 |
721 |
457 |
10 |
39 |
285 |
40 |
84 |
命中3 |
656 |
434 |
11 |
25 |
371 |
38 |
93 |
命中2/威力1 |
721 |
457 |
11 |
31 |
336 |
40 |
90 |
命中2/速射1 |
696 |
448 |
11 |
31 |
336 |
40 |
90 |
オール1 |
771 |
470 |
11 |
35 |
310 |
43 |
87 |
|
AM/GGA-107
量産パーツ:[KE攻撃]
リロード時間が短い、高速連射型です。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
409 |
消費EN |
651 |
攻撃力:KE |
417 |
衝撃力 |
354 |
装弾数 |
600 |
リロード時間 |
6 |
基本ロックオン時間 |
28 |
発射速度 |
384 |
威力保証距離 |
196 |
減衰率 |
22 |
射撃安定率 |
86 |
弾単価 |
7 |
- 軽量かつ中安定・・・なのはいいが発射速度のせい結局当て辛い。
- 実リロードは800ガトと同じになる、射安にもよるが基本的には800ガトの上位武器足りえるか。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/GGA-107]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
563 |
407 |
6 |
28 |
384 |
274 |
86 |
威力2/速射1 |
490 |
380 |
6 |
28 |
384 |
235 |
86 |
威力2/命中1 |
490 |
380 |
6 |
25 |
418 |
235 |
88 |
速射3 |
417 |
354 |
5 |
31 |
338 |
196 |
82 |
速射2/威力1 |
446 |
364 |
6 |
29 |
366 |
211 |
85 |
速射2/命中1 |
417 |
354 |
6 |
28 |
384 |
196 |
86 |
命中3 |
380 |
336 |
6 |
18 |
499 |
186 |
94 |
命中2/威力1 |
417 |
354 |
6 |
22 |
453 |
196 |
91 |
命中2/速射1 |
403 |
347 |
6 |
22 |
453 |
193 |
91 |
オール1 |
446 |
354 |
6 |
25 |
418 |
211 |
88 |
|
AM/GGA-206
量産パーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
942 |
消費EN |
480 |
攻撃力:KE |
443 |
衝撃力 |
424 |
装弾数 |
3500 |
リロード時間 |
6 |
基本ロックオン時間 |
42 |
発射速度 |
515 |
威力保証距離 |
186 |
減衰率 |
42 |
射撃安定率 |
89 |
弾単価 |
7 |
- 通称:35ガト。総火力に優れ、初心者でも扱いやすい性能。デザインも人気がある。
- 目標から300付近の距離から撃っても当たらない&ダメが無いので注意。
- 軽量機から重量機まで満遍なく通用し、中距離から近距離までカバーできる万能武器。しかしメイン武器にするには火力が足りず、サブ武器としての運用が正しいか。
- 極端に得意な相手がおらず、貫通武器を持った敵と当たると簡単に撃ち負ける。万能と最強は違う。
- 初期レギュでは強武器だったが、度重なる跳弾時のダメージ計算式の調整により現在は「総火力がありどの機体も安定して削ることができるが、貫通武器との撃ち合いには弱い」というポジションになった。
- やはり重量がネック。どちらかといえば重量機向け。
- 199腕以外のどの腕で撃っても実リロードは同じ。ショルダー格納倍率が2の腕でミサイルと併用すると良い。
- 199腕で撃つと連射速度が1.33倍にも上昇するので、ミサイルの運用を重視しないのであれば199腕にするのも手。
- ミサイルを高確率で撃墜できるので、ミサイルに悩んでいて積載量に余裕がある機体は積むと良い。
- CIWSが反応しづらいステルスミサイル・プラズマミサイルも迎撃できる。敵の頭上から垂れ流すだけで大抵のミサイルを封じられる。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/GGA-206]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
598 |
488 |
6 |
42 |
515 |
260 |
89 |
威力2/速射1 |
520 |
456 |
6 |
42 |
515 |
223 |
89 |
威力2/命中1 |
520 |
456 |
6 |
38 |
561 |
223 |
91 |
速射3 |
443 |
424 |
5 |
47 |
454 |
186 |
87 |
速射2/威力1 |
474 |
436 |
6 |
44 |
491 |
200 |
88 |
速射2/命中1 |
443 |
424 |
6 |
42 |
515 |
186 |
89 |
命中3 |
403 |
402 |
6 |
27 |
670 |
177 |
95 |
命中2/威力1 |
443 |
424 |
6 |
33 |
608 |
186 |
92 |
命中2/速射1 |
428 |
416 |
6 |
33 |
608 |
183 |
92 |
オール1 |
474 |
436 |
6 |
38 |
561 |
200 |
91 |
|
Au-D-H23
量産パーツ:[KE攻撃]
高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
798 |
消費EN |
456 |
攻撃力:KE |
758 |
衝撃力 |
526 |
装弾数 |
400 |
リロード時間 |
14 |
基本ロックオン時間 |
55 |
発射速度 |
312 |
威力保証距離 |
50 |
減衰率 |
7 |
射撃安定率 |
81 |
弾単価 |
7 |
- 前作の初期レギュで猛威を振るったアイツ。
- Au-D-H11の装備負荷とリロード以外を一回り強化。弾速は速くても武器腕ヒトキャと同等&射撃安定もないので、普通に動いていればまず当たらない。
- 重量機は連射の遅さからくる被弾エフェクトのマイルドさに油断してるとごっそり削られている。油断大敵。
- 今作では不遇。事実上ハンドガンカテゴリのAKIGIRI mdl.2の劣化版という悲惨なスペック。
- 総火力の分、盾破壊や削りには使えそうだが、そうなるとライフルやショットガンという強力なライバルがいる。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-D-H23]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
1023 |
605 |
15 |
55 |
312 |
70 |
81 |
威力2/速射1 |
890 |
565 |
14 |
55 |
312 |
60 |
81 |
威力2/命中1 |
