ACfA/BACK WEAPON 3
- 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない
- キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。
- 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。
本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。
- 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。
- 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。
特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。6br()逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し、威力が上がる。
- (1.30)EN兵装の距離減衰仕様変更。射程距離内であれば距離減衰は特に気にしなくて良くなった
- (1.40)重火器の弾速強化。重火器使用時は最低総合安定性を確認するんだぞ。ドミナントとの約束だ。
- 背中のものに限らないが、ミサイル・ロケットの自爆ダメージは、単に自機の近くに着弾した場合と、相手の攻撃で爆発した場合とで全く違い、後者の方が遥かに大きなダメージを受ける。
- オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。
アサルトキャノン
- 絶大な素敵性能を誇る兵装
- これをつけるとAA範囲が自機周囲じゃなく前方に射出されるようになる。射撃型なので距離減衰あり。
LETHALDOSE
アサルトアーマーに指向性を与える特殊兵装。
馬鹿げた威力を実現する
- (1.20)速度上昇したことによって、プレイヤーの腕によってはかなり驚異的な兵装に。
- (1.30)PA再展開時間が延長、弾速は変わらないが連射力の大幅低下・装甲の大幅な脆弱化が起きたためほぼ産廃。
- (1.40)AAとともに1.30と変わらず。このパーツは完全放置状態。ナインボール・セラフを作るなど、ビジュアルに価値を見出すしかなさそうだ。
- 弾速は上がったもののノーロックなので命中率に難有り、ムダに大きい当たり判定を活用するべきか。
- AAもそうだがKP出力が低いジェネだと、元々ハイリスクローリターンなのがスーパーハイリスクローリターンになる。
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|
|
|
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名称 |
|
LETHALDOSE |
カテゴリ |
|
''ASSAULT CANNON'' |
メーカー |
|
トーラス |
価格 |
|
700000c |
|
|
|
|
|
レギュレーション |
|
1.40(現行) |
1.30~1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
|
1000 - |
- |
1000 |
消費EN |
|
1050 - |
- |
1050 |
アサルトキャノン攻撃力(EN) |
|
963 - |
- |
963 |
アサルトキャノン減衰力 |
|
150 - |
- |
150 |
アサルトキャノン貫通力 |
|
130 - |
- |
130 |
アサルトキャノン衝撃力 |
|
160 - |
- |
160 |
弾速 |
|
1250 - |
1250 ▲ |
950 |
射程距離 |
|
1400 - |
- |
1400 |
射撃精度 |
|
98 - |
- |
98 |
レーダー
- これまでのシリーズとは効果が違う、数値%分だけFCSのレーダー性能を強化する。
- 羽の枚数分だけ機体の素敵性能を強化する。W鳥機は背中がさびしいので、羽と脳内変換して付ける人もいる。
- 強化し過ぎるとマップが見辛くなったり、思うようにロックオンできなかったりするので対人・ミッション問わず注意。
- 1.10までは4の頃と比べて負荷がどれも下がっていたが、1.20で元に戻ってしまった。
- 1.30で負荷が1.10基準に戻った。また全般的に距離強化が低下し、逆に更新と対ECMが上昇している。そのほか、FCSのレーダー更新間隔がガタ落ちした事により、価値が高まった。
- 1.40では、ほとんどのFCSの更新間隔が改善され、またPA強化装置が強化されたため需要減。プラズマのECM出力が上がった事への対策として使われるかと思われたが、相手が強すぎるため対策にならなかった。
MARIAS02
基本性能の高い大型レーダー。
負荷が高く、重量機に向く
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
MSAC |
価格 |
150000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
337 - |
337 ▲ |
434 ▽ |
337 |
消費EN |
99 - |
99 ▲ |
400 ▽ |
119 |
レーダー距離強化 |
235 - |
235 ▲ |
- |
200 |
レーダー更新間隔強化 |
63 - |
63 ▲ |
- |
45 |
対ECM性能強化 |
125 - |
125 ▲ |
- |
112 |
047ANR
遠距離戦に特化したレーダー。
索敵距離が長い
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
