VD ARM UNIT HAND GUN

ACVD/ARM UNIT/HAND GUN

HAND GUNはKE属性の銃です。

衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。

  • 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。
    • VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。
  • これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。
    • 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの武器。
    • しかして現環境に置いては結局のところ両手に火力ソースとなる武器を持った方が活躍はしやすい。
  • 複数対複数の戦闘において敵の防御低下や硬直を発生させれば、衝撃武器を持っていない味方機もその恩恵を得られるため、連携が取れるチームであればハンドガンをはじめとする衝撃武器の有効性は大きく上がる。
Ver.1.06
AKIGIRI系列以外において、弾数が増加された。


+ パラメータ説明
重量

パーツの重さです。

重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN

パーツが常時消費するエネルギーの量です。

消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE

攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。

この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力

攻撃した対象に与える反動の量です。

この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数

このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間

弾薬の再装填などに要する時間です。

この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。

機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間

予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。

この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度

射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離

射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。

この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。

※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率

距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。

この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。

※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率

射撃時の弾道のブレにくさです。

この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価

弾1発あたりの値段です。


D/HG21

ジャンクパーツ:[KE属性]

衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。

価格 -
レギュレーション 1.06 1.00
重量 249
消費EN 218
攻撃力: KE 935
衝撃力 786
装弾数 25 20
リロード時間 73
基本ロックオン時間 67
発射速度 558
威力保証距離 128
減衰率 27
射撃安定率 88
弾単価 30
  • 見た目はHGA-121なのに性能はHGA-212のジャンク版。
  • 本当に使い道のない産廃。瞬間火力も総火力も衝撃力もなく、強化もできない。序盤の軽量機の予備武装にしても心許ないレベルである。

AM/HGA-121

量産パーツ:[KE属性]

衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。

価格 20,000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 288
消費EN 146
攻撃力:KE 1,062
衝撃力 1,065
装弾数 25 20
リロード時間 61
基本ロックオン時間 85
発射速度 571
威力保証距離 133
減衰率 33
射撃安定率 91
弾単価 30
  • HGA-304と比較すると攻撃性能は劣るが、発射速度とリロードで勝っており、使い勝手が良い。
  • 重二やタンク相手に硬直を入れるには厳しいが、衝撃による防御低下が目的なら十分な性能。
    • まともな衝撃力を備えたタイプの中ではリロード性能が高く、軽二を相手に両手持ちすればハメ殺すこともできなくはない。汎用性が低すぎて珍プレーにしかならないが。
  • 旧オックスで安定した硬直を取るのが難しいVDにおいては、装甲低下だけと割り切るとこちらの方が使いやすい。
  • このハンドガン+ライフルなどでCE/TE機体への大きな打点にもできる。
    • ライバルはショットガンのUSG。距離に応じて選ぼう。
+ 強化後のパラメータ

[AM/HGA-121]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1,434 1,438 66 85 571 180 91
2 1 0 1,248 1,251 61 85 571 156 91
2 0 1 1,248 1,251 63 77 605 156 92
0 3 0 1,062 1,065 43 91 503 133 90
1 2 0 1,136 1,139 51 87 544 142 91
0 2 1 1,062 1,065 51 85 571 133 91
0 0 3 1,007 996 61 57 685 125 93
1 0 2 1,062 1,065 61 69 639 133 92
0 1 2 1,041 1,039 57 69 639 130 92
1 1 1 1,136 1,139 57 77 605 142 92

AKIGIRI mdl.1

量産パーツ:[KE属性]