890 |
565 |
14 |
50 |
340 |
60 |
85 |
速射3 |
758 |
526 |
11 |
61 |
275 |
50 |
77 |
速射2/威力1 |
811 |
541 |
13 |
57 |
297 |
54 |
80 |
速射2/命中1 |
758 |
526 |
13 |
55 |
312 |
50 |
81 |
命中3 |
690 |
499 |
14 |
36 |
406 |
48 |
92 |
命中2/威力1 |
758 |
526 |
14 |
44 |
368 |
50 |
88 |
命中2/速射1 |
732 |
516 |
14 |
44 |
368 |
49 |
88 |
オール1 |
811 |
541 |
14 |
50 |
340 |
54 |
85 |
|
AM/GGA-208
量産パーツ:[KE攻撃]
リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
487 |
消費EN |
671 |
攻撃力:KE |
397 |
衝撃力 |
366 |
装弾数 |
800 |
リロード時間 |
5 |
基本ロックオン時間 |
18 |
発射速度 |
404 |
威力保証距離 |
237 |
減衰率 |
16 |
射撃安定率 |
81 |
弾単価 |
7 |
- 通称800ガト。DPS・総火力共に優れ、しかも比較的軽量。
- しかし射撃安定と弾速が泣き所で、距離が離れると全く弾が当たらない。
- 数値上のDPSはカテゴリ中最高だが、実測値はこれより低い。アセン次第では35ガトよりDPSが落ちる。
- カタログスペックでは優秀だが、使いこなすには難儀するパーツの一つ。ショットガンより少し遠い位で張り付き続ける技量が求められる。
- 35ガトのようにとりあえずで装備、使用をしてもさっぱり活躍できないので注意。
- 実は実リロードと表記は違い、6の武器と同じになる。これもVDの半仕様?なのでしょうがないのかもしれない。
- 厳密には腕部射安172でリロードが繰り上がるという数少ない利点はあるが・・・。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/GGA-208]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
536 |
421 |
5 |
18 |
404 |
332 |
81 |
威力2/速射1 |
466 |
393 |
5 |
18 |
404 |
284 |
81 |
威力2/命中1 |
466 |
393 |
5 |
17 |
440 |
284 |
84 |
速射3 |
397 |
366 |
4 |
20 |
356 |
237 |
76 |
速射2/威力1 |
424 |
377 |
5 |
18 |
385 |
256 |
79 |
速射2/命中1 |
397 |
366 |
5 |
18 |
404 |
237 |
81 |
命中3 |
361 |
348 |
5 |
12 |
525 |
225 |
92 |
命中2/威力1 |
397 |
366 |
5 |
15 |
476 |
237 |
87 |
命中2/速射1 |
384 |
359 |
5 |
15 |
476 |
233 |
87 |
オール1 |
424 |
377 |
5 |
17 |
440 |
256 |
84 |
|
AU04 Kestrel
量産パーツ:[KE攻撃]
軽量型で携帯性に優れたガトリングです
価格 |
60000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
397 |
消費EN |
552 |
攻撃力:KE |
422 |
衝撃力 |
441 |
装弾数 |
300 |
リロード時間 |
6 |
基本ロックオン時間 |
25 |
発射速度 |
535 |
威力保証距離 |
191 |
減衰率 |
35 |
射撃安定率 |
91 |
弾単価 |
7 |
- 300ガト。重量の低さが特徴。
- 総火力に不安が残るがDPSは十分。安定率にも優れ、締めのサブ武器として頼りになる。
- 威力3振りの両手撃ちで、ACテストのタンクを撃墜する程の総火力はある。
- 追加弾倉を積んだ機体なら予備兵装としての価値がより高まる。
+
|
強化後のパラメータ |
[AU04 Kestrel]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
570 |
507 |
6 |
25 |
535 |
267 |
91 |
威力2/速射1 |
496 |
474 |
6 |
25 |
535 |
229 |
91 |
威力2/命中1 |
496 |
474 |
6 |
23 |
583 |
229 |
92 |
速射3 |
422 |
441 |
5 |
28 |
471 |
191 |
90 |
速射2/威力1 |
451 |
454 |
6 |
26 |
510 |
206 |
91 |
速射2/命中1 |
422 |
441 |
6 |
25 |
535 |
191 |
91 |
命中3 |
384 |
419 |
6 |
16 |
696 |
182 |
96 |
命中2/威力1 |
422 |
441 |
6 |
20 |
631 |
191 |
94 |
命中2/速射1 |
408 |
433 |
6 |
20 |
631 |
188 |
94 |
オール1 |
451 |
454 |
6 |
23 |
583 |
206 |
92 |
|
AU27 Koel
量産パーツ:[KE攻撃]
価格 |
65000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
288 |
消費EN |
498 |
攻撃力:KE |
481 |
衝撃力 |
418 |
装弾数 |
150 |
リロード時間 |
7 |
基本ロックオン時間 |
32 |
発射速度 |
425 |
威力保証距離 |
172 |
減衰率 |
39 |
射撃安定率 |
97 |
弾単価 |
7 |
- 150ガト。重量の低さと射撃安定率が特徴。
- ハンドガン並みに軽いが総火力が低く、プロボシリーズに押されがち。
- 脅威の射撃安定により弾が全くばらけない。発射速度がもっと高ければ良いポジションだったかもしれない。
+
|
強化後のパラメータ |
[AU27 Koel]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
649 |
481 |
7 |
32 |
425 |
241 |
97 |
威力2/速射1 |
565 |
449 |
7 |
32 |
425 |
206 |
97 |
威力2/命中1 |
565 |
449 |
7 |
29 |
463 |
206 |
97 |
速射3 |
481 |
418 |
6 |
36 |
375 |
172 |
97 |
速射2/威力1 |
514 |
430 |
7 |
33 |
405 |
185 |
97 |
速射2/命中1 |
481 |
418 |
7 |
32 |
425 |
172 |
97 |
命中3 |
438 |
397 |
7 |
21 |
553 |