BFF |
価格 |
100000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
168 - |
168 ▲ |
516 ▽ |
168 |
消費EN |
131 - |
131 ▲ |
479 ▽ |
131 |
レーダー距離強化 |
280 - |
280 ▽ |
- |
300 |
レーダー更新間隔強化 |
54 - |
54 ▲ |
- |
40 |
対ECM性能強化 |
200 - |
200 ▲ |
- |
176 |
050ANR
基本性能を高めることに成功した
強化型の距離特化レーダー
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
BFF |
価格 |
150000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
218 - |
218 ▲ |
611 ▽ |
218 |
消費EN |
154 - |
154 ▲ |
621 ▽ |
154 |
レーダー距離強化 |
320 - |
320 ▽ |
- |
340 |
レーダー更新間隔強化 |
54 - |
54 ▲ |
- |
40 |
対ECM性能強化 |
260 - |
260 ▲ |
- |
216 |
061ANR
索敵距離と対ECM性能を極限まで高めた
指令機用レーダー
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
BFF |
価格 |
200000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
139 - |
139 ▲ |
392 ▽ |
139 |
消費EN |
190 - |
190 ▲ |
450 ▽ |
190 |
レーダー距離強化 |
260 - |
- |
- |
260 |
レーダー更新間隔強化 |
83 - |
83 ▲ |
- |
63 |
対ECM性能強化 |
303 - |
303 ▲ |
- |
288 |
- 本気でECM強化を狙うならコレ一択。その他性能も高い。
- 今にも回転しそうな羽で気分はシェ○ブリッド。コレを付ければ索敵・素敵どちらの性能も高められるぞ。
RD01-SIRENA
消費ENを抑えた、負荷低減型のレーダー。
性能はごく平凡
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
インテリオル |
価格 |
80000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
208 - |
208 ▲ |
426 ▽ |
198 |
消費EN |
67 - |
67 ▲ |
221 ▽ |
71 |
レーダー距離強化 |
140 - |
140 ▽ |
150 ▽ |
200 |
レーダー更新間隔強化 |
66 - |
66 ▲ |
48 ▲ |
45 |
対ECM性能強化 |
170 - |
170 ▲ |
- |
144 |
RD03-PANDORA
再設計により最適化された
最新の負荷低減型レーダー
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
インテリオル |
価格 |
200000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
198 - |
198 ▲ |
458 ▽ |
208 |
消費EN |
86 - |
86 ▲ |
323 ▽ |
83 |
レーダー距離強化 |
170 - |
- |
170 ▽ |
200 |
レーダー更新間隔強化 |
66 - |
66 ▲ |
- |
48 |
対ECM性能強化 |
182 - |
182 ▲ |
- |
144 |
- どうせ積むならこの位の性能は欲しい。
- FCSやジェネ関連にチューンを回す余裕が無い序盤では割と役に立つ。
RDF-O200
バランスのよい標準型レーダー
スキャン間隔が比較的短い
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
オーメル |
価格 |
60000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
178 - |
178 ▲ |
362 ▽ |
178 |
消費EN |
131 - |
131 ▲ |
588 ▽ |
131 |
レーダー距離強化 |
180 - |
- |
- |
180 |
レーダー更新間隔強化 |
74 - |
74 ▲ |
- |
53 |
対ECM性能強化 |
192 - |
192 ▲ |
- |
160 |
RDF-O700
更新速度に特化した
近距離高速戦用のレーダー
カテゴリ |
RADER |
メーカー |
オーメル |
価格 |
150000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30 |
1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
129 - |
129 ▲ |
303 ▽ |
129 |
消費EN |
154 - |
154 ▲ |
701 ▽ |
154 |
レーダー距離強化 |
140 - |
- |
- |
140 |
レーダー更新間隔強化 |
90 - |
90 ▲ |
- |
80 |
対ECM性能強化 |
220 - |
220 ▲ |
- |
184 |
- リザイアが使ってる、パっと見追加ブースタのようなアレ。
- 軽負荷で更新間隔を大幅強化できるので、FCS次第では有力。