リロード時間の短い速射型ハンドガンです。

価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 246
消費EN 199
攻撃力:KE 741
衝撃力 635
装弾数 90 120
リロード時間 12
基本ロックオン時間 67
発射速度 678
威力保証距離 166
減衰率 29
射撃安定率 77 90
弾単価 30
  • AKIGIRI系列は、衝撃力による防御低下を狙わずに単なるKEダメージソースとして運用するという、ハンドガンとしては異色の特性を持つ。
    • その外観や短いリロード時間から、ハンドガンというよりサブマシンガンのような趣がある。
  • mdl.2よりリロードが短く、削り性能で勝る。DPSはこちらの方が高い。
    • 欠点は軽CE盾を貫通できず、盾割りが安定しないこと。距離減衰の大きさにも要注意。
  • 増弾とは相性がよく、削り性能の高さからKARASAWAと組まれることもある。
1.06
弾数が減少した。
  • 跳弾ダメージの調整もあり、メイン火力としては厳しくなった。削り用のサブ武器としては優秀なまま。
+ 強化後のパラメータ

[AKIGIRI mdl.1]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1000 857 12 67 678 224 77
2 1 0 870 746 12 67 678 195 77
2 0 1 870 746 12 61 718 195 79
0 3 0 741 635 8 71 597 166 74
1 2 0 792 679 10 68 646 177 76
0 2 1 741 635 10 67 678 166 77
0 0 3 703 594 12 45 814 156 83
1 0 2 741 635 12 54 759 166 81
0 1 2 727 620 12 54 759 162 81
1 1 1 792 679 12 61 718 177 79

AM/HGB-110

量産パーツ:[KE属性]

3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。

価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 268
消費EN 168
攻撃力:KE 706
衝撃力 1021
装弾数 60 45
リロード時間 155
基本ロックオン時間 51
発射速度 614
威力保証距離 132
減衰率 31
射撃安定率 71
弾単価 30
  • 三連ハンド。実質使用回数は20回。
  • 継戦力に乏しく、それでいて止める事はおろか防御低下も怪しい。
+ 強化後のパラメータ

[AM/HGB-110]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 953 1378 169 51 614 178 71
2 1 0 829 1199 155 51 614 155 71
2 0 1 829 1199 161 46 650 155 73
0 3 0 706 1021 109 54 541 132 67
1 2 0 755 1092 130 52 585 141 70
0 2 1 706 1021 130 51 614 132 71
0 0 3 670 955 155 34 737 124 78
1 0 2 706 1021 155 41 687 132 75
0 1 2 692 996 144 41 687 129 75
1 1 1 755 1092 144 46 650 141 73

AM/HGA-212

量産パーツ:[KE属性]

携行性の高い軽量型のハンドガンです。

価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 176
消費EN 139
攻撃力:KE 1164
衝撃力 791
装弾数 30 25
リロード時間 62
基本ロックオン時間 56
発射速度 434
威力保証距離 138
減衰率 34
射撃安定率 88
弾単価 30
  • 旧称:『SENECI』
  • 単発の威力は高めだが、衝撃力が低いため防御低下や固めを狙うのには向かず、ダメージに期待するには総火力もDPSも低すぎる。効果的な使い道を見出すのは難しい。
+ 強化後のパラメータ

[AM/HGA-212]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1571 1068 67 56 434 186 88
2 1 0 1367 929 62 56 434 162 88
2 0 1 1367 929 64 51 460 162 89
0 3 0 1164 791 43 60 382 138 87
1 2 0 1245 846 52 57 414 147 88
0 2 1 1164 791 52 56 434 138 88
0 0 3 1104 740 62 38 521 130 91
1 0 2 1164 791 62 46 486 138 90
0 1 2 1141 772 58 46 486 135 90
1 1 1 1245 846 58 51 460 147 89

AM/HGA-304

量産パーツ:[KE属性]

衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。

価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 306
消費EN 147
攻撃力:KE 1232
衝撃力 1150
装弾数 20 15
リロード時間 108
基本ロックオン時間 105
発射速度 484
威力保証距離 130
減衰率 30
射撃安定率 90
弾単価 30
  • 旧称:『OXEYE』(オックス)
  • 衝撃力特化ハンドガン。威力特化を撃ち込めば、CE脚を除く殆どの機体に防御低下を発生させられる。
  • 前作から少なかった装弾数は更に減った。 使いどころを見極めなければ、あっという間に弾切れを起こすだろう。
    • ここぞというときに畳み掛けられる武器と併用したいところ。
  • ロックオンとリロードが微妙に遅い/ 肝心な所で弾が切れる/ 性能に比して重すぎる …この三重苦のお陰で絶妙に持ち辛い。
  • 衝撃抜きでは火力が低いため、硬直させられない敵に対しては他のハンドガン以上に弱くなる。
+ 強化後のパラメータ