164 |
98 |
命中2/威力1 |
481 |
418 |
7 |
26 |
501 |
172 |
98 |
命中2/速射1 |
465 |
410 |
7 |
26 |
501 |
169 |
98 |
オール1 |
514 |
430 |
7 |
29 |
463 |
185 |
97 |
|
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
弾単価 |
D/KO-5K3 |
- |
739 |
492 |
459 |
388 |
2250 |
9 |
66 |
374 |
147 |
26 |
85 |
7 |
AM/GGA-115 |
- |
792 |
441 |
486 |
401 |
2500 |
8 |
53 |
502 |
156 |
40 |
87 |
7 |
Au-D-H11 |
- |
646 |
428 |
721 |
457 |
400 |
11 |
39 |
285 |
40 |
6 |
84 |
7 |
AM/GGA-107 |
- |
409 |
651 |
417 |
354 |
600 |
6 |
28 |
384 |
196 |
22 |
86 |
7 |
AM/GGA-206 |
- |
942 |
480 |
443 |
424 |
3500 |
6 |
42 |
515 |
186 |
42 |
89 |
7 |
Au-D-H23 |
- |
798 |
456 |
758 |
526 |
400 |
14 |
55 |
312 |
50 |
7 |
81 |
7 |
AM/GGA-208 |
- |
487 |
671 |
397 |
366 |
800 |
5 |
18 |
404 |
237 |
16 |
81 |
7 |
AU04 Kestrel |
- |
397 |
552 |
422 |
441 |
300 |
6 |
25 |
535 |
191 |
35 |
91 |
7 |
AU27 Koel |
- |
288 |
498 |
481 |
418 |
150 |
7 |
32 |
425 |
172 |
39 |
97 |
7 |
撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値
AM/GGA-115 |
Au-D-H11 |
AM/GGA-107 |
AM/GGA-206 |
Au-D-H23 |
AM/GGA-208 |
AU04 Kestrel |
AU27 Koel |
3645 |
3933 |
4170 |
4430 |
3249 |
4764 |
4220 |
4123 |
コメント
- 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16:52:17
- 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17:43:07
- ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17:45:12
- 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10:28:11
- もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23:43:22
- 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00:21:23
- ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22:05:38
- もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17:45:04
- 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22:06:16
- 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14:17:35
- 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07:34:27
- アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08:31:56
- ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19:12:19
- 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14:58:34
- 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16:33:31
- ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20:06:17
- 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07:39:08
- アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14:16:05
- KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14:20:37
- 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01:22:33
- 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15:38:43
- 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19:41:28
- 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18:39:22
- ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20:26:05
- ガト四強いけど…楽しくないのは俺だけかな… -- (名無しさん) 2017-10-03 21:33:56
- ↑勢力・バトロイ・デュエル どれにしても、ガト4が強いって思ったことないな。勢力なんかに居たら戦犯クラスだろ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 04:05:26
- ガトジュピの強さが分からないとか…本当にゲームやってる? -- (名無しさん) 2017-10-04 07:02:34
- 300ガトは武器腕や機動タンクのハンガーに吊ってた -- (名無しさん) 2017-10-09 10:58:41
- 「ガトリング四脚」じゃなくて「ガトリング四本装備」かもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2017-10-17 20:25:41
- ↑お前ヴァオー、でもないか -- (名無しさん) 2017-10-18 00:24:00
最終更新:2023年07月02日 16:31