PA 整波装置
- PAを強化する事が出来る装備。
- 付けているだけで効果が現れる。
JADORE
独立型の整波装置
PAの防御効果を高める
カテゴリ |
PA MOLDER |
メーカー |
アクアビット |
価格 |
200000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30~1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
303 ▲ |
603 ▲ |
900 |
消費EN |
307 ▲ |
907 ▲ |
2450 |
PA整波性能 |
840 ▲ |
340 ▽ |
450 |
PA減衰抵抗 |
90 - |
90 ▲ |
60 |
- 通称「キノコ」。由来?とりあえず入手するんだ。
- 問題だった機体負荷も後期レギュで改善された。後は火力と装甲、どちらを得るかの問題。
追加ブースタ
- 機体の機動性を上げる背部武装。旧作のペガサスと同様のパーツだが、ある程度ENに余裕がある4シリーズでは比較的積み易い。
ACB-O710
特に前方クイックブーストを強化するブースタ。
レーザーブレードと相性がよい
カテゴリ |
ADD MAIN BOOSTER |
メーカー |
オーメル |
価格 |
250000c |
レギュレーション |
1.40(現行) |
1.30~1.20 |
1.10~1.00 |
重量 |
498 - |
498 ▲ |
1200 |
消費EN |
96 - |
96 ▲ |
200 |
水平推力 |
2000 - |
- |
2000 |
水平消費EN |
2000 - |
- |
2000 |
垂直推力 |
1000 - |
- |
1000 |
垂直消費EN |
1600 - |
- |
1600 |
クイック推力 |
12000 - |
12000 ▲ |
10000 |
クイック消費EN |
8200 - |
8200 ▲ |
15500 |
- 背中武装がつぶれる分、機体の総火力が心配になる。それをブレードでカバーしつつ、ブレードの命中率も機体速度向上によって得る事が出来る。相性は良いのだが、問題は相性が良すぎる事と、システムが追いついていない事。
- オンライン対戦で追加ブースタ+レーザーブレードは、ラグや位置ズレの大きな発生要因であるため、非常に嫌われる。やるのならオフラインプレイだけにしておこう。対戦で使って嫌われても知らないぞ。
- 普通の腕装備と組み合わせる場合、敵よりもまず総火力との勝負になる。機体速度が上がりすぎて制御が困難になったりしたらなおさら。
- やるなら徹底的に。半端な組み合わせをするくらいならメインブースタをワンランク上にするべき。軽量+アリーヤやヴァーチュでも速さが足りない場合に。
+
|
おまけ 各ブースターと追加Bの組み合わせ Ver1.30 |
パーツ名 |
VIRTUE+ |
ALIYAH+ |
LATONA+ |
POLARIS+ |
JUDITH+ |
RACHEL+ |
重量 |
696 |
853 |
853 |
1028 |
744 |
726 |
消費E |
394 |
554 |
554 |
421 |
407 |
432 |
水平B出力 |
15320 |
17955 |
14781 |
14350 |
12400 |
15480 |
水平B消費 |
15100 |
13010 |
8420 |
6820 |
10930 |
9720 |
垂直B出力 |
8164 |
11391 |
8231 |
7700 |
12455 |
8763 |
垂直B消費 |
29300 |
28100 |
21610 |
21900 |
22600 |
23100 |
QB出力 |
73534 |
71277 |
64448 |
61500 |
66780 |
58200 |
QB消費 |
75000 |
75900 |
71440 |
67700 |
63400 |
56600 |
QB噴射時間 |
9 |
7 |
8 |
8 |
6 |
7 |
QBリロード |
32 |
32 |
37 |
36 |
36 |
37 |
実QB出力 |
11030 |
8316 |
8593 |
8200 |
6678 |
6790 |
実QB消費 |
11250 |
8855 |
9525 |
9160 |
6340 |
6603 |
※QB出力のみチューン後の値に追加ブースターの値を加えたもの
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コメント
- アサルトキャノン愛好しているのは俺と銀翁だけか・・・ -- 名無しさん (2018-02-05 01:51:15)
- レギュ1.2のブレホアンプキャノンにはカーパルス(ハード)でお世話になりました -- 名無しさん (2018-02-13 20:51:16)
- アサルトキャノン自体はノーロックだったとおもいますが、他武器のロックでちゃんとロック撃ちできますよ。 -- ななしさん (2018-09-29 15:06:50)
- 継衛つくる為にブースター、ジェネレーターを全部アリーヤ+追加ブースターで更に推力にチューン全振りしなきゃだぁ~ -- ななしさん (2018-10-06 21:09:19)
- アサキャはちゃんとロック撃ちできない ロックしてその方を自機が向いてるだけ、止まってる敵には当たる 弾速が遅すぎて逆にCPUのネクストがQB吹かして当たる事はある 地形に着弾してもAAと同じようにPA減衰は存在する -- 名無しさん (2021-11-09 20:19:03)
- ごめんエアプ晒したかも 動いてる逆足MTに当たるわ -- 名無しさん (2021-11-09 20:22:15)
最終更新:2021年11月09日 20:22