[AM/HGA-304]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1663 1553 118 105 484 176 90
2 1 0 1447 1351 108 105 484 153 90
2 0 1 1447 1351 112 95 513 153 90
0 3 0 1232 1150 76 112 426 130 88
1 2 0 1318 1230 91 108 461 139 89
0 2 1 1232 1150 91 105 484 130 90
0 0 3 1169 1076 108 70 581 122 92
1 0 2 1232 1150 108 84 542 130 91
0 1 2 1208 1122 101 84 542 127 91
1 1 1 1318 1230 101 95 513 139 90

AKIGIRI mdl.2

量産パーツ:[KE属性]

リロード時間の短い速射型ハンドガンです。発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。

価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 251
消費EN 201
攻撃力:KE 798
衝撃力 661
装弾数 110 150
リロード時間 17
基本ロックオン時間 79
発射速度 847
威力保証距離 168
減衰率 29
射撃安定率 76 90
弾単価 30
  • 旧称『PROVO』
  • 火力、リロード、弾速、威力保障距離が全て高いハンドガン。その上、この手の削り武器にしては安定率も高い方である。
  • 削り武器の中ではDPSが高く負荷も軽いが、如何せん総火力が心許ない。サブ武器として活用しよう。
  • 威力特化させれば全てのCE/TE盾を貫通し瞬時に破壊できる。敵AC自体の弱点を突く武器と併用すれば効果的にダメージを与えられるだろう。
  • mdl.1と同じく、削り性能は高い。
  • 削り特化のmdl.1に対し、mdl.2はミリ殺し&盾割り用としても使用できる。
    • mdl.1より若干DPSで劣るが総火力で勝っているため、基本的にはmdl.2が使用される。
+ 強化後のパラメータ

[AKIGIRI mdl.2]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1077 892 18 79 847 227 76
2 1 0 937 776 17 79 847 197 76
2 0 1 937 776 17 72 897 197 77
0 3 0 798 661 12 84 746 168 72
1 2 0 853 707 15 81 807 179 75
0 2 1 798 661 15 79 847 168 76
0 0 3 757 619 17 53 1016 158 82
1 0 2 798 661 17 64 948 168 79
0 1 2 782 645 16 64 948 164 79
1 1 1 853 707 16 72 897 179 77

AM/HGB-203

量産パーツ:[KE属性]

3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。

価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 274
消費EN 179
攻撃力:KE 858
衝撃力 1105
装弾数 57 45
リロード時間 181
基本ロックオン時間 56
発射速度 602
威力保証距離 135
減衰率 32
射撃安定率 75
弾単価 30
  • 三連ハンドその2。実質使用回数は19回。
  • 旧オックスに次ぐ衝撃力を誇る。防御低下させればそこに2・3発目と入るので思ったよりダメが伸びる事も。
  • 現環境ではコイツの衝撃を無視している中重量機は少なからずいる。オックスより長く効果を得られるのでチームの補助としては有効か。
  • 普通に近接火器でダメを取った方が早いという事も多いので、あまり拘り過ぎない事。あくまで軽負荷サブ武器という事を忘れないように。
1.05
弾数が増加した。
  • かなり長い間装甲低下を狙えるようになった。
  • 装甲低下を狙いつつ、AKIGIRIのようにミリ殺しや盾割りとしても使えない事はない…が盾を犠牲にしてまで積むかと言われれば微妙な所。
  • 衝撃ハンドガンに総じて言えることだが、距離が離れると当たるわけでもないので、最大のライバルはショットガンとなりがちである。
+ 強化後のパラメータ

