ARM UNIT LASER RIFLE Ⅴ

ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE

LASER RIFLEはTE属性の銃です。
高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。
  • カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。
  • チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。
  • チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。
  • 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。
  • KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。
  • ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。
  • チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。
ULR-09/R
ULR-22/R
ULR-09 ALBANY
ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO
LR-81M KRSW
AULNEE LR230
LR-81 KARASAWA
  • チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、
    • 威力・威力特化
      攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。
      どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。
      一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。
      KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。
    • 命中・命中特化
      フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。
      リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。
    • 速射・速射特化
      フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。
      上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。
  • アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。
  • 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。
  • タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。
  • 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間)
  • 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。
  • パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。
  • ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが)
  • 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。
  • それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。
  • ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

消滅距離
発射された弾丸が消滅する距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。

D/ULR-09

ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能
高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 788
消費EN 688
攻撃力:TE 2088 ▽ 2784
衝撃力 581
装弾数 100
リロード時間 49
基本ロックオン時間 73
発射速度 824
威力保証距離 174
減衰率 70
射撃安定率 96
使用時消費EN 13200 ▲ 16500
消滅距離 311 ▲ 201
  • ENチャージ時間 2.8s
  • FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。
  • 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。

ULR-09 ALBANY

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 40,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 678
消費EN 602
攻撃力:TE 2143 ▽ 2857
衝撃力 597
装弾数 80
リロード時間 41
基本ロックオン時間 68
発射速度 865
威力保証距離 181
減衰率 70
射撃安定率 97
使用時消費EN 11000 ▲ 13750
消滅距離 337 ▲ 221
  • ENチャージ時間 2.2s
  • 09/Rには劣るが、チャージが早い。
  • チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。

[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

ULR-22 OLYMPIA

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
装弾数の多いレーザーライフルです。
価格 40,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 765
消費EN 657
攻撃力:TE 2252 ▽ 3002
衝撃力 635
装弾数 130
リロード時間 35
基本ロックオン時間 72
発射速度 887
威力保証距離 175
減衰率 70
射撃安定率 95
使用時消費EN 12500 ▲ 15625
消滅距離 495 ▲ 342
  • ENチャージ時間 2.8s
  • 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。
  • 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。
  • チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。

[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980
威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

LAPSANE LR220

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。
価格 40,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 537
消費EN 442
攻撃力:TE 2366 ▽ 3155
衝撃力 1023
装弾数 40
リロード時間 25
基本ロックオン時間 122
発射速度 1115
威力保証距離 189
減衰率 70
射撃安定率 99
使用時消費EN 17000 ▲ 21250
消滅距離 363 ▲ 241
  • ENチャージ時間 2.8s
  • どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry
  • カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99
  • レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい

[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

ULR-09/A ELKO

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 705
消費EN 566
攻撃力:TE 2143 ▽ 2857
衝撃力 606
装弾数 120
リロード時間 30
基本ロックオン時間 58
発射速度 902
威力保証距離 181
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 11000 ▲ 13750
消滅距離 406 ▲ 274
  • ENチャージ時間 2.8s
  • 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。
  • どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。
  • 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。
  • 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう

[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123
威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200
速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350
速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250
命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735
命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350

ULR-09/R

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 688
消費EN 718
攻撃力:TE 2060 ▽ 2747
衝撃力 587
装弾数 80
リロード時間 25
基本ロックオン時間 53
発射速度 932
威力保証距離 188
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 12000 ▲ 15000
消滅距離 383 ▲ 256
  • ENチャージ時間 1.6s
  • レーザーライフル中最速のチャージ時間。
  • 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。

[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

ULR-22/R

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 802
消費EN 741
攻撃力:TE 2332 ▽ 3109
衝撃力 655
装弾数 150
リロード時間 20
基本ロックオン時間 68
発射速度 899
威力保証距離 193
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 12500 ▲ 15625
消滅距離 423 ▲ 287
  • ENチャージ時間 2.0s
  • 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。
  • 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。
  • チャージ時間は二番目に早い。
  • 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが

[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN
威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

AULNEE LR230

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 518
消費EN 589
攻撃力:TE 2720 ▽ 3626
衝撃力 1304
装弾数 30
リロード時間 15
基本ロックオン時間 111
発射速度 1156
威力保証距離 205
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 18000 ▲ 22500
消滅距離 363 ▲ 241
  • ENチャージ時間 3.4s
  • 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。
  • 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。
  • 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。
  • 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。
  • 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。
  • KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。
  • 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。
  • 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。

[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

LR-81 KARASAWA

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 1081
消費EN 1001
攻撃力:TE 10253
衝撃力 2503
装弾数 4
リロード時間 300
基本ロックオン時間 52
発射速度 1298
威力保証距離 245
減衰率 90
射撃安定率 99
使用時消費EN 27000
消滅距離 352
  • ENチャージ時間 7.0s
  • 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。
  • レーザーキャノン以上の攻撃力と重量があるのになぜ携行できるんだ。
  • 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。
  • 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。
  • 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。
  • 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。
  • 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。
  • デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。
  • この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。
  • 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。
  • 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。

[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

LR-81M KRSW

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。
価格 50,000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 初期
重量 1072
消費EN 798
攻撃力:TE 3358
衝撃力 1503
装弾数 40
リロード時間 80
基本ロックオン時間 68
発射速度 1002
威力保証距離 218
減衰率 90
射撃安定率 99
使用時消費EN 16800 ▲ 21000
消滅距離 445 ▲ 304
  • ENチャージ時間 3.0s
  • 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植?
  •  KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。
  • 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。
  • KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。
  • 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。
  • 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。
  • こちらはキラキラしていない。
  • KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。
  • カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある
  • 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。

[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。
  • KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。
  • ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN: 消滅距離 ENチャージ時間
D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s
ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s
ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s
LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s
ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s
ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s
ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s
AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s
LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s
LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s

コメント

  • 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17:37:21
  • ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17:45:34
  • DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20:19:51
  • ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20:34:00
  • EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23:54:20
  • EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21:20:48
  • それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22:56:01
  • とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19:02:00
  • あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19:04:05
  • 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19:14:19
  • 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03:37:22
  • せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14:55:20
  • ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18:56:15
  • 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20:01:59
  • LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10:24:55
  • うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02:07:16
  • アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02:52:41
  • 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18:00:28
  • ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19:51:12
  • ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01:46:10
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最終更新:2022年12月26日 22:05