[AM/HGB-203]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 1158 1492 197 56 602 182 75
2 1 0 1008 1298 181 56 602 158 75
2 0 1 1008 1298 188 51 638 158 76
0 3 0 858 1105 127 60 530 135 71
1 2 0 918 1182 151 57 574 144 73
0 2 1 858 1105 151 56 602 135 75
0 0 3 814 1034 181 38 722 127 81
1 0 2 858 1105 181 46 674 135 78
0 1 2 841 1078 169 46 674 132 78
1 1 1 918 1182 169 51 638 144 76

AU13 Kobold

量産パーツ:[KE属性]

ロックオン性能に優れ、機動戦闘に適合したハンドガンです。

価格 45000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 186
消費EN 306
攻撃力:KE 635
衝撃力 1072
装弾数 12 8
リロード時間 204
基本ロックオン時間 29
発射速度 710
威力保証距離 124
減衰率 31
射撃安定率 90
弾単価 30
  • VD新ハンドガン。先端に銃剣状の部品が装着されている。
  • ある程度の効果を期待できる衝撃力を持ちながらも、発射速度と射撃安定率を高水準に保っている。
  • 個性も長所も明確だが、攻撃力635/装弾数12発/リロード204という取り回しの悪さがネックで、固め武器としても主火力としても力不足が否めない。
+ 強化後のパラメータ

[AU13 Kobold]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 857 1,447 222 29 710 167 90
2 1 0 746 1,259 204 29 710 145 90
2 0 1 746 1,259 212 26 752 145 90
0 3 0 635 1,072 143 31 625 124 88
1 2 0 679 1,147 170 29 676 132 89
0 2 1 635 1,072 170 29 710 124 90
0 0 3 602 1,003 204 19 852 116 92
1 0 2 635 1,072 204 23 795 124 91
0 1 2 623 1,046 190 23 795 121 91
1 1 1 679 1,147 190 26 752 132 90

AU30 Kraken

量産パーツ:[KE属性]

ロックオン性能に優れたハンドガンです。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。

価格 53,000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 328
消費EN 288
攻撃力:KE 568
衝撃力 1,052
装弾数 42 36
リロード時間 178
基本ロックオン時間 41
発射速度 586
威力保証距離 105
減衰率 26
射撃安定率 87
弾単価 30
  • Koboldに弾倉を追加したハンドガン。
  • 総火力は増えたものの相変わらずリロードが長く、長所の発射速度も大きく低下。AM/HGA-121に立場を奪われている。
  • 衝撃による固めではなく防御低下だけを目的とするなら長いリロード時間はさほどネックにならず、豊富な装弾数が生きてくる。ただし衝撃力はさほど高くないため、防御低下を狙える相手はある程度限られる。
+ 強化後のパラメータ

[AU30 Kraken]強化後のパラメータ

強化タイプ 攻撃力
:KE
衝撃力 リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保障
距離
射撃
安定率



3 0 0 767 1,420 194 41 586 142 87
2 1 0 667 1,236 178 41 586 123 87
2 0 1 667 1,236 185 37 621 123 88
0 3 0 568 1,052 125 43 516 105 85
1 2 0 607 1,125 149 42 558 112 87
0 2 1 568 1,052 149 41 586 105 87
0 0 3 539 984 178 27 703 99 90
1 0 2 568 1,052 178 33 656 105 89
0 1 2 557 1,026 166 33 656 103 89
1 1 1 607 1,125 166 37 621 112 88

性能比較表

最高値 JUNK
除く
最低値
名称 価格
消費
EN






リロード
時間
基本
ロックオン
時間
発射
速度
威力
保証
距離


射撃
安定


D/HG21 0 249 218 935 786 27 73 67 558 128 27 88 30
AM/HGA-121 20,000 288 146 1,062 1,065 25 61 85 571 133 33 91 30
AKIGIRI mdl.1 20,000 246 199 741 635 90 12 67 678 166 29 77 30
AM/HGB-110 20,000 268 168 706 1,021 60 155 51 614 132 31 71 30
AM/HGA-212 30,000 176 139 1,164 791 30 62 56 434 138 34 88 30
AM/HGA-304 30,000 306 147 1,232 1,150 20 108 105 484 130 30 90 30
AKIGIRI mdl.2 30,000 251 201 798 661 110 17 79 847 168 29 76 30
AM/HGB-203 30,000 274 179 858 1,105 57 181 56 602 135 32 75 30
AU13 Kobold 45,000 186 306 635 1,072 12 204 29 710 124 31 90 30
AU30 Kraken 53,000 328 288 568 1,052 42 178 41 586 105 26 87 30

コメント

  • プロボ=AKIGIRI。Vでの名前。弾速もロックも早くリロもいいから命中率が高く、軽いし消費ENも低いから積みやすい。残りAP僅かな敵に確実にトドメをさせるし、CE盾TE盾を貫通できる威力でかつリロと命中率がいいから盾割りにかなり強い。 -- (名無しさん) 2015-06-24 06:53:10
  • プロボってスタッガーエラー狙うものじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2015-06-24 11:43:50
  • ↑2)なるほど!ありがとうございます!↑スタッガーエラーってなんですか? -- (名無しさん) 2015-06-24 19:53:21
  • 衝撃による装甲低下状態。あんまり使わないけどな -- (名無しさん) 2015-06-24 20:33:53
  • あぁなるほど、ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-06-25 01:50:45
  • 衝撃による装甲低下をハンドガンで狙いたいならAM/HGB-203かAM/HGA-304を使うかな -- (名無しさん) 2015-06-25 09:41:32
  • オックスはもう弾速とか色々死んでるから衝撃狙いでハンドガン持つなら三連ハンドよ。衝撃武器ならウサギ使った方がいいけど -- (名無しさん) 2015-06-25 13:02:44
  • カプリコルヌスが持ってたハンドガンどれだっけ -- (名無しさん) 2015-07-15 15:25:47
  • ↑203 -- (名無しさん) 2015-07-15 15:52:55
  • ショットガンと3はんど -- (名無しさん) 2016-08-25 11:59:56
  • ↑ミスった -- (名無しさん) 2016-08-25 12:00:39
  • ショットガンと3ハンド パルマシと一緒に使うならどっちがいいかな?初心者だからもしショットガンがいいならどれがいいとかも教えてもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2016-08-25 12:01:54
  • 衝撃武器とパルマシ合わせてどうすんの?パルマシが通る四脚にショットやハンドガンの衝撃なんて意味ないよ? -- (名無しさん) 2016-08-25 17:13:48
  • 上の人もいうようにその組み合わせの意義がよく分からないので、何を考えて衝撃武器とパルマシを装備しようと思ったのか教えてほしい。やりたいことが分かれば代替案も提示できる -- (名無しさん) 2016-08-27 14:26:51
  • パルガンライン相手に装甲低下起こして無理矢理捻じ込めないかなって考えてた 武装色々考えてて -- (名無しさん) 2016-08-30 09:38:51
  • 四脚も重逆も普通のアセンじゃショットやパルスで装甲低下なんてしないから無駄。素直にパルガン二本積んどけ -- (名無しさん) 2016-08-30 17:20:53
  • つうか装甲低下アラキデでも833の1.2倍だから1000ちょいでフレモント以下なわけだが仮想敵は何なんだ?初心者がよく分かってないのに弄くり回して迷走してるパターンに思える -- (名無しさん) 2016-08-30 17:25:06
  • 普通にショッパルとかの方が強い件 -- (名無しさん) 2016-08-30 17:39:16
  • ありがとう パルガン二丁かショッパルにしとく -- (名無しさん) 2016-08-31 21:41:40
  • 後は積載と相談になるが、3バトも積んでおくと重二やタンクも見れるようになるよ -- (名無しさん) 2016-09-01 20:45:53
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最終更新:2023年07月02日 